
勇猛的飞行员们!在北京时间 4 月 27 日 19:00,我们第一阶段 "双翼机" 的测试已经结束了。感谢您的参与,以及您提供的详细且富有建设性的意见!在接下来的技术性休整期间,我们将会专注于对您的反馈和期待的开发、问题修复和提升新功能的稳定性。
在未来的第二阶段测试中,您将可以使用 II 级空中载具,预期在五月初测试就会开放。所有已经获得封测资格的玩家可以继续在第二阶段开始后参加测试。与此同时我们将继续开放封测阶段的测试资格的申请。

封测第一阶段的热门反馈
- 双翼机强度太高了,亦或是机枪的伤害太低了。
- 摧毁敌机得分太低了,亦或是舔地得分太高了。
- 不喜欢目前击伤击毁敌机的机制 - 目前只有最后被判定为击毁目标的玩家才有得分。
- 封测期间没有可以完成的任务。
- 希望官方做陀螺仪和遥感操控,且具备滚转、加速、减速还有控制飞机轴向角度的按钮。
- 地面 AI 车队或船队防空精准度很低且伤害太低。
- 关于机场的反馈:到机场的距离、机场防空的威力、维修和补给的功能。
- 载具资料卡上给的载具性能数据太少。
- 在自由视角下瞄准时飞机会偏航。
- 添加点击屏幕锁定目标的功能,而不是目前的需要将准心移动到目标上锁定。
- 关于载具升级的反馈:改良机翼、火炮、武器选择、更快维修和重新补给。
- 把环形菜单中的襟翼控制和底盘控制分开。
- 在空战加载界面时显示的等级是错误的。
我们正在检视所有这些和许多其他的评论和建议,在开发团队中进行讨论并且将合适的内容投入开发进度。其中部分改进将会在封测的第二阶段开始时实装。
同时请您注意,部分功能,例如基地中的空军部分不会在公测阶段开始前实装。
十分感谢您积极参加我们的测试,我们五月见!

