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Technisches Update 1.11.0.126

★Update

Update

Technisches Update 1.11.0.126

Änderungen, Verbesserungen und Korrekturen.

Panzer

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass nach dem Abheben in einem Flugzeug in einer Panzerschlacht und der Rückkehr zum Steuern des Panzers eine Überlastungsmeldung angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Schrift „Artilleriefeuer“ nach dem Ende des Feuers auf dem Bildschirm verblieb, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass das Fadenkreuz des Penetrationsindikators die Farbe wechselte und so den durch den Rauchschutz verborgenen Feind enttarnt hat, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass der Panzer KV-2 im Hangar nur den Schatten des Maschinengewehrs neben der Leiter auf dem Turm anzeigte, wurde behoben.
  • Die Grundanzahl der Granaten im Munitionssatz von Bodenfahrzeugen vor dem Gefecht wurde erhöht: Jetzt beträgt das erforderliche Minimum für die erste Granate 45 %, für die zweite 15 %. Wenn nur eine Granate verfügbar ist, werden 60 % der maximalen Munition eingestellt.

Schiffe

  • Die Informationen zur Oberflächen- und Periskopgeschwindigkeit wurden den U-Boot-Karten hinzugefügt.
  • Jetzt ist der Schütteleffekt durch einen Torpedo- oder Raketentreffer nur noch auf dem betroffenen Schiff aktiv.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass auf der HMS-Valiant-Karte eine leere Raketenstartgeschwindigkeitsskala angezeigt wurde, wurde behoben.
  • HMS Dido, Noworossijsk – ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Geschütze die Entfernung zum Ziel falsch berechneten.
  • Um das Spielen von V-Rängen in V-VI-Rang-Matches zu erleichtern, wird nicht mehr als 1 Raketenschiff pro Team im Kampf anwesend sein.
  • Um es einfacher zu machen, in I-II- und II-III-Spielen auf Rang I und Rang II zu spielen, werden die Teams ausgeglichener sein.

Bitte denkt daran, dass, wenn Spieler in einer Staffel sind, der Rang für die Teilnahme am Spiel vom höchsten Rang des Staffelmitglieds übernommen wird. Dies kann dazu führen, dass Spieler mit niedrigerem Rang am Kampf teilnehmen. Solche Situationen verstoßen nicht gegen die Regel „nicht mehr als 1 Schiff mit Rang N“. Bitte achtet auf die Staffelbezeichnungen in den Statistiken, bevor ihr einen Fehler meldet.

Flugzeuge

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Vorhaltemarkierung angezeigt wurde, ohne das Ziel in verschiedenen Entfernungen zu erfassen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass der Tooltip für Überlastungen auf dem Bildschirm angezeigt wurde, nachdem die Überlastung abgeschlossen war, wurde behoben.
  • Die Darstellung von Nichtdurchdringung und Abprall beim Auftreffen auf Bodenfahrzeuge in der Flugzeugkampagne wurde hinzugefügt.
  • Das Problem mit der Überlagerung von Flugzeugsymbolen im Fahrzeugbaum, das dazu führte, dass eine visuell zugängliche Einheit nicht erkundet werden konnte, wurde behoben.
  • Bf 109 E-1 – Pylone wurden bei niedrigen Grafikeinstellungen hinzugefügt, sodass Bomben jetzt nicht mehr in der Luft hängen.

Karten

Eine Reihe von Fehlern bei den Rändern von Panzer- und Schiffskarten wurde behoben:

  • Die Meldung „Zurück auf das Schlachtfeld“ wird nicht mehr angezeigt, wenn ein Fahrzeug auf der Karte erscheint oder wieder spawnt.
  • Die roten Streifen an den Rändern der Minikarten wurden korrigiert.
  • Die Ränder der Mini-Karten wurden an die tatsächliche Größe der Karten angepasst.

Fahrzeugoptimierungen

Das WTM-Team optimiert regelmäßig Fahrzeugmodelle und behebt Fehler in diesen. Folgende Fahrzeugmodelle wurden optimiert:

  • Rooikat ZA-35
  • Tiger E
  • Panzer IV/70(A)
  • M3 Bradley

Die folgenden Fehler in den Modellen der Bodenfahrzeuge wurden behoben:

  • T 95 – die Kanonenblende wurde durchschossen.
  • M4A1 (FL10) – die am Turm befestigte Schaufel bewegte sich nicht vertikal, wenn sich der Turm bewegte.
  • Sd.Kfz.251/21 – bei hohen und maximalen Grafikeinstellungen hingen Details in der Luft.
  • Gepard – im Röntgenmodus war die Mündungsbremse rechteckig.
  • ZSU-37-2 – bei niedrigen Grafikeinstellungen gab es keine Rohre und Dekorationselemente auf den Geschützrohren.
  • Magach 6B – bei mittleren und niedrigen Grafikeinstellungen dehnte sich die Staubschutzabdeckung nicht und es gab eine große Lücke über der Blende.
  • Typ 89 – es gab eine große Lücke unter der Blende der Maschinenkanone, wenn die Waffe angehoben wurde.
  • T-72A – bei niedrigen Grafikeinstellungen war ein Loch im Abwurfschacht für die verbrauchten Hülsen sichtbar.
  • M3 Bradley, ZIS-42, ZSU-23-4 – bei niedrigen Grafikeinstellungen wurde das Erscheinungsbild der Fahrzeuge optisch verbessert.

Optimierte Modelle und Fehlerbehebungen in den Geometrie- und Schadensmodellen der folgenden Schiffe:

  • Courbet, Emile Bertin, Aigle, USS Helena, USS Truxtun, Brandenburg, Bremen, Z47, Köln, Gnevnyy, Spokoinyy, IJN Yamashiro, IJN Amagi, IJN Yamato, IJN Agano, IJN Settsu, HMS Orion, HMS Devonshire.

UI/UX

  • Im Fenster mit den Kampf- und Nachkampfstatistiken werden nun Spieler derselben Staffel markiert.
  • Die Überprüfung der Verbrauchsmaterialien (Feuerlöscher, Reparatursets, Gegenmaßnahmen usw.) für Spieler einer Staffel wurde hinzugefügt. Wenn du jetzt auf die Schaltflächen „Zum Kampf!“ und „Bereitschaft prüfen“ klickst, wird die Menge der Verbrauchsmaterialien überprüft. Wenn diese nicht ausreicht, um den Kampf zu beginnen, erscheint ein Fenster, in dem du sie auffüllen kannst, bevor der Kampf beginnt. Du kannst den Kampf auch ohne Verbrauchsmaterialien beginnen.
  • Es wurde ein Fortschrittsbalken hinzugefügt, um Dekorationen freizuschalten, für die ein gewisser Fortschritt erforderlich ist.
  • Eine Sorry-Nachricht wurde dem Sprachmitteilungsmenü hinzugefügt.
  • Die Sortierung der Artikel im In-Game-Store wurde verbessert: Die Artikel sind jetzt auch nach der Art des Events gruppiert, zu dem sie gehören.
  • Das Design des Fensters zum Kauf der Veranstaltungswährung wurde verbessert: Die Sortierung wurde angepasst, es wurde eine Bildlaufleiste hinzugefügt und die Beschreibung wurde verbessert.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass im Fenster für die Panzer- und Schiffsaufrüstung „Null“ anstelle des Fahrzeugnamens angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Das Problem mit der Anzeige von Tarnsymbolen im Tarnauswahlmenü im Hangar wurde behoben.
  • Die Symbole für Schäden und Verluste wurden verbessert: Sie sind jetzt klarer und verständlicher.
  • Die Benutzeroberfläche des Fensters für die Auffüllung von Verbrauchsmaterialien und die Aktivierung von Premium-Konten wurde verbessert.

Sonstiges

  • Das Problem mit der Anzeige von Schaltflächen mit Symbolen beim Erstellen von Flugzeugvoreinstellungen bei Verwendung eines Gamepads wurde behoben.


Wichtig

Die folgenden wichtigen Änderungen erwarten euch im saisonalen Update „Frozen Front“:

  • Belohnungen für die besten 1 % aller Ranglisten werden hinzugefügt;
  • Jede Kampagne hat ihre eigenen, einzigartigen Aufgaben. Der Fortschrittsbalken bleibt für alle Kampagnen gleich, die Gesamtzahl der Anleihen steigt.
  • Tarnung für Flugzeuge wird eingeführt;
  • Die Fähigkeit, Bomben in einer Salve abzuwerfen, wird aktiviert.

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr im Artikel zum Saison-Update.