
Czołgi
- Zmieniono szybkość przeładowania kilku czołgów:
- T-80B, T-64A (1971), T-64BV – z 7,1 na 6 sekund;
- T-80UM2, T-80U, T-80UK – z 6,5 na 6 sekund;
- T-72A, T-72B (1989), T-90A, T-72AV Turms-T, T-72M2 Moderna, Biszma TWMP, ZTZ96, ZTZ96A, MBT-2000, Al-Khalid-I, ZTZ99-III, 2S25, 2S25M – z 7,1 na 7,0 sekund;
- T-54 (1947), T-54 (1949), T-54 (1951) – z 8,5 na 7,5 sekundy (z ulepszoną umiejętnością "Szybkostrzelność").
- M19, M42 – naprawiono błąd, który powodował, że wyeliminowany dowódca pozostawał na miejscu w trybie prześwietlenia. Teraz jego miejsce zajmuje inny członek załogi.
- Freccia:
- Naprawiono błąd, który powodował, że cel zniszczony przez PPK pozostawał namierzony do momentu zniknięcia.
- Dodano podpowiedź dotyczącą próby wystrzelenia pocisków bez namierzenia celu: “Aby wystrzelić pocisk, musisz namierzyć cel”.
- Naprawiono błąd, który powodował znaczne przesunięcie kwadratu namierzania PPK względem celu.
- Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że wszystkie pociski PPK były wyświetlane w trybie prześwietlenia w amunicji i wyrzutniach po zużyciu wszystkich pocisków PPK.
- Naprawiono błąd, który powodował, że radar w działach przeciwlotniczych nie namierzał celów, jeśli odległość do celu przekraczała 3 km.
- Pz.Bef.Wg.VI P, Bfw.Jagdpanther G1 – poprawiono wyświetlanie ruchu gąsienic.
Automatyczne obracanie kadłuba
Od dzisiaj w grze dostępna jest nowa funkcja dla czołgów bez wieżyczek i pojazdów o ograniczonym zakresie obrotu w poziomie: automatyczne obracanie kadłuba!
Funkcja ta jest domyślnie wyłączona i można ją włączyć w menu “Ustawienia → Sterowanie → Czołg”.

Po włączeniu tej funkcji kadłub pojazdu będzie płynnie obracał się, podążając za celownikiem, co pozwoli ci szybciej i dokładniej wycelować i strzelić do wroga. Automatyczne obracanie działa tylko wtedy, gdy pojazd nie jest w ruchu.
Okręty
- HMS Typ 23, HMS Typ 12l, USS South Carolina – poprawiono nazwy wyrzutni rakietowych w trybie prześwietlenia.
- HNLMS Tromp:
- Minimalna liczba członków załogi została zmniejszona z 70 do 60.
- Załoga została rozdzielona po całym okręcie, aby zwiększyć jego przeżywalność.
- Czas przeładowania wyrzutni rakietowych RIM 7 i RIM 67 został skrócony z 15 do 12 sekund.
- JDS Asagiri:
- Czas przeładowania wyrzutni rakiet Harpoon został skrócony z 15 do 12 sekund.
- Naprawiono błąd w karcie okrętu; prawidłowa maksymalna liczba członków załogi wynosi 220.
- Izmaił:
- Minimalna liczba członków załogi została zwiększona z 280 do 290.
- Czas przeładowania dział głównego kalibru został wydłużony z 17,9 do 18,9 sekundy.
- Czas przeładowania dział pomocniczego kalibru został wydłużony z 4 do 5 sekund.
- Naprawiono błąd, który powodował, że uszkodzone części okrętu były wyświetlane bez uszkodzeń i odwrotnie na ikonie prześwietlenia podczas bitwy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że okręty podwodne znikały z minimapy podczas zanurzenia poniżej peryskopu.
- HMS M1, Z47 – naprawiono błąd, który uniemożliwiał używanie standardowych kamuflaży na tych okrętach.
Samoloty
- W kampanii lotniczej, podczas korzystania z trybu wyboru celu “Po kliknięciu”, w pewnych warunkach zamiast wybranego przez ciebie celu mogło zostać przechwycone najbliższe samoloty. Dodaliśmy wykrywanie dotyku. Teraz przypadkowe zmiany celu są możliwe tylko w przypadku minimalnego przesunięcia kamery, a system nie rozpoznaje tego jako przypadkowego dotknięcia.
Lokacje
- Poprawiono widoczność linii brzegowej na mapie samolotu Afrykański Kanion.
- Naprawiono latające drzewa na mapie Alaska.
UI/UX
- Czcionki używane w tekstach wyświetlanych podczas bitwy (w tym nazwy maszyn, pseudonimy i podpowiedzi) są teraz wyraźniejsze i bardziej czytelne.
Inne
- Sterowane przez SI łodzie patrolowe i niszczyciele mają teraz funkcję wykrywania kolizji.
- Naprawiono prędkość tonięcia niszczycieli sterowanych przez SI w bitwach powietrznych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że samoloty naddźwiękowe nie wyświetlały efektu osiągnięcia prędkości naddźwiękowej w bitwach czołgów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że członkowie drużyny znikali z gry na krótki czas po ponownym połączeniu.
- Naprawiono scenki przerywnikowe związane z ofertami osobistymi w kampanii lotniczej, ponieważ samoloty mogły przelatywać przez obiekty.
- Naprawiono błąd, który powodował drgania wieżyczek zniszczonych czołgów, a także powalonych drzew i krzewów na polu bitwy.
- Dodano opcję włączania wibracji na padach podłączonych do urządzenia do gier.
- Naprawiono szereg przyczyn, które prowadziły do awarii gry podczas próby zalogowania się.
Życzymy Ci zwycięstw i wspaniałych wrażeń podczas grania w War Thunder Mobile (WTM)!

