
Uçak Kapalı Beta Testinin Dördüncü Aşaması!
War Thunder Mobile'de uçak modunun kapalı testinin son aşaması.
12 Eylül 2024 tarihinde, hava modu için Kapalı Beta Testinin (KBT) son ve '4.' aşaması başladı. Bu aşama, önceki aşamalardaki uçak ve haritaların test edilmesini içeriyor.
Testin önceki aşamalarına katılan komutanların bu sonraki aşamaya otomatik erişimi var.
Araçlar, konumlar ve görevler
Araçlar
KBT'nin son aşamasında pilotlar, önceki aşamalarda mevcut olan tüm araçları savaşlarda test edebilecekler:
- Aşama I Uçakları: F3F-2, He 51 C-1, I-15 WR;
- Aşama II Uçakları: P-51C-10, La-5, IL-4, SB2C-4;
- Aşama III Uçakları: B-17G, FW 190 C, Yak-3T ve P-38K.
Savaşa, özel etkinlik penceresinden girebilirsiniz. Kişisel hangar, araç ağacı, yuvalar, modifikasyonlar ve mürettebat yükseltmeleri KBT sırasında sağlanmamaktadır. Tüm bunların yanı sıra ön siparişlerden gelen araçlar OBT'de görünecektir.
KBT'nin sonuna kadar en üst seviyedeki uçakları (FW 190 C, Yak-3T ve P-38K) ön siparişle satın almaya devam edebileceğinizi lütfen unutmayın. Bu uçaklar ABT başlar başlamaz ön sipariş veren pilotların hangarlarında görünecek. KBT'nin bitiminden sonra bu araçları elde etmenin başka bir yolu olmayacak. Ön sipariş uçaklarını 16 Eylül 2024, 13:00'ten önce satın almanızı tavsiye ederiz, ancak testin bitiş tarihi henüz kesin olarak belirlenmemiştir.
Ön siparişteki araçların özelliklerine bakın:
Ön siparişteki araçların özelliklerine bakın:
⚠ ABT'nin başlamasıyla birlikte bu uçakların lansman anında maksimum VII. seviyede olacağını lütfen unutmayın.
FW 190 C (Seviye IV)
Alman tek motorlu avcı uçağının deneysel bir modeli, yüksek hızlarda çok iyi kontrollere sahiptir. Yüksek irtifadan yüksek hızlı saldırılara ve geçişlere uygun bir uçaktır. Etkili mühimmatları onu tehlikeli bir avcı yapar.

Karakteristik Özellikler:
Tırmanma oranı: 12.3 m/s Son hız: 646 km/sa, 11000 m Dönüş süresi: 21.9 s Servis tavanı: 13,900 m
Silahlar:
2 x 7.92-mm MG 17 makineli tüfek (1800 mermi) 2 x 20-mm MG 151 top (500 mermi)
Yak-3T (Seviye IV)
Tek motorlu Sovyet avcı uçağı orta ve alçak irtifalarda çok iyi manevra kabiliyetine ve güçlü silahlara sahiptir. Mühimmatı kısıtlı olsa da önden saldırılarda başarılı olacak kadar mühimmata sahiptir.

Karakteristik Özellikler:
Tırmanma oranı: 17.8 m/s Son hız: 606 km/sa, 4200 m Dönüş süresi: 20.5 s Servis tavanı: 10,400 m
Silahlar:
37-mm N-37 otomatik top (25 mermi) 2 x 20-mm B-20S top (200 mermi)
P-38K (Seviye IV)
İki motorlu ağır Amerikan avcı uçağı. Çabuk hızlanması, yüksek son hıız ve etkili flapları sayesinde düşmanı önlemede çok etkili bir uçaktır.

Karakteristik Özellikler:
Tırmanma oranı: 16.6 m/s Son hız: 673 km/sa, 6401 m Dönüş süresi: 22 s Servis tavanı: 13,411 m
Silahlar:
4 x 12.7-mm M2 Browning makineli tüfek (2000 mermi) 20-mm AN/M2 top (150 mermi).
Konumlar
Uçak konumları önceki test aşamalarında olduğu gibi aynı. Ancak, oyun cihazlarında daha iyi performans için optimize edildiler. Bu haritalardan birine rastgele yönlendirileceksiniz.




"Kara Saldırısı" modu
Görev kuralları değişmedi, puanlama sistemi 3. aşamada olduğu gibi aynı:
- 10 vs 10 oyunculu çarpışma.
- Bir takımın kazanmak için düşmanın puanını sıfıra düşürmesi, tüm düşman kara birimlerini rakipten önce yok etmesi ya da bir düşman hava alanı yok etmesi gerekiyor.
- Bir düşman aracı ya da diğer nesneleri yok ettiğinizde düşman takımının puanlaır azalır.
- Haritaya ek müstahkem kara kuvvetleri mevzileri ve diğer nesneler, bombardıman görevleri için eklendi: Sığınaklar, tanklar, üsler ve havaalanları.
- Düşman havaalanını yalnızca bütün düşman üsleri imha edildikten sonra yok edebilirsiniz.
- Oyuncunun kişisel savaş istatistikleri için hesaba katılın etkinlikler: Düşman kara kuvvetleri, araçlar, üsler ve havaalanlarına verilecek hasarlar veya bunların yok edilmesi. Müttefik araçlara hasar vermek puanlarınızı azaltacaktır.
Tasks of phase IV testing
- To get a general overview of how commanders feel about the air combat: duration of the session, difficulty of the fight session and the missions, configuration and characteristics (power, speed, protection, controllability) of the vehicle, etc.
- To get the information on regular combat sorties: checking vehicles, missions and maps, as well as new and improved functionality based on the results of 1-3 stages.
- To check the speed and quality of matchmaking and server workload.
- To correct the identified issues in the bomber and fighter flight control systems, as well as in the navigation, combat, and defense systems.
During the first phases of testing, many of your comments and suggestions were collected. Here's a list of the changes awaiting you in Phase IV, which require thorough testing in live player battles.
Functionality:
- The functionality of auxiliary control of aircraft with the help of gyroscope has been added. It is not a separate mode of gyroscope control, but the option to turn the aircraft in flight, perform barrel rolls, etc.
- The "Aircraft Motion Control" setting has been added. It allows you to select an alternative type of control: "Dynamic Stick", "Static Stick".
- A circular menu for switching between third-person, virtual cockpit, gunner and bombing cameras has been added to the aircraft mode.
- The ability to control turrets in Gunner mode on aircraft that have this type of weapon has been added.
- An option to select different types of aircraft sights has been added.
Changes:
- The mission balance has been optimized: on some maps key objects (bases, airfields, ground forces) have been moved to provide more dynamic combat.
- A bomb drop counter for bases has been added.
- A landing gear brake button has been added to the airplane control interface, which is displayed only when landing. An airplane now doesn't brake automatically at 0% thrust.
- A second firing button has been added as requested by players. For convenience, you can separate the guns to one of the buttons.
- A bug that caused the airplane speed slider to not reset to “zero” after respawning has been fixed.
- The appearance of the captured target marker outside the player's view has been changed.
- The appearance and visibility of the lead angle indicator has been improved.
- A bug that made it impossible to switch from automatic firing to manual gunner control on some airplanes has been fixed.
- The icons of bases and destroyers in the combat chat (killlog) have been fixed.
- The appearance of the battle re-entry window has been changed.
- The display of the power scale (WEP) of airplanes has been improved.
- The option to select a target by tapping on an enemy airplane with your finger has been added. This feature can be enabled in the aircraft settings if desired.
- The aviation maps and cloud display have been optimized for better performance.
You can leave feedback and comments on airplanes in a specially created chat in Discord, or send us via Telegram-bot as well as via the game. Please send as detailed information as possible about the problem or bug you found.
Other feedback about the game can be left in the Discord chat, and information about bugs – on the website.
We wish you clear skies and a great experience, commanders!
"Kara Saldırısı" modu
Görev kuralları değişmedi, puanlama sistemi 3. aşamada olduğu gibi aynı:
- 10 vs 10 oyunculu çarpışma.
- Bir takımın kazanmak için düşmanın puanını sıfıra düşürmesi, tüm düşman kara birimlerini rakipten önce yok etmesi ya da bir düşman hava alanı yok etmesi gerekiyor.
- Bir düşman aracı ya da diğer nesneleri yok ettiğinizde düşman takımının puanlaır azalır.
- Haritaya ek müstahkem kara kuvvetleri mevzileri ve diğer nesneler, bombardıman görevleri için eklendi: Sığınaklar, tanklar, üsler ve havaalanları.
- Düşman havaalanını yalnızca bütün düşman üsleri imha edildikten sonra yok edebilirsiniz.
- Oyuncunun kişisel savaş istatistikleri için hesaba katılın etkinlikler: Düşman kara kuvvetleri, araçlar, üsler ve havaalanlarına verilecek hasarlar veya bunların yok edilmesi. Müttefik araçlara hasar vermek puanlarınızı azaltacaktır.
4. Aşama Testin Amaçları
- Komutanların hava muharebesi hakkında nasıl hissettiklerine dair genel bir bakış elde etmek için: oturumun süresi, dövüş oturumunun ve görevlerin zorluğu, aracın konfigürasyonu ve özellikleri (güç, hız, koruma, kontrol edilebilirlik) vb.
- Düzenli savaş sortileri hakkında bilgi almak: araçları, görevleri ve haritaları kontrol etmenin yanı sıra 1-3 aşamanın sonuçlarına göre yeni ve geliştirilmiş işlevsellik.
- Eşleştirme ve sunucu iş yükünün hızını ve kalitesini kontrol etmek.
- Bombardıman uçağı ve avcı uçağı uçuş kontrol sistemlerinin yanı sıra navigasyon, savaş ve savunma sistemlerinde tespit edilen sorunları düzeltmek.
Testin ilk aşamalarında, birçok yorumunuz ve öneriniz toplandı. İşte IV. Aşamada sizi bekleyen ve canlı oyuncu savaşlarında kapsamlı testler gerektiren değişikliklerin bir listesi.
Fonksiyonellik
- Cayroskop yardımıyla uçağın ikincil kontrolü özelliği eklendi. Ayrı bir cayroskop modu bulunmuyor ancak uçağı uçuş sırasında döndürme, fıçı tono atma gibi işlerde kullanılabilir.
- "Uçak Hareket Kontrolü" ayarları oyuna eklendi. Bu özellik oyunculara iki farklı kontrol tipi seçme şansı sağlıyor: "Dinamik Çubuk" ve "Statik Çubuk"
- Üçüncü şahıs, sanal kokpit, nişancı ve bombalama kameraları arasında dairesel bir geçiş menüsü uçak moduna eklendi.
- Uygun silahlara sahip uçaklar için nişancı modunda taretleri kontrol etme özelliği eklendi.
- Farklı tipte uçak nişangahı seçme özelliği eklendi.
Değişiklikler
- Görev dengesi optimize edildi: bazı haritalarda kilit nesneler (üsler, hava alanları, kara kuvvetleri) daha dinamik bir savaş sağlamak için taşındı.
- Üsler için bir bomba atma sayacı eklendi.
- Uçak kontrol arayüzüne, yalnızca iniş sırasında görüntülenen bir iniş takımı fren düğmesi eklendi. Uçaklar artık %0 itiş gücünde otomatik olarak fren yapmıyor.
- Oyuncular tarafından talep edildiği üzere ikinci bir ateşleme düğmesi eklendi. Kolaylık sağlamak için, silahları düğmelerden birine ayırabilirsiniz.
- Yeniden doğduktan sonra uçak hız kaydırıcısının “sıfıra” sıfırlanmamasına neden olan bir hata giderildi.
- Oyuncunun görüş alanı dışında yakalanan bir hedefi gösteren işaretçinin görünümü değiştirildi.
- Kurşun açısı göstergesinin görünümü ve görünürlüğü iyileştirildi.
- Bazı uçaklarda otomatik ateşlemeden manuel nişancı kontrolüne geçmeyi imkansız kılan bir hata giderildi.
- Savaş sohbetindeki (killlog) üslerin ve muhriplerin simgeleri düzeltildi.
- Savaşa yeniden giriş penceresinin görünümü değiştirildi.
- Uçakların güç ölçeğinin (WEP) gösterimi iyileştirildi.
- Parmağınızla bir düşman uçağına dokunarak hedef seçme seçeneği eklendi. Bu özellik istenirse uçak ayarlarından etkinleştirilebilir.
- Hava haritaları ve bulut ekranı daha iyi performans için optimize edildi.
Discord'da özel oluşturulan kanallar aracılığyıla uçaklar hakkında geri bildirim bırakabilir veya bize Telegram botumuz üzerinden ulaşabilirsiniz. Lütfen bulduğunuz hatalarla ilgili olabildiğince ayrıntılı bilgiler gönderin.
Diğer konulardaki geri bildirimler Discord sohbetine ve websitemizdeki hata bilgileri kısmına yazılabilir.
Sizlere berrak bir gökyüzü ve keyifli deneyimler diliyoruz komutanlar!
*Karakteristikler, kapalı beta testinin şu anki aşamasına özgüdür.
**Arayüz, araçlar ve konumların nihai halleri, ekran görüntülerinde gösterilenlerle farklılık içerebilir.

