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Mise à jour technique majeure 1.23

Mise à jour technique majeure 1.23

Modifications, améliorations et corrections.

Véhicules

Navires

Après avoir effectué un analyse détaillée basée sur vos commentaires et sur des données statistiques, nous avons préparé un rééquilibrage à grande échelle de la campagne « Navires ». Un certain nombre d'inexactitudes ont été corrigées, qu'il s'agisse d'erreurs réelles dans les paramètres ou d'un affichage visuel incorrect dans les fiches des véhicules. Ce n'est pas la dernière modification, car nous avons l'intention de continuer à analyser les statistiques des matchs, à vérifier l'efficacité au combat des véhicules, la précision du modèle de dégâts et d'autres indicateurs.

Dans les fiches de tous les navires et sous-marins, l'affichage incorrect du temps de rechargement a été corrigé. Auparavant, la valeur indiquée dans la fiche était calculée à partir de la dernière torpille tirée. En réalité, le temps de recharge commençait dès le début de la salve, ce qui signifiait que la vitesse de rechargement réelle était plus rapide. La fiche affiche maintenant la vitesse de rechargement réelle des torpilles.

En termes de gameplay, RIEN N'A CHANGÉ ; la vitesse de rechargement réelle reste exactement la même qu'avant la correction des erreurs de carte (à l'exception des navires figurant dans la liste de rééquilibrage – pour lesquels les modifications sont détaillées ci-dessous).

Changements d'équilibrage des navires

  • HMS Kent:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 220 à 200 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire.
  • IJN Furutaka:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 180 à 170 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire.
  • HMS Dido:
    — La taille minimale de l'équipage a été augmentée de 80 à 85 personnes – cela réduira la capacité de survie du navire;
    — Le temps de rechargement des canons de 133 mm a été augmenté de 2,8 à 3,0 secondes.
  • Sverdlov:
    — Le temps de rechargement des canons de 152 mm a été réduit de 6,2 à 5,8 secondes.
  • Köln:
    — Le temps de rechargement des canons de 88 mm a été réduit de 2,5 à 1,7 secondes.
  • Königsberg:
    — Le temps de rechargement des canons de 88 mm a été réduit de 3,0 à 2,0 secondes.
  • Maxim Gorky:
    — Le temps de rechargement des canons de 180 mm a été augmenté de 4,7 à 5,7 secondes.
  • Surcouf:
    — Le temps de rechargement des torpilles a été augmenté de 1,5 seconde.
  • IJN Mogami:
    — Le temps de rechargement des torpilles a été augmenté de 1,0 seconde.
  • IJN Agano:
    — Le temps de rechargement des torpilles a été augmenté de 0,5 seconde.
  • HMS Tiger:
    — Le temps de rechargement des canons de 343 mm a été augmenté de 13,0 à 13,8 secondes.
  • SMS Hindenburg:
    — La taille minimale de l'équipage a été augmentée de 110 à 130 personnes – cela réduira la capacité de survie du navire.
  • SMS Derfflinger:
    — La taille minimale de l'équipage a été augmentée de 127 à 150 personnes – cela réduira la capacité de survie du navire.
  • RN Dante Alighieri:
    — Le temps de rechargement des canons de 305 mm a été augmenté de 10,5 à 10,9 secondes.
  • SMS Rheinland:
    — Le temps de rechargement des canons de 283 mm a été réduit de 10,0 à 8,0 secondes.
  • SMS Westfalen:
    — Le temps de rechargement des canons de 283 mm a été réduit de 8,7 à 7,0 secondes.
  • SMS Von der Tann:
    — Le temps de rechargement des canons de 150 mm a été réduit de 3,0 à 2,5 secondes.
  • IJN Settsu:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 270 à 260 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire;
    — La taille des moteurs et des magasins d'artillerie a été réduite – cela augmentera la capacité de survie du navire.
  • USS North Dakota:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 280 à 270 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire ;
    — Le temps de rechargement des canons de 127 mm a été réduit de 3,5 à 3,0 secondes.
  • Izmail:
    — La taille minimale de l'équipage a été augmentée de 290 à 340 personnes – cela réduira la capacité de survie du navire;
    — La taille de la passerelle a été augmentée – cela réduira la capacité de survie du navire.
  • IJN Tosa:
    — La taille minimale de l'équipage a été augmentée de 150 à 173 personnes – cela réduira la capacité de survie du navire;
    — La vitesse maximale a été augmentée de 56 à 57 km/h;
    — La taille de la passerelle a été augmentée – cela réduira la capacité de survie du navire.
  • HMS Iron Duke:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 160 à 150 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire.
  • HMS Marlborough:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 184 à 173 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire.
  • HMS King George V:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 220 à 200 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire.
  • Scharnhorst:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 360 à 330 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire;
    — Le temps de rechargement des canons de 283 mm a été réduit de 9,0 à 8,0 secondes.
  • USS Alaska:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 310 à 290 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire;
    — Le temps de rechargement des canons de 305 mm a été réduit de 16,5 à 15,0 secondes.
  • Stalingrad:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 280 à 270 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire;
    — Le temps de rechargement des canons de 305 mm a été réduit de 17,0 à 16,0 secondes.
  • Pr. 69:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 230 à 210 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire;
    — Le temps de rechargement des canons de 152 mm a été réduit de 2,0 à 1,5 secondes.
  • Kronstadt:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 265 à 242 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire;
    — Le temps de rechargement des canons de 152 mm a été réduit de 1,7 à 1,3 secondes.
  • IJN Yamato:
    — La taille minimale de l'équipage a été augmentée de 360 à 380 personnes – cela réduira la capacité de survie du navire.
  • USS Iowa:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 550 à 500 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire.
  • Sovetsky Soyuz:
    — Un bug qui faisait que les missiles manquaient leur cible contre le Sovetsky Soyuz a été corrigé.
  • HMS Vanguard:
    — Le temps de rechargement des canons de 381 mm a été réduit de 14,0 à 13,0 secondes.
  • Pr. 903 Lun:
    — Le temps d'acquisition de la cible par le missile a été augmenté de 4,0 à 4,8 secondes.
  • HNLMS Tromp:
    — Le temps d'acquisition de la cible par le missile a été réduit de 5,0 à 4,0 secondes.
  • Hamburg:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 40 à 30 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire;
    — Le temps d'acquisition de la cible par le missile a été réduit de 5,0 à 4,0 secondes.
  • HMS Valiant:
    — Le temps de rechargement des missiles Harpoon a été réduit de 25 à 22 secondes;
    — Le temps d'acquisition de la cible par le missile a été réduit de 8,0 à 6,0 secondes.
  • Bremen:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 30 à 20 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire.
  • USS Knox:
    — La taille minimale de l'équipage a été augmentée de 50 à 60 personnes – cela réduira la capacité de survie du navire.
  • HMS Type 45:
    — Le temps de rechargement des missiles Aster a été augmenté de 12 à 14 secondes.
  • USS South Carolina:
    — Le temps de rechargement des missiles-torpilles ASROC a été réduit de 20 à 18 secondes.
  • USS Belknap:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 100 à 90 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire;
    — Le temps de rechargement des missiles Harpoon a été réduit de 20 à 18 secondes.
  • HMS Devonshire:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 50 à 40 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire;
    — Le temps de rechargement des missiles Seacat a été réduit de 15 à 14 secondes.
  • USS Albany:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 240 à 220 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire.
  • HNLMS Walrus:
    — Le temps d'acquisition de la cible par le missile a été réduit de 5,0 à 4,0 secondes.
  • ARA Type 42:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 30 à 25 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire;
    — Le temps de rechargement des missiles Exocet a été réduit de 15 à 14 secondes.
  • Type 212A:
    — Le temps de rechargement des missiles IDAS a été réduit de 15 à 14 secondes;
    — Une erreur provoquant une chute des missiles IDAS avant d'atteindre la cible a été corrigée.
  • Grozny:
    — Le temps de rechargement des missiles M-1 Volna a été réduit de 20 à 18 secondes.
  • JDS Hatsuyuki:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 40 à 30 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire;
    — Le temps de rechargement des missiles RIM-7P a été réduit de 15 à 13 secondes.
  • USS Truxtun:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 60 à 50 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire.
  • JDS Takatsuki:
    — La taille minimale de l'équipage a été réduite de 50 à 45 personnes – cela augmentera la capacité de survie du navire.
  • Gnevny:
    — Les dégâts des missiles P-1 Strela ont été augmentés de 19 000 à 22 000.

Chars

  • KV-2 (1940) – Le temps de rechargement a été réduit de 43,3 à 31,2 secondes (avec l'équipage de base).
  • M48A1 – Le type d'unité dans la fiche du véhicule a été corrigé.
  • T1E1 – Un bug qui provoquait le déplacement de la partie fixe du char en même temps que la mitrailleuse de la tourelle a été corrigé.
  • ★M4A2 – Un bug du modèle qui créait un espace dans le blindage de la tourelle permettant aux obus de passer a été corrigé.
  • L'option permettant d'utiliser le quatrième emplacement de sélection de munitions dans les batailles de chars a été ajoutée.
  • Un bug qui faisait que les joueurs entraient en combat avec un compartiment à munitions ATGM vide a été corrigé.
  • L'option permettant de sélectionner le nombre de missiles d'armement secondaire a été supprimée pour les véhicules suivants:
    • Object 122MT "MC", AMX-13 (HOT), Strv 81 (RB 52) – la quantité d'ATGM ne peut pas être sélectionnée.
    • Calliope, Zrinyi I – la quantité de roquettes non guidées ne peut pas être sélectionnée.
  • Les paramètres des avions appelés en renfort pendant les batailles de chars ont été ajustés en fonction du rang de bataille.
  • Un bug qui empêchait l'affichage du câble de remorquage lorsqu'il était utilisé dans les batailles de chars a été corrigé.
  • Le positionnement visuel de certains chars dans les arbres technologiques a été ajusté.

Avions

  • ITP (M-1) – un bug de modélisation qui provoquait l'absence de supports de bombes sous l'une des ailes a été corrigé.
  • L'affichage de l'armement dans l'arsenal du Bf 109 C-1 issu de la promotion a été corrigé.
  • Un bug qui provoquait l'absence d'affichage de l'icône de classe à côté de l'avion F3F-2 dans les statistiques d'après-bataille a été corrigé.
  • Le design des flèches de contrôle de roulis et de tangage dans la campagne aérienne a été ajusté.

Emplacements

  • Alaska, Pologne – Le problème de surexposition sur les versions hivernales des emplacements avec des paramètres graphiques bas a été corrigé.
  • Alaska, Port de fret – La tour d'observation est maintenant destructible et ne bloque plus le passage des véhicules.
  • Usine abandonnée – Le positionnement incorrect des conteneurs sur les wagons a été corrigé.
  • Japon (chars) – Le positionnement incorrect des rochers et des clôtures a été corrigé.

Nouvelle fonctionnalité – Limites d'angle de visée

Dans la dernière mise à jour majeure, nous avons ajouté un paramètre de rotation automatique de la coque pour les véhicules sans tourelle ou dont les angles de visée sont limités. À partir d'aujourd'hui, l'utilisation de cette fonctionnalité devient encore plus pratique!

La mise à jour technique majeure 1.23 introduit des indicateurs visuels pour les angles de guidage verticaux et horizontaux dans les batailles de chars.

Principes généraux d'affichage des limites:

  • Les indicateurs visuels pour les angles de guidage verticaux et horizontaux font partie du réticule de visée et sont désactivés en même temps que celui-ci.
  • Les indicateurs visuels ne s'affichent que pour le canon principal.
  • Les limites apparaissent progressivement lorsque le centre du réticule de visée s'en approche.

Les limites s'affichent pour les catégories de véhicules suivantes:

  • Les limites d'angle de guidage vertical s'affichent sur tous les chars sans exception.
  • Les limites d'angle de guidage horizontal s'affichent sur les chars sans tourelle ou dont la rotation de la tourelle est limitée.
  • Une exception est faite pour les chars équipés de suspensions dynamiques, tels que le STRV 103A, le STRV 103C et le VT1-2. Seules les limites d'angle de guidage vertical sont affichées pour ces véhicules.

UI/UX

  • Une option permettant de séparer les boutons du radar et de la mini-carte a été ajoutée.
  • Thunderer, Antimech, Tsunami, Rogue Wave, Terror of the Sky, On Hand, Survivor, Punisher, Hero of the Sky : ces récompenses de match sont désormais attribuées correctement, conformément à leurs conditions de déblocage telles que précisées dans la description corrigée.
  • Une échelle de pénétration avec code couleur a été ajoutée à la fenêtre d'analyse de l'armure.
  • Un bug qui provoquait l'affichage d'une info-bulle indiquant qu'il fallait disputer 5 batailles pour être classé dans les classements terminés a été corrigé.
  • Les règles de notation dans le classement ont été clarifiées.
  • Une surbrillance dégradée a été ajoutée pour indiquer la position du joueur dans la liste des joueurs.
  • L'affichage des récompenses garanties dans les trophées de saison a été modifié. Le bouton « x10 » dans les trophées est maintenant toujours actif lorsque le nombre requis de clés/warbonds est disponible.
  • L'interface de la fenêtre de réinitialisation et de redistribution des compétences d'équipage a été ajustée.
  • L'option permettant de redistribuer les compétences pour un emplacement entièrement amélioré n'est plus proposée.
  • Le nom et la description de l'option « Quitter le zoom après la destruction de la cible » ont été modifiés.
  • Un bug qui empêchait de réinviter un joueur après qu'il ait refusé une précédente demande d'amitié a été corrigé.
  • Une confirmation a été ajoutée pour l'annulation d'une demande d'amitié.
  • Les chefs d'escouade reçoivent maintenant une notification lorsqu'un membre de l'escouade quitte celle-ci.
  • La mise en page de la fenêtre d'info-bulle affichant la liste des plans dans le dossier des plans a été corrigée pour les appareils avec une résolution d'écran de 1260x2800 (Vivo iQOO Neo10 Pro).
  • Le type d'anti-aliasing SGSR a été désactivé sur les appareils PowerVR.
  • Un bug qui provoquait la disparition des paramètres TAA a été corrigé.

Manette

  • Un bug qui empêchait l'utilisation de l'ECM en mode de visée sur la manette a été corrigé.
  • Un bug qui provoquait la disparition des raccourcis clavier permettant de lancer des missiles ASW sur les navires et des contre-mesures sur les sous-marins dans les batailles navales sur manette a été corrigé.

Autre

  • Le bug qui permettait aux bots de rejoindre des batailles avec une différence de 2 rangs dans les batailles aériennes et de chars a été corrigé.
  • Les couleurs des icônes de décalcomanies et des décalcomanies appliquées aux véhicules ont été harmonisées.
  • Un bug qui empêchait le bouton d'activation de l'abonnement de disparaître du menu du compte lorsque le contrôle parental était activé a été corrigé.
  • La zone tactile du bouton de demande d'assistance a été agrandie.
  • La distance de visibilité sous l'eau et les rayons lumineux ont été ajustés.
  • Les effets visuels de l'eau dans les batailles navales ont été améliorés.
  • L'affichage des zones claires sur les véhicules dans le hangar de chars a été amélioré.
  • L'effet de transition des avions à la vitesse supersonique a été corrigé; il ne provoque plus de plantage du jeu sur les anciens modèles d'iPad.

Nous vous souhaitons la victoire et une belle expérience de jeu dans War Thunder Mobile (WTM)!