
Czołgi
- CV 90 Mk.IV i QN506 – naprawiono błąd związany z cofaniem przy użyciu klawiszy strzałek.
- Black Prince – pojazd został ponownie zoptymalizowany, a jego wygląd na niskich ustawieniach graficznych został poprawiony.
- 9M120 „Ataka” – wszystkie pociski z tej serii zostały zoptymalizowane.
Ulepszenia w prowadzeniu pojazdów kołowych
W ramach kampanii czołgów włożono sporo pracy w poprawę sterowalności pojazdów kołowych. Wprowadzono następujące zmiany:
- Usunięto martwe strefy po lewej i prawej stronie drążka – wcześniej uniemożliwiały one skuteczne skręcanie podczas jazdy i powodowały niezamierzone zatrzymanie pojazdu.
- Poprawiono reakcję pojazdu na ruchy drążkiem.
- Poprawiono prowadzenie przy niskich prędkościach, a poślizgi są teraz łatwiejsze do opanowania.
Nowe misje kampanii czołgowej: 4 odrodzenia
Od momentu premiery gry kampania czołgowa pozwalała na trzy odrodzenia w każdej bitwie, przy czym w tym samym pojeździe mogły pojawić się maksymalnie dwie postacie. Po przejściu z gotowych plutonów na drzewka rozwoju wielu graczy zaczęło domagać się czwartego odrodzenia – żeby móc bardziej elastycznie reagować na zmieniającą się sytuację na polu bitwy i eksperymentować z szerszym wachlarzem taktyk.
Po przeanalizowaniu postępów graczy, tempa walk, liczby pojawiających się przeciwników, wykorzystania kart bonusowych i innych parametrów, postanowiliśmy wprowadzić zmiany.
Od dzisiaj w kampanii czołgowej na wybranych misjach na mapach „Polska”, „Opuszczona fabryka”, „El Alamein” i „Terminal morski” dostępne będą cztery punkty odrodzenia zamiast trzech.
Zasady dotyczące misji z czterema punktami odrodzenia:
- Pierwsze odrodzenie w każdym pojeździe jest darmowe.
- Aby ponownie pojawiś się w tym samym pojeździe, potrzebujesz zapasowego użycia; opcja ta jest niedostępna, jeśli go nie posiadasz.
- W jednej bitwie w tym samym pojeździe można odrodzić się maksymalnie dwukrotnie.
- W sumie nie więcej niż cztery odrodzenia w jednej bitwie.
Gracze, którzy wcześniej skompletują pluton składający się z czterech pojazdów, będą mogli pojawić się w każdym z nich po jednym razie bez użycia żadnego zapasowego użycia.
Ta zmiana w zasadzie nie wpłynie na nowych graczy na niskich i średnich erach – nadal będą mogli montować pojazdy, tworzyć plutony i szkolić załogi tak jak dotychczas. Bardziej doświadczeni gracze zyskają większą swobodę: możliwość dostosowania stylu gry, wyboru najlepszego pojazdu do danej sytuacji oraz podejmowania bardziej zdecydowanych działań w walce – a dodatkowa szansa na zwycięstwo będzie teraz w ich rękach.
Ta zmiana jest obecnie w fazie testowej. Szansa na natrafienie na taką misję wynosi 5%. Ustawienia misji mogą ulec zmianie bez wcześniejszego powiadomienia.
Okręty
Dodano systemy artyleryjskie CIWS:
- USS Long Beach, USS Truxtun, USS Belknap, USS Bainbridge, USS South Carolina, USS Bunker Hill, USS Virginia, HMS Type 45, JDS Hatsuyuki, JDS Takatsuki, JDS Hatakaze, JDS Asagiri oraz JDS Chokai – wyposażony w amerykański system CIWS, który charakteryzuje się krótkim czasem działania i małym kalibrem, co rekompensuje szybkie przeładowanie i dużą gęstość ognia.
- Pr. 1155, Pr. 956, Groznyj, Pr. 1144, Pr. 1134B i Pr. 11661K – wyposażone w radziecki system CIWS, który charakteryzuje się długim czasem działania i dużym kalibrem, co jednak wiąże się z długim czasem przeładowania.
- Pr. 11540 – wyposażony w radziecki system CIWS, który zapewnia bardzo dużą gęstość ognia, ale ma długi czas przeładowania.
- HMS Typ 22 i HNLMS Karel Doorman – wyposażone w holenderski system CIWS o dużym kalibrze, zapewniający równowagę między czasem działania a szybkością przeładowania.
- Braunschweig, Sachsen i Baden-Württemberg – wyposażone w niemiecki system CIWS charakteryzujący się dużym kalibrem i długim czasem działania, co rekompensuje niska gęstość ostrzału.
- HMS Typ 31 – wyposażony w szwedzki system CIWS charakteryzujący się dużym kalibrem i długim czasem działania, co jednak rekompensuje bardzo niska gęstość ognia.
- Ponadto wszystkie pancerniki V ery wyposażone w szybkostrzelne uzbrojenie przeciwlotnicze mogą również wykorzystywać je jako system CIWS. System CIWS na pancernikach jest znacznie mniej skuteczny niż dedykowane stanowiska CIWS na okrętach VI i VII ery, a parametry każdego pancernika zależą od konkretnego składu jego baterii przeciwlotniczej.
Zmiany w kosztach i przychodach okrętów
W związku z dodaniem nowej ery oraz częściowym zbalansowaniem maszyn między erą VI a erą VII wprowadzono szereg zmian:
- Obniżono cenę zakupu standardowych wersji okrętów:
- Era I – z 12 200 SL do 10 200 SL
- Era II – z 96 900 SL do 42 800 SL
- Era III – z 262 000 SL do 125 200 SL
- Era IV – z 797 000 SL do 289 000 SL
- Era V – z 1 044 000 SL do 506 000 SL
- Era VI – z 1 142 000 SL do 923 000 SL
- Era VII – obecnie 1 394 000 SL.
- Obniżono koszt ulepszenia okrętów do wersji premium za pomocą Złotych Orłów, a także cenę zakupu „złotych” okrętów (premium).
- Zmniejszono ilość doświadczenia potrzebnego do odblokowania okrętów v drzewku.
- Zwiększono mnożniki nagród bitewnych za doświadczenie, Srebrne Lwy i Złote Orły. Na przykład standardowy okręt VI ery miał wcześniej mnożnik srebra i doświadczenia wynoszący ×2,3; teraz wynosi on ×2,8. W przypadku okrętów VII ery mnożnik wynosi ×3,1 dla wersji standardowych i ×6,2 dla wersji premium.
- Liczba materiałów eksploatacyjnych zużywanych podczas jednego użycia na VI i VII erze – generatory dymu, zapasy marynarki wojennej i środki zakłócające – została ujednolicona i teraz odpowiada erze okrętu.
Zmiany w balansie:
- USS Iowa – minimalna liczebność załogi zmniejszono z 500 do 470 osób, co zwiększyło przeżywalność okrętu.
- HMS Vanguard – czas przeładowania działa 133 mm skrócono z 2,5 do 2,2 sekundy.
- Sowietskij Sojuz – skorygowano kąty nachylenia pionowego dla artylerii pomocniczej.
- IJN Yamato – czas przeładowania działa kalibru 460 mm wydłużono z 20 do 20,8 sekundy.
- IJN Asashio, IJN Harushio – czas przeładowania torped wydłużono z 13 do 14 sekund.
- USS Albany – dodano pociski ASROC.
- USS Belknap – Czas przeładowania pocisku Standard skrócono z 15 do 14 sekund.
- USS Long Beach – minimalna liczebność załogi zmniejszono ze 160 do 150 osób, co zwiększa przeżywalność. Usunięto też jeden magazyn amunicji, żeby jeszcze bardziej poprawić przeżywalność.
- Hamburg – Czas przeładowania pocisku Exocet skrócono z 15 do 13 sekund.
- Bremen – Czas przeładowania pocisku Harpoon skrócono z 20 do 19 sekund; czas przeładowania pocisku RIM-7 skrócono z 20 do 18 sekund.
- JDS Hatsuyuki – minimalna liczebność załogi zmniejszono z 30 do 28 osób, co zwiększa przeżywalność okrętu.
- JDS Takatsuki – czas przeładowania pocisku RIM-7 skrócono z 20 do 16 sekund.
- HMS Typ 23 – czas przeładowania pocisku Harpoon skrócono z 20 do 18 sekund.
- USS Knox – czas przeładowania pocisku Harpoon wydłużono z 12 do 14 sekund; czas przeładowania torpedy wydłużono z 10,8 do 12 sekund.
- USS Bainbridge – czas przeładowania pocisku Harpoon wydłużono z 12 do 14 sekund; czas przeładowania torpedy wydłużono z 10,8 do 12 sekund.
- USS Seawolf – czas przeładowania pocisku Harpoon wydłużono z 12 do 16 sekund.
- HNLMS Kortenaer – czas przeładowania pocisku Harpoon wydłużono z 12 do 16 sekund; czas przeładowania pocisku RIM-7 wydłużono z 12 do 13 sekund.
- Pr. 1155 – czas przeładowania torpedy wydłużono z 4,3 do 10 sekund.
- Pr. 61M – dodano obronę przeciwlotniczą.
- Pr. 11540 – Czas przeładowania pocisku Ch-35 wydłużono z 12 do 15 sekund; obrażenia zadawane przez pocisk Ch-35 zwiększono z 9500 do 9800.
- Typ 053H – czas przeładowania pocisku SY-1 wydłużono z 12 do 13 sekund.
- JDS Natsushio – Czas przeładowania pocisku Harpoon wydłużono z 15 to 17 sekund.
- HMS Typ 12I – czas przeładowania pocisku Exocet wydłużono z 12 do 13 sekund; czas przeładowania torpedy wydłużono z 10,6 do 12 sekund.
- HMS Typ 21 – czas przeładowania pocisku Exocet wydłużono z 12 do 13 sekund; czas przeładowania pocisku Seacat wydłużono z 12 do 13 sekund; czas przeładowania torpedy wydłużono z 10,6 do 12 sekund; czas przeładowania działa 114 mm skrócono z 2 do 1 sekundy.
- HMS Typ 22 – czas przeładowania pocisku Harpoon wydłużono z 12 do 14 sekund; czas przeładowania pocisku Sea Wolf wydłużono z 12 do 15 sekund.
- HMS Swiftsure – czas przeładowania torped wydłużono z 17,9 do 20 sekund.
- USS Virginia – czas przeładowania pocisku Harpoon skrócono z 20 do 17 sekund; czas przeładowania pocisku Standard skrócono z 15 do 14 sekund; minimalną liczbę członków załogi zmniejszono z 60 do 55, co zwiększa przeżywalność. Przeniesiono do ery VII.
- USS South Carolina – czas przeładowania pocisku Harpoon wydłużono z 12 do 13 sekund; minimalną liczbę załogi zmniejszono z 70 do 60, co zwiększa przeżywalność. Przeniesiono do ery VII.
- Sachsen – czas namierzania pocisku skrócono z 5 do 4 sekund; minimalną liczbę członków załogi zmniejszono z 50 do 40, co zwiększa przeżywalność. Przeniesiono do ery VII.
- Baden-Württemberg – Czas przeładowania pocisku Harpoon wydłużono z 12 do 24 sekund; liczbę pocisków Harpoon w salwie zwiększono z 4 do 8; minimalną liczbę członków załogi zmniejszono z 20 do 18, co poprawia przeżywalność. Przeniesiono do ery VII.
- Pr. 11661K – Czas przeładowania pocisku Ch-35 wydłużono z 12 do 13 sekund; czas przeładowania pocisku Osa wydłużono z 12 do 13 sekund; obrażenia zadawane przez pocisk Ch-35 zwiększono z 9 500 do 9 800; minimalną liczbę członków załogi zmniejszono z 20 do 10, co zwiększa przeżywalność. Przeniesiono do ery VII.
- Pr. 1144 – minimalna liczebność załogi zmniejszona ze 110 do 90, co zwiększa przeżywalność. Przeniesiony do ery VII.
- Pr. 885 – minimalna załoga zmniejszona z 10 do 8, co zwiększa przeżywalność. Przeniesiony do ery VII.
- HMS Astute – minimalna liczebność załogi zmniejszono z 10 do 8 osób, co zwiększa przeżywalność. Przeniesiono do ery VII.
- HMS Typ 45 – minimalna liczba członków załogi zmniejszona z 40 do 30, co zwiększa przeżywalność. Przeniesiony do ery VII.
- JDS Asagiri – czas przeładowania pocisku Harpoon wydłużono z 12 do 14 sekund; czas przeładowania pocisku RIM-7 wydłużono z 12 do 13 sekund; minimalną liczbę członków załogi zmniejszono z 30 do 20, co zwiększa przeżywalność. Przeniesiono do ery VII.
Inne zmiany:
- Zmieniono typy okrętów i dodano typ „krążownik liniowy”.
- Zmieniono rozmieszczenie okrętów w drzewku: USS Belknap został przeniesiony do dolnej gałęzi drzewka i teraz znajduje się między okrętem V ery USS Iowa a okrętem VII ery USS Virginia. USS Truxtun pozostaje jedynym okrętem VI ery w górnej gałęzi drzewka.
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie nieprawidłowego języka lektora dla załóg następujących okrętów: RN Duilio, USS Colorado, Pr. 903 Łuń, IJN Tosa.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłową wysokość zasłony dymnej na następujących okrętach: Espana, Ersatz Yorck, Mackensen, IJN Ikoma, IJN Kurama, IJN Hyuga, IJN Settsu, IJN Yamashiro, HMS Agincourt, USS Long Beach, USS Truxtun.
Samoloty
- Bf 109 G-6 i Bf 109 G-14 – naprawiono błąd dotyczący uzbrojenia ofensywnego: w arsenale można teraz zastąpić działko MG 151 działkiem MK 108.
- W misjach szturmowych podczas walk lotniczych za zniszczenie bombowców przyznawanych będzie teraz 200 punktów.
Udźwiękowienie
- Dźwięki dział pojazdów lądowych zostały zmodyfikowane tak, by brzmiały potężniej, a ich głośność i intensywność są teraz lepiej dopasowane do unikalnych odgłosów dział poszczególnych czołgów.
- W lokacjach z czołgami dodano adaptacyjną ścieżkę dźwiękową bitwy, żeby wzmocnić atmosferę pola walki.
Powtórki
- Dodano tryb swobodnego widoku, który pozwala na pełną kontrolę bez widocznych przycisków ani suwaków.
- Naprawiono kilka innych błędów, które mogły pojawiać się podczas oglądania powtórek.
Inne
- Mapa morska „Szkocja”, zawierająca zaktualizowane podwodne otoczenie, ma zostać dodana do rotacji map od poniedziałku.
Życzymy Ci zwycięstw i wspaniałych wrażeń podczas grania w War Thunder Mobile (WTM)!

