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Großes technisches Update 1.22

★Update

Update

Großes technisches Update 1.22

Änderungen, Verbesserungen und Korrekturen.

Panzer

  • Die Nachladegeschwindigkeit mehrerer Panzer wurde geändert:
    • T-80B, T-64A (1971), T-64BV – von 7,1 auf 6 Sekunden;
    • T-80UM2, T-80U, T-80UK – von 6,5 bis 6 Sekunden;
    • T-72A, T-72B (1989), T-90A, T-72AV Turms-T, T-72M2 Moderna, Bhishma TWMP, ZTZ96, ZTZ96A, MBT-2000, Al-Khalid-I, ZTZ99-III, 2S25, 2S25M – von 7,1 bis 7,0 Sekunden;
    • T-54 (1947), T-54 (1949), T-54 (1951) – von 8,5 auf 7,5 Sekunden (mit der verbesserten "Feuerrate"-Fähigkeit).
  • M19, M42 – ein Fehler, der dazu führte, dass ein ausgeschalteter Kommandant im Röntgenmodus an seinem Platz blieb, wurde behoben. Jetzt nimmt ein anderes Besatzungsmitglied seinen Platz ein.
  • Freccia:
    • Ein Fehler, der dazu führte, dass ein von einer ATGM zerstörtes Ziel anvisiert blieb, bis es verschwand, wurde behoben.
    • Ein Hinweis für den Versuch, Raketen ohne Zielerfassung abzufeuern, wurde hinzugefügt: “Du musst ein Ziel anvisieren, um eine Rakete abzuschießen.”
    • Ein Fehler, der dazu führte, dass sich das Zielerfassungsquadrat der Panzerabwehrrakete deutlich vom Ziel entfernte, wurde behoben.
    • Ein visueller Fehler, der dazu führte, dass nach dem Verschießen aller Panzerabwehrraketen alle diese im Röntgenmodus in der Munitionsübersicht und den Werfern angezeigt wurden, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass das Radar von Flugabwehrkanonen Ziele nicht erfasste, wenn die Entfernung zum Ziel 3 km überschritt, wurde behoben.
  • Pz.Bef.Wg.VI P, Bfw.Jagdpanther G1 – die Anzeige der Kettenbewegung wurde repariert.

Automatische Drehung des Visiers

Ab heute gibt es eine neue Funktion im Spiel für Panzer ohne Turm und Fahrzeuge mit eingeschränktem horizontalen Zielwinkel: das automatische Drehen der Wanne!

Die Funktion ist standardmäßig deaktiviert und kann im Menü “Einstellungen → Steuerung → Panzer” aktiviert werden.

Wenn diese Funktion aktiviert ist, dreht sich der Rumpf eures Fahrzeugs sanft, um dem Fadenkreuz zu folgen, sodass ihr schneller und genauer auf den Feind zielen und schießen könnt. Die automatische Drehung funktioniert nur, wenn sich euer Fahrzeug nicht bewegt.

Schiffe

  • HMS Type 23, HMS Type 12l, USS South Carolina – die Namen der Raketenwerfer im Röntgenmodus wurden korrigiert.
  • HNLMS Tromp:
    • Die Mindestbesatzungsstärke wurde von 70 auf 60 reduziert.
    • Die Besatzung wurde auf dem Schiff neu verteilt, um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen.
    • Die Nachladezeit für die Raketenwerfer RIM 7 und RIM 67 wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
  • JDS Asagiri:
    • Die Nachladezeit für die Harpoon-Raketenwerfer wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
    • Ein Fehler in der Schiffskarte wurde behoben; die korrekte maximale Besatzungsgröße ist 220.
  • Izmail:
    • Die Mindestbesatzungsstärke wurde von 280 auf 290 erhöht.
    • Die Nachladezeit für das Hauptkaliber wurde von 17,9 auf 18,9 Sekunden erhöht.
    • Die Nachladezeit für das Sekundärkaliber wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass beschädigte Teile des Schiffes ohne Schaden angezeigt wurden und umgekehrt auf dem Röntgensymbol im Schiffskampf, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass U-Boote beim Tauchen unter das Periskop von der Minikarte verschwanden, wurde behoben.
  • HMS M1, Z47 – Ein Fehler, der die Verwendung von Standard-Tarnmustern auf diesen Schiffen verhinderte, wurde behoben.

Flugzeuge

  • In der Flugzeugkampagne konnte es im Zielauswahlmodus “Per Klick” unter bestimmten Bedingungen vorkommen, dass das nächstgelegene Flugzeug anstelle des vom Spieler gewählten Ziels erfasst wurde. Wir haben eine Berührungserkennung hinzugefügt. Versehentliche Zieländerungen sind nun nur noch bei minimalen Kamerabewegungen möglich, die vom System nicht als versehentliche Berührung erkannt werden.

Karten

  • Die Sichtbarkeit der Küstenlinie auf der Flugzeugkarte des Afrikanischen Canyons wurde verbessert.
  • Die fliegenden Bäume auf der Alaska-Karte wurden korrigiert.

UI/UX

  • Die für den Text im Gefecht (einschließlich Fahrzeugnamen, Spitznamen und Tooltips) verwendeten Schriftarten sind jetzt klarer und besser lesbar.

Sonstiges

  • Die KI-gesteuerten Patrouillenboote und Zerstörer verfügen nun über eine Kollisionserkennung.
  • Die Sinkgeschwindigkeit von KI-gesteuerten Zerstörern in Luftkämpfen wurde korrigiert.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Überschallflugzeuge in Panzerschlachten den Effekt des Erreichens von Überschallgeschwindigkeiten nicht anzeigten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Teamkameraden nach dem Wiederverbinden für kurze Zeit aus dem Spiel verschwanden, wurde behoben.
  • Die Zwischensequenzen für persönliche Angebote in der Flugzeugkampagne wurden behoben, da das Flugzeug durch Objekte fliegen konnte.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Geschütztürme von zerstörten Panzern sowie umgestürzte Bäume und Büsche auf dem Schlachtfeld zitterten, wurde behoben.
  • Eine Option zum Aktivieren der Vibration auf Gamepads, die mit dem Spielgerät verbunden sind, wurde hinzugefügt.
  • Eine Reihe von Ursachen, die dazu führten, dass das Spiel beim Versuch, sich einzuloggen, abstürzte, wurden behoben.

Wir wünschen euch viele Siege und ein tolles Spielerlebnis bei War Thunder Mobile (WTM)!