Um eine gleichbleibende Leistung zu gewährleisten, wurde das Abfeuern von Rauchgranaten begrenzt. Jede Einheit feuert jetzt pro Tastendruck eine Granate ab. Es wurde eine Nachladezeit von 5 Sekunden hinzugefügt, um Rauchgranaten erneut abzufeuern.
T-54 (1949) – Die Unterkalibergranate BR-412P wurde entfernt.
Das Bild auf dem Raketenabschussknopf für alle ATGM-Werfer wurde geändert.
Die Mechanik der Munitionsauffüllung an Eroberungspunkten wurde überarbeitet. Wenn sich die Fahrzeuge nun bewegen, wird der Nachschub nicht zurückgesetzt, sondern pausiert.
Ein Fehler, der bei Verwendung der freien Sicht in Panzerschlachten zu doppelten Visieren führte, wurde behoben.
Den Panzerschlachten wurde die Schaltfläche „Fahrzeug verlassen“ hinzugefügt.
Bei Panzerschlachten wurde der Effekt behoben, bei dem sich ein Schatten in einiger Entfernung hinter den Panzer bewegte.
Schiffe:
USS Fletcher – Die Details des Schiffsmodells bei niedrigen Grafikeinstellungen wurden verbessert.
Der Pfeil, der den Reparaturbedarf in Seeschlachten anzeigt, wird nicht mehr angezeigt, wenn keine Reparatursätze verfügbar sind.
Der Pfeil, der den Reparaturbedarf in Seegefechten anzeigt, erscheint ab 12 % Besatzungsverlust.
Der Fehler, der dazu führte, dass Schäden an einem zerstörten Modul in Seeschlachten nach einem zweiten Treffer nicht angezeigt wurden, wurde behoben.
Ein Fehler, der dazu führte, dass Torpedos auf U-Booten während einer scharfen Kurve nicht abgefeuert wurden, wurde behoben.
Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass ein U-Boot sofort nach dem Auftauchen wieder abtaucht, ohne die Abklingzeit der Taste abzuwarten, wurde behoben.
Flugzeuge:
Die Einstellung "Flugzeug-Bewegungssteuerung" wurde hinzugefügt. Sie ermöglicht es euch, eine alternative Art der Steuerung auszuwählen: "Dynamischer Steuerknüppel", "Statischer Steuerknüppel".
In Flugzeugkämpfen gibt es nun die Möglichkeit, ein Ziel auszuwählen, indem man mit dem Finger auf ein gegnerisches Flugzeug tippt.
Die Anzahl der Patronen für alle Offensivwaffen wird nun neben dem Abschussknopf in Flugzeugkämpfen angezeigt.
Funkmeldungen
Der Editor für das Funkmeldungsmenü wurde dem Abschnitt "Allgemeine Einstellungen" hinzugefügt.
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Punkte auf der Karte mit Funksprüchen für Verbündete zu markieren. Die Karte kann durch einen Klick auf die Minikarte geöffnet werden.
Der Standort von Spielern, die Funksprüche verwenden, wird jetzt auf der Minikarte angezeigt.
Funkmeldungssymbole werden jetzt direkt im Kampf über den Fahrzeugen der Spieler angezeigt.
Sonstiges
Die Option zum Hinzufügen zu Freunden aus dem Gefechtsstatistikfenster wurde hinzugefügt.
Jetzt werden Spieler nicht mehr gezwungen, den Kampf aufgrund von Inaktivität zu verlassen, wenn sie zwischen Panzern wechseln oder Granaten auswählen. Der Inaktivitäts-Timer beträgt 60 Sekunden und wird nach jeder Aktion im Fahrzeug-/Geschossauswahlfenster vor dem Kampf aktualisiert.
Die Schaltflächen für den Truppen- und Boosterkauf wurden auf die rechte Seite des Bildschirms verschoben.
Das Problem, dass die Respawn-Punkte auf einigen Karten im Fenster vor dem Kampf nicht korrekt angezeigt werden, wurde behoben.
Ein Motor und/oder ein Getriebe, das durch eine Autoreparatur repariert wurde, erscheint auf dem Röntgenmodell des Fahrzeugs nicht mehr schwarz.
Der Fehler, der dazu führte, dass gepunktete Linien auf und entlang von Straßen erschienen, wurde behoben.
Die Sichtbarkeit von Leuchtspurgeschossen und deren Rauchspuren wurde verbessert.
Beim Erreichen eines Kampagnen- oder Fahrzeuglevels wird die Nachbesprechungsanimation auf der Registerkarte Levelaufstieg angehalten.
Es wurde die Option hinzugefügt, die Kamera im Hangar mit dem rechten Stick zu drehen, wenn man mit dem Gamepad spielt.
Die niedrigen Grafikeinstellungen für das Spiel auf iOS-Geräten wurden angepasst, um die Leistung zu verbessern.
Luftfahrzeuge sind in separaten Paketen zum Herunterladen verpackt. Jetzt ist es nicht notwendig, zusätzliche Flugzeug-Ressourcen herunterzuladen, wenn sie nicht für eine bestimmte Kampagne oder Schlacht Rang von Fahrzeugen erforderlich sind.
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Systemanforderungen
Android
System
Android 10 (64-bit)
RAM
4GB
GPU
Adreno 610 / 2-Core Mali-G52 oder vergleichbare Grafikkarte mit Vulkan Support
CPU
Snapdragon 665 / Mediatek Helio P65 oder vergleichbare CPU
Ios
Gerät
iPhone 8 und neuer
IOS
iOS 16 oder neuer
+
Wir empfehlen dringend, die neuesten System-Updates zu installieren, um Probleme zu vermeiden, die mit einer veralteten GPU-Treiberversion zusammenhängen (Grafikfehler, Abstürze usw.).
Außerdem empfehlen wir die Verwendung einer externen Kühlung bei den höchsten verfügbaren Grafikeinstellungen ohne FPS-Limit.