★更新更新

技术更新 1.27

游戏改动、改进与问题修复。

陆战载具

  • 箭、CV 90 Mk.IV、雌虎、狼与美洲狮 VJTF:
    • “长钉”反坦克导弹的效能得到提升。
    • 最小交战距离缩短至 30–60 米。
    • 修复了若干会导致“长钉”反坦克导弹在目标前方就发生撞击的问题。
  • 沙漠武士、ZT3 A2 – 修复了火炮可从空弹药架中装填开火的问题。
  • BMP-2M – 修复了 KOEP 光电压制系统会干扰 9M133 短号与 9M133FM-3 反坦克导弹制导的问题,这两型导弹采用激光驾束制导,本应对此类干扰免疫。
  • M1A2 SEP – 修复了弹药架与发动机同时起火时,灭火器无法压制弹药架火势的问题。
  • T-54 1949 型 – 修复了装甲板接缝处装甲穿透计算的问题,现在会正确计入重叠部分的厚度。
  • M24 – 修复了战斗中会多出一发烟幕弹的问题。
  • IS-2 1944 型 – 修复了施放烟幕时两个发烟筒同时发射的问题,实际应该只发射一个的。
  • BMPT-72 – 修复了弹药架被击毁后直接消失、既不殉爆也不对载具造成伤害的问题。
  • TAM – 修复了火炮名称的显示问题,现在会显示正确的型号名称,替代原先的文本键值。
  • T58 – 伤害模型已更新。
  • M728 CEV、T58 – 修复了 165 毫米 M123 碎甲弹在射入装甲后不产生破片的问题。
  • 279 工程 – 修复了炮盾与炮塔下方区域会被 155 毫米高爆弹击穿的问题。
  • 修复了一个影响部分坦克 (包括 279 工程) 的破片伤害计算问题。
  • 152 毫米高爆弹的伤害半径及高爆弹的破片散布半径已作修正,与端游的数值保持一致。
  • 修复了 M61 弹虽然装填有爆炸装药,却表现得像实心弹的问题。
  • 修复了导致在友方占领点补充弹药失败或被延迟的问题。
  • 修复了部分坦克向右转向时会停下的问题。
  • 修复了固定火炮的坦克在车体自动转向时不制动的问题。
  • 修复了采用车体瞄准的载具上,行驶方向箭头的镜像显示问题。
  • 修复了配备雷达的自行高炮与防空导弹系统在炮镜视角中提前量圆环消失的问题。

“附加装甲”改装件

陆战“军械库”菜单中新增了一项改装件 – “附加装甲”。

以下载具可以安装或拆卸附加装甲模块:

  • T-34 1941 型、T-34 1942 型、T-34-85、IS-2 1944 型、M4A1(76)W、M4A2、M4A3(76)W、M10、四号坦克 F2 型、四号坦克 G 型、四号坦克 H 型、三号突击炮 G 型、四号坦克/70 (V)、四号坦克 J 型、豹式坦克 G 型、丘吉尔 VII、四号坦克/70 (A)、豹式坦克 A 型、阿喀琉斯、谢尔曼 IC、T-34 1943 型、T-34-85/ZiS-S-53。

附加装甲可提升载具的防护能力,分为两种类型:

  • 附加履带板 – 增加 20 毫米装甲。
  • 格栅护甲与防破甲网 – 使破甲弹 (HEAT) 提前引爆。

维修机制大改

1.27 更新改动了陆战中的修理机制。详细说明见公告,要点概述如下。

现在所有玩家的基础修理均免费。不再需要维修套件,它们只用于加速维修。你现有的维修套件库存依然有用:使用后维修速度提升 65%。

自动维修已被移除。手动维修现在会同时修复所有受损模块。此前,当损伤较重且坦克处于静止状态时,发动机与履带会自动开始维修。现在需要按下维修按钮,但它修复的是所有存在任意程度损伤的模块,而不只是发动机与履带。只要未在战前勾选“使用维修套件”使维修速度提升 65% 的选项,修理即为免费;勾选了该选项则会扣除维修套件。修理可以随时开始。

修理可以取消,每场战斗的修理次数不限。修理开始后,所有受损模块会同时修复,但各模块的修复速度可能不同。如果你需要转移到掩体或紧急开火,可以随时取消修理。取消时已经修复完成的模块会保持完好。

内构布局中的损伤颜色标示已改进,命中相机图标已更新,并新增了惩罚效果说明。颜色对应关系如下:无着色表示模块完好 (100% 完整度);黄色表示轻度损伤 (99%–70%);橙色表示严重损伤 (70%–30%);红色表示危险损伤 (30%–0%);黑色表示模块被摧毁。点击损伤图标即可显示该模块受损后对坦克造成的全部惩罚效果列表。

灭火器的基础数量改为 2 个。数量更多实际上相当于给重型坦克额外增加生命 – 那些本就难以被烧毁的坦克可以反复灭火,变得几乎无法击杀。2 个即为坦克被烧毁前的临界值。现在“维修速度”技能升级提升的是灭火速度,而不再增加灭火器库存。

乘员技能“备用零件”已替换为“火情处理”。此前投入“备用零件”的技能点已全额返还,可自由重新分配。这些点数可用于提升灭火速度或任何其他乘员技能。

空战载具

  • Ju 87 D-3、Ju 87 D-5 – 按其挂载配置的原本设定,新增了 SC1800B 炸弹。
  • L-39 信天翁、Ar 234 B-2 – 等级由 IX 级调整为 VIII 级。
  • 修复了载具资料卡中显示的最大速度未计入“增压器”乘员技能加成的问题。
  • 备用第三人称视角中自机首方向的瞄准角度已受限 – 镜头不再偏向机首前方。

海战载具

  • 以下舰船新增了鱼雷发射管:北达科他、冯德坦恩、黑尔戈兰、皇帝、巴伐利亚、巴登、玛丽亚皇后、马拉、波尔塔瓦、孤拔、生驹、摄津、无畏、巨像、无敌、大力神。
  • 以下舰船资料卡中的高低射界已修正:基尔基斯、科罗拉多、内华达、奥尔巴尼、纽伦堡、维纳莫宁、联合力量、弗朗茨·斐迪南大公、德弗林格、兴登堡、国王、威斯特法伦、莱茵兰、Pr. 1134B、斯维尔德洛夫、古鹰、孤拔、克莱蒙梭、加古、阿贺野、鞍马、摄津、生驹、肯特、南安普敦、西班牙、无畏、阿金库尔、虎 (C20)、玛丽王后、反击。
  • 近防炮 – 修复了导弹防御系统在第一次连射后停止开火的问题。
  • AI 控制舰船 – 修复了友方 AI 控制舰船会集中大量释放干扰弹的问题。修复了 AI 控制舰船灭火速度过快的问题。
  • 127 毫米/64 O.T.O. LW 制导炮弹 – 修复了电子对抗拦截能力的视觉显示问题。
  • Pr. 1124 – 修复了发射装置中导弹的显示问题。
  • 弗朗茨·斐迪南大公 – 240 毫米炮装填时间缩短 2.6 秒;100 毫米炮装填时间缩短 0.2 秒;305 毫米炮弹伤害由 1,800 提升至 2,100。
  • 摄津 – 启用此前无法使用的 8 门 120 毫米炮 (每舷 4 门);152 毫米与 120 毫米炮的装填时间调整为 5 秒;修复了舰上火焰的视觉显示问题。
  • 生驹 – 修复了舰上火焰的视觉显示问题。
  • 格奈森瑙 – 修复了主炮与副炮炮塔受损后装填时间不会变慢的问题。
  • 汉堡 – 最低乘员数由 30 降至 28,提升了舰船的生存性。
  • 愤怒、威严 – 最低乘员数由 50 降至 45,提升了舰船的生存性。
  • Pr. 11540 – 修复了导弹只能向右舷发射的问题;军械库中新增了鱼雷改装件。
  • 高月 – 最低乘员数由 45 降至 42,提升了舰船的生存性。
  • 初雪 – 最低乘员数由 28 降至 25,提升了舰船的生存性。
  • 贝尔纳普 – RIM-67 防空导弹装填时间缩短 1 秒 (由 14 秒降至 13 秒)。
  • 邦克山 – “鱼叉”反舰导弹装填时间增加 2 秒 (由 18 秒增至 20 秒);“战斧”巡航导弹装填时间增加 1 秒 (由 22 秒增至 23 秒);最低乘员数由 40 提升至 45,降低了舰船的生存性。
  • 南卡罗来纳 – RIM-67 防空导弹装填时间缩短 1 秒 (由 12 秒降至 11 秒)。
  • 杜威 – RIM-67 防空导弹装填时间缩短 1 秒 (由 17 秒降至 16 秒);最低乘员数由 50 降至 45,提升了舰船的生存性。
  • 雅各布·范·海姆斯凯克 – “鱼叉”反舰导弹装填时间缩短 1 秒 (由 18 秒降至 17 秒);RIM-67 防空导弹装填时间缩短 1 秒 (由 12 秒降至 11 秒);镜头位置已修正。
  • Pr. 1134 – “风暴”N-11 防空导弹装填时间缩短 2 秒 (由 22 秒降至 20 秒);“黄蜂”防空导弹装填时间缩短 2 秒 (由 22 秒降至 20 秒)。
  • 拉斐特 – 修复了导弹发射呈镜像的问题。
  • 高波 – 90 式反舰导弹装填时间缩短 1 秒 (由 16 秒降至 15 秒);RIM-7 防空导弹装填时间缩短 2 秒 (由 16 秒降至 14 秒)。
  • 村雨 – 修复了鱼雷发射管无法转动的问题。
  • 31 型 – 修复了旗帜穿透舰船模型的问题。

地图

  • 空战地图中中型岩石的绘制距离已提升。
  • 修复了战术地图上敌方伤害区与侦测区显示错误的问题。
  • 修复了非标准宽高比下战术地图区域变形的问题。
  • 战术地图上区域轮廓的颜色现在与区域本身的颜色一致。
  • 战术地图上重叠区域之间的内侧边线已移除。
  • 修复了在“热带海崖”地图上,AI 控制的地面载具会驶出地图或自行损毁的问题。
  • 修复了在“货运港口”地图上,第一发炮弹会穿透集装箱的问题。
  • “金沙海岸” – 修复了水下物体剔除错误的问题。

手柄

  • 修复了排行榜中“顶级战斗”按钮无法使用的问题。
  • 新增了战斗中使用的急救包按键组合。
  • 手柄帮助窗口中新增了急救包相关提示。

游戏渲染

  • 飞机机库中的载具阴影已改进。
  • 修复了低画质设置下光线追踪不生效的问题。
  • 取消了更改纹理质量后需要重启游戏的要求。
  • 修复了以更高细节层级加载模型时出现光线追踪阴影异常的问题。
  • 焦散效果已优化,提升了 Mali 设备的性能。
  • 光线追踪阴影已优化 – 部分载具现在通过级联阴影投射阴影,提升了渲染速度。
  • 光线追踪阴影已优化 – 不再计算载具无法遮挡的光线。
  • 移动设备在最高画质设置下已启用泛光效果。
  • 修复了天空辉光效果会使物体泛蓝的问题。
  • 水面平滑度已改进 – 各预设之间的过渡现在更加渐进。
  • 修复了启用动态光照的物体光照不正确的问题。
  • 已启用光源在水面上的反射。
  • 低端移动设备上的动态光照性能已优化。

界面交互

  • 上部界面各分栏的宽度已调整 – 炮弹栏略微加宽,坦克数量栏略微收窄。
  • 透明效果的渲染排序已改进 – 烟雾与火焰现在能在所有画质设置下与载具正确叠加。
  • 修复了在订阅有效期内贴上的贴花,在订阅到期后不再于机库中显示的问题。
  • 现在允许从锁定涂装上移除贴花。
  • 修复了坦克战斗加载界面与训练模式中穿甲提示不正确的问题。

其他

  • 新增对折叠屏 Android 设备的支持 – 游戏现在能在屏幕尺寸变化时正确调整布局。
  • iOS 端新增了磁盘空间不足的提示,取代了原先的无限加载检查。
  • 修复了解锁设备后屏幕分辨率更改无法生效的问题。
  • 修复了已阵亡乘员会随载具操作同步动作的问题。
  • 修复了 TOW-2A 等串联战斗部反坦克导弹在回放中显示不正确的问题。

祝您胜运连连!在《战争雷霆 Mobile》(WTM) 中获得满意的游戏体验!