Mise à jour technique majeure 1.22

Modifications, améliorations et corrections.

Chars

  • La vitesse de rechargement de plusieurs chars a été modifiée:
    • T-80B, T-64A (1971), T-64BV – de 7,1 à 6 secondes;
    • T-80UM2, T-80U, T-80UK – de 6,5 à 6 secondes;
    • T-72A, T-72B (1989), T-90A, T-72AV Turms-T, T-72M2 Moderna, Bhishma TWMP, ZTZ96, ZTZ96A, MBT-2000, Al-Khalid-I, ZTZ99-III, 2S25, 2S25M – de 7,1 à 7,0 secondes;
    • T-54 (1947), T-54 (1949), T-54 (1951) – de 8,5 à 7,5 secondes (avec la compétence "Cadence de tir" améliorée).
  • M19, M42 – Un bug qui empêchait un commandant inconscient de sortir de l'écran en mode rayons X a été corrigé. Désormais, un autre membre d'équipage prend sa place.
  • Freccia:
    • Un bug qui faisait qu'une cible détruite par un missile antichar restait verrouillée jusqu'à sa disparition a été corrigé.
    • Un message d'information a été ajouté pour les tentatives de lancement de missiles sans verrouillage de cible: “Vous devez verrouiller une cible pour lancer un missile.”
    • Un bug qui entraînait un décalage important du carré de verrouillage du missile antichar par rapport à la cible a été corrigé.
    • Un bug visuel qui faisait que tous les missiles antichars s'affichaient en mode rayons X dans l'inventaire des munitions et les lanceurs après l'épuisement des munitions a été corrigé.
  • Un bug qui empêchait le radar des SPAA de verrouiller les cibles si la distance à la cible dépassait 3 km a été corrigé.
  • Pz.Bef.Wg.VI P, Bfw.Jagdpanther G1 – l'affichage du mouvement des chenilles a été corrigé.

Rotation automatique du viseur

À partir d'aujourd'hui, une nouvelle fonctionnalité est disponible dans le jeu pour les chars sans tourelle et les véhicules avec des angles de visée horizontaux limités : la rotation automatique de la coque!

Cette fonction est désactivée par défaut et peut être activée dans le menu “Paramètres → Commandes → Char”.

Une fois activée, la coque de votre véhicule pivotera en douceur pour suivre le réticule, vous permettant de viser et de tirer sur l'ennemi plus rapidement et avec une plus grande précision. La rotation automatique ne fonctionne que lorsque votre véhicule est à l'arrêt.

Navires

  • HMS Type 23, HMS Type 12l, USS South Carolina – Les noms des lance-missiles en mode rayons X ont été corrigés.
  • HNLMS Tromp:
    • La taille minimale de l'équipage a été réduite de 70 à 60 personnes.
    • L'équipage a été redistribué à bord du navire afin d'accroître sa survivabilité.
    • Le temps de rechargement des lance-missiles RIM 7 et RIM 67 a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • JDS Asagiri:
    • Le temps de rechargement des lanceurs de missiles Harpoon a été réduit de 15 à 12 secondes.
    • Un bug dans la fiche du navire a été corrigé; la taille maximale correcte de l'équipage est de 220.
  • Izmail:
    • La taille minimale de l'équipage a été portée de 280 à 290 personnes.
    • Le temps de rechargement du calibre principal a été augmenté de 17,9 à 18,9 secondes.
    • Le temps de rechargement du calibre secondaire a été augmenté de 4 à 5 secondes.
  • Un bug qui faisait que les parties endommagées du vaisseau s'affichaient sans dommage et vice versa sur l'icône rayons X lors des combats navals a été corrigé.
  • Un bug qui faisait disparaître les sous-marins de la mini-carte lors de la plongée sous le périscope a été corrigé.
  • HMS M1, Z47 – un bug qui empêchait l'utilisation des camouflages standard sur ces navires a été corrigé.

Avions

  • Dans la campagne aérienne, en mode de sélection de cible “Par clic”, il arrivait, dans certaines conditions, que l'avion le plus proche soit capturé à la place de la cible choisie par le joueur. Nous avons ajouté la détection tactile. Désormais, les changements de cible accidentels ne sont possibles qu'en cas de léger déplacement de la caméra, et le système ne l'interprète pas comme un contact accidentel.

Cartes

  • La visibilité du littoral sur la carte aérienne Canyon africain a été améliorée.
  • Le problème des arbres volants sur la carte Alaska a été résolu.

UI/UX

  • Les polices utilisées pour les textes en combat (y compris les noms des véhicules, les surnoms et les infobulles) sont désormais plus claires et plus lisibles.

Divers

  • Les patrouilleurs et les destroyers contrôlés par l'IA sont désormais équipés d'un système de détection des collisions.
  • La vitesse à laquelle les destroyers contrôlés par l'IA coulent lors des combats aériens a été corrigée.
  • Un bug qui empêchait les avions supersoniques d'afficher l'effet du passage à des vitesses supersoniques lors des combats de chars a été corrigé.
  • Un bug qui entraînait la disparition temporaire des coéquipiers du jeu après leur reconnexion a été corrigé.
  • Les cinématiques des offres personnelles dans la campagne aérienne ont été corrigées, car l'avion pouvait traverser les objets.
  • Un bug qui provoquait des tremblements sur le champ de bataille au niveau des tourelles des chars détruits, ainsi que des arbres et buissons abattus, a été corrigé.
  • Une option permettant d'activer les vibrations sur les manettes connectées à la console a été ajoutée.
  • Plusieurs causes de crash du jeu lors de la tentative de connexion ont été corrigées.

Nous vous souhaitons la victoire et une belle expérience de jeu dans War Thunder Mobile (WTM)!