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Saisonales Update 1.8: "New Generation"

Saisonales Update 1.8: "New Generation"

The Major July Content Update for War Thunder Mobile is already in the game!

In diesem Update erwarten euch die folgenden Neuerungen:

  • Start der neuen Saison einer lang laufenden Veranstaltung mit Premiumfahrzeugen.
  • Beginn einer neuen Saison und VIP-Stufen des Battle Pass.
  • Eine neue Schiffskarte, "Griechische Inselgruppe".
  • Neue allgemeine Fahrzeuge – chinesischer Zug ZTZ96 und atomgetriebener Raketenkreuzer USS Truxtun!
  • Neue Mechanik – aktives Hardkill-Schutzsystem.
  • Fehlerbehebungen, Änderungen und vieles mehr.

Erfahrt mehr über die Änderungen im großen Update "Neue Generation" in dem unten stehenden Artikel.

Neue Fahrzeuge

Panzer

Zug ZTZ96 (Rang IX)

  • ZTZ96
  • CM11
  • AFT09
  • PGZ09

Premium-Zug T-55AMD-1 (Rang VIII)
(kann aus dem großen Trophäen-Container während des Ereignisses "Neue Generation" erhalten werden)

  • T-55AMD-1
  • Objekt 685
  • IT-1
  • ZSU-37-2

Premium-Zug Ersatz M10 (RangVIII)
(kann aus dem mittleren Trophäen-Container während des Ereignisses "Neue Generation" erhalten werden)

  • Ersatz M10
  • LeKPz M41
  • Tiger II (P)
  • Zerstörer 45

Schiffe

Neue Karte

Neue Saison "New Generation"

Schließe die Kampfaufgaben der "New Generation"-Saison ab, verdiene Kriegsanleihen als Belohnung und schalte Trophäenbehälter mit wertvollen Preisen frei.

Einzigartige Trophäen: der Ersatz-M10-Zug und der leichte Kreuzer HMS Dido im mittleren Trophäen-Container und der T-55AMD-1-Zug und das Schlachtschiff IJN Yamashiro im großen Trophäen-Container.

Die mittleren Trophäen der Saison sind für Kriegsanleihen geöffnet. Eine Kampagne benötigt 6.000 Anleihen, um zwei garantierte Jackpots zu erhalten.

Wege zum Erhalt der Kriegsanleihen:

  • 300 Anleihen werden zu Beginn der Saison an Spieler der Stufe 3 oder höher einer beliebigen Kampagne als Geschenk vergeben;
  • Belohnung für die Erfüllung der Aufgaben der Saison;
  • Belohnungen in der Fortschrittsleiste der Saisonaufgaben;
  • Battle Pass-Belohnungen;
  • Belohnung von kleinen oder mittleren Trophäen (10 bis 300 Gegenstände);
  • Saisonangebote und Store.

Insgesamt könnt ihr in der Saison 5.700 Kriegsanleihen für das Abschließen von Aufgaben, einen Willkommensbonus, eine kostenlose BP-Aufstellung, das Abschließen der Aufgaben-Fortschrittsleiste der Saison und das Erreichen der oberen 30 % der Panzer- und Schiffsrangliste erhalten. Weitere 300 Kriegsanleihen erhaltet ihr bei der Kleinen Trophäe für das Ansehen von Werbung.

Das Rennen um die Fahrzeuge im "Großen Trophäen"-Container beginnt heute in einer Woche, am 18. Juli 2024.

Battle Pass

Erfülle spezielle Aufgaben, steigere deinen Battle Pass und erhalte Belohnungen für deine abgeschlossenen Schritte.

Wenn ihr den VIP-Pass kauft, erhaltet ihr sofort Premium-Tarnungen für Fahrzeuge aus den mittleren Trophäen beider Kampagnen und schließt automatisch 10 Schritte aus der Battle-Pass-Reihe ab. Wenn ihr bereits ein BP-Upgrade erworben habt, werden die Kosten für den VIP-Pass reduziert.

Ersatz M10
Ersatz M10
HMS Dido
HMS Dido

Die Tarnungen für die Fahrzeuge der mittleren Trophäe werden beim Kauf eines VIP-Passes ausgegeben, unabhängig davon, ob ihr die Fahrzeuge besitzt.

Ranglisten

Die Ranglisten sind bereits geöffnet! Um an der Schiffsrangliste teilzunehmen, sind mindestens 5 Seeschlachten erforderlich, und für die Panzerrangliste müsst ihr an mindestens 5 Schlachten mit Bodenfahrzeugen teilgenommen haben.

Die Bewertungssaison endet am 1. August 2024 um 10:00 Uhr (GMT). Die Belohnungen werden innerhalb weniger Tage nach dem Einfrieren der Ranglisten verteilt. Es ist wichtig zu beachten, dass die Belohnungen für verschiedene Ranglisten zu unterschiedlichen Zeiten vergeben werden können.

Neue Spielmechanik – APS

Zum ersten Mal im Spiel: die Hardkill Active Protection Systems. APS sind automatische Verteidigungssysteme, die Raketen und Granaten abwehren, die mit geringer Geschwindigkeit auf den Panzer zufliegen.

Funktionsweise des APS "Drozd":

  • Die Entfernung der Bedrohungserkennung beträgt ~60 Meter. Wenn die ATGM aus einer geringeren Entfernung abgefeuert wird, wird das APS nicht ausgelöst.
  • Die Explosionsreichweite der Munition beträgt ~10 m. Wenn die ATGM zwischen 60 m und 10 m an das Ziel herankommt, bevor der Systemsensor das Projektil erkennt und den Befehl zum Abfeuern der Gegenmaßnahme gibt, wird das APS nicht ausgelöst.
  • Geschosse, die sich mit einer Geschwindigkeit von weniger als 70 m/s und mehr als 700 m/s bewegen, werden von dem System nicht als Bedrohung erkannt.
  • Das APS "Drozd" ist am wirksamsten gegen ATGMs seiner Generation. Modernere Raketen können die Entdeckungsdistanz schneller überwinden als sie entdeckt und neutralisiert werden können.
  • Eine Situation, in der das Geschoss Zeit hat, im Moment der Zerstörung eine geschwächte Hohlladung zu bilden, ist akzeptabel.
  • Geschosse mit einem Kaliber von weniger als 50 mm und mehr als 500 mm werden von dem System nicht als Bedrohung erkannt.
  • Die Nachladezeit der Gegenmaßnahme beträgt 0,35 Sekunden. Wenn ihr von zwei Raketen getroffen werdet, hat das System möglicherweise keine Zeit, die zweite Gegenmaßnahme abzufeuern.
  • Die 4 Paare von Gegenmaßnahmenröhren decken zusammen eine Frontalprojektion von 80° (-40° bis +40°, wobei 0 die Mitte ist) horizontal und -6° bis 20° vertikal ab. Aufgrund des geringen vertikalen Deklinationswinkels kann das APS unwirksam sein, wenn es auf den unteren Teil der Frontalprojektion feuert.

Tipps für Kommandanten:

Damit das Abwehrsystem die Bedrohung so effektiv und rechtzeitig wie möglich erkennen kann, solltet ihr die folgenden Regeln beachten:

  • Haltet euch so weit wie möglich von dem ATGM-Träger entfernt;
  • Haltet den ATGM-Träger in Frontalansicht (dreht die Vorderseite des Turms mit den Sensoren in Richtung des Feindes).

Im Moment ist nur der T-55AMD-1 im Spiel mit APS ausgestattet.

Sonstiges

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Aufrüstungspunkte der Besatzung in Panzerschlachten nur dann in der Kampfstatistik angezeigt wurden, wenn der Kampf gewonnen wurde, wurde behoben.
  • "Novorossiysk" – die Ballistik der Munition von Hilfskalibern wurde korrigiert: jetzt gibt es keine "Überflüge" mehr, wenn aus Hilfskalibern geschossen wird.

Wir wünschen euch viele Siege in War Thunder Mobile!