III faza Zamkniętych Beta Testów lotnictwa!

Zamknięte testy oddzielnego trybu samolotowego w War Thunder Mobile.

11 czerwca 2024 r. rozpoczęła się trzecia faza Zamkniętych Beta Testów (ZBT) trybu lotniczego. Faza ta obejmuje testowanie samolotów ery IV, nowej mapy "Norwegia" oraz misji bojowych obejmujących bombardowanie celów.

Wraz z rozpoczęciem tej fazy testów wznowiono również potwierdzanie pilotów testowych. Pamiętaj, aby się zgłosić, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś!

Dostęp jest przyznawany automatycznie, gdy potrzebni są dodatkowi testerzy.

Dowódcy biorący udział w poprzednich fazach testu automatycznie uzyskują dostęp do następnej fazy.

Faza III testów maszyn

W trzeciej fazie testów samolotów piloci będą mieli okazję doświadczyć w walce maszyn IV ery. Wśród nich znajdzie się potężny amerykański bombowiec B-17G i najlepsze myśliwce premium, takie jak FW 190 C, Yak-3T i P-38K.

Możesz wziąć udział w bitwie poprzez specjalne okno wydarzenia. Ulepszenia hangaru i pojazdów nie są dostępne na etapie ZBT.

B-17G (Era IV)

Boeing B-17G Latająca Forteca to amerykański ciężki bombowiec, charakteryzujący się wytrzymałością, uzbrojeniem obronnym i celnością. Zwiększona ładowność pozwala mu niszczyć wiele dużych celów lub baz w jednym locie.

Charakterystyka*:

Prędkość wznoszenia: 4,6 m/s Prędkość maksymalna: 510 km/h na wysokości 7680 m Czas skrętu: 36 sek Maksymalna wysokość: 11 156 m

Uzbrojenie:

4 x 12,7-mm karabin maszynowy M2 Browning x2 (3950 pocisków) 5 x 12,7-mm karabin maszynowy M2 Browning (2300 pocisków) 16 bomb o wadze 250 funtów

FW 190 C (Era IV)

Eksperymentalna modyfikacja niemieckiego jednosilnikowego myśliwca o dobrej sterowności przy dużych prędkościach. Nadaje się do szybkich ataków z wysokości. Solidna amunicja czyni go niebezpiecznym przeciwnikiem.

Charakterystyka:

Prędkość wznoszenia: 12,3 m/s Prędkość maksymalna: 646 km/h na wysokości 11000 m Czas skrętu: 21,9 s Maksymalna pułap: 13 900 m

Uzbrojenie:

2 x karabin maszynowy MG 17 7,92 mm (1800 pocisków) 2 x działko MG 151 20 mm (500 pocisków)

Jak-3T (Era IV)

Jednosilnikowy radziecki myśliwiec o doskonałej zwrotności na niskich i średnich wysokościach oraz potężnym uzbrojeniu. Amunicja jest skromna, ale wystarcza do skutecznych ataków czołowych na wroga.

Charakterystyka:

Prędkość wznoszenia: 17,8 m/s Prędkość maksymalna: 606 km/h na wysokości 4200 m Czas skrętu: 20.5 sekund Maksymalny pułap: 10 400 m

Uzbrojenie:

Działko automatyczne N-37 37 mm (25 pocisków) 2 x działko automatyczne B-20S 20 mm (200 pocisków)

P-38K (Era IV)

Ciężki amerykański myśliwiec dwusilnikowy. Dzięki szybkiemu przyspieszeniu, dużej prędkości maksymalnej i skutecznym klapom jest z powodzeniem wykorzystywany do przechwytywania wrogich samolotów.

Charakterystyka:

Prędkość wznoszenia: 18.6 m/s

Prędkość maksymalna: 673 km/h na wysokości 6401 m

Czas skrętu: 22 sekund

Maksymalny pułap: 13 411 m

Uzbrojenie:

4 x karabin maszynowy Browning M2 kalibru 12,7 mm (2000 pocisków) Działko AN/M2 20 mm (150 pocisków)

⚠ Wszystkie maszyny dostępne do testów nie podlegają ulepszeniom i nie są przekazywane do hangaru gracza. Po zakończeniu ZBT dostęp do maszyn testowych zostanie zamknięty.

⚠ Przypominamy, że samoloty IV ery (FW 190 C, Jak-3T i P-38K) możecie zamawiać w przedsprzedaży tylko do końca Zamkniętej Bety. Samoloty te będą dostępne w hangarach pilotów, którzy zamówili je w przedsprzedaży, zaraz po rozpoczęciu OBT. Nie będzie innych możliwości zdobycia tych samolotów po zakończeniu ZBT.

Mapy i misje

Mapa "Norwegia" jest idealna do skomplikowanych taktycznych walk powietrznych z myśliwcami i bombowcami, ostrzałów dalekiego zasięgu i skoordynowanych ataków na bazy wroga.

Misje dla maszyn IV ery są podobne do tych dla maszyn II ery, z głównymi różnicami w charakterystyce pojazdów i celów naziemnych.

Pełne zasady trybu "Atak na cele naziemne"

  • Konfrontacja 10 vs 10 graczy.
  • Zwycięzcą zostaje drużyna, która sprowadzi wynik drużyny przeciwnej do 0 lub jako pierwsza zniszczy wszystkie siły naziemne wroga lub zniszczy wrogie lotnisko.
  • Punkty na skali wrogiej drużyny są usuwane, gdy ty lub sojusznicy niszczycie wrogie pojazdy i inne obiekty.
  • Ufortyfikowane siły naziemne i obiekty do bombardowania są rozmieszczone na mapie: bunkry, czołgi, obrona przeciwlotnicza, bazy i lotniska.
  • Lotnisko wroga można zniszczyć dopiero po zniszczeniu wszystkich baz wroga.
  • Następujące zdarzenia są wliczane do osobistych statystyk bojowych gracza: uszkodzenia i zniszczenia pojazdów, sił naziemnych, baz i lotnisk. Uszkodzenia maszyn sojuszniczych zmniejszają wyniki gracza.

Zadania testów fazy III

  • Zbieranie danych z regularnych lotów bojowych w celu przetestowania nowych pojazdów, misji i mapy "Norwegia". Ten etap obejmuje również ocenę nowych i udoskonalonych funkcji w oparciu o informacje zwrotne z poprzednich etapów ZBT.
  • Korygowanie zidentyfikowanych problemów w systemach kontroli lotu bombowców i myśliwców, a także w systemach nawigacyjnych, bojowych i obronnych.

Lista zmian i nowych mechanik

Podczas pierwszych dwóch faz testów zebrano wiele waszych komentarzy i sugestii. Oto krótki przegląd zmian, które czekają na was w fazie III, wymagającej dokładnych testów w bitwach z udziałem żywych graczy:

  • Dodano funkcjonalność pomocniczego sterowania samolotem za pomocą żyroskopu. Nie jest to oddzielny tryb sterowania żyroskopem, ale opcja obracania samolotu w locie, wykonywania beczek itp.
  • W ustawieniach samolotu dodano możliwość włączenia strzałek dla sterowania sterem wysokości i lotkami, oprócz trybu sterowania kursorem.
  • Dodano ustawienie "Sterowanie ruchem samolotu". Pozwala ono wybrać alternatywny typ sterowania: "Dynamiczny drążek", "Statyczny drążek".
  • Dodano przycisk umożliwiający patrzenie do tyłu podczas lotu.
  • Do trybu samolotowego dodano okrągłe menu do przełączania między kamerami trzeciej osoby, wirtualnego kokpitu, strzelanki i bombardowania.
  • Dodano możliwość sterowania wieżyczkami w trybie strzelca w samolotach wyposażonych w tego typu broń.
  • Naprawiono błąd powodujący spontaniczne namierzanie wrogów.
  • Oznaczenia uszkodzonych elementów konstrukcji samolotu zostały dodane jako osobne ikony.
  • Dodano opcję wyboru różnych typów celowników samolotów.
  • Identyczne pociski w samolotach zostały połączone w jeden slot w oknie wyboru maszyny.
  • Liczba pocisków dla całego uzbrojenia ofensywnego jest wyświetlana obok przycisku strzału w bitwach powietrznych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik radaru w trybie powietrznym wyświetlał wroga jako żywego, gdy został zabity.
  • Dodano powiadomienie o zniszczeniu wrogiej bazy naziemnej.
  • Poprawiono wyświetlanie skali mocy (WEP) samolotów.
  • Stan przegrzania i przeładowania każdej broni jest wyświetlany obok lunety.
  • W bitwach samolotowych możesz teraz wybrać cel, stukając palcem we wrogi samolot. W razie potrzeby możesz włączyć tę funkcję w ustawieniach samolotu.
  • Mapy lotnicze i wyświetlanie chmur zostały zoptymalizowane pod kątem lepszej wydajności.
  • Wprowadzono kilka drobnych zmian.

Możesz zostawiać opinie i komentarze na temat samolotów na specjalnie utworzonym czacie na Discordzie lub wysyłać je do nas za pośrednictwem bota Telegram, a także za pośrednictwem gry. Prosimy o przesyłanie jak najbardziej szczegółowych informacji na temat znalezionego problemu lub błędu.

Inne opinie na temat gry możesz zostawić na czacie Discord, a informacje o błędach możesz zostawić na stronie internetowej.

*Charakterystyka maszyn jest aktualna w czasie obecnego etapu zamkniętych beta testów.

**Ostateczny interfejs, pojazdy i wygląd lokacji mogą różnić się od tych pokazanych na zrzutach ekranu.

Życzymy czystego nieba i wspaniałych wrażeń, dowódcy!