ZTZ96, ZTZ96A – die Nachladegeschwindigkeit der Hauptwaffe wurde von 7,4 Sekunden auf 7,1 Sekunden geändert.
ZBD04A – Die Nachladegeschwindigkeit der 100-mm-Kanone wurde von 20 Sekunden auf 4 Sekunden geändert. Die Anzahl der ATGMs wurde auf 8 begrenzt.
Schiffe
Ein visueller Fehler, der dazu führte, dass das Ziel der Rakete während des Kampfes auf Schiffen ohne Raketen sichtbar war, wurde behoben.
Sonstiges
Ein Problem, das zu kritischen Fehlern auf iOS-Geräten führte, wurde behoben. Bitte aktualisiere die App, wenn dieses Problem bei dir auftritt.
Bekannte Probleme
Der Ju 288 C-Bomber sollte 2500 kg Bomben in seinem Arsenal haben. Sie werden in einem der nächsten Updates erscheinen.
Die Nachladegeschwindigkeit der meisten Bodeneinheiten kann durch die Verbesserung der Fähigkeiten der Besatzung erhöht werden. Durch Verbesserungen der Besatzung werden die tatsächlichen und angezeigten Feuerratenwerte auf der Karte erhöht. Fahrzeuge, die mit einem automatischen Lader ausgestattet sind, benötigen keinen Ladeschützen. Daher sollten die Fähigkeiten der Besatzung die Feuerrate der Waffe nicht beeinflussen. Aufgrund eines technischen Fehlers weisen Modelle wie T-64, T-72 und ZTZ-96 jedoch visuell unterschiedliche Feuerraten in den Karten der Standard- und aufgerüsteten Einheiten auf, obwohl die tatsächliche Feuerrate immer gleich ist (entspricht dem Wert in der Karte der aufgerüsteten Einheit). Der Fehler wird behoben, wenn die Aufrüstungsbäume für Bodenfahrzeuge erscheinen.
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Systemanforderungen
Android
System
Android 10 (64-bit)
RAM
4GB
GPU
Adreno 610 / 2-Core Mali-G52 oder vergleichbare Grafikkarte mit Vulkan Support
CPU
Snapdragon 665 / Mediatek Helio P65 oder vergleichbare CPU
Ios
Gerät
iPhone 8 und neuer
IOS
iOS 16 oder neuer
+
Wir empfehlen dringend, die neuesten System-Updates zu installieren, um Probleme zu vermeiden, die mit einer veralteten GPU-Treiberversion zusammenhängen (Grafikfehler, Abstürze usw.).
Außerdem empfehlen wir die Verwendung einer externen Kühlung bei den höchsten verfügbaren Grafikeinstellungen ohne FPS-Limit.