
在本篇文章中,War Thunder Mobile 的开发者们将会回答社区提出的热点问题:
1. 游戏会有单独的空战模式吗?
是的,我们已经开始相关的工作了。为了确保能在手游中顺利地上线空战模式,我们需要改进游戏的控制系统和交互界面、更好地优化游戏并且把目前的游戏模式进一步改善。具体调整空中载具和测试模式是需要时间的,不过空战模式已经列在了明年的计划之中了。
2. 请问开发组有计划拓展游戏界面自定义选项吗?尤其是调整屏幕上的按钮大小,或者能够沿着屏幕移动按钮以“适配画面”这样的功能。
是的,此项功能在计划中,我们正在开发相关功能。
3. 今年开发组有计划放出更多像电脑端那样的画面自定义功能吗?
目前来说,设置功能越少,对我们的开发更快速地修复游戏故障和针对各种安卓设备优化游戏是有好处的。所以我们将会在完成目前既定的所有的优化和修复工作后再考虑拓展相关设定。
4. 第一季战斗通行证和每日任务什么时候上线?
正如您所知道的那样,游戏中已经有了简易的任务交互功能。这是为了给游戏添加每日任务的第一项工作。而战斗通行证已经被列在今年年内的某次大更新中实装。
5. 今年会有小队聊天功能吗?能不能给游戏实装语音聊天?
这项改进在计划中,不过我们还不能公布细则——因为这样的功能需要进行全面的测试。聊天功能肯定会加入游戏,包括小队聊天。也许之后也有机会给游戏实装语音聊天功能。
6. 会有为了正常的直播或录像可以隐藏界面的功能吗?
我们未来可能在游戏中加入一键隐藏界面的功能。我们正在努力拓展游戏界面设定的功能多样性,请保持关注。
7. 游戏会出现端游那种历史性能模式吗?
历史性能模式是端游独特的游戏模式。这种模式很有趣,也很有难度,需要更长远和成熟的思考和调整,要不然不可能直接把这种对于电脑端已经成熟的模式移植到移动设备的游戏上。而且我们需要考虑端游和手游实际游玩时体验的不同之处。目前我们并不确定所谓历史性能模式在手游上是否能够受欢迎,或者说玩家能不能玩得舒心。因此我们暂时不会考虑在游戏中引入端游那种历史性能模式,不过我们深知诸位对这种模式的喜爱,我们会探索合适的选项来实现您的美好愿望。
8. 游戏里会添加像端游那样的战局成就吗?例如“先拔头筹”和“最后一击”这种奖励性质的成就。
是的,这种战斗奖励正在开发中。
9. 什么时候可以查询玩家的战绩?胜败场次,摧毁的载具的数量之类的。如果能在比赛之后查看队友和对手的战绩,玩家就有机会了解对方的优劣之处,知己知彼。
我们确信会在玩家资料卡里面添加相关的数据。等我们解决了游戏中比较基本的重要问题后,我们会添加该功能。
10. 会给游戏添加更多真实的涂装吗,还有载具上的史实战术标记,条纹,贴花和伪装植物堆之类的?
手游的装饰道具和自定义载具外观的方式将有别于端游。想知道更多详情吗?请保持关注我们的新闻。

至此,第 2 期开发者问答就结束了。请保持关注,我们将会在后期常设的开发者问答专栏中回复更多社区关注的热点问题。
您可以点此 链接 查看往期的开发者问答。
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