
Actualización Técnica Importante 1.7
Mejoras, correcciones y cambios de equilibrio.
Vehículos
Tanques:
- Se han corregido errores en el modelo de daños de los IS-1, IS-2 e IS-2 "Revenge" que provocaban la penetración en la escotilla del conductor de armas de calibre rifle.
- Se ha corregido un error que provocaba que las orugas de los vehículos terrestres no rotaran en el modo de apuntar.
- Se ha corregido la posición y la escala del camuflaje de los pelotones KV-2 (1940) y AMX-13 (HOT).
Barcos:
El equipo de desarrollo del modo de barcos revisa regularmente los comentarios de los capitanes, recopila información sobre errores y problemas, analiza las estadísticas y trabaja para mejorar el equilibrio. La actualización de hoy reequilibra los rangos IV y V, y añade el rango VI para mejorar el equilibrio y el emparejamiento:
- Los mejores buques de artillería (USS Iowa, Bismarck, HMS Vanguard, Type XXI, Sovetskij Soyuz e IJN Yamato) han pasado al rango V. Ya no se encontrarán en batallas con rango III.
- Todos los buques con misiles han pasado al rango VI y ya no se encontrarán en batallas de rango IV. Los niveles de campaña y la cantidad de Leones de Plata/Aguilas de Oro para desbloquear estos barcos desplazados no han cambiado.

Se han ajustado los precios en Leones de Plata de varios barcos de artillería y de todos los barcos de misiles:
- Bismarck y IJN Yamato: el precio en Leones de Plata se ha reducido en un ~3%.
- Hamburg: el precio en Leones de Plata se ha reducido en un ~13
- USS Belknap: el precio en Leones de Plata se ha reducido en un ~24%.
- JDS Takatsuki: el precio en Leones de Plata se ha reducido en un ~29%.
- HMS Valiant: el precio en Leones de Plata se ha reducido en un ~33
- Gnevnyy: el precio en Leones de Plata se ha reducido en un ~49%.
Otros cambios en el modo barco:
- Cargas de profundidad – el radio de detonación ha aumentado un 30%. Se ha aumentado el radio de explosión en un 50%. Se ha aumentado el daño por explosión en un 85%.
- USS Tang – se ha duplicado el número mínimo de tripulantes (se ha reducido la capacidad de supervivencia del submarino).
- HMS Vanguard – el tiempo de recarga de los cañones de calibre auxiliar se ha reducido de 3 a 2.5 segundos. Se ha aumentado el número mínimo de tripulantes un ~3%.
- Bismarck – el tiempo de recarga de los cañones principales se ha reducido de 13 a 12 segundos. El número mínimo de tripulantes se ha incrementado un ~2%.
- Gnevnyy – se ha aumentado la masa explosiva de la munición de 57 mm un ~60%. Aumenta el daño de los cañones de calibre principal y de defensa antiaérea.
- JDS Takatsuki – la velocidad máxima se ha reducido un ~20%.
- Kronshtadt – el tiempo de recarga de los cañones de calibre principal se ha reducido de 12.5 a 10.5 segundos. Se ha aumentado el número mínimo de tripulantes un ~4.5%. Se ha rediseñado la física del barco y los ángulos de apuntamiento de los cañones de calibre principal. Ahora la nave ya no se inclinará tanto, y al maniobrar será más fácil disparar a un enemigo con los cañones de calibre principal.
- IJN Mutsu – se ha aumentado la altura de la cortina de humo para que sea imposible apuntar al mástil del barco a través del humo.
- Surcouf – se ha mejorado el modelo visual y se ha suavizado la transición entre niveles de detalle.
- USS Pensacola – se ha mejorado el modelo visual, se ha solucionado un problema con las torretas del calibre principal que colgaban en el aire, la transición entre niveles de detalle se ha hecho más suave.
- Admiral Graf Spee – se ha corregido un error que provocaba que el motor no se mostrara en modo Rayos X.
- Se ha corregido un error que provocaba que el sistema de defensa antiaérea de los submarinos disparara desde debajo del agua y en modo periscopio.
- Se ha corregido un error que provocaba que los cañones de calibre principal del destructor "Gnevnyy" se recargaran incorrectamente al disparar.
Aviones
- Se ha añadido la funcionalidad de control auxiliar de aviones con ayuda del giroscopio. No es un modo separado de control por giroscopio, sino la opción de girar el avión en vuelo, hacer un tonel, etc.

- Se ha añadido la indicación de los elementos dañados de las estructuras del avión como iconos separados.
- Los proyectiles idénticos de los aviones se han combinado en una sola posición en la ventana de selección de vehículos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el marcador del radar en el modo aéreo mostrara al enemigo como vivo cuando había sido eliminado.
- Se ha añadido una notificación cuando se destruye una base terrestre enemiga.
- Se ha animado la flecha que apunta al objetivo seleccionado en las batallas aéreas.
- Ahora se muestra correctamente la indicación de velocidad crítica al aterrizar un avión en el aeródromo.
Optimización de vehículos
El equipo de WTM está constantemente optimizando los modelos de vehículos para acelerar sus dispositivos de juego y mejorar la calidad del juego. Aquí está la lista de vehículos que han sido re-optimizado en el último mes:
- ARL-44
- Challenger
- T26E5
- M56
- E.B.R. (1951)
- Crusader AA Mk I
- Churchill Mk7
- Olifant Mk.2
- VCC-80/60
- T25
- ZTZ88A
En total, este año se han reoptimizado más de 100 modelos de vehículos.
Hemos encontrado y corregido toda una lista de errores en los modelos de vehículos revisando sus comentarios en el sitio web y en el servidor Discord oficial del juego. Aquí tienes una pequeña lista de lo que se ha arreglado recientemente gracias a ustedes:
- El Pz.Bef.Wg.VI P tenía su torreta flotando en el aire;
- El Jagdpanzer IV tenía "dedos" de oruga en el casco en el hangar con ajustes gráficos altos;
- Las orugas del IS-6 tenían grandes huecos visibles en la batalla con ajustes gráficos bajos;
- El armamento a bordo del Object 906 se movía con la torreta cuando la torreta giraba en modo rayos X;
- En ajustes gráficos bajos, el Chieftain Mk.10 tenía rodillos angulares, y el T-10M tenía los mismos problemas con sus faros;
- El ZT3A2 tenía su ametralladora disparando por encima de la mira;
- El Chieftain Mk.10 le faltaban ángulos de orientación vertical para la ametralladora del comandante;
- El BMP-1 le faltaba una pequeña escotilla.
Nos gustaría dar las gracias a todos los que envían información detallada sobre errores y ayudan a mejorar el juego.
Localizaciones
- Los vagones de madera en el mapa "Stalingrado Invernal" ahora se destruyen correctamente.
- Se ha corregido la visualización de cisternas en el mapa "Fábrica Abandonada".
- Se ha corregido la visualización de escaleras parpadeantes en varios edificios del mapa "Renania".
- Se han corregido las colisiones con piedras en el mapa "Desierto Americano".
Otros
- Se ha añadido un contador de tiempo de actualización de compras para artículos limitados en la tienda del juego.
- Ahora es posible copiar el apodo y el ID de un jugador en la ventana Perfil. Ahora la ventana de personalización se abre tocando el avatar en el Perfil.
- Se han añadido consejos para la selección de proyectiles.
- Se ha reducido la letra del chat de batalla y se ha añadido el chat de batalla al editor de la interfaz del juego.

- Se ha corregido un error que hacía que las descripciones de la interfaz desaparecieran al cambiar las mejoras de la armería.
- En los modos en los que técnicamente es posible reaparecer (incluso con el uso de un Back-up), siempre se muestra el botón "Abandonar vehículos".
- La ventana de perfil de un compañero de escuadrón ya no se extiende más allá de la pantalla al verlo en el hangar.
- Se ha corregido un error que podía sacarte de la batalla durante una pérdida de conexión corta.
¡Te deseamos victorias y mucha diversión con War Thunder Mobile!

