
Tanques
- Se ha modificado la velocidad de recarga de varios tanques:
- T-80B, T-64A (1971), T-64BV – de 7,1 a 6 segundos;
- T-80UM2, T-80U, T-80UK – de 6,5 a 6 segundos;
- T-72A, T-72B (1989), T-90A, T-72AV Turms-T, T-72M2 Moderna, Bhishma TWMP, ZTZ96, ZTZ96A, MBT-2000, Al-Khalid-I, ZTZ99-III, 2S25, 2S25M – de 7,1 a 7,0 segundos;
- T-54 (1947), T-54 (1949), T-54 (1951) – de 8,5 a 7,5 segundos (con la habilidad mejorada "Cadencia de Fuego").
- M19, M42 – Se ha corregido un error que provocaba que un comandante noqueado permaneciera en su lugar en el modo de rayos X. Ahora, otro miembro de la tripulación ocupa su lugar.
- Freccia:
- Se ha corregido un error que provocaba que un objetivo destruido por un ATGM permaneciera bloqueado hasta que desaparecía.
- Se ha añadido una sugerencia para intentar lanzar misiles sin fijar un objetivo: “Debes fijar un objetivo para lanzar un misil”.
- Se ha corregido un error que provocaba que el cuadrado de fijación del ATGM se desviara significativamente del objetivo.
- Se ha corregido un error visual que provocaba que todos los ATGM se mostraran en modo rayos X en la carga de munición y los lanzadores después de gastar todos los ATGM.
- Se ha corregido un error que impedía que el radar de los SPAA fijara objetivos si la distancia al objetivo superaba los 3 km.
- Pz.Bef.Wg.VI P, Bfw.Jagdpanther G1 – se ha corregido la visualización del movimiento de las orugas.
Rotación automática de la vista
A partir de hoy, hay una nueva función disponible en el juego para los tanques sin torreta y los vehículos con ángulos de puntería horizontales limitados: ¡giro automático del casco!
La función está desactivada de forma predeterminada y se puede activar en el menú “Configuración → Controles → Tanque”.

Cuando está activada, el casco de tu vehículo girará suavemente para seguir la mira, lo que te permitirá apuntar y disparar al enemigo con mayor rapidez y precisión. La función de giro automático solo funciona cuando tu vehículo no se está moviendo.
Naves
- HMS Tipo 23, HMS Tipo 12l, USS South Carolina: se han corregido los nombres de los lanzamisiles en el modo de rayos X.
- HNLMS Tromp:
- El tamaño mínimo de la tripulación se ha reducido de 70 a 60.
- La tripulación se ha redistribuido por todo el barco para aumentar su capacidad de supervivencia.
- El tiempo de recarga de los lanzamisiles RIM 7 y RIM 67 se ha reducido de 15 a 12 segundos.
- JDS Asagiri:
- Se ha reducido el tiempo de recarga de los lanzamisiles Harpoon de 15 a 12 segundos.
- Se ha corregido un error en la ficha de la nave; el número máximo correcto de tripulantes es 220.
- Izmail:
- El tamaño mínimo de la tripulación se ha aumentado de 280 a 290.
- El tiempo de recarga del calibre principal se ha aumentado de 17,9 a 18,9 segundos.
- El tiempo de recarga del calibre secundario se ha aumentado de 4 a 5 segundos.
- Se ha corregido un error que provocaba que las partes dañadas del barco se mostraran sin daños y viceversa en el icono de rayos X durante el combate naval.
- Se ha corregido un error que provocaba que los submarinos desaparecieran del minimapa al sumergirse por debajo del periscopio.
- HMS M1, Z47 – Se ha corregido un error que impedía utilizar camuflajes estándar en estos barcos.
Aviones
- En la Campaña Aérea, al utilizar el modo de selección de objetivos “Al hacer clic”, en determinadas condiciones, se podía capturar el avión más cercano en lugar del objetivo elegido por el jugador. Hemos añadido la detección táctil. Ahora, los cambios accidentales en la selección de objetivos solo son posibles si se produce un desplazamiento mínimo de la cámara y el sistema no lo reconoce como un toque accidental.
Localizaciones
- Se ha mejorado la visibilidad de la costa en el mapa de aviones del Cañón Africano.
- Se han corregido los árboles voladores en el mapa de Alaska.
IU/UX
- Las fuentes utilizadas para el texto durante la batalla (incluidos los nombres de los vehículos, los apodos y las descripciones emergentes) ahora son más claras y legibles.
Otros
- Las lanchas patrulleras y los destructores controlados por IA ahora cuentan con detección de colisiones.
- Se ha corregido la velocidad de hundimiento de los destructores controlados por IA en las batallas aéreas.
- Se ha corregido un error que provocaba que los aviones supersónicos no mostraran el efecto de alcanzar velocidades supersónicas en las batallas de tanques.
- Se ha corregido un error que provocaba que los compañeros de equipo desaparecieran del juego durante un breve periodo de tiempo tras volver a conectarse.
- Se han corregido las escenas cinemáticas de las ofertas personales en la campaña aérea, ya que los aviones podían atravesar objetos.
- Se ha corregido un error que provocaba que las torretas de los tanques destruidos, así como los árboles y arbustos derribados, temblaran en el campo de batalla.
- Se ha añadido una opción para habilitar la vibración en los mandos conectados al dispositivo de juego.
- Se han corregido varias causas que provocaban el bloqueo del juego al intentar iniciar sesión.
¡Te deseamos la victoria y una gran experiencia jugando a War Thunder Mobile (WTM)!

