
指挥官们!维修是那种每场战斗都会用到的机制之一。我们早就想让它更清晰、更方便,我们收了你们的反馈,分析了不合理的地方,最终决定整体重做战场维修功能,而不是零敲碎打地修补。
下面是所有改动内容及其原因的完整说明 – 而且新的维修机制很快就会进入游戏。
主要改动
- 维修现在免费。当前的维修套件不再是必需品 – 它们只是加快维修速度。
- 自动维修功能已从游戏中移除。
- 手动维修一次修好全部部件。一个按钮,所有受损模块都会被修复。
- 每场战斗的维修次数不限。
- 维修可以取消,已经修好的模块会保持完好。
- 受伤乘员不再拖慢维修。
移除内容及原因
自动维修已移除以前,你的载具会自行修复履带和发动机 – 但只修这两样,而且只在载具保持静止时。如果你开始移动,自动维修进度就会重置。再比如,如果一条履带断了而你没注意到,还想开走,坦克就会原地打转,既动不了也修不了。现在这种情况已经消失,因为维修现在会一次修好所有模块,而且由你自己在方便的时候启动。
“维修 + 急救包”按钮已拆分为两个维修按钮现在有几种状态:付费道具、免费、取消。为了让你始终知道点击后会发生什么,维修和急救包已经做成独立按钮。它们不会再合并回去,因为它们是逻辑不同的两套机制。

占领时的维修速度加成已移除以前,载具在友方占领点上维修得更快。这项加成将被取消。更新后,整体维修速度已经明显加快 – 而占领点加成会把即使最长的维修也缩短到只有几秒,让本就坚固的载具在敌人装填完毕前就完全恢复。不过,占领点上的弹药补充功能保持不变。
手动维修如何运作
当至少有一个模块完整度降到 70% 或以下时,就可以进行维修。高于这个阈值,损伤只会被视为轻微程度,几乎不影响载具的作战能力。70% 时载具损伤带来的负面影响就变得明显了、此时最适合开始维修。
完整维修维修启动后,会修好所有损伤部位,包括完整度低于 70% 和高于 70% 的损伤模块。
模块并行维修维修显示时长按最慢的模块计算,一般情况下发动机会需要更多的时间进行修复。其他模块可能更早修好:如果某个模块修复需要 5 秒,就会在开始维修后 5 秒后恢复工作,即使发动机还在维修中。
中断维修如果你中断维修,已经修好的部分会保持完好。再次启动时,未修复的受损模块会从头开始维修 – 维修进度在完成之前不会保存。维修套件在按下的瞬间就会扣除,所以取消不会返还已消耗的维修套件。
付费消耗品与免费维修
在战局开始前,在维修套件补给窗口中,可选择如何维修:
- 勾选 – 你会带上所有可用的维修套件作消耗品。使用维修套件可加快维修速度。
- 不勾选 – 战局中直接进行免费维修,维修次数不限。

这些选择在战前做出,并在整场战斗中生效。不过需要注意的是,取消付费维修不会返还维修套件。如果你的维修套件在战斗中用完,付费维修图标会自动切换为免费维修。
维修协助: 距离需要维修的友军足够近时,会出现协助图标。激活按钮时,友军的维修速度会加快一倍,并且不会扣除你的维修套件。
维修速度
维修速度公式不再取决于乘员健康。受伤乘员不再拖慢维修。只有乘员是否存活才重要。
例子
例子
我们用 M109A1 测试了维修时间的变化。我们打坏了它的火炮。乘员完全完好。“维修速度”技能未升级。
在旧维修系统中:
- 火炮需要 24 秒修好。
在新维修系统中:
- 使用维修套件为 17 秒 (更快);
- 免费维修为 27 秒 (稍慢)。
如果你把“维修速度”升到 100%:
- 使用维修套件为 12 秒;
- 免费维修为 20 秒。
重要:这些数字是针对完好乘员的。在当前系统中,每次乘员受伤都会拖慢维修,同样的 24 秒可能会大幅增加。在新系统中,受伤不影响维修速度,只有乘员阵亡时时间才会变化。
具体数字取决于载具 (游戏中有 700 陆战载具)。如果乘员受过伤,维修会更快;如果没有,时间不会变化。
乘员技能:“备用零件” → “火情处理”
在“乘员组 → 技术保障”部分,“备用零件”技能已被替换为“火情处理”。

原因很简单:更新后所有人可以不限次数免费维修,所以“备用零件”技能失去了意义。“火情处理”有 5 级,满级时加快 30% 的灭火速度。
请注意,更新后游戏中每辆坦克在每场战斗中都将配备 2 个灭火器。
重要提醒:投入“备用零件”的乘员组点数会保留。更新后,它们会自动重置为未分配状态 – 请进入“乘员组”技能区重新分配:可加到“火情处理”或任何其他技能上。可以只投入一部分。如果不分配,点数会保持未分配状态。
模块透视:颜色与完整度阈值
模块在模块透视中的颜色取决于载具模块完整度状态:
- 100% – 无着色 (完好模块)。
- 低于 100% – 黄色 (模块至少受到最小损伤)。
- 70% – 橙色 (从这时起可以维修)。
- 35% – 红色 (严重损伤)。
- 0% – 黑色带红边 (模块完全损坏)。

按下维修按钮时,所有黄色、橙色、红色和黑色模块都会开始维修。
示例:火炮红色,一条履带黄色,另一条未受损,发动机橙色:按下维修会修复所有受损模块。
指示器、命中视角和负面状态窗口
指示器。图标现在分为两类:
- 效果图标 – 显示模块受损时载具受到哪种负面状态惩罚。
- 模块图标 – 显示模块已失效 (黑色带红边)。
命中视角。只保留了玩家实际能看到的图标。图标组现在所有坦克都一样 – 不再有第二机枪手或车长。关键角色保留:没有驾驶员 – 不能移动,没有装填手 – 不能开火,没有炮手 – 不能瞄准火炮。

负面状态窗口。按住损伤图标区块,会打开一个窗口,显示所有故障、图标说明和惩罚数值。这样你就能评估损伤,决定何时何地维修。选个安全位置修好,不要危及自己和队伍。

改动的意义
维修现在免费、不限次数且完全手动。你决定何时维修、如何维修,以及值不值得为了速度花费维修套件。受伤乘员不再浪费你的时间,中断的维修不会白费,“坦克原地打转,既动不了也修不了”的情况已成为过去。
如果你习惯了自动维修,那么现在你得自己修了。但作为交换,你获得了控制权、所有模块的完整维修以及清晰的指示。我们根据社区的请求,打磨了这套机制,希望它能让战斗更公平、更顺手。
问答

1、为什么移除自动维修?
1、为什么移除自动维修?
旧系统不够直观:自动维修只修履带和发动机,而且只在坦克静止时生效。很多玩家甚至不知道还有这种维修可用。现在维修改为手动启动,但会一次修好所有模块,由你决定何时何地维修。
2、我现在得一直手动维修吗?这不方便吧?
2、我现在得一直手动维修吗?这不方便吧?
是的,维修需要手动启动。但你有选择:无限制的免费维修,或者快 65% 的付费维修。你也可以取消维修。已经修好的部分会保持完好。
3、那维修到底收不收费?
3、那维修到底收不收费?
维修免费。收费的维修套件不再是修复车辆所必需的 – 它们只会加快 65% 的维修速度。是否使用由你在战前选择。它类似加成道具:取消勾选就免费维修,保留勾选就消耗维修套件。
4、为什么文中提到付费维修?是用金鹰?铂狼?还是通过订阅获取?
4、为什么文中提到付费维修?是用金鹰?铂狼?还是通过订阅获取?
所谓“付费”维修,指的是使用维修套件来加快车辆维修。维修套件可以在游戏内商店用银狮购买,也可以通过登录奖励、看广告、参加活动、开启战利品箱,或购买车辆时的奖励等来源获得。维修套件的价格没有变化。唯一的改动是它们不再是维修本身所必需的 – 只用于加速。怎么用由你决定。
5、我能在战前勾选“使用维修套件”,然后在战斗中决定付费还是免费维修吗?
5、我能在战前勾选“使用维修套件”,然后在战斗中决定付费还是免费维修吗?
不能。如果你在战前选择了维修套件,那场战斗中的所有维修都是付费的。唯一的例外是维修套件在战斗中用完。那时维修图标会切换为“免费维修”。
6、免费维修会比旧的标准维修慢吗?
6、免费维修会比旧的标准维修慢吗?
不完全如此。有些情况下速度基本不变,另一些情况下维修甚至更快 – 因为移除了对乘员状态的依赖。受伤乘员不再拖慢维修;只有乘员是否存活才重要。
7、我现在能修多少次?
7、我现在能修多少次?
每场战斗不限次数 – 付费和免费都一样。如果你的维修套件用完,就会改为免费维修。
8、如果我中断维修会怎样?
8、如果我中断维修会怎样?
已经修好的部分会保持完好。受损模块再次启动时会从头开始维修。
9、我可以立刻取消维修吗?
9、我可以立刻取消维修吗?
取消按钮会锁定 1.8 秒 – 以免战斗中手忙脚乱时误触双击取消维修。注意:维修套件在按下的瞬间就会扣除,所以取消不会返还已消耗的部分。
10、如果维修套件在战斗中用完怎么办?
10、如果维修套件在战斗中用完怎么办?
付费维修图标会自动切换为免费。你可以继续维修,只是慢一些。
11、协助友军维修怎么运作?
11、协助友军维修怎么运作?
开到受损友军附近,会出现协助图标。激活它,他们的载具维修速度会加快一倍。
12、什么时候可以维修?
12、什么时候可以维修?
当至少有一个模块的完整度降到 70% 或以下时。高于这个阈值时,只能算轻微损伤。
13、为什么正好是 70%?换句话说,为什么坦克需要遭到 30%的损失才能开启维修?
13、为什么正好是 70%?换句话说,为什么坦克需要遭到 30%的损失才能开启维修?
载具完整度高于 70% 的枪口下,外部损伤带来的负面惩罚很弱 – 也就是说,战斗中不用特别注意。而 70% 则是那个分水岭,在此之后,玩家将明显感受到载具功能受限,必须进行维修。
14、如果有多个模块受损 – 一个耐久度仅剩 70%,其余部件的耐久度处于 90–95% 相对完好的状态呢?这时开始维修会修理哪一个部件?
14、如果有多个模块受损 – 一个耐久度仅剩 70%,其余部件的耐久度处于 90–95% 相对完好的状态呢?这时开始维修会修理哪一个部件?
所有至少受到 1% 损伤的模块都会被修复。只有完全完好的模块不需要维修。
15、如果模块剩余耐久是 75%,我就不能维修吗?
15、如果模块剩余耐久是 75%,我就不能维修吗?
当至少有一个模块的耐久度降到 70% 时,维修才会变为可用。如果所有模块都高于 70%,您将无法进行维修。
16、为什么要禁用占领点上的维修加成?
16、为什么要禁用占领点上的维修加成?
为了保持平衡,避免占领点上的坦克维修得比敌人装填还快。使用维修套件后的维修速度本身就会明显提高。想象一下鼠式、T95 或 BMPT 同时拥有付费维修、满级维修速度技能、附近友军协助,再加上占领点加成 – 这种组合会很难反制。
17、现在维修速度取决于什么?
17、现在维修速度取决于什么?
所有明显受损模块的整体维修速度,取决于最复杂模块的维修速度、存活与阵亡乘员的比例,以及“维修速度”技能的升级程度。
18、如果没人受伤,免费维修会更快吗?
18、如果没人受伤,免费维修会更快吗?
更准确地说:免费维修不会被拖慢 – 它会和改动前一样。付费维修则会更快。
19、“模块并行维修”是什么意思?
19、“模块并行维修”是什么意思?
所有受损模块同时维修,而不是依次进行。如果某个模块需要的时间更短,它会更早恢复 – 即使最复杂的模块还在维修。
20、“备用零件”乘员技能去哪了?
20、“备用零件”乘员技能去哪了?
它被替换成了“火情处理”,因为维修现在对所有人可用且不限次数,所以“备用零件”技能失去了意义。
21、我投入“备用零件”的点数会怎样?
21、我投入“备用零件”的点数会怎样?
它们会保留。更新后,它们会自动重置为未分配 – 进入“乘员组”部分重新分配:加到“火情处理”或任何其他参数上。可以只投入一部分。如果不分配,点数会保持未分配状态,不会提供加成。
22、透视模式下模块颜色代表什么?
22、透视模式下模块颜色代表什么?
载具 100% 完好 – 无着色;低于 100% – 黄色;70% – 橙色 (可维修);35% – 红色 (严重损伤);0% – 黑色带红边 (模块被摧毁)。
23、为什么黄色在 99.9% 就出现,而不是 100%?
23、为什么黄色在 99.9% 就出现,而不是 100%?
100% 是完全完好的模块。任何损伤,哪怕很小,都意味着它不再是 100%,所以模块会变黄。
24、我按下维修按钮时会修什么?
24、我按下维修按钮时会修什么?
坦克上所有至少受到 1% 损伤的模块,全部都会修。
25、所有模块都没着色,但自动装弹机是黄色 – 为什么它不修?
25、所有模块都没着色,但自动装弹机是黄色 – 为什么它不修?
黄色意味着轻微损伤,不会在战斗中造成明显惩罚。只有出现橙色和红色模块时,维修才会变为可用。维修启动后,所有受损模块都会被修复,包括黄色模块。
26、为什么命中视角里移除了车长和第二机枪手?
26、为什么命中视角里移除了车长和第二机枪手?
只保留了对坦克有影响的关键角色:没有驾驶员 – 不能移动,没有装填手 – 不能开火,没有炮手 – 不能瞄准火炮。
27、我怎么查看自己的所有故障和惩罚?
27、我怎么查看自己的所有故障和惩罚?
按住损伤图标区块 – 会打开一个窗口,显示所有故障、说明和惩罚数值。这样你就能评估损伤,决定何时何地维修 – 选个安全位置修好,不要危及自己和队伍。
额外问题:历史模式什么时候出?轰炸机调整、航母、大地图、自定义瞄准镜、夜战地图、聊天和战队呢我请问了?
额外问题:历史模式什么时候出?轰炸机调整、航母、大地图、自定义瞄准镜、夜战地图、聊天和战队呢我请问了?
历史模式近期没有计划。战队功能正在开发中,游戏内会有战队聊天。其他内容 – 请关注新闻。
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