
Czołgi
- IS-2 (1944), IS-2 „Zemsta”, ISU-122 – pocisk BR-471B APHEBC został dodany do listy dostępnych pocisków.
- AMX-40 – naprawiono błąd, który powodował uzupełnianie amunicji do karabinu maszynowego przed zużyciem wszystkich pocisków.
- T-72M2 Moderna – naprawiono błąd, który powodował, że współosiowy karabin maszynowy otrzymywał mniejszą liczbę pocisków.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pojazdy uzbrojone w pociski przeciwpancerne (PPK) natychmiast uzupełniały cały zapas pocisków, jeśli ostatni z nich został zużyty w momencie uzupełniania zapasów.
- CCKW 353 AA – poprawiono błąd w karcie statystyk pojazdu; rzeczywista liczba członków załogi wynosi 6.
- ZBD04A – naprawiono błąd, który uniemożliwiał zabranie do walki więcej niż 8 pocisków wybuchowych (3OF32, 3OF70).
- CLOVIS – naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie modelu pojazdu (powielanie lub niewłaściwe ustawienie lufy działa) w trybach prześwietlenia i analizy pancerza.
- Avenger – naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie pasów z karabinami maszynowymi w hangarze, mimo że czołg nie posiadał karabinu maszynowego.
Okręty
- Projekt 903 „Łuń” – podstawowy czas przeładowania systemu wyrzutni P-270 został wydłużony z 17 do 20 sekund.
- RN Dante Alighieri – naprawiono błąd, który powodował, że przeliczniki artyleryjskie się nie ruszały.
- Wprowadzono wiele poprawek wizualnych dotyczących efektów silników pocisków przeciwokrętowych.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie śladu statku na wodzie w widoku powiększonym podczas ruchu do przodu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że widok rentgenowski statku w trybie snajperskim nie zamykał się po wyjściu z niego.
Optymalizacja maszyn
Zespół WTM regularnie optymalizuje modele maszyn i naprawia w nich błędy. Następujące modele zostały zoptymalizowane:
Zoptymalizowano następujące modele pojazdów:
- Panther A
- Panzer IV/70 (V)
- Tiger II
- Ostwind II
- Т-34-85
Naprawiono następujące błędy w modelach pojazdów naziemnych:
- AMX-13 (FL-11) – gąsienice nie obracały się podczas skręcania pojazdu.
- Sd.Kfz. 6/2 – w hangarze wokół działa latały małe części.
- Leopard 2A4M CAN – w trybie prześwietlenia brakowało karabinu maszynowego.
- Boxer MGS – w trybie prześwietlenia brakowało kół.
Zmiany w interfejsie
W ramach zapowiadanej wcześniej przebudowy interfejsu stale aktualizujemy elementy interfejsu i rozszerzamy opcje HUD. W tej aktualizacji technicznej przygotowaliśmy dla was całą listę zmian – zarówno wizualnych, jak i funkcjonalnych:
- Do slotów maszyn i kart statystyk dodano ikony typów maszyn.
- Dodano filtry według typu pojazdu, a menu filtrów zostało zoptymalizowane pod kątem łatwości użytkowania.
- Dodano alternatywny schemat wizualizacji wskaźnika przeładowania i przycisków HUD — styl przeładowania można zmienić w „Ustawieniach → Sterowanie → Ogólne → Styl przeładowania”.
- Przyciski i elementy interfejsu zostały przemalowane.
- Poprawiono wyświetlanie flag narodowych na ikonach maszyn.
- Interfejsy Hangaru zostały udoskonalone i przeprojektowane z myślą o przyszłych ulepszeniach w zakresie dostosowywania.
- Menu „burger” zostało przeprojektowane.
Inne
- W urządzeniach z systemem Android do listy ustawień graficznych dodano opcję SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing). To ustawienie zmniejsza „postrzępienia” na krawędziach obiektów, zapewniając wysoką jakość obrazu i ostrość szczegółów.
- W urządzeniach z systemem iOS dodano obsługę HDR w celu poprawy jakości obrazu. Opcję tę można włączyć w sekcji „Ustawienia → Grafika”, jeśli urządzenie ją obsługuje.
- Naprawiono błąd, który powodował pojawianie się duplikatów kamuflażu na niektórych pojazdach w kampanii czołgowej:
- Leopard I
- AMX-30 DCA
- TPK 6.41
- M42
- Type 87
- Gepard
[i] Gracze, którzy zakupili duplikaty kamuflaży dla tych maszyn po premierze nowej kampanii czołgowej, otrzymali rekompensatę. ZO zostało już przelane na wasze konta.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych kamuflaży lub błędu kamuflażu w oknie ustawień na początku bitwy.
- Poprawiono grafikę przeglądarki analizy ochrony — krawędzie stref pancerza są mniej rozmyte.
- Poprawiono renderowanie cieni rzucanych przez poszczególne części pojazdów w kampanii czołgowej.
- W oknie podglądu czołgu pojawiła się zaktualizowana podpowiedź wyjaśniająca, jak ulepszyć maszynę i jakie korzyści można dzięki temu uzyskać.
- W różnych częściach interfejsu usunięto wzmianki o plutonach.
- Powróciły maszyny Fw 190 D-13 i Ki-87, które wcześniej zniknęły z gry.
Znane błędy
- Niektórzy użytkownicy systemu iOS doświadczają artefaktów graficznych (różowe obiekty) i krótkotrwałych zawieszeń. Pracujemy już nad rozwiązaniem tych problemów.
Życzymy Ci zwycięstw i wspaniałych wrażeń podczas grania w War Thunder Mobile (WTM)!

