文章陆战载具

陆战 2.0:新纪元启幕

全新的陆战模式公告——关于核心机制、研发科技树、载具获取与蓝图系统的详细介绍。

各位车长好!《战争雷霆 Mobile》新版陆战模式开发即将完成。计划于 2025 年 9 月 25 日的赛季更新将带来重构的陆战模式体系与陆战科技树核心机制。我们将通过社交平台持续公布相关的消息,积极地将玩家反馈转达给开发组。现在,此刻是时候揭开大家期待已久的新版陆战神秘面纱了!

总结

  • 主要功能改动:
    • 陆战研发科技树
    • 自定义出击队列
    • 出击栏位与乘员组
    • 新载具与调整
    • 等级扩展与分房机制
    • 高级载具调整
  • 战利品箱升级:
    • 蓝图系统
    • 藏品箱 (原收藏家百宝箱)
  • 开发者问答

核心机制变革

陆战研发科技树

旧版陆战的等级制已由研发树替代。以往获取 XI 级顶级载具队列需到达 22 级载具类型等级 (每级仅有 1-3 个可研发的队列)。新版系统赋予玩家三大自由:自选研发阵营、陆战载具类型及科技树路线。核心优势如下:

  • 自主选择研发阵营。
  • 顶级载具研发效率大幅提升。
  • 自由规划爬线路径:主战坦克/防空载具、重坦/轮式战车研发路线随心选择。
  • 可随时切换研发分支或阵营。
  • 相比旧等级制度,新科技树制度能够显著提升同分支内的载具研发速度。

经过我们的分析和测试,理想状况下同分支内载具解锁速度较旧版可提升 6 倍以上!

如何研发分支上的载具?

选定想要研究载具的阵营后,您将激活其科技树并选择一条分支开启首台坦克研发。战斗获取的研发点用于解锁载具,积累达标后可使用银狮订购载具。已购买的载具即可投入实战,同时系统将会继续研发后续载具。

您可选择均衡发展或专注单线提升。研究阵营可随时切换,已研发载具永久保留解锁资格,购入的载具则永驻车库。

陆战 2.0 中会有哪些首发阵营?

现有的陆战模式中存在的阵营将逐步分配至单独的标签页。最初版本将开放以下阵营的科技树:

  • 美国 (临时包含法国、英国、以色列部分载具);
  • 德国 (临时包含日本、瑞典、意大利部分载具);
  • 苏联/俄联邦 (临时包含中国部分载具)。

其余阵营载具及暂无归属的特殊载具将统一归入临时的 "遗产分支"。

自定义出击队列

本次更新中最重要的变革之一就是:由开发团队预制的陆战队列系统已移除。现在您需要从车库自选 4 台陆战载具组建战斗编队,允许混编任意阵营与等级的载具。不过请您注意:匹配时系统将以出击队列中最高等级的载具为准进行匹配。

新系统的优势:

  • 玩家可以仅使用自己心仪的载具出战。
  • 载具成本较旧队列制降低 20%-70%。
  • 游戏中可以出更多的独特的载具。
  • 自由组合编队带来丰富战术变化和游戏体验。
  • 再也不受当前版本中的阵营限制,可以使用任何活动、战利品载具出击。
  • 所有参战载具均计入任务,完成赛季任务、通行证、活动进度的速度有所提升。

新系统可杜绝像 "研发美国载具时却遇日苏主题赛季" 的尴尬处境,在这种处境下就算您获得了一台强有力的战利品载具,也难以形成可靠高效的作战队列。

另外和先前的机制一样,玩家仍可使用自定义队列中的其他载具或使用备用载具加入战斗,同一场战斗中最多可出击三次。

出击栏位与乘员组

随预制编队系统取消,我们同步移除了需要单独升级队列属性等级和乘员组技能的繁杂需求。参考空战模式,现开放 4 个乘员槽供玩家组建编队。

每个槽位对应独立乘员组,其技能升级将增益该槽位所有载具性能。

战后获取的乘员组经验可用于提升装填速率、射击精度、生存性、乘员替换速度等属性。您可选择平均强化四个乘员组,或专注单槽特化 (例如配备自动装弹机的载具不受装填技能影响,相关属性无需升级)。既可优先堆满关键技能,亦可多维度均衡发展。

根据社区的反馈和关切,开发组决定开放如下功能:旧版队列经验将可以按一定的比例转换为选定乘员组槽位的经验。

此经验转换仅限一次:可均分至四个槽位,或集中分配给单个乘员组至上限。

如上截图为拥有全部满级 (到达 25 级) 队列玩家的经验平均分配示例。

新载具与调整

随着陆战模式向科技树的转移流程推进,此次更新后游戏中一次性新增了若干地面单位,目的是构筑更加平衡且完整的科技树分支。部分载具是首次在游戏中登场的型号,而另一部分则是现有坦克的阵营换皮。我们不会在此列出所有新增单位名称,这些载具目前已被分配至各个初始阵营科技树的不同等级中。

此外,我们已同步实施措施对载具的获取方式进行调整,部分载具的获取方式发生变更或暂时被隐藏。完整调整清单如下:

现已开放研发:

  • KV-1S – 原本为活动载具;
  • T-34-57、PT-76B、BTR-152D、M4A3E2(76)W、M53/59 – 原本为战利品箱载具。

现已分配为蓝图载具:

  • Sd.Kfz.234/4 – 原本为活动载具;
  • KV-220、M4A5 – 原本为金鹰直购载具;
  • TAM 2IP – 原本为铂狼直购载具;
  • M4/T26、T28、T92、LeKPz M41、SU-122-54、120 工程、T-55AMD-1、2S19M1、T54E2、XM1C、鼠式、毁灭者 45 – 原本为战利品箱载具。

现已作为收藏载具,目前未开放新玩家获取途径:

  • T-28E、ZiS-12 (94-KM)、ZiS-43、三号坦克 L 型、四号坦克 F1 型、Sd.Kfz.251/21、M16 机枪运载车 – 原本为可研发载具。

等级扩展与分房机制

正如之前开发日志所述,游戏将新增 XIII 级,而非根据现有开发阶段预期的 XII 级。在综合考虑玩家反馈后,我们担忧玩家会在同一场战斗中遭遇性能悬殊过大的对手,因此决定新增该等级来实现更均衡的分房匹配。

在《战争雷霆 Mobile》中,等级划分系统的核心逻辑很大程度上参考了《战争雷霆》端游著名的权重机制。不过必须注意两者不能混淆!手游并未采用权重系统,而是通过专门设计的战斗等级机制来提升战斗匹配质量。

通过 "陆战 2.0" 版本中战斗等级的扩展,现在载具能够根据其作战效能更精准地定位到科技树的相应等级。这确保了新战场生态下,对战双方的坦克将比以往拥有更均衡的实力配比。

例子

当前手游的匹配系统与端游已高度趋同,唯一的显著区别是:端游允许最多 7 种权重 (+-1.0) 的分房跨度,而手游将其限制为 6 种权重。更小的跨度差异意味着手游战场中最高与最低等级载具的作战效能差距被显著缩小。

这些改动的核心目标在于提升对手匹配精准度、构筑更公平的队伍构成,最终为玩家创造更优质的游戏体验。

高级载具调整

自 "陆战 2.0" 版本更新起,使用高级载具参战将能为拥有者赚取金鹰!载具等级越高,每日金鹰收益上限也越高。

金鹰收益基于特定载具获得的作战得分进行计算。玩家每使用一辆高级载具参战都可获得奖励,且每辆载具拥有独立计算的收益上限。这意味着当某辆金币坦克达到当日收益上限后,玩家仍可通过其他高级载具继续获取金鹰。

战利品箱升级

蓝图系统

研发科技树分支并非获取新地面载具的唯一途径。除了研发分支单位外,您还可以收集蓝图并从任意阵营购买载具。

蓝图获取途径包括:

  • 中型战利品箱 – 每次开启都有概率获得少量蓝图,若中得头奖则可获大量蓝图;
  • 大型战利品箱 – 每次开启可获得更多蓝图,若中得头奖则可获大量蓝图;
  • 游戏商城 —— 每日可用银狮购买 6 次,或随时用金鹰购买;
  • 参与部分游戏活动的奖励;
  • 游戏特卖与其他途径。

随着蓝图系统的引入,玩家现在可以通过赛季特供的战利品获取顶级地面载具 (当前最高为 XIII 级)。这样一来您几乎可以立即驾驶高等级载具出击,同时继续研发各阵营科技树上的载具。

蓝图载具的另一大优势在于:您无需研发整条科技树即可获得它们,也不必为了获取某辆特定载具而暂停钟爱阵营的研发进程。只需从商店购买心仪载具的蓝图,或通过赛季百宝箱收集蓝图。随着时间的推移,积攒的蓝图将确保您拥有充足库存来解锁下一辆载具。

赛季战利品箱

陆战战利品箱的奖励内容与获取原则现已变更,其规则体系将与空战及海战模式战利品箱完全统一。

新版主要赛季战利品箱包含以下要素:

  • 保底中不包含昵称装饰;
  • 包含最高等级的载具;
  • 高概率抽中头奖并直接获得完整赛季载具;
  • 49 次未中奖后,第 50 次开启必定获得 700 份赛季载具蓝图。

关于赛季战利品箱奖励的更多说明:

每个赛季中,您可通过战利品箱获取最多 4 辆新载具:2 辆标准版载具与 2 辆高级版载具。

基本信息:中型与大型战利品箱可能包含蓝图、成品载具、终极头奖和或保底奖励。

头奖:开启战利品箱时有概率直接获得头奖 – 红色货箱中存放着当前赛季的成品载具,此时您将获得一辆尚未拥有的当季成品载具 (中型战利品箱为标准版本,大型战利品箱为高级版本)。一旦获得头奖,该特定战利品箱的保底奖励将无法再领取。

保底机制:若开启中型战利品箱 49 次未获头奖,则第 50 次必定获得 700 张当季载具蓝图;同理,大型战利品箱在 13 次未中后第 14 次必得 700 蓝图。领取保底奖励后,您仍然有机会抽中头奖。

超额蓝图将自动转换为金鹰;当某蓝图载具被制造完成后,其蓝图将从所有奖池中移除。

藏品箱 (原收藏家百宝箱)

自 2025 年 10 月起,陆战藏品箱将迎来更新,其内容物将仅包含高级版陆战载具,与空战和海战模式的藏品箱保持同步。

随着预制队列系统的移除,藏品箱中的陆战载具现在将以单独个体形式开放获取,而非整支队列的形式。掉落概率与载具价值也将进行调整,确保藏品箱的价格在所有模式中保持一致。

请注意,在开启陆战藏品箱前,请务必仔细查阅其内容物清单!所有细节信息,包括可能获得的奖励及其概率,均可在藏品箱开启界面中查阅。

开发者问答

陆战 2.0 全新的核心机制不仅是对载具进行更便捷的顺序重组。基于旧版战役等级体系的经验已无法用来评估新陆战的运作模式。这是一次针对陆战模式经济系统的全面革新,能够让您加速解锁顶级载具的进度以及更优的分房匹配机制。新型科技树系统能让玩家以快六倍的速度获取心仪的顶级陆战载具,享受更顺畅的游戏体验,并迎战实力更均衡的对手。

新版核心机制不仅允许您跨阵营自由组建最喜爱载具的编队,还引入了重构后的经验收益体系。为此,奖励倍率已重新平衡,使得各阵营特色单位的总获取成本降低了 20-70%。此外,高级载具现在能在战斗中稳定赚取高级货币金鹰。

我们推进新版核心机制的主要目标是赋予玩家更高的自由度与更多的可能性。我们希望您能享受这些改进,充分利用新增的灵活度,在钟爱的游戏模式中收获更舒适且引人入胜的体验。

我已购买的陆战载具会发生什么变化?

  • 所有在陆战 2.0 系统上线前购置的地面载具将保留在您的账户中,并可继续投入战斗使用。
  • 所有由普通载具升级而来的高级版本载具将在保持其高级载具的身份,并且归属于对应分支,在战斗后可获得额外的金鹰收益。
  • 所有通过个人特惠礼包、赛季特供或限时活动获得的高级载具也将保留为高级版本载具,在战斗后可获得额外的金鹰收益。
  • 部分过往赛季战利品箱中的载具将作为收藏高级高级保留在您的账户中。这些载具部分将暂时无法获取,部分则转为可通过蓝图系统解锁的载具。
  • 从赛季战利品箱与藏品箱中获得的载具 (不包含上段中提到的转为收藏的载具) 将保留为高级载具,在战斗后可获得额外的金鹰收益。

遗产标签页和初始阵营科技树中的载具会如何处理?当新国家分支加入时有何变化?

当新阵营分支加入后,遗产标签页中的相关载具将被移至该科技树中,或置于该阵营主分支之外。

如果是完整的阵营分支,则该分支将被整合至其所属的阵营科技树中,所有已研发或购买的载具将维持当前状态。

每个新增阵营科技树将首先以 "抢先体验" 形式推出,后续再对所有玩家开放。

能否使用金鹰将载具升级至高级载具状态?

在研发完成后随时使用金鹰升级科技树载具的选项将在新系统中保留,且每台载具的升级费用有所降低。

蓝图载具仅能通过藏品箱或特惠活动升级,其价格将根据玩家是否已拥有标准版载具进行动态调整。

重复载具 (例如 M42 自行防空炮) 将如何处理?如果被移除,会提供补偿吗?

更新前玩家获取的任何载具都不会被移除。普通载具将被移至科技树中并保留原有身份 (标准或高级)。铂狼直购载具将作为高级载具保留在阵营标签页的主分支之外,或暂时存放于遗产标签页直至新分支加入。涂装将根据其升级状态和所属阵营进行保留,其中:若属于同阵营重复普通载具的涂装,将被整合至单一可研发载具;特殊阵营或主题涂装将作为独立载具保留。

铂狼直购载具会如何?部分单位会成为可研发载具,还是保持高级载具的状态?

铂狼直购的陆战队列将被拆分为独立的载具,置于阵营标签页 (主分支之外) 或遗产标签页中。它们将保留高级载具身份与独特涂装。

载具定价依据什么原则?会采用类似空战模式的定价机制吗?

所有模式的定价原则统一:基于研发同等级载具所需的时间估算值定价。

新分支上线后,会加入早期导弹系统吗?

这将是陆战模式后续开发的重点目标之一。

新分支发布时会同步更新权重系统吗?还是后续再调整?

如本文 "等级扩展与分房机制" 部分所述,《战争雷霆 Mobile》暂无直接引入端游权重系统的计划。但匹配时会将端游权重系统作为重要参考依据进行适配调整。

玩家能否组建多国混合编队?

可以。陆战 2.0 允许玩家使用已拥有的任何载具,确保赛季载具始终能发挥价值,无需受限于主研阵营。您也可选择纯单一阵营的编队配置。

战利品载具将如何处理?

部分载具将转为可研发载具,其他的则可通过蓝图或金鹰获取,有些则会变为收藏载具。但已获取的任何载具将保留其独特的状态与高级载具加成。

研发分支是否按载具类别细分 (如主战坦克/轻型坦克/自行防空炮)?

是的,研发分支将按载具类型划分。

单辆载具的升级系统 (乘员、改装件) 会扩展或改动吗?

陆战 2.0 上线时,玩家将获得全新的基于出击槽位的乘员升级系统,同时保留熟悉的弹药研发机制 (军械库系统)。未来计划引入更多样化、更现代化的改装件,包括测距仪、热成像仪、格栅装甲等。

玩家能否在特殊商店出售铂金载具,或以其他方式交易不需要的载具?

暂无此类计划,但不排除未来新增该功能的可能。

同型号多改型载具 (如黑豹、虎式各改型) 会折叠起来还是分属不同等级?

绝大多数单位将精准归位于所属阵营科技树的对应等级的位置。少量单位因避免分支臃肿会被选择性移除。

陆战模式中呼叫空中支援的机制会保留吗?

陆战 2.0 发布时,空中支援在陆战模式中的玩法暂不调整。

陆战模式的等级体系会如何调整?是否会废除现有体系,改为类似空战模式的机制?

我们计划创建更统一的跨载具类型通用体系,但不会完全移除等级概念。

多等级重复出现的载具会合并至同一等级,还是保留在不同的等级中?

同一载具不会在不同等级重复出现。但基于平衡性与历史性考虑,不同阵营间允许存在重复的载具。

能否通过蓝图获取鼠式坦克?

可以。此外,您可拥有该坦克的多种版本:标准版、高级版,以及新系统实装前获取的收藏版。

玩家未购买的队列如何处理?其中的载具会开放至科技树购买,还是需要先研发前置载具?

可参考海战模式的进度转换机制:所有未购买的已解锁内容将被标记为 "已研发",但购买时可能需先研发并购买分支中的前置载具。

若新系统中某载具与所在等级实力不匹配,会进行调整吗?

我们将持续监测各等级载具的战场表现数据,并相应调整其科技树位置。

战斗编队如何组建?规则是否与空战模式相同?能否组建不同阵营的混编队、全防空阵容?是否有载具等级或类型限制?

战斗编队类似空战模式规则:允许不同阵营混编、任意等级 (但匹配时以编队中最高等级载具为准)、任意类型载具混搭,且标准版、高级版与收藏版可同队共存。

载具重生系统会变更吗?是保留每场 3 次重生、是改用重生点数系统,还是仿照空战模式的 4 槽位+4 出击机制?

当前无调整计划:每编队允许最多携带 4 辆载具出击,每场战斗最多重生 3 次,且可使用备用载具重复使用同一载具出击。

次要阵营分支的研发如何进行?

当前游戏中载具数量不足以构建完整科技树的阵营将暂时搁置构建科技树,直至足够的新载具加入。未来计划像 "日本空战科技树" 的发布模式逐步推出完整新阵营。玩家已获取或研发的该阵营载具可继续使用,但新研发与购买功能将在完整科技树发布前不可用。

若玩家使用多阵营混编的最优阵容,而对手仅使用单一基础阵容,会引发平衡问题吗?

总会有玩家因投入更多时间、反应速度更快或持有铂狼直购载具而占据优势。即便某等级中存在 1% 的玩家使用最优解载具编队,我们预计也不会引发显著失衡。但我们不会人为限制玩家使用已获取的载具,或因其未构建完整阵营阵容而禁止其出战。

性能过弱甚至不达 I 级标准的载具会被降至 0 级或归入初始等级吗?

大多数此类载具已被移至遗产科技树中,新玩家也将无法在对应阵营分支中研发。简言之,目前它们仅作为收藏品保留在老玩家的账号上。

端游联动奖励的队列 (包含 4 辆载具) 会被削减为单一载具吗?

玩家仍可获得全部 4 辆载具,只是改为独立载具而非编队形式发放到账。

新系统中载具购买与升级费用会比旧队列体系时期的价格更低吗?例如降低四倍?单独购买是否可能比原队列更贵?

载具定价主要取决于研发同级载具所需时间,平均价格降低 20-70%。降价并非因用单体替换四载具队列,而是研发单辆坦克所需时间已低于研发完整队列所需要的时间。同时游戏作战的奖励倍率也有调整:例如顶级载具每场战斗的银狮收益增加且可以赚取一定数量的金鹰。结合移除重复换皮载具对成本核算的影响,2.0 体系中单个载具的实际价值并未下降,部分情况下甚至提升。

此前购买包含 4 辆载具 (1 队列) 和 4 把钥匙的礼包需花费 6,000 铂狼。新系统会改为 1 辆载具和 4 把钥匙吗?价格如何变化?旧铂狼直购队列如何处理?

赛季特供的最终价格将下调。如需平衡价格,我们会增添钥匙数量。除了钥匙,捆绑包中将包含 1 辆新载具与游戏内的消耗品。

当前坦克战役处于公开测试阶段。科技树分支内容、研发与收益比率、等级划分、部分载具设计细节、涂装方案、战利品箱内容及蓝图获取方式等内容均可能调整。本文截图均为开发中版本,可能存在占位符或临时数据。

指挥官们,预祝您在《战争雷霆 Mobile》 (WTM) 战场上纵横驰骋,缔造属于您的钢铁传奇!