Mise à jour technique majeure 1.7

Améliorations, correctifs et changements d'équilibrage.

Véhicules

Chars:

  • Les erreurs dans le modèle de dégâts des IS-1, IS-2 et IS-2 "Revenge" qui conduisaient à la pénétration de la trappe du conducteur par des armes de petit calibre ont été corrigées.
  • Un bug qui empêchait les chenilles des véhicules terrestres de tourner en mode de vue visée a été corrigé.
  • La position et l'échelle de camouflage des pelotons KV-2 (1940) et AMX-13 (HOT) ont été corrigées.

Navires:

L'équipe de développement du mode navire examine régulièrement les commentaires des capitaines, collecte des informations sur les bugs et les problèmes, analyse les statistiques et travaille à améliorer l'équilibrage. La mise à jour d'aujourd'hui rééquilibre les rangs IV et V, ainsi que l'ajout du rang VI pour améliorer l'équilibre et le matchmaking :

  • Les meilleurs navires d'artillerie (USS Iowa, Bismarck, HMS Vanguard, Type XXI, Sovetskij Soyuz et IJN Yamato) ont été déplacés au rang V. Ils ne seront plus rencontrés dans les batailles de rang III.
  • Tous les navires lance-missiles ont été déplacés au rang VI et ne seront plus rencontrés dans les batailles de rang IV. Les niveaux de campagne et le nombre de Silver Lions/Golden Eagles pour débloquer ces navires déplacés n'ont pas changé.

Les prix en Silver Lions ont été révisés pour plusieurs navires d'artillerie et tous les navires lance-missiles:

  • Bismarck et IJN Yamato: Le prix en Silver Lions a été réduit de ~3%
  • Hamburg: Le prix en Silver Lions a été réduit de ~13%
  • USS Belknap: Le prix en Silver Lions a été réduit de ~24%
  • JDS Takatsuki: Le prix en Silver Lions a été réduit de ~29%
  • HMS Valiant: Le prix en Silver Lions a été réduit de ~33%
  • Gnevnyy: Le prix en Silver Lions a été réduit de ~49%

Autres changements de mode naval:

  • Charges de profondeur – le rayon de détonation a été augmenté de 30 %. Le rayon d'explosion a été augmenté de 50%. Les dégâts de l'explosion ont été augmentés de 85%.
  • USS Tang – le nombre minimum de membres d’équipages a été doublé (la capacité de survie du sous-marin a été réduite).
  • HMS Vanguard – le temps de rechargement des canons de calibre auxiliaire a été réduit de 3 à 2,5 secondes. Le nombre minimum de membres d'équipage a été augmenté d'environ 3 %.
  • Bismarck – le temps de rechargement de base des canons de gros calibre a été réduit de 13 à 12 secondes. Le nombre minimum de membres d'équipage a été augmenté d'environ 2 %.
  • Gnevnyy – la masse explosive des munitions de 57 mm a été augmentée d'environ 60 %. Les dégâts des canons de gros calibre et de défense aérienne augmenteront.
  • JDS Takatsuki – la vitesse maximale a été réduite d'environ 20 %.
  • Kronshtadt – le temps de rechargement des canons de gros calibre a été réduit de 12,5 à 10,5 secondes. Le nombre minimum de membres d'équipage a été augmenté d'environ 4,5 %. La physique du navire et les angles de pointage des canons de gros calibre ont été repensés. Désormais, le navire ne s'inclinera plus autant et lors des manœuvres, il sera plus facile d'atteindre une cible avec les canons de gros calibre.
  • IJN Mutsu – la hauteur de l'écran de fumée a été augmentée afin qu'il soit impossible de viser le mât du navire à travers la fumée.
  • Surcouf – le modèle visuel a été amélioré, la transition entre les niveaux de détail est devenue plus fluide.
  • USS Pensacola – le modèle visuel a été amélioré, un problème avec les tourelles de calibre principal suspendues dans les airs a été corrigé, la transition entre les niveaux de détail est devenue plus fluide.
  • Admiral Graf Spee – un bug qui empêchait le moteur de s'afficher en mode X-Ray a été corrigé.
  • Un bug qui faisait que le système de défense aérienne des sous-marins tirait depuis l'eau et en mode périscope a été corrigé.
  • Un bug qui provoquait le rechargement incorrect des canons de gros calibre du destroyer "Gnevnyy" lors du tir a été corrigé.

Avions

  • La fonctionnalité de contrôle auxiliaire des avions à l'aide d'un gyroscope a été ajoutée. Il ne s'agit pas d'un mode distinct de contrôle du gyroscope, mais de la possibilité de faire tourner l'avion en vol, d'effectuer des tonneaux, etc.
  • L'indication des éléments endommagés des structures de l'avion a été ajoutée sous forme d'icônes distinctes.
  • Les obus identiques des avions ont été regroupés dans un seul emplacement dans la fenêtre de sélection des véhicules.
  • Un bug qui faisait que le marqueur radar en mode aérien affichait l'ennemi vivant lorsqu'il était tué a été corrigé.
  • Une notification lorsqu'une base terrestre ennemie est détruite a été ajoutée.
  • La flèche pointant vers la cible sélectionnée dans les combats aériens est désormais animée.
  • L'indice de vitesse critique lors de l'atterrissage d'un avion sur l'aérodrome s'affiche désormais correctement.

Optimisation des véhicules

L'équipe WTM optimise constamment les modèles de véhicules pour accélérer vos appareils de jeu et améliorer la qualité du jeu. Voici la liste des véhicules qui ont été réoptimisés au cours du mois dernier:

  • ARL-44
  • Challenger
  • T26E5
  • M56
  • E.B.R. (1951)
  • Crusader AA Mk I
  • Churchill Mk7
  • Olifant Mk.2
  • VCC-80/60
  • T25
  • ZTZ88A

Au total, plus de 100 modèles de véhicules ont été réoptimisés cette année.

Nous avons trouvé et corrigé toute une liste de bugs dans les modèles de véhicules en examinant vos commentaires sur le site Web et sur le serveur Discord officiel du jeu. Voici juste une petite liste de ce qui a été corrigé récemment grâce à vous:

  • Le Pz.Bef.Wg.VI P avait sa tourelle flottant dans les airs;
  • Le Jagdpanzer IV avait des "doigts" sur la coque dans le hangar avec des paramètres graphiques élevés;
  • Les chenilles de l'IS-6 présentaient de grands trous visibles au combat avec des paramètres graphiques faibles;
  • L'armement embarqué de l'Object 906 se déplaçait avec la tourelle lorsque la tourelle tournait en mode XRay;
  • Avec des paramètres graphiques faibles, le Chieftain Mk.10 avait des rouleaux angulaires et le T-10M avait les mêmes problèmes avec ses phares;
  • Le ZT3A2 avait sa mitrailleuse tirant au-dessus du viseur;
  • Le Chieftain Mk.10 manquait d’angles de guidage vertical pour la mitrailleuse du commandant;
  • Le BMP-1 n'avait pas de petite trappe.

Nous tenons à remercier tous ceux qui envoient des informations détaillées sur les bugs et contribuent à améliorer le jeu.

Cartes

  • Les wagons en bois sur la carte "Stalingrad hiver" sont désormais correctement détruits.
  • L'affichage des citernes sur la carte "Usine abandonnée" a été corrigé.
  • L'affichage des escaliers clignotants sur plusieurs bâtiments de la carte "Rheinland" a été corrigé.
  • Les collisions de pierres sur la carte " Désert américain" ont été corrigées.

Divers

  • Un minuteur d'actualisation des achats a été ajouté pour les objets limités dans la boutique en jeu.
  • Il est désormais possible de copier le pseudo et l'identifiant d'un joueur dans la fenêtre Profil. La fenêtre de personnalisation s'ouvre maintenant en appuyant sur l'avatar dans le profil.
  • Des conseils de didacticiel pour sélectionner des obus ont été ajoutés.
  • La police du chat de combat a été réduite et le chat de combat a été ajouté à l'éditeur d'interface de jeu.
  • Un bug qui faisait disparaître les descriptions dans l'interface lors de la modification des mises à niveau de l'armurerie a été corrigé.
  • Dans les modes où il est techniquement possible de réapparaître (y compris avec l'utilisation d'un Back-up), le bouton "Quitter le véhicule" est toujours affiché.
  • La fenêtre de profil d'un coéquipier ne s'étend plus au-delà de l'écran lorsqu'il est affiché dans le hangar.
  • Un bug qui pouvait vous mettre hors de la bataille lors d'une courte perte de connexion a été corrigé.

Nous vous souhaitons plein de victoires et beaucoup de plaisir avec War Thunder Mobile!