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Phase IV des geschlossenen Betatests für Flugzeuge!

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Flugzeug

Phase IV des geschlossenen Betatests für Flugzeuge!

Die letzte Phase der geschlossenen Tests des Flugzeugmodus in War Thunder Mobile.

Am 12. September 2024 begann die abschließende „4.“ Phase des geschlossenen Betatests (CBT) für den Flugmodus. Diese Phase umfasst das Testen von Flugzeugen und Karten aus den vorherigen Phasen.

Kommandanten, die an den vorherigen Phasen des Tests teilgenommen haben, haben automatisch Zugang zu dieser nächsten Phase.

Fahrzeuge, Karten und Missionen

Fahrzeuge

In der letzten Stufe des CBT können die Piloten alle Fahrzeuge, die in den vorherigen Stufen verfügbar waren, in Schlachten testen:

  • Flugzeuge der Stufe I – F3F-2, He 51 C-1, I-15 WR;
  • Flugzeuge der Stufe II – P-51C-10, La-5, IL-4, SB2C-4;
  • Flugzeuge der Stufe III – B-17G, FW 190 C, Yak-3T und P-38K.

Ihr könnt die Schlacht über das spezielle Ereignisfenster betreten. Persönlicher Hangar, Fahrzeugbaum, Slots, Modifikationen und Crew-Upgrades werden während des CBT nicht bereitgestellt. All dies sowie Fahrzeuge aus Vorbestellungen werden in dem OBT erscheinen.

Bitte beachtet, dass ihr noch bis zum Ende des CBTs Flugzeuge der Spitzenklasse (FW 190 C, Yak-3T und P-38K) vorbestellen könnt. Diese Flugzeuge erscheinen in den Hangars der Vorbesteller-Piloten, sobald der OBT beginnt. Nach dem Ende des CBT wird es keine anderen Möglichkeiten geben, diese Fahrzeuge zu bekommen. Wir empfehlen euch, die Vorbestellungsflugzeuge vor dem 16. September 2024, 10:00 Uhr (GMT) zu kaufen, obwohl das genaue Datum des Testendes noch unbekannt ist.

Bitte beachtet, dass diese Flugzeuge mit dem Start des OBT den maximalen Rang VII erhalten werden.

FW 190 C (Rang IV)

Experimentelle Modifikation des deutschen einmotorigen Jagdflugzeugs mit guter Steuerbarkeit bei hohen Geschwindigkeiten. Geeignet für Hochgeschwindigkeitsangriffe aus der Höhe oder bei Überflügen. Solide Munition macht sie zu einem gefährlichen Gegner.

Eigenschaften:

Steigrate: 12,3 m/s
Max. Geschwindigkeit: 646 km/h auf 11000 m
Wendezeit: 21,9 Sek
Max. Höhe: 13.900 m

Bewaffnung:

2 x 7,92-mm-MG 17-Maschinengewehre (1800 Schuss)
2 x 20-mm-Kanonen MG 151 (500 Schuss)

Yak-3T (Rang IV)

Einmotoriges sowjetisches Jagdflugzeug mit hervorragender Manövrierfähigkeit in niedrigen und mittleren Höhen und leistungsfähigen Waffen. Die Munition ist zwar gering, aber es gibt genügend Granaten für erfolgreiche Frontalangriffe auf den Feind.

Eigenschaften:

Steigrate: 17,8 m/s
Max. Geschwindigkeit: 606 km/h auf 4200 m
Wendezeit: 20.5 Sek
Max. Höhe: 10.400 m

Bewaffnung:

1 x 37-mm-Maschinenkanone N-37 (25 Schuss)
2 x 20-mm-Kanonen B-20C (200 Schuss)

P-38K (Rang IV)

Ein schweres amerikanisches zweimotoriges Jagdflugzeug. Aufgrund seiner starken Beschleunigung, seiner hohen Höchstgeschwindigkeit und seiner wirksamen Klappen wird es erfolgreich zum Abfangen des Feindes eingesetzt.

Eigenschaften:

Steigrate: 18.6 m/s
Max. Geschwindigkeit: 673 km/h auf 6401 m
Wendezeit: 22 Sek
Max. Höhe: 13.411 m

Weaponry:

4 x 12.7-mm M2 Browning machine guns (2000 rounds)
20-mm AN/M2 cannon (150 rounds).

Karten

Die Karten der Flugzeuge sind dieselben wie in den vorherigen Testphasen. Sie wurden jedoch für eine bessere Leistung auf Spielgeräten optimiert. Ihr werdet nach dem Zufallsprinzip einer dieser Karten zugewiesen.

Alpenwiesen
Alpenwiesen
Stalingrad Winter
Stalingrad Winter
Grüner Kamm
Grüner Kamm
Zhengzhou
Zhengzhou

"Bodenangriffs-"Modus

Die Missionsregeln haben sich nicht geändert, das Punktesystem ist dasselbe wie in der 3. Phase:

  • 10 vs 10 Spieler Konfrontation.
  • Sieger ist das Team, das die Punkteskala des gegnerischen Teams auf 0 bringt oder als erstes alle gegnerischen Bodentruppen oder einen gegnerischen Flugplatz zerstört.
  • Punkte auf der Skala des gegnerischen Teams werden entfernt, wenn ihr bzw. eure Verbündeten gegnerische Fahrzeuge und andere Objekte zerstört.
  • Zusätzliche verschanzte Bodentruppen und Objekte für Bombardierungen werden der Karte hinzugefügt: Bunker, Panzer, Stützpunkte und Flugplätze.
  • Ihr könnt einen feindlichen Flugplatz erst zerstören, wenn ihr alle feindlichen Basen zerstört habt.
  • Folgende Ereignisse werden in der persönlichen Kampfstatistik des Spielers gezählt: Beschädigung und Zerstörung von Fahrzeugen, Bodentruppen, Stützpunkten und Flugplätzen. Schäden an verbündeten Fahrzeugen verringern eure Ergebnisse.

Aufgaben der Phase IV der Tests

  • Um einen allgemeinen Überblick darüber zu erhalten, wie Kommandeure den Luftkampf betrachten: Dauer der Einsätze, Schwierigkeit der Kampfeinsätze und der Missionen, Konfiguration und Eigenschaften (Leistung, Geschwindigkeit, Schutz, Steuerbarkeit) des Fahrzeugs usw.
  • Um die Informationen über regelmäßige Kampfeinsätze zu erhalten: Überprüfung von Fahrzeugen, Missionen und Karten sowie neue und verbesserte Funktionen, die auf den Ergebnissen von 1-3 Stufen basieren.
  • Um die Geschwindigkeit und Qualität des Matchmaking und die Serverauslastung zu überprüfen.
  • Behebung der festgestellten Probleme in den Flugsteuerungssystemen von Bombern und Jagdflugzeugen sowie in den Navigations-, Kampf- und Verteidigungssystemen.

Während der ersten Testphasen wurden viele eurer Kommentare und Vorschläge gesammelt. Hier ist eine Liste der Änderungen, die euch in Phase IV erwarten und die gründlich in Live-Spielerschlachten getestet werden müssen.

Funktionalität:

  • Die Funktionalität der Hilfssteuerung von Flugzeugen mit Hilfe des Gyroskops wurde hinzugefügt. Es handelt sich nicht um einen separaten Modus der Gyroskopsteuerung, sondern um die Möglichkeit, das Flugzeug im Flug zu drehen, Fassrollen auszuführen usw.
  • Die Einstellung "Flugzeug-Bewegungssteuerung" wurde hinzugefügt. Sie ermöglicht es euch, eine alternative Art der Steuerung auszuwählen: "Dynamischer Steuerknüppel", "Statischer Steuerknüppel".
  • Ein kreisförmiges Menü zum Umschalten zwischen Third-Person-, virtuellem Cockpit, Schützen- und Bombenkamera wurde dem Flugzeugmodus hinzugefügt.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Geschütztürme im Schützen-Modus von Flugzeugen zu steuern, die über diesen Waffentyp verfügen.
  • Es wurde eine Option zur Auswahl verschiedener Arten von Flugzeugvisieren hinzugefügt.

Änderungen:

  • Die Missionsbalance wurde optimiert: Auf einigen Karten wurden wichtige Objekte (Basen, Flugplätze, Bodentruppen) verschoben, um dynamischere Kämpfe zu ermöglichen.
  • Es wurde ein Bombenabwurfzähler für Basen hinzugefügt.
  • Der Flugzeugsteuerungsoberfläche wurde eine Fahrwerksbremstaste hinzugefügt, die nur bei der Landung angezeigt wird. Ein Flugzeug bremst jetzt nicht mehr automatisch bei 0 % Schubkraft.
  • Auf Wunsch der Spieler wurde eine zweite Feuertaste hinzugefügt. Der Einfachheit halber kannst du die Waffen auf einen der Knöpfe legen.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass der Regler für die Flugzeuggeschwindigkeit nach dem Respawn nicht auf „Null“ zurückgesetzt wurde, wurde behoben.
  • Das Aussehen der aufgeschalteten Zielmarkierung außerhalb der Sicht des Spielers wurde geändert.
  • Das Aussehen und die Sichtbarkeit der Vorhaltewinkelanzeige wurden verbessert.
  • Ein Fehler, der es unmöglich machte, bei einigen Flugzeugen von der automatischen auf die manuelle Schießsteuerung umzuschalten, wurde behoben.
  • Die Icons von Basen und Zerstörern im Kampfchat (Killlog) wurden korrigiert.
  • Das Aussehen des Fensters für den Wiedereintritt in die Schlacht wurde geändert.
  • Die Anzeige der Leistungsskala (WEP) von Flugzeugen wurde verbessert.
  • Die Option, ein Ziel auszuwählen, indem ihr mit eurem Finger auf ein gegnerisches Flugzeug tippt, wurde hinzugefügt. Diese Funktion kann auf Wunsch in den Flugzeugeinstellungen aktiviert werden.
  • Die Luftfahrtkarten und die Wolkenanzeige wurden für eine bessere Leistung optimiert.

Ihr könnt Feedback und Kommentare zu Flugzeugen in einem speziell eingerichteten Chat in Discord hinterlassen oder uns über den Telegram-Bot sowie über das Spiel senden. Bitte schickt uns so detaillierte Informationen wie möglich über das Problem oder den Fehler, den ihr gefunden habt.

Anderes Feedback zum Spiel kann im Discord-Сhat hinterlassen werden, und Informationen über Bugs – auf der Website.

Wir wünschen euch einen klaren Himmel und ein tolles Erlebnis, Kommandanten!


*Die Eigenschaften entsprechen dem Stand zum Zeitpunkt der aktuellen Phase des geschlossenen Betatests.

**Das endgültige Interface, die Fahrzeuge und das Aussehen der Schauplätze können sich von denen in den Screenshots unterscheiden.