
Actualización de Temporada 1.23.2: «Firestorm»
¡Ya está disponible la Gran Actualización de Contenido – Temporada 32 – para War Thunder Mobile!
En esta actualización, podrás encontrar lo siguiente:
- Nuevos vehículos de primer nivel y sus planos en los Trofeos de temporada.
- Una nueva temporada del evento de larga duración con vehículos únicos en los Trofeos.
- Una nueva temporada del Pase de batalla.
- Equilibrador de equipos.

Lee más sobre los cambios de la gran actualización «Firestorm» en el artículo que aparece a continuación.
Nuevos vehículos
Tanques

- Tanque de combate principal Vickers Mk.7 (Rango XII) (Las versiones estándar y premium se pueden obtener de los trofeos durante el evento «Firestorm»)
- Tanque de combate principal M1A1 AIM (Rango XIII) (Las versiones estándar y premium se pueden obtener de los trofeos durante el evento «Firestorm»)
Naves

- Submarino nuclear HMS Astute (Rango VI) (Las versiones estándar o premium se pueden obtener de los trofeos durante el evento Firestorm)
- Crucero de propulsión nuclear Pr. 1144 (Rango VI) (Las versiones estándar o premium se pueden obtener de los trofeos durante el evento Firestorm)
Aviones

- Caza a reacción Me 262 C-2b (Rango IX) (Las versiones estándar y premium se pueden obtener de los trofeos durante el evento «Firestorm»)
- Bombardero pesado Tu-4 (Rango IX) (Las versiones estándar y premium se pueden obtener de los trofeos durante el evento «Firestorm»)
Equilibrador de Equipos
Antes, podían ocurrir situaciones en las que un equipo estuviera formado por veteranos con cientos de batallas y mucha experiencia, mientras que el otro estuviera compuesto por principiantes que aún estaban aprendiendo lo básico. Ahora, antes de cada batalla, el sistema analiza tu desempeño en sesiones recientes –tu actividad, el daño infligido y tu eficacia general en combate – e intenta distribuir a los jugadores fuertes entre los equipos de la manera más equitativa posible. Esto funciona dentro del grupo de participantes ya formado. En otras palabras, el sistema no busca oponentes a nivel global, sino que simplemente reorganiza a los jugadores que ya se encuentran en la misma partida.
¿Cómo afectará esto al juego?
El objetivo es evitar situaciones frustrantes en las que un equipo esté formado por principiantes y el otro por jugadores experimentados. No se garantiza un equilibrio perfecto (incluso los veteranos pueden tener un mal día o cometer un error), pero la diferencia de nivel entre los equipos debería reducirse notablemente.
El sistema también tiene en cuenta a los escuadrones: los miembros de un escuadrón se tratarán como un único elemento «vinculado» durante el proceso de equilibrio. Si los datos de los jugadores de las batallas recientes no se cargan en unos segundos, se utilizará en su lugar una simple mezcla aleatoria. Estamos siguiendo de cerca esta situación y seguiremos ajustando el sistema para reducir al mínimo estos casos.
Tenemos previstas más modificaciones a medida que sigamos analizando los datos. Nuestro objetivo es que las batallas sean más justas y divertidas para todos.
Esta función se encuentra actualmente en fase de prueba. Los ajustes pueden modificarse sin previo aviso.
Temporada «Firestorm»
Completa las misiones de combate «Firestorm», gana Bonos de Guerra y Llaves como recompensa y desbloquea contenedores de trofeos con valiosos premios.
La temporada «Firestorm» durará del 16 de abril al 14 de mayo de 2026.
Formas de obtener bonos para los Trofeos Medianos:
Formas de obtener bonos para los Trofeos Medianos:
- Se otorgan 300 bonos como regalo al inicio de la temporada a los jugadores que hayan participado en al menos 5 batallas en cualquier Campaña.
- Recompensas por completar las tareas de la temporada de las tres campañas.
- Recompensas en la barra de progreso general de las tareas de la temporada.
- Premios por clasificación en la campaña.
- Recompensas del pase de batalla.
- Con una oportunidad – del Trófeo Infinito en el Pase de Batalla.
- Recompensa de trofeos pequeños o medianos (de 10 a 300 artículos).
- Ofertas de temporada y tienda.
Formas de obtener llaves para los Trofeos Grandes:
Formas de obtener llaves para los Trofeos Grandes:
- Como recompensa en la barra de progreso las Tareas de Temporada;
- Como recompensa del Pase de batalla;
- Por estar entre el 1 % y el 10 % de los mejores en las tablas de clasificación de barcos, tanques o aviones de la temporada;
- De los trofeos medianos y grandes (de 2 a 4 llaves por cada apertura exitosa);
- Como artículos en la tienda de eventos especiales;
- A través de Ofertas de Temporada y la Tienda.
Los Bonos de Guerra y las Llaves no se pueden usar en la próxima temporada. Después del final de la temporada actual, los Bonos de Guerra y las Llaves se usarán automáticamente para abrir los trofeos correspondientes en campañas aleatorias. Si quieres obtener recompensas de una campaña determinada, debes usar los Bonos de Guerra y las Llaves tú mismo antes de que termine la temporada, hasta las 10:00 (GMT) del 14 de mayo de 2026.
Tablas de Clasificación
Para entrar en la tabla de clasificación de la campaña, debes participar en al menos 5 batallas utilizando vehículos de la campaña correspondiente (los despegues de tanques y barcos no cuentan para acceder a la campaña de aviación).
La temporada de calificación finaliza el 7 de mayo de 2026 a las 10:00 (GMT). Las recompensas se distribuirán unos días después de que se congelen las tablas de clasificación. Es importante tener en cuenta que las recompensas pueden entregarse en diferentes momentos para las distintas tablas de clasificación.
Pase de Batalla
Completa tareas especiales, sube el nivel de tu Pase de Batalla y recibe recompensas por tus pasos completados.

Al comprar el pase VIP, recibirás al instante camuflajes especiales para un vehículo de los trofeos de cada campaña, además de completar automáticamente 10 pasos de la alineación del Pase de Batalla. Si ya has comprado un BP mejorado, el costo del pase VIP se reducirá.



Los camuflajes exclusivos se obtienen al comprar un pase VIP, independientemente de si tienes un vehículo.
Cambios
- Se ha mejorado el diseño de la ventana de clasificaciones: se ha ajustado la posición del apodo, el ícono de suscripción y el título.
- Se han realizado varios cambios en la ventana de estadísticas posteriores a la batalla:
- El progreso de las tareas se ha trasladado a una pestaña independiente, ordenado por tipo de evento;
- Se ha ajustado la apariencia de los elementos de la ventana;
- Se ha mejorado la visualización de las recompensas y las estadísticas: tamaño y fuentes;
- Se ha ajustado la posición de los elementos de la ventana para dispositivos con diferentes relaciones de aspecto de pantalla.
- Se ha añadido la posibilidad de ver anuncios a la ventana de estadísticas posteriores a la batalla: puedes aumentar tu recompensa de batalla en un 30% al ver un video.
- Se ha mejorado y estandarizado la visualización del bloque de consumibles en la pantalla principal.
- Se ha mejorado el control de las pestañas en la ventana de estadísticas posteriores a la batalla:
- al tocar dos veces se recorre las pestañas;
- mantener pulsado detiene el cambio automático.
- Para la campaña de tanques, la ficha del vehículo en el árbol tecnológico de investigación ahora muestra las mejoras de entrenamiento de la tripulación para la ranura en la que está equipado el vehículo.
- Se ha ajustado la visualización de las estadísticas en las fichas de los tanques para tener en cuenta las mejoras de la tripulación: la velocidad de recarga ahora se muestra con una precisión de centésimas de segundo, en lugar de redondearse a un número entero.
- Se ha corregido la visualización de los nombres de los eventos en la ventana de eventos y ofertas.
- Se ha corregido un error que provocaba que los cambios no siempre se mostraran en la ficha del vehículo al mejorar el parámetro «Velocidad» en la Campaña Naval.
- Se han realizado varias correcciones en la funcionalidad de reproducción:
- El panel de control de reproducción ahora se abre al tocar la pantalla después de haberlo ocultado mediante la flecha, y se ha eliminado el rectángulo blanco de la esquina inferior izquierda de la pantalla;
- Al tocar el ícono del ojo ahora solo se ocultan los elementos del HUD;
- Se ha ajustado el rebobinado: ahora, al rebobinar, el segmento de video comienza desde el principio, y los segmentos en sí se corresponden visualmente con la línea de tiempo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el número de vehículos raros se calculara incorrectamente en las estadísticas personales del jugador. Ahora solo se cuentan las unidades coleccionables, mientras que las unidades ocultas (aún no agregadas) ya no se cuentan.
- Se ha corregido un error que provocaba que el precio de los artículos en los botones de la tienda se mostrara incorrectamente en algunas regiones debido a números excesivamente grandes en la moneda regional.
- Se ha añadido la posibilidad de sobrescribir una repetición de partida si ya existe una repetición con ese nombre.
- Se ha añadido una confirmación de eliminación para repeticiones, preajustes de armas y vehículos.
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Eventos
Durante la temporada 1.23.2, los jugadores de War Thunder Mobile podrán disfrutar de una gran variedad de actividades dentro del juego.
Estos son los eventos clave:
- Nuevo evento especial «Pase de Operación»: a partir del 27 de abril.
- Eventos temáticos programados.
- Semana del Trofeo de Coleccionistas.
- Mini eventos para aumentar el descuento en las Ofertas.
Problemas conocidos
- En la Campaña de Tanques, durante la repetición de la destrucción de un vehículo, a veces parece que los proyectiles salen del suelo.
El equipo ya está trabajando para solucionar estos problemas. Se resolverán en una de las próximas actualizaciones. Pedimos disculpas por las molestias.
¡Te deseamos la victoria y una gran experiencia jugando a War Thunder Mobile (WTM)!




