★UpdateUpdate

Technisches Update 1.27

Änderungen, Verbesserungen und Korrekturen.

Panzer

  • Freccia, CV 90 Mk.IV, Namer Tsrikhon, Vilkas und Puma VJTF:
    • Die Wirksamkeit von Spike-Panzerabwehrlenkwaffen wurde gesteigert.
    • Die Mindestkampfentfernung wurde auf 30–60 m verringert.
    • Es wurden mehrere Fehler behoben, die dazu führten, dass Spike-Panzerabwehrlenkwaffen vor dem Ziel einschlugen.
  • Desert Warrior, ZT3 A2 – ein Fehler, durch den Waffen aus einem leeren Munitionsmagazin feuern konnten, wurde behoben.
  • BMP-2M – ein Fehler, der dazu führte, dass das KOEP-System die Lenkung von 9M133 Kornet- und 9M133FM-3-Panzerabwehrlenkwaffen (ATGMs) störte – obwohl diese per Laserstrahl gelenkt und somit immun gegen eine solche Blendung sind –, wurde behoben.
  • M1A2 SEP Abrams – ein Fehler wurde behoben, durch den der Feuerlöscher einen Brand im Munitionslager nicht löschen konnte, wenn sowohl das Munitionslager als auch der Motor gleichzeitig in Brand gerieten.
  • T-54 (1949) – ein Fehler bei der Berechnung der Durchschlagskraft an den Verbindungsstellen von Panzerplatten wurde behoben; Überlappungen werden nun korrekt berücksichtigt.
  • M24 – ein Fehler, durch den im Gefecht eine zusätzliche Rauchgranate erschien, wurde behoben.
  • IS-2 (1944) – Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Erzeugen eines Nebelschleiers beide Nebelwerfer anstatt nur einer abgefeuert wurden.
  • BMPT-72 – Ein Fehler wurde behoben, durch den das Munitionslager bei seiner Zerstörung verschwand, ohne zu detonieren oder dem Fahrzeug Schaden zuzufügen.
  • TAM – die Anzeige des Geschütznamens wurde korrigiert; nun wird die korrekte Bezeichnung anstelle eines Textschlüssels angezeigt.
  • T58 – das Schadensmodell wurde aktualisiert.
  • M728 CEV, T58 – ein Fehler wurde behoben, durch den die 165-mm-M123-HESH-Granate hinter der Panzerung keine Splitterwirkung erzeugte.
  • Objekt 279 – ein Fehler wurde behoben, durch den die Geschützblende sowie der Bereich unter dem Turm von einer 155-mm-Hochexplosivgranate (HE-Granate) durchschlagen werden konnten.
  • Ein Fehler bei der Berechnung des Splitterschadens, der einige Panzer – darunter das Objekt 279 – betraf, wurde behoben.
  • Der Schadensradius von 152-mm-Sprenggranaten sowie der Streuradius ihrer Splitter wurden korrigiert und an die Werte in War Thunder angepasst.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich das M61-Geschoss wie ein Vollgeschoss verhielt, obwohl es eine Sprengladung enthielt.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Munitionsauffüllung in der Eroberungszone ausblieb oder verzögert wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass eine Reihe von Panzern bei einer Rechtskurve stehen blieb, wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Panzer mit feststehendem Geschütz während der automatischen Drehung der Wanne nicht abbremsten.
  • Die spiegelverkehrte Darstellung des Pfeils für die Bewegungsrichtung bei Fahrzeugen mit Wannenrichtsteuerung wurde korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Vorhaltemarkierungskreis im Visier von radargestützten Flugabwehrgeschützen (SPAA) und Flugabwehrraketensystemen (SAM) verschwand.

Modifikation „Zusatzpanzerung“

Eine neue Modifikation – „Zusatzpanzerung“ – wurde dem Menü „Arsenal“ in der Panzerkampagne hinzugefügt.

An den folgenden Fahrzeugen können Zusatzpanzerungsmodule angebracht oder entfernt werden:

  • T-34 (1941), T-34 (1942), T-34-85, IS-2 (1944), M4A1 (76) W, M4A2, M4A3E8 (76) W, M10 GMC, Pz.IV F2, Pz.IV G, Pz.IV H, StuG III G, Panzer IV/70(V), Pz.IV J, Panther G, Churchill VII, Panzer IV/70(A), Panther A, Achilles, Sherman IC Firefly, T-34 (1943), T-34-85 (S-53).

Zusatzpanzerung verbessert den Schutz des Fahrzeugs und umfasst zwei Arten:

  • Zusätzliche Kettenglieder – fügen 20 mm Panzerung hinzu.
  • Schutzgitter und Netze gegen Hohlladungsgeschosse – bewirken, dass Hohlladungsgeschosse (HEAT-Munition) vorzeitig detonieren.

Änderungen an den Reparaturmechaniken

Update 1.27 ändert die Reparaturmechanik in der Panzerkampagne. Einen detaillierten Überblick findet ihr in der Ankündigung. Die wichtigsten Punkte sind im Folgenden zusammengefasst.

Reparaturen sind jetzt für alle Spieler kostenlos. Reparatur-Kits werden nicht mehr benötigt – sie dienen lediglich dazu, Reparaturen zu beschleunigen. Euer vorhandener Bestand an Reparatur-Kits bleibt nützlich: Mit ihnen erhöht sich die Reparaturgeschwindigkeit um 65 %.

Die automatische Reparatur wurde entfernt. Die manuelle Reparatur setzt nun alle beschädigten Module gleichzeitig instand. Zuvor erfolgte die automatische Reparatur von Motor und Ketten, sobald ein erheblicher Schaden vorlag und der Panzer stillstand. Jetzt ist es erforderlich, die Reparatur-Taste zu betätigen – dafür werden jedoch sämtliche beschädigten Module repariert, nicht nur Motor und Ketten. Die Reparatur ist kostenlos, es sei denn, man hat vor dem Gefecht die Option „Reparatur-Kits verwenden, um die Reparatur um 65 % zu beschleunigen“ gewählt; in diesem Fall werden entsprechende Reparatursätze verbraucht. Eine Reparatur kann jederzeit eingeleitet werden.

Reparaturen können abgebrochen werden; die Anzahl der Reparaturen pro Gefecht ist unbegrenzt. Sobald eine Reparatur beginnt, werden alle beschädigten Module gleichzeitig repariert, wobei die Reparaturgeschwindigkeit je nach Modul variieren kann. Falls ihr euch dringend in Deckung begeben oder das Feuer eröffnen müsst, könnt ihr den Reparaturvorgang jederzeit abbrechen. Module, die zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits repariert wurden, bleiben in ihrem instandgesetzten Zustand.

Die farbliche Schadensanzeige in der Röntgenansicht wurde verbessert, die Treffersymbole wurden aktualisiert und Beschreibungen zu den jeweiligen Malussen wurden hinzugefügt. Die Farbkodierung ist wie folgt: Keine Einfärbung bedeutet, dass ein Modul intakt ist (100 % Integrität); Gelb steht für leichte Beschädigung (99–70 %), Orange für erhebliche Beschädigung (70–30 %), Rot für kritische Beschädigung (30–0 %) und Schwarz für ein zerstörtes Modul. Durch Antippen eines Schadenssymbols wird eine Liste der Malusse angezeigt, die sich infolge der Beschädigung des jeweiligen Moduls auf den Panzer auswirken.

Die Grundanzahl der Feuerlöscher wurde auf zwei festgelegt. Eine höhere Anzahl würde schweren Panzern faktisch zusätzliche „Leben“ verleihen – Panzer, die ohnehin nur schwer in Brand zu setzen sind, könnten Brände wiederholt löschen und würden so nahezu unzerstörbar. Zwei ist die Schwelle, ab der ein Panzer ausbrennen kann. Die Fertigkeitsverbesserung „Reparaturgeschwindigkeit“ erhöht nun die Löschgeschwindigkeit, anstatt die Anzahl der verfügbaren Feuerlöscher zu vergrößern.

Die Besatzungsfertigkeit „Ersatzteile“ wurde durch „Brandbekämpfung“ ersetzt. Zuvor in „Ersatzteile“ investierte Fertigkeitspunkte wurden zurückerstattet und stehen nun zur freien Neuverteilung bereit. Sie können in die Geschwindigkeit der Brandbekämpfung oder in eine beliebige andere Besatzungsfertigkeit investiert werden.

Flugzeuge

  • Ju 87 D3, Ju 87 D5 – die Bombe SC1800B wurde hinzugefügt, entsprechend ihrer vorgesehenen Beladungskonfiguration.
  • L-39 Albatros, Ar 234 B-2 – Rang von IX auf VIII geändert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die in der Fahrzeug-Statistikkarte angezeigte Höchstgeschwindigkeit die Besatzungsfertigkeit „Kompressor“ nicht berücksichtigte.
  • Der Blickwinkel von der Flugzeugnase aus in der alternativen Third-Person-Kamera wurde eingeschränkt – die Kamera schwenkt nun nicht mehr vor das Flugzeug.

Schiffe

  • Die folgenden Schiffe wurden mit Torpedorohren ausgestattet: USS North Dakota, SMS Von der Tann, SMS Helgoland, SMS Kaiser, SMS Bayern, SMS Baden, Imperatritsa Maria, Marat, Poltava, Courbet, IJN Ikoma, IJN Settsu, HMS Dreadnought, HMS Colossus, HMS Invincible und HMS Hercules.
  • Vertikale Führungswinkel in den Statistikkarten wurden für die folgenden Schiffe korrigiert: Kilkis, USS Colorado, USS Nevada, USS Albany, Nürnberg, Väinämöinen, SMS Viribus Unitis, SMS Erzherzog Franz Ferdinand, SMS Derfflinger, SMS Hindenburg, SMS König, SMS Westfalen, SMS Rheinland, Pr. 1134B, Swerdlow, IJN Furutaka, Courbet, Clemenceau, IJN Kako, IJN Agano, IJN Kurama, IJN Settsu, IJN Ikoma, HMS Kent, HMS Southampton, Espana, HMS Dreadnought, HMS Agincourt, HMS Tiger, HMS Queen Mary und HMS Repulse.
  • CIWS – ein Fehler, der dazu führte, dass das Raketenabwehrsystem nach der ersten Salve das Feuer einstellte, wurde behoben.
  • KI-gesteuerte Schiffe – ein Fehler, der dazu führte, dass verbündete KI-gesteuerte Schiffe massenhaft Gegenmaßnahmen einsetzten, wurde behoben. Ein Fehler, durch den KI-gesteuerte Schiffe Brände zu schnell löschten, wurde ebenfalls behoben.
  • 127-mm/64 O.T.O. LW – gelenkte Geschosse: Ein Fehler bei der visuellen Anzeige der Abfangfähigkeit gegenüber ECM wurde behoben.
  • Pr. 1124 – ein Fehler bei der Darstellung von Raketen im Werfer wurde behoben.
  • SMS Franz Ferdinand – Nachladezeit der 240-mm-Geschütze um 2,6 Sekunden verringert; Nachladezeit der 100-mm-Geschütze um 0,2 Sekunden verringert; Schaden der 305-mm-Granaten von 1.800 auf 2.100 erhöht.
  • IJN Settsu – acht zuvor inaktive 120-mm-Geschütze (vier pro Seite) wurden aktiviert; die Nachladezeit für die 152-mm- und 120-mm-Geschütze wurde auf 5 Sekunden festgelegt; die visuelle Darstellung von Feuer auf dem Schiff wurde korrigiert.
  • IJN Ikoma – die visuelle Darstellung von Feuer auf dem Schiff wurde korrigiert.
  • Gneisenau – ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Nachladezeiten der Geschütztürme (Haupt- und Sekundärbewaffnung) bei Beschädigung nicht verlangsamten.
  • Hamburg – Mindestbesatzung von 30 auf 28 reduziert, wodurch die Überlebensfähigkeit des Schiffes erhöht wird.
  • Gnewny, Grosny – Mindestbesatzung von 50 auf 45 reduziert, wodurch die Überlebensfähigkeit des Schiffes erhöht wird.
  • Pr. 11540 – ein Fehler, durch den Raketen nur nach rechts abgefeuert wurden, wurde behoben; Torpedo-Modifikationen wurden dem Arsenal hinzugefügt.
  • JDS Takatsuki – Mindestbesatzung von 45 auf 42 reduziert, wodurch die Überlebensfähigkeit des Schiffes erhöht wird.
  • JDS Hatsuyuki – Mindestbesatzung von 28 auf 25 reduziert, wodurch die Überlebensfähigkeit des Schiffes erhöht wird.
  • USS Belknap – Nachladezeit der RIM-67 SAM um 1 Sekunde verringert (von 14 auf 13 Sekunden).
  • USS Bunker Hill – Nachladezeit für Harpoon-Schiffsabwehrraketen um 2 Sekunden erhöht (von 18 auf 20 Sekunden); Nachladezeit für Tomahawk-Marschflugkörper um 1 Sekunde erhöht (von 22 auf 23 Sekunden); Mindestbesatzung von 40 auf 45 erhöht, wodurch die Überlebensfähigkeit des Schiffes verringert wird.
  • USS South Carolina – Nachladezeit der RIM-67 SAM um 1 Sekunde verringert (von 12 auf 11 Sekunden).
  • USS Dewey – Nachladezeit für RIM-67-Flugabwehrraketen (SAM) um 1 Sekunde verkürzt (von 17 auf 16 Sekunden); Mindestbesatzung von 50 auf 45 reduziert, wodurch die Überlebensfähigkeit des Schiffes erhöht wird.
  • HNLMS Jacob van Heemskerck – Nachladezeit für Harpoon-Schiffsabwehrraketen um 1 Sekunde verkürzt (von 18 auf 17 Sekunden); Nachladezeit für RIM-67-Flugabwehrraketen um 1 Sekunde verkürzt (von 12 auf 11 Sekunden); Kameraposition korrigiert.
  • Projekt 1134 – Nachladezeit des Flugabwehrraketensystems „Shtorm“ N-11 um 2 Sekunden verkürzt (von 22 auf 20 Sekunden); Nachladezeit des Flugabwehrraketensystems „Osa“ um 2 Sekunden verkürzt (von 22 auf 20 Sekunden).
  • La Fayette – ein Fehler, der zu gespiegelten Raketenstarts führte, wurde behoben.
  • JDS Takanami – Nachladezeit für Anti-Schiffs-Raketen vom Typ 90 um 1 Sekunde verkürzt (von 16 auf 15 Sekunden); Nachladezeit für RIM-7-Flugabwehrraketen um 2 Sekunden verkürzt (von 16 auf 14 Sekunden).
  • JDS Murasame – ein Fehler, der die Drehung des Torpedorohrs verhinderte, wurde behoben.
  • HMS Typ 31 – ein Fehler, durch den die Flagge in das Schiffsmodell hineinragte, wurde behoben.

Karten

  • Die Sichtweite für mittelgroße Felsen auf der Flugzeugkarte wurde erhöht.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Schadens- und Erkennungszonen von Gegnern auf der taktischen Karte fehlerhaft angezeigt wurden.
  • Ein Fehler, der bei nicht standardmäßigen Seitenverhältnissen zu einer Verzerrung von Zonen auf der taktischen Karte führte, wurde behoben.
  • Die Umrandungsfarbe von Zonen auf der taktischen Karte entspricht nun der Farbe der Zonen selbst.
  • Innere Grenzen zwischen sich überschneidenden Zonen auf der taktischen Karte wurden entfernt.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass KI-gesteuerte Bodenfahrzeuge auf der Karte „Tropische Klippen“ die Karte verließen oder sich selbst zerstörten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, durch den Geschosse auf der Karte „Frachthafen“ beim ersten Treffer durch Container hindurchgingen, wurde behoben.
  • „Sandige Ufer“ – ein Fehler, der dazu führte, dass Unterwasserobjekte fälschlicherweise ausgeblendet wurden, wurde behoben.

Gamepad

  • Ein Fehler, durch den die Schaltfläche „Schlacht“ oben in der Rangliste nicht funktionierte, wurde behoben.
  • Es wurde eine Tastenkombination zur Verwendung von Erste-Hilfe-Sets im Kampf hinzugefügt.
  • Im Hilfe-Fenster für das Gamepad wurde ein Hinweis zum Erste-Hilfe-Set hinzugefügt.

Rendering

  • Die Schatten von Fahrzeugen im Flugzeughangar wurden verbessert.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Raytracing bei niedrigen Grafikeinstellungen nicht funktionierte, wurde behoben.
  • Die Notwendigkeit, das Spiel beim Ändern der Texturqualität neu zu starten, wurde entfernt.
  • Ein Fehler, der beim Laden von Modellen mit höherem Detaillierungsgrad zu Problemen mit Raytracing-Schatten führte, wurde behoben.
  • Der Kaustik-Effekt wurde optimiert, wodurch die Leistung auf Mali-Geräten verbessert wird.
  • Raytracing-Schatten wurden optimiert – einige Fahrzeuge werfen nun Schatten mittels kaskadierter Schatten, was die Rendering-Geschwindigkeit verbessert.
  • Raytracing-Schatten wurden optimiert – Strahlen, die nicht durch Fahrzeuge verdeckt werden können, werden nicht mehr berechnet.
  • Der Bloom-Effekt wurde auf Mobilgeräten bei maximalen Grafikeinstellungen aktiviert.
  • Ein Fehler, der bei Objekten durch den Himmelsleuchten-Effekt einen Blaustich verursachte, wurde behoben.
  • Die Glätte des Wassers wurde verbessert – Übergänge zwischen Voreinstellungen verlaufen nun allmählicher.
  • Ein Fehler, der bei Objekten mit dynamischer Beleuchtung zu einer fehlerhaften Beleuchtung führte, wurde behoben.
  • Die Spiegelung von Lichtquellen auf Wasser wurde ermöglicht.
  • Die Performance der dynamischen Beleuchtung auf leistungsschwächeren Mobilgeräten wurde optimiert.

UI/UX

  • Die Breite der Abschnitte im oberen Bereich der Benutzeroberfläche wurde angepasst – der Abschnitt Granaten ist nun etwas breiter und der Abschnitt mit der Panzeranzahl etwas schmaler.
  • Die Darstellung transparenter Effekte wurde verbessert – Rauch und Feuer überlagern Fahrzeuge nun bei allen Grafikeinstellungen korrekt.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass während eines aktiven Abonnements angewendete Abzeichen nach Ablauf des Abonnements nicht mehr im Hangar angezeigt wurden, wurde behoben.
  • Das Entfernen von Abzeichen von einer gesperrten Tarnung ist jetzt erlaubt.
  • Ein Fehler, der zu falschen Durchschlagshinweisen auf dem Ladebildschirm der Panzerschlacht und im Trainingsmodus führte, wurde behoben.

Sonstiges

  • Es wurde Unterstützung für faltbare Android-Geräte hinzugefügt – das Spiel passt das Layout nun korrekt an, wenn sich die Bildschirmgröße ändert.
  • Es wurde eine Meldung über unzureichenden Speicherplatz unter iOS hinzugefügt, die den endlosen Ladevorgang ersetzt.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Änderungen der Bildschirmauflösung nach dem Entsperren des Geräts nicht übernommen wurden, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass sich ein verstorbenes Besatzungsmitglied synchron mit den Steuerbefehlen des Fahrzeugs bewegte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Tandem-ATGM-Raketen wie die TOW-2A in Wiederholungen falsch angezeigt wurden, wurde behoben.

Wir wünschen euch viel Erfolg und jede Menge Spaß beim Spielen von War Thunder Mobile (WTM)!