Panzer
-
Bei Panzern mit mehreren Rohren und einem einzigen Kaliber (M50, Typ 60 SPRG (C)) wird jetzt für jedes Rohr ein eigenes Visier angezeigt.
-
ZTZ88A – Die Granaten SAPCBC BTM1 und HE-VT DTB-1 wurden zur Liste hinzugefügt.
-
ZTZ59D1 – Die HE-VT DTB-1 wurde zur Liste der Granaten hinzugefügt.
-
AMX-50 Foch – Das 15-mm-MG 151 im Nahverteidigungsturm wurde durch ein 20-mm-MG 151 ersetzt.
-
BMP-1 – Das TNT-Äquivalent für die PG-9-Munition wurde angepasst (um ca. 500 Gramm reduziert).
-
T-54 (1949) und T-55A – die Panzerungsdurchschlagskraft der ZBM-8-Granate wurde angepasst (um ~30 mm erhöht).
-
Objekt 140 – Für die Granate D-54 APDS wurde die Panzerungsdurchschlagskraft angepasst (um ~75 mm erhöht).
-
ZSU-23-4 – Die Namen aller Fahrzeuge wurden auf die richtige Version geändert – ZSU-23-4V.
-
AMX-30 DCA – Name wurde in die richtige Version geändert – AMX-30 S DCA.
-
STB-1 – Name wurde in die korrekte Version geändert – STB-2.
-
Begleitpanzer 57 – Die Eigenschaften der 57x438 SAP-T-Granaten wurden korrigiert und der Typ wurde in SAPHEI geändert.
-
T54E1 und T54E2 – Die Panzerdurchdringung der T279-Granate wurde korrigiert (um ~100 mm erhöht).
-
M60A2, M551 – TNT-Äquivalent wurde für die MGM-51B ATGM korrigiert (um ~1 kg erhöht).
-
XM803, MBT-70, KPz-70 – TNT-Äquivalent wurde für die MGM-51C ATGM korrigiert (um ~1 kg erhöht).
-
XM803, MBT-70, KPz-70 – Panzerdurchdringung wurde für APFSDS XM578E1 angepasst (um ~60 mm reduziert).
-
XM1 (Chrysler), XM1 (GM), M60A1 RISE, M60A3 TTS, XM8, M1 Abrams, CM11, Type 16 (FPS), Typ 74 (G), Typ 74 (F), Centauro I 105 R – Panzerdurchdringung wurde für APFSDS M735 angepasst (um ~60 mm reduziert).
-
Conway und Conqueror – die Anfangsgeschwindigkeit für Shot L1G-Granaten wurde angepasst (Panzerdurchdringung um ~20 mm erhöht).
-
Chieftain Mk. 3 und Chieftain Mk. 10 – Die Panzerdurchdringung wurde für Shot L15A3-Granaten angepasst (um ~20 mm reduziert).
-
Charioteer Mk. VII, FV4202, Centurion Action X, Centurion Mk. 5/1, Caernarvon – die Panzerdurchdringung wurde für Shot Mk.1- und Shot Mk.3-Granaten angepasst (erhöht um ~10 mm bzw. ~100 mm).
-
Strv 81 (RB 52) – Die Panzerdurchdringung wurde für SLPPRJ- und PVLNG-M/54-Granaten angepasst (erhöht um ~10 mm bzw. ~100 mm).
-
Comet I, Challenger, Black Prince, Centurion Mk.1 – Die Panzerdurchdringung wurde für Shot SV Mk.1-Granaten angepasst.
-
Comet I – die Anfangsgeschwindigkeit wurde für die Granaten Shot SV Mk.1 und Shell Mk.1 angepasst.
-
Concept 3 – die Anfangsgeschwindigkeit wurde für die Granaten Shot Mk.4, Shot Mk.6, Shot Mk.8 und Shell Mk.1 angepasst.
-
Beim Dicker Max-Modell wurden zusätzliche Granaten entfernt (in der Röntgenansicht sind nun weniger vorhanden). Ihre Anzahl wurde in der Granatenauswahl reduziert.
-
Die Logik für das paarweise Abfeuern von Rauchgranaten wurde angepasst. Zuvor konnten in einigen Fällen Fehler auftreten, wie z. B.: Abfeuern in die falsche Richtung, Abfeuern von Effekten an der falschen Stelle, falsche Visualisierung des Abfeuerns.
-
Pz.III / IV – die Steuerung im „Stick“-Modus wurde korrigiert, die Panzer reagieren jetzt besser auf die Steuerung.
-
Ein Fehler, der dazu führte, dass die Besatzung bei der Explosion des externen Treibstofftanks des Panzers 2S38 starb, wurde behoben.
-
Die Richtungsanzeige des Panzers wurde verbessert – der Pfeil zeigt jetzt die tatsächliche Richtung an, je nachdem, wie das Fahrzeug dreht.
-
Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Sicht des Panzers erhöhte, wenn Rauch vor einem nahen Gegner abgefeuert wurde, während der Panzer vor dem Abfeuern auf den Gegner ausgerichtet war.
-
Typ 60 ATM – Ein paar Fehler beim Nachladen von ATGM wurden behoben.
Schiffe
-
Pr. 885 – Die Nachladezeit für Torpedos wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
-
Ein Fehler, durch den Granaten der Sekundärwaffe am Ziel vorbeiflogen, wurde behoben.
-
Ein Fehler, der dazu führte, dass Flugabwehrgeschütze auf Schiffen bei höchster Fahrzeugverbesserungsstufe über die maximale Reichweite hinaus feuerten, wurde behoben.
-
RN Francesco Caracciolo – Der Schutz der Munitionsmagazine wurde verbessert.
-
Bremen – Die Geometrie für das Innere der Kommandobrücke wurde hinzugefügt.
Flugzeug
-
Jetzt springen Piloten und Schützen in Luftkämpfen mit Fallschirmen aus abgeschossenen Flugzeugen. Fallschirmspringer können nicht abgeschossen werden.
-
Eine Anzeige für die Überhitzung von Kanonen an Flugzeugen wurde hinzugefügt.
-
Ein Fehler wurde behoben, durch den zerstörte Zerstörer auf Karten mit Oberflächenzielen nach Luftkämpfen sehr langsam sanken.
-
Ein Fehler, der dazu führte, dass sich die Position des Flugzeugs änderte, wenn während der Luftfahrtkampagne mit dem Steuerknüppel in-game Fenster geöffnet wurden, wurde behoben.
Karten
-
Die übermäßigen Wasserbewegungen auf den Karten von Polen und der Normandie wurden behoben.
-
Die falschen Schutzzonen für Spawnpunkte in der Battle-Mission auf der Vietnam-Karte wurden korrigiert.
-
Büsche behoben, die am Standort „Frachthafen“ über den Boden rollen konnten.
-
Ein Fehler, der dazu führte, dass die Panzerkamera an Laternenpfählen am Standort „Rheinland“ hängen blieb und herumruckelte, wurde behoben.
Fahrzeugoptimierung
Das WTM-Team optimiert regelmäßig Fahrzeugmodelle und behebt Fehler in diesen.
Die folgenden Fahrzeugmodelle wurden optimiert:
-
M10, M16 MGMC, Pz.IV F2, Pz.IV F1, Pz.III L, T-34 (1940), T-34 (1941), PT-76, T-28E, ZIS-12 (94-KM), M4 – das Erscheinungsbild dieser Fahrzeugmodelle bei niedrigen Grafikeinstellungen wurde verbessert.
Die folgenden Fehler in den Modellen der Bodenfahrzeuge wurden behoben:
-
2S25М – die Mechanisierung zur Überwindung von Wasserhindernissen funktionierte nicht.
-
PT-76 – im Schwimmmodus war Wasser durch das Gitter sichtbar.
-
M4A3 (76) W, ST-A1, Tiger II (H) Sla.16, PGZ09 – Teile der Module fehlten im Röntgenbild oder bestanden nur aus einem Rechteck.
-
OF-40 Mk.2A – als der Turm beschädigt und der Entfernungsmesser zerstört wurde, blieb der Spiegel in der Luft.
-
FV4030/3 – Bei niedrigen Grafikeinstellungen fehlte ein Detail am Geschützverschluss.
-
ZSU 57-2 – Beim Drehen des Turms blieben seine Elemente in einer statischen Position.
UI/UX
-
Man kann jetzt Fahrzeuge per Drag & Drop aus Zweigen oder anderen Slots in Slots verschieben und auch wieder rausnehmen.
-
Wenn jetzt weniger als 10 Versuche bis zur garantierten Belohnung übrig sind, wird die Schaltfläche „x10“ vorübergehend deaktiviert, damit der Spieler nicht aus Versehen mehr Geld ausgibt als geplant.
-
Im Fenster mit den persönlichen Angeboten gibt's jetzt einen Hinweis-Button mit steigenden Rabatten, der zu Aufgaben führt, mit denen man den Rabattbetrag erhöhen kann.
-
Ein Fehler, der dazu führte, dass das Belohnungsfenster nach dem Kauf eines Angebots beim ersten Klick geschlossen wurde, wurde behoben.
-
Die Schriftart in der Schiffskarte Pr. 956 wurde korrigiert.
-
Der Hinweistext zum Verlassen eines Fahrzeugs mit kritischem Schaden zu Beginn eines Luftkampfs wurde korrigiert.
-
Ein Fehler, der das Öffnen der Registerkarte „Battle Pass“ beim Scrollen der Ereignisleiste in einer anderen Registerkarte verhinderte, wurde behoben.
Wir wünschen euch viele Siege und ein tolles Spielerlebnis bei War Thunder Mobile (WTM)!