AnkündigungArtikel

[Ankündigung] Reparaturmechanik: Was sich ändert

Eine detaillierte Aufschlüsselung der überarbeiteten Reparaturmechanik.

Kommandanten! Die Reparatur ist eine jener Mechaniken, die ihr in jedem Gefecht nutzt. Wir wollten sie schon lange übersichtlicher und komfortabler gestalten. Wir haben euer Feedback gelesen, uns mit euren Kritikpunkten befasst und uns schließlich dazu entschlossen, die Feldreparatur grundlegend zu überarbeiten, anstatt sie nur schrittweise nachzubessern.

Nachfolgend findet ihr eine vollständige Übersicht darüber, was sich ändert und warum – und es wird schon sehr bald im Spiel verfügbar sein.

Das Wesentliche

  • Reparaturen sind jetzt für alle kostenlos. Reparatursets werden nicht mehr benötigt – sie beschleunigen lediglich den Reparaturvorgang.
  • Die automatische Reparatur wurde aus dem Spiel entfernt.
  • Die manuelle Reparatur behebt alles auf einmal. Ein Knopfdruck, und sämtliche beschädigten Module sind repariert.
  • Die Anzahl der Reparaturen pro Gefecht ist unbegrenzt.
  • Reparaturen können storniert werden. Bereits reparierte Module bleiben unverändert.
  • Verletzte Besatzungsmitglieder verlangsamen Reparaturen nicht mehr.

Was wir entfernt haben – und warum

Die Autoreparatur gibt es nicht mehr. Früher hat euer Fahrzeug seine Ketten und seinen Motor von selbst repariert – aber eben nur diese Teile und nur im Stillstand. Sobald ihr losgefahren seid, wurde die automatische Reparatur zurückgesetzt. Und wenn zum Beispiel eine Kette gerissen war, ihr das aber nicht bemerkt habt und versucht habt zu fahren, drehte sich der Panzer auf der Stelle und konnte sich weder bewegen noch reparieren. Diese Situation gibt es jetzt nicht mehr, da die Reparatur nun alle Module auf einmal repariert und ihr sie selbst aktivieren könnt, wann immer es euch passt.

Die Schaltfläche „Reparatur + Erste-Hilfe-Set“ wurde in zwei Schaltflächen aufgeteilt. Die Schaltfläche „Reparieren“ hat jetzt mehrere Zustände: bezahlt, kostenlos, abbrechen. So weiss man immer, was passiert, wenn man darauf tippt. „Reparieren“ und „Erste Hilfe“ wurden zu separaten Schaltflächen gemacht. Sie können nicht wieder zusammengeführt werden, da es sich um unterschiedliche Mechaniken mit unterschiedlicher Logik handelt.

Der Reparaturgeschwindigkeitsbonus an Eroberungspunkten wurde entfernt. Bisher wurde ein Panzer an einem eigenen Eroberungspunkt schneller repariert. Dieser Bonus wird nun deaktiviert. Nach dem Update ist die Reparaturgeschwindigkeit bereits durchweg spürbar höher – und der Eroberungspunkt-Bonus hätte selbst die längsten Reparaturen auf nur wenige Sekunden verkürzt, wodurch ohnehin schon widerstandsfähige Panzer schneller wieder voll einsatzfähig geworden wären, als der Gegner nachladen kann. Die Munitionsauffüllung an Eroberungspunkten bleibt jedoch unverändert.

Wie eine manuelle Reparatur funktioniert

Eine Reparatur wird möglich, sobald die Integrität mindestens eines Moduls auf 70 % oder darunter sinkt. Unterhalb dieses Schwellenwerts gelten Schäden als geringfügig und beeinträchtigen die Leistungsfähigkeit eures Fahrzeugs kaum. Bei 70 % beginnen sich jedoch spürbare Nachteile bemerkbar zu machen, sodass sich eine Reparatur lohnt.

Vollständige Reparatur. Sobald die Reparatur gestartet wird, werden alle beschädigten Module repariert – sowohl diejenigen, die unter 70 % liegen, als auch solche, die darüber liegen.

Module werden parallel repariert. Die Reparaturdauer wird durch die Komponente bestimmt, die am längsten benötigt – in der Regel der Motor. Andere Komponenten können unter Umständen früher repariert sein: Benötigt eine Komponente beispielsweise 5 Sekunden, ist sie nach 5 Sekunden wieder einsatzbereit, selbst wenn die Reparatur des Motors noch andauert.

Reparatur unterbrechen. Wenn ihr eine Reparatur unterbrecht, bleibt alles, was bereits repariert wurde, erhalten. Beim Neustart beginnen beschädigte Module wieder von vorne mit der Reparatur – der Fortschritt wird nicht gespeichert. Reparatur-Kits werden sofort abgezogen, sobald ihr drückt; wenn ihr den Vorgang abbricht, bekommt ihr das, was ihr ausgegeben habt, nicht zurück.

Kostenpflichtige und kostenlose Reparatur

Vor der Schlacht, im Fenster für die Nachversorgung mit Reparatursets, legt ihr fest, wie die Reparatur erfolgen soll:

  • Checkbox aktiviert – ihr nehmt alle verfügbaren Reparatur-Kits für Verbrauchsmaterialien mit. Sie beschleunigen Reparaturen.
  • Checkbox deaktiviert – ihr repariert kostenlos. Die Anzahl der Reparaturen ist in keiner Weise begrenzt.

Die Auswahl erfolgt vor dem Gefecht und gilt für dessen gesamte Dauer. Wird eine kostenpflichtige Reparatur abgebrochen, erfolgt keine Rückerstattung des Reparaturkits. Sollten eure Verbrauchsmaterialien während des Gefechts aufgebraucht sein, wechselt das Symbol für die kostenpflichtige Reparatur automatisch zur kostenlosen Reparatur.

Reparaturunterstützung: Fahrt nah genug an einen beschädigten Verbündeten heran, dann erscheint ein Hilfesymbol. Aktiviert es, und der Panzer des Verbündeten wird doppelt so schnell repariert. Dir werden dafür keine Reparaturkits abgezogen.

Reparaturgeschwindigkeit

Die Formel für die Reparaturgeschwindigkeit hängt nicht mehr vom Gesundheitszustand der Besatzung ab. Verletzte Besatzungsmitglieder verlangsamen Reparaturen nicht mehr. Es zählt nur noch, ob ein Besatzungsmitglied am Leben ist.

Ein Beispiel:

Wir haben untersucht, wie sich die Reparaturzeit bei der M109A1 verändert. Wir haben deren Geschütz beschädigt. Die Besatzung blieb dabei vollzählig und unversehrt. Die Fähigkeit „Reparaturgeschwindigkeit“ war nicht ausgebaut.

Im alten Reparatursystem:

  • Die Waffe repariert sich in 24 Sekunden.

Im neuen Reparatursystem:

  • mit Reparatursets in 17 Sekunden (schneller);
  • Kostenlose Reparatur in 27 Sekunden (etwas langsamer).

Und wenn man „Reparaturgeschwindigkeit“ auf 100 % aufwertet:

  • mit Reparatursets in 12 Sekunden;
  • Kostenlose Reparatur in 20 Sekunden.

Wichtig: Diese Werte gelten für eine intakte Besatzung. Im aktuellen System verlangsamt jede Verletzung eines Besatzungsmitglieds die Reparaturen, wodurch sich die besagten 24 Sekunden deutlich verlängern können. Im neuen System haben Verletzungen keinen Einfluss auf die Reparaturgeschwindigkeit; die Zeit ändert sich nur dann, wenn Besatzungsmitglieder getötet werden.

Die genauen Zahlen hängen vom jeweiligen Fahrzeug ab (es gibt mehr als 700 Maschinen im Spiel). Wenn die Besatzung verletzt wurde, erfolgt die Reparatur schneller; andernfalls bleibt die Dauer unverändert.

Besatzungsfertigkeit: „Ersatzteile“ → „Brandbekämpfung“

Im Bereich „Besatzung → Instandhaltung“ wurde die Fertigkeit „Ersatzteile“ durch „Brandbekämpfung“ ersetzt.

Der Grund ist einfach: Reparaturen stehen nun jedem unbegrenzt zur Verfügung, wodurch die Fertigkeit „Ersatzteilreparatur“ ihren Zweck verloren hat. „Brandbekämpfung“ umfasst 5 Stufen und beschleunigt bei vollständigem Ausbau das Löschen von Bränden um 30 %.

Bitte beachtet, dass jedem Panzer im Spiel nun pro Gefecht 2 Feuerlöscher zur Verfügung stehen.

Wichtig: Punkte, die in „Ersatzteile“ investiert wurden, bleiben erhalten. Nach dem Update werden sie automatisch auf „frei“ zurückgesetzt – geht in den Bereich „Besatzung“ und verteilt sie neu: auf „Brandbekämpfung“ oder einen anderen Parameter. Ihr könnt sie auch teilweise investieren. Wenn ihr sie nicht neu verteilt, bleiben die Punkte frei und gewähren keine Boni.

Röntgen: Farben und Schwellenwerte

Die Farbe eines Moduls im Röntgenfenster hängt vom Zustand des Fahrzeugs ab:

  • 100 % – keine Verfärbung (intaktes Modul).
  • Unter 100 % – gelb (Modul weist zumindest minimale Schäden auf).
  • 70 % – orange (ab diesem Punkt ist eine Reparatur möglich).
  • 35 % – rot (kritischer Schaden).
  • 0 % – Schwarz mit roter Umrandung (Modul vollständig defekt).

Wenn ihr den Reparaturknopf drückt, beginnen alle gelben, orangefarbenen, roten und schwarzen Module mit der Reparatur.

Beispiel: Die Waffe ist rot, eine Kette ist gelb, die andere ist unbeschädigt, der Motor ist orange: Wenn ihr auf „Reparieren“ klickt, werden alle beschädigten Module repariert.

Anzeigen, Trefferanzeige und Debuff-Fenster

Anzeigen. Es gibt jetzt zwei Arten von Symbolen:

  • Effektsymbol – zeigt an, welche Auswirkungen auf den Panzer entstehen, wenn ein Modul beschädigt wird.
  • Modulsymbol – zeigt an, dass ein Modul außer Betrieb ist (schwarz mit rotem Umriss).

Hit-Kamera. Es wurden nur die Symbole beibehalten, die der Spieler tatsächlich sieht. Der Symbolsatz ist nun für alle Panzer einheitlich – kein zweiter Maschinengewehrschütze und kein Kommandant. Die Schlüsselrollen bleiben bestehen: kein Fahrer – man kann sich nicht bewegen, kein Ladeschütze – man kann nicht feuern, kein Schütze – man kann die Kanone nicht richten.

Debuff-Fenster. Beim Drücken und Halten des Schadenssymbols öffnet sich ein Fenster mit allen Details, Symbolerklärungen und Schadenswerten. So könnt ihr den Schaden einschätzen und entscheiden, wann und wo ihr Reparaturen vornehmen wollt. Sucht euch einen sicheren Ort und repariert, ohne euch selbst oder euer Team zu gefährden.

Was dies für Spieler bedeutet

Reparaturen sind jetzt kostenlos, unbegrenzt und vollständig manuell. Ihr entscheidet selbst, wann ihr repariert, wie ihr repariert und ob es sich lohnt, Reparaturkits für mehr Geschwindigkeit auszugeben. Verletzte Besatzungsmitglieder verschwenden keine Zeit mehr, eine unterbrochene Reparatur ist nicht umsonst, und die Situation, in der sich der Panzer „auf der Stelle dreht und sich weder bewegen noch reparieren kann“, gehört der Vergangenheit an.

Wenn ihr an die automatische Reparatur gewöhnt seid, dann ja, jetzt müsst ihr selbst reparieren. Dafür bekommt ihr aber die Kontrolle, die vollständige Reparatur aller Module und klare Anzeigen. Wir haben lange an dieser Mechanik gearbeitet, basierend auf euren Wünschen, und hoffen, dass sie die Kämpfe fairer und komfortabler macht.

Q&A

1. Warum die automatische Reparatur entfernen?

Das alte System war nicht offensichtlich: Die automatische Reparatur setzte lediglich die Ketten und den Motor instand – und das auch nur, wenn der Panzer stillstand. Vielen Spielern war gar nicht bewusst, dass ihnen diese Reparaturmöglichkeit überhaupt zur Verfügung stand. Die Reparatur wird nun manuell ausgelöst; sie setzt jedoch alle Module gleichzeitig instand, und man entscheidet selbst, wann und wo dies geschieht.

2. Muss ich jetzt ständig alles manuell reparieren? Ist das nicht umständlich?

Ja, die Reparatur wird manuell gestartet. Du hast jedoch die Wahl: eine kostenlose Reparatur ohne Einschränkungen oder eine kostenpflichtige Variante, die 65 % schneller ist. Du kannst eine Reparatur zudem jederzeit abbrechen – bereits durchgeführte Reparaturen bleiben dabei erhalten.

3. Wird die Reparatur also bezahlt oder nicht?

Die Reparatur ist kostenlos. Reparatur-Sets sind nicht mehr zwingend erforderlich, um dein Fahrzeug zu reparieren – sie beschleunigen den Reparaturvorgang lediglich um 65 %. Du kannst vor dem Gefecht selbst entscheiden, ob du sie einsetzen möchtest. Das Ganze funktioniert ähnlich wie bei Boostern: Entferne das Häkchen, um eine kostenlose Reparatur zu erhalten, oder lass es gesetzt, um Reparatur-Sets zu verbrauchen.

4. Warum wird im Text eine kostenpflichtige Reparatur erwähnt? Geht es dabei um Gold? Platin? Ein Abonnement?

Unter einer „kostenpflichtigen“ Reparatur verstehen wir den Einsatz von Reparatur-Sets, um die Instandsetzung von Fahrzeugen zu beschleunigen. Reparatur-Sets können im spielinternen Shop gegen Silver Lions erworben oder auf verschiedene andere Weise erhalten werden – etwa als Login-Belohnung, durch das Ansehen von Werbeanzeigen, die Teilnahme an Events, das Öffnen von Trophäen oder als Bonus beim Kauf von Fahrzeugen. Der Preis für Reparatur-Sets hat sich nicht geändert. Die einzige Neuerung besteht darin, dass sie für die Reparatur selbst nicht mehr zwingend erforderlich sind, sondern lediglich dazu dienen, diese zu beschleunigen. Du kannst sie also ganz nach Belieben einsetzen.

5. Kann ich vor dem Gefecht „Reparatur-Kits verwenden“ aktivieren und dann während des Gefechts entscheiden, ob ich die Reparatur kostenpflichtig oder kostenlos durchführe?

Nein. Wenn du vor der Schlacht Reparatur-Kits ausgewählt hast, sind alle Reparaturen in dieser Schlacht abgedeckt. Die einzige Ausnahme ist, wenn deine Reparatur-Kits während der Schlacht aufgebraucht werden. In diesem Fall wechselt das Reparatur-Symbol zu „Kostenlose Reparatur“.

6. Wird die kostenlose Reparatur langsamer sein als die bisherige Standardreparatur?

Nicht ganz. In manchen Fällen bleibt die Geschwindigkeit in etwa gleich, in anderen verläuft die Reparatur sogar schneller – da die Abhängigkeit vom Zustand der Besatzung weggefallen ist. Verletzte Besatzungsmitglieder verlangsamen Reparaturen nicht mehr; es zählt nur noch, ob ein Besatzungsmitglied am Leben ist.

7. Wie oft kann ich jetzt reparieren?

Unbegrenzt oft pro Gefecht – sowohl kostenpflichtig als auch kostenlos. Sollten deine Reparaturkits aufgebraucht sein, steht stattdessen eine kostenlose Reparatur zur Verfügung.

8. Was passiert, wenn ich eine Reparatur unterbreche?

Was bereits repariert war, bleibt intakt. Beschädigte Module beginnen beim Neustart von Grund auf mit der Reparatur.

9. Kann ich eine Reparatur sofort abbrechen?

Die Abbruch-Schaltfläche ist für 1,8 Sekunden gesperrt – so verhindert man, dass die Reparatur durch ein versehentliches doppeltes Antippen im Eifer des Gefechts abgebrochen wird. Hinweis: Reparatur-Kits werden in dem Moment verbraucht, in dem du die Taste drückst; ein Abbruch führt daher nicht zu einer Rückerstattung der eingesetzten Gegenstände.

10. Was mache ich, wenn mir im Gefecht die Reparatur-Kits ausgehen?

Das Symbol für kostenpflichtige Reparaturen wechselt automatisch zu „kostenlos“. Du kannst weiterhin reparieren, nur eben langsamer.

11. Wie funktioniert die Reparaturunterstützung für einen Verbündeten?

Fahre nah genug an einen beschädigten Verbündeten heran, dann erscheint ein Hilfesymbol. Aktiviere es, und sein Panzer wird doppelt so schnell repariert.

12. Wann werden Reparaturen verfügbar?

Wenn die Integrität mindestens eines Moduls auf 70 % oder darunter sinkt. Unterhalb dieses Schwellenwerts gilt der Schaden als geringfügig.

13. Warum genau 70 %?

Unter 70 % sind die Schadensabzüge gering – im Gefecht nimmt man sie kaum wahr. Bei 70 % treten spürbare Beeinträchtigungen auf, und eine Reparatur wird sinnvoll.

14. Was ist, wenn mehrere Module beschädigt sind – eines bei 70 % und die übrigen im gelben Bereich bei 90–95 %? Was wird repariert?

Alle Module mit mindestens 1 % Schaden werden repariert. Ein vollständig intaktes Modul erfordert keine Reparatur.

15. Wenn das Modul zu 75 % intakt ist, kann ich es dann nicht reparieren?

Eine Reparatur wird verfügbar, sobald mindestens ein Modul auf 70 % absinkt. Liegen alle Module über 70 %, ist die Reparatur-Schaltfläche inaktiv.

16. Warum den Reparaturschub an Eroberungspunkten deaktivieren?

Um das Gleichgewicht zu wahren und Situationen zu vermeiden, in denen sich ein Panzer auf einem Eroberungspunkt schneller repariert, als der Gegner nachladen kann – denn die Reparaturgeschwindigkeit durch Reparatur-Kits nimmt ohnehin schon spürbar zu. Man stelle sich einen Maus, T95 oder BMPT vor: mit kostenpflichtigen Reparatur-Kits, einer voll ausgebauten Fertigkeit „Reparaturgeschwindigkeit“, einem Verbündeten in der Nähe und obendrein dem Bonus durch den Eroberungspunkt – eine solche Kombination wäre kaum zu kontern.

17. Wovon hängt die Reparaturgeschwindigkeit nun ab?

Die Gesamtreparaturgeschwindigkeit aller erkennbar beschädigten Module hängt von der Reparaturgeschwindigkeit des komplexesten Moduls, dem Verhältnis zwischen einsatzfähigen und ausgefallenen Besatzungsmitgliedern sowie der Fertigkeitsverbesserung „Reparaturgeschwindigkeit“ ab.

18. Wenn niemand verletzt wurde, geht die kostenlose Reparatur dann schneller?

Besser ausgedrückt: Bei einer kostenlosen Reparatur erfolgt keine Verlangsamung – der Zustand ist dann wieder derselbe wie vor den Änderungen. Bei einer kostenpflichtigen Reparatur wird das Gerät hingegen schneller.

19. Was bedeutet „Module werden parallel repariert“?

Alle beschädigten Module werden gleichzeitig repariert, nicht nacheinander. Wenn ein Modul weniger Zeit benötigt, ist es schneller fertig – selbst wenn das komplexeste Modul noch in der Reparatur ist.

20. Wo ist die Crew-Fertigkeit „Ersatzteile“ geblieben?

Es wurde durch „Brandbekämpfung“ ersetzt, da Reparaturen nun für alle unbegrenzt verfügbar sind – die Fertigkeit „Ersatzteile“ hat somit ihren Zweck verloren.

21. Was geschieht mit meinen Punkten, die ich in „Ersatzteile“ investiert habe?

Sie bleiben erhalten. Nach dem Update werden sie automatisch wieder in „freie“ Punkte umgewandelt – gehe in den Bereich „Besatzung“ und verteile sie neu, etwa auf „Brandbekämpfung“ oder einen anderen Parameter. Du kannst sie auch nur teilweise zuweisen. Wenn du sie nicht neu verteilst, bleiben die Punkte frei und gewähren keinerlei Boni.

22. Was bedeuten die Modulfarben im Röntgenmodus?

100 % Tank intakt – keine Einfärbung; unter 100 % – gelb; 70 % – orange (Reparatur möglich); 35 % – rot (erhebliche Beschädigung); 0 % – schwarz mit roter Umrandung (Modul zerstört).

23. Warum erscheint Gelb bereits bei 99,9 % und nicht erst bei 100 %?

100 % bedeutet, dass ein Modul vollständig intakt ist. Jede Beschädigung – selbst eine minimale – führt dazu, dass der Wert nicht mehr bei 100 % liegt; das Modul färbt sich daher gelb.

24. Was wird repariert, wenn ich die Reparatur-Schaltfläche drücke?

Sämtliche Module am Panzer, die mindestens 1 % Schaden aufweisen.

25. Keines der Module ist farblich markiert, aber der Ladeautomat ist gelb – warum wird er nicht repariert?

Gelb steht für leichte Schäden, die im Gefecht keinen nennenswerten Nachteil mit sich bringen. Die Reparaturfunktion wird verfügbar, sobald orange oder rote Module auftreten. Wird die Reparatur aktiviert, werden alle beschädigten Module repariert – auch die gelben.

26. Warum wurden der Kommandant und der zweite Maschinengewehrschütze von der Trefferkamera entfernt?

Nur die für den Panzer entscheidenden Rollen bleiben bestehen: kein Fahrer – keine Bewegung; kein Ladeschütze – kein Feuern; kein Richtschütze – kein Zielen mit dem Geschütz.

27. Wie kann ich mir alle meine Ausfälle und Strafen anzeigen lassen?

Halte den Block mit dem Schadenssymbol gedrückt – es öffnet sich ein Fenster mit einer Übersicht aller Defekte, Erklärungen und der damit verbundenen Nachteile. So kannst du den Schaden einschätzen und entscheiden, wann und wo eine Reparatur sinnvoll ist – suche dir einen sicheren Ort und führe die Reparatur durch, ohne dich oder dein Team zu gefährden.

Bonusfrage: Wann kommt RB? Wird es Anpassungen (Nerfs oder Buffs) in Bezug auf Bomber, Flugzeugträger, große Karten, benutzerdefinierte Visiere, Nachtkarten, den Chat sowie Clans geben?

RB ist für die nahe Zukunft nicht geplant. Clans befinden sich in der Entwicklung, und es wird einen Clan-Chat im Spiel geben. Was alles andere angeht, behaltet die Neuigkeiten im Auge.

Probiert die neue Reparaturfunktion in War Thunder Mobile (WTM) aus und teilt eure Eindrücke mit. Wir sehen uns im Kampf!