★ŁatkaŁatka

Aktualizacja techniczna 1.7

Usprawnienia, poprawki i zmiany w balansie.

Maszyny

Czołgi:

  • Naprawiono błędy w modelu uszkodzeń IS-1, IS-2 i IS-2 „Zemsta”, które prowadziły do penetracji włazu kierowcy przez karabiny maszynowe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gąsienice pojazdów naziemnych nie obracały się w trybie celowania.
  • Poprawiono położenie i skalę kamuflażu dla plutonów KW-2 (1940) i AMX-13 (HOT).

Okręty:

Zespół ds. rozwoju trybu okrętów regularnie analizuje opinie kapitanów, zbiera informacje o błędach i problemach, analizuje statystyki i pracuje nad poprawą balansu. Dzisiejsza aktualizacja przywraca równowagę er IV i V, a także dodaje erę VI w celu poprawy balansu i dobierania graczy:

  • The top artillery ships (USS Iowa, Bismarck, HMS Vanguard, Type XXI, Sovetskij Soyuz, and IJN Yamato) have been moved to Rank V. They will no longer be encountered in battles with Rank III.
  • All missile ships have been moved to Rank VI and will no longer be encountered in Rank IV battles. Campaign levels and the amount of Silver Lions/Golden Eagles for unlocking these moved ships have not changed.

Ceny Srebrnych Lwów zostały zmienione dla kilku okrętów artyleryjskich i wszystkich okrętów rakietowych:

  • Bismarck i IJN Yamato: cena w Srebrnych Lwach obniżona o ~3%.
  • Hamburg: cena w Srebrnych Lwach obniżona o ~13%
  • USS Belknap: cena w Srebrnych Lwach obniżona o ~24%
  • JDS Takatsuki: cena w Srebrnych Lwach obniżona o ~29%
  • HMS Valiant: cena w Srebrnych Lwach obniżona o ~33%
  • Gniewnyj: cena w Srebrnych Lwach obniżona o ~49%

Inne zmiany w trybie okrętowym:

  • Ładunki głębinowe - zwiększono promień detonacji o 30%. Zwiększono promień eksplozji o 50%. Zwiększono obrażenia od eksplozji o 85%.
  • USS Tang – minimalna liczba załogi została podwojona (przeżywalność okrętu podwodnego została zmniejszona).
  • HMS Vanguard – Skrócono czas przeładowania dział kalibru pomocniczego z 3 do 2,5 sekundy. Minimalna liczebność załogi została zwiększona o ~3%.
  • Bismarck – Podstawowy czas przeładowania dział głównego kalibru został skrócony z 13 do 12 sekund. Minimalna liczebność załogi została zwiększona o ~2%.
  • Gniewnyj – Masa łądunków wybuchowych amunicji 57 mm została zwiększona o ~60%. Obrażenia dział głównego kalibru i obrony przeciwlotniczej wzrosną.
  • JDS Takatsuki – maksymalna prędkość została zmniejszona o ~20%.
  • Kronsztad - skrócono czas przeładowania dział głównego kalibru z 12,5 do 10,5 sekundy. Minimalna liczba załogi została zwiększona o ~4,5%. Przeprojektowano fizykę okrętu i kąty celowania dział głównego kalibru. Teraz okręt nie będzie się już tak przechylał, a podczas manewrowania łatwiej będzie trafić w cel z dział głównego kalibru.
  • IJN Mutsu - zwiększono wysokość zasłony dymnej, aby uniemożliwić celowanie w maszt okrętu przez dym.
  • Surcouf - poprawiono model wizualny, przejścia między poziomami detali stały się płynniejsze.
  • USS Pensacola - poprawiono model wizualny, naprawiono problem z wieżami głównego kalibru wiszącymi w powietrzu, przejścia między poziomami detali stały się płynniejsze.
  • Admiral Graf Spee - naprawiono błąd, który powodował, że silnik nie wyświetlał się w trybie prześwietlenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że system obrony przeciwlotniczej na okrętach podwodnych strzelał spod wody i w trybie peryskopu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że działa głównego kalibru na niszczycielu „Gniewnyj” nieprawidłowo przeładowywały się podczas strzelania.

Samoloty

  • Dodano funkcjonalność pomocniczego sterowania samolotem za pomocą żyroskopu. Nie jest to oddzielny tryb sterowania żyroskopem, ale opcja obracania samolotu w locie, wykonywania beczek itp.
  • Oznaczenia uszkodzonych elementów konstrukcji samolotu zostały dodane jako osobne ikony.
  • Identyczne pociski w samolotach zostały połączone w jeden slot w oknie wyboru maszyny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik radaru w trybie powietrznym wyświetlał wroga jako żywego, gdy został zabity.
  • Dodano powiadomienie o zniszczeniu wrogiej bazy naziemnej.
  • Strzałka wskazująca wybrany cel w bitwach powietrznych jest teraz animowana.
  • Wskazówka dotycząca prędkości krytycznej podczas lądowania samolotu na lotnisku jest teraz wyświetlana poprawnie.

Optymalizacja maszyn

Zespół WTM nieustannie optymalizuje modele pojazdów, aby przyspieszyć Wasze urządzenia do grania i poprawić jakość rozgrywki. Oto lista pojazdów, które zostały ponownie zoptymalizowane w ciągu ostatniego miesiąca:

  • ARL-44
  • Challenger
  • T26E5
  • M56
  • E.B.R. (1951)
  • Crusader AA Mk I
  • Churchill Mk7
  • Olifant Mk.2
  • VCC-80/60
  • T25
  • ZTZ88A

Łącznie w tym roku zoptymalizowano ponad 100 modeli maszyn.

Znaleźliśmy i naprawiliśmy całą listę błędów w modelach pojazdów, przeglądając wasze opinie na stronie internetowej i oficjalnym serwerze Discord gry. Oto mała lista tego, co zostało ostatnio naprawione dzięki Wam:

  • Pz.Bef.Wg.VI P miał wieżę unoszącą się w powietrzu;
  • Jagdpanzer IV miał „palce” na kadłubie w hangarze przy wysokich ustawieniach graficznych;
  • Gąsienice IS-6 miały duże widoczne dziury w bitwie przy niskich ustawieniach graficznych;
  • Uzbrojenie Obiekt 906 poruszało się wraz z wieżą, gdy ta była obracana w trybie prześwietlenia;
  • Przy niskich ustawieniach graficznych Chieftain Mk.10 miał kanciaste rolki, a T-10M miał te same problemy z reflektorami;
  • ZT3A2 miał karabin maszynowy strzelający nad celownikiem;
  • Chieftain Mk.10 nie posiadał pionowych kątów naprowadzania dla karabinu maszynowego dowódcy;
  • BMP-1 nie posiadał małego włazu.

Chcielibyśmy podziękować wszystkim, którzy przesyłają szczegółowe informacje o błędach i pomagają ulepszyć grę.

Lokacje

  • Drewniane wagony na mapie „Zimowy Stalingrad” są teraz prawidłowo niszczone.
  • Poprawiono wyświetlanie cystern na mapie „Opuszczona fabryka”.
  • Naprawiono wyświetlanie migających schodów na kilku budynkach na mapie „Rheinland”.
  • Naprawiono kolizje z kamieniami na mapie „Amerykańska pustynia”.

Inne

  • Dodano licznik odświeżania zakupów dla limitowanych przedmiotów w sklepie w grze.
  • Teraz możliwe jest skopiowanie pseudonimu i identyfikatora gracza w oknie profilu. Okno personalizacji jest teraz otwierane poprzez dotknięcie awatara w Profilu.
  • Dodano wskazówki samouczka dotyczące wyboru pocisków.
  • Zmniejszono czcionkę czatu bitewnego i dodano go do edytora interfejsu gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował znikanie opisów w interfejsie podczas zmiany ulepszeń uzbrojenia.
  • W trybach, w których odrodzenie jest technicznie możliwe (w tym przy użyciu kopii zapasowej), przycisk „Opuść maszyny” jest zawsze wyświetlany.
  • Okno profilu kolegi z oddziału nie wykracza już poza ekran podczas wyświetlania go w hangarze.
  • Naprawiono błąd, który mógł wyrzucić cię z bitwy podczas krótkiej utraty połączenia.

Życzymy wam zwycięstw i świetnej zabawy w War Thunder Mobile!