
Mise à jour saisonnière 1.8: "Nouvelle génération"
La mise à jour majeure de juillet pour War Thunder Mobile est déjà en jeu!
Dans cette mise à jour, vous pouvez vous attendre à voir ce qui suit:
- Lancement de la nouvelle saison d'événement de longue durée mettant en vedette des véhicules premium.
- Début d’une nouvelle saison et niveaux VIP du Battle Pass.
- Une nouvelle carte navale, "Archipel grec".
- Nouveaux véhicules communs: Le peloton chinois ZTZ96 et le croiseur lance-missiles à propulsion nucléaire USS Truxtun!
- Nouvelle mécanique – système de protection active hard-kill.
- Corrections de bugs, modifications et bien plus encore.

Apprenez-en davantage sur les changements apportés à la mise à jour majeure "Nouvelle génération" dans l’article ci-dessous.
Nouveaux véhicules
Chars

- ZTZ96
- CM11
- AFT09
- PGZ09
Peloton premium T-55AMD-1 (Rang VIII) (peut être obtenu dans le conteneur de grand trophée lors de l'événement "Nouvelle Génération")
- T-55AMD-1
- Object 685
- IT-1
- ZSU-37-2
Peloton premium Ersatz M10 (Rang V) (peut être obtenu dans le conteneur de trophée moyen lors de l'événement "Nouvelle Génération")
- Ersatz M10
- LeKPz M41
- Tiger II (P)
- Zerstörer 45
Navires

- Croiseur lance-missiles à propulsion nucléaire USS Truxtun (rang VI)
- Cuirassé premium IJN Yamashiro (rang IV) (peut être obtenu dans le conteneur de grand trophée lors de l'événement "Nouvelle Génération")
- Croiseur léger premium HMS Dido (rang II) (peut être obtenu dans le conteneur de trophée moyen lors de l'événement "Nouvelle Génération")
Nouvelle carte
- La nouvelle carte maritime "Archipel grec".

Nouvelle saison "Nouvelle génération"
Accomplissez les tâches de combat de la saison "Nouvelle génération", gagnez des warbonds en récompense et débloquez des conteneurs de trophées contenant des prix précieux.

Récompenses de trophées uniques: Le peloton premium Ersatz M10 et le croiseur léger HMS Dido dans le conteneur trophée moyen, ainsi que le peloton premium T-55AMD-1 et le cuirassé IJN Yamashiro dans le conteneur de grand trophée.
Les trophées moyens de la saison sont ouverts aux warbonds. Une campagne nécessite 6 000 warbonds pour obtenir deux jackpots garantis.

Comment obtenir les warbonds:
- 300 warbonds sont offerts en cadeau au début de la saison aux joueurs de niveau 3 ou supérieur de n'importe quelle campagne;
- Récompense pour avoir accompli les tâches de la saison;
- Récompenses dans la barre de progression des tâches de saison;
- Récompenses du Battle Pass;
- Récompense des trophées petits ou moyens (10 à 300 objets);
- Offres de saison et boutique.
Au total pour la saison, vous pouvez obtenir 5 700 warbonds en accomplissant des tâches, un bonus de bienvenue, une line-up de BP gratuite, en complétant la barre de progression des tâches de la saison, en étant dans le top 30 % des classements des chars et des navires. 300 warbonds supplémentaires que vous pouvez obtenir grâce au petit trophée en regardant des publicités.
La course aux véhicules dans le conteneur grand trophée commence dans une semaine, le 18 juillet 2024.
Battle Pass
Accomplissez des tâches spéciales, améliorez votre Battle Pass et recevez des récompenses pour vos étapes terminées.

Lorsque vous achetez le pass VIP, vous recevez instantanément des camouflages premium sur les véhicules des trophées moyens des deux campagnes, et vous complétez automatiquement 10 étapes du Battle Pass. Si vous avez déjà acheté un BP amélioré, le coût du pass VIP sera réduit.


Les camouflages pour les véhicules du trophée moyen sont remis à l'achat d'un pass VIP, que vous possédiez ou non les véhicules.
Classements
Les classements sont déjà ouverts! Pour rejoindre le classement des navires, un minimum de 5 batailles navales est requis, et pour le classement des chars, vous devez avoir participé à au moins 5 batailles à l'aide de véhicules terrestres.
La saison de classement se termine le 1er août 2024 à 10h00 (GMT). Les récompenses seront distribuées quelques jours après le gel des classements. Il est important de noter que les récompenses peuvent être distribuées à différents moments pour différents classements.
Nouvelle mécanique – APS
Pour la première fois dans le jeu: Les systèmes de protection active hard-kill. Les APS sont des systèmes de défense automatisés qui contrent les missiles et les obus volant à faible vitesse vers le char.

Principes de fonctionnement de l'APS "Drozd":
- La distance de détection des menaces est d'environ 60 mètres. Si l'ATGM est tiré à une distance plus rapprochée, l'APS ne sera pas déclenché.
- La portée explosive des munitions est d'environ 10 m. Si l'ATGM passe entre 60 m et 10 m de la cible avant que le capteur du système ne détecte le projectile et donne l'ordre de tirer la contre-mesure, l'APS ne se déclenchera pas.
- Les projectiles se déplaçant à des vitesses inférieures à 70 m/s et supérieures à 700 m/s ne sont pas détectés par le système comme une menace.
- L'APS "Drozd" est le plus efficace contre les ATGM de sa génération. Les missiles plus modernes peuvent franchir la distance de détection plus rapidement qu’ils ne peuvent être détectés et neutralisés.
- Une situation dans laquelle le projectile a le temps de former une charge creuse affaiblie au moment de la destruction est acceptable.
- Les projectiles d'un calibre inférieur à 50 mm et supérieur à 500 mm ne sont pas détectés par le système comme une menace.
- Le temps de rechargement de la contre-mesure est de 0,35 seconde. Si vous êtes touché par deux missiles, le système n'aura peut-être pas le temps de tirer la deuxième contre-mesure.
- Les 4 paires de tubes de contre-mesure couvrent une projection frontale combinée de 80° (-40° à +40°, où 0 est le centre) horizontalement et de -6° à 20° verticalement. En raison des petits angles de déclinaison verticale, l'APS peut être inefficace lors du tir sur la partie inférieure de la projection frontale.
Conseils aux commandants:
Pour que le système de défense détecte la menace le plus efficacement et le plus rapidement possible, respectez les règles suivantes:
- Restez aussi loin que possible des lanceurs ATGM ;
- Tenez le porte-ATGM en vue frontale (tournez l'avant de la tourelle équipée de capteurs vers l'ennemi).
Pour le moment, seul le T-55AMD-1 du jeu est équipé de l'APS.
Divers
- Un bug qui faisait que les points d'amélioration de l'équipage dans les batailles de chars étaient affichés dans les statistiques de bataille uniquement si la bataille était gagnée a été corrigé.
- "Novorossiysk" – la balistique des munitions des canons de calibre auxiliaire a été corrigée: Il n'y aura désormais plus de tirs trop long lors du tir avec les canons de calibre auxiliaire.
Nous vous souhaitons de nombreuses victoires dans War Thunder Mobile!

