开发问答

开发者问答 第 1 期

我们收集了许多来自于社区的热点问题,很荣幸能回答它们。

1. 是什么让开发团队想起回归开发手游的?为什么是这个时间?我们知道原本战争雷霆的手游立项差不多快要是 10 年之前的事情了,但是中间这个项目一直都处于闲置状态。

没错,这么多年了我们决定开始制作战争雷霆的手游。简单来说差不多是我们发现战争雷霆在 PC 端和主机端上的热度与日俱增的情况下做出的考量。我们的 Dagor 引擎从设计之初就具备了可以在任何合适的平台上进行开发的能力,然后端游适配了多个平台,而移动设备一直都没有能够适配。不过随着移动设备的硬件逐渐发展完善,大家的手机能带动我们的游戏了,我们就回归开发手游的项目了。

2. 手游项目有多少人参与?他们热爱游戏吗?

War Thunder Mobile 是由 Gaijin 互娱旗下的一支全新组合的内部团队开发的,这支团队由端游的开发者们密切指导。项目成员的数量会根据目前的项目任务浮动,不过目前我们有几十个人参与。

所以我们的团队已经做好了十全的准备!目前我们的开发者正在热火朝天地准备游戏的正式版本,所以他们的弦一直绷着。我们会在公测版本中主动地收集您的反馈、修复游戏存在的漏洞和问题,并且加入更多的游戏内容和功能。

目前来说挺不错的,在公测中,我们已经看到了一个活跃的玩家社群正在迅速成型。是玩家们们帮助我们通过录像和程序日志反馈游戏问题,提出了许多改善游戏的好点子,这一点极大地帮助了我们游戏的开发进程,并且让我们的开发备受鼓舞和感动,十分感谢!

3. 目前手游中有一些端游中不存在的载具类型,像潜艇之类的。你们还打算给手游添加更多独有的载具类型吗?只要告诉我们有计划还是没计划就行了。

是的,我们确实有计划。实际上手游和端游是两个同时进行的独立企划,所以独特的内容两个游戏都会有,而且不论是暂时的还是永久的。

4. 想问问看你们对移动端军事载具游戏,也就是你们的竞品,像《坦克世界:闪击战》或者《坦克连》之类的游戏的看法。

对于其他公司的游戏和产品我们不予置评。当然啦,我们会很谨慎地取长补短,并且尊重他们的劳动成果!

5. 你们有计划添加一些没办法归类的坦克或者机制吗?例如在工兵坦克上升降铲铲,喷火坦克之类的整活玩意儿。

目前我们还在专注于开发游戏的核心机制。之后我们可能会来考虑一些可能的载具类型拓展和像你说的这些新游戏功能。

6. 你们会添加更多的高等级陆战载具吗?不仅仅包括目前这种研发列表中只能看看无法研发的载具,我们想要新的。

是的,我们确实有计划给游戏中添加新的载具,包括不少现代载具。

7. 你们会修改或者增加游戏商店中的内容吗?会有战斗通行证或者抽奖盒之类的东西吗?

目前我们计划开发日常任务和奖励的系统,其中包括战斗通行证机制。目前我们的主要工作是确保您能够在移动设备端上也能享受到如同端游一般有趣且强度合适的游戏体验。游戏商店的内容并不是目前的优先任务,当然,商店在未来肯定会伴随着游戏的发展而充实内容和变化的。

8. 会有什么方法让我们在手游中制作自定义涂装吗?

目前来说,我们只向游戏中添加了很小一部分计划中的载具。所以目前我们的主要任务是把一些新载具搞进游戏,但不会包括它们的自定义涂装。希望你能够体谅一点:实际上移动端的存储空间十分有限,我们在向客户端中添加新内容的时候也要对内容的大小进行衡量。这也是现在我们并没有计划开发自定义涂装的机制的主要原因。

9. 手游会有交易所中 Gaijin 币相关的道具吗?

不,我们没有相关的计划。

10. 主播能够申请个人相关的链接或者激活码来推广手游吗?

是的,我们正在努力将 Gaijin 旗下其他游戏中类似的主播合作计划引入。

11. 你们有打算向除了 Google Play 的其他安卓平台应用商店入驻吗?例如中国大陆地区的应用商城或者 RuStore 这样的平台?

目前我们的计划就是在 Google Play 和 iOS AppStore 入驻。这是前期计划,只有先完成这一步我们才有机会去分析在其他平台投放游戏可能带来的好处。我们也会在这个过程中来了解玩家们的需求。

12. 有计划禁用电脑端那些可以用键鼠操作的模拟器来玩游戏吗?

目前已知的所有安卓模拟器都不够强力,因为技术有限,我们的游戏是带不动的。还有就是外部控制器之类的:目前我们已经支持游戏手柄了。实际上在我们的游戏中用手柄可能比强用键鼠操控舒服不少。

13. 我要如何举报违规昵称和作弊玩家,还有那些不良游戏行为?

目前你可以使用游戏中的菜单来举报,我们可以在后台看到这些内容。同时我们的团队会在 官方 Discord 频道 中收集玩家的意见。请知悉,通过录像的方式进行投诉或者反馈能够帮助我们分析你的需求,这样我们就能更快地解决问题。

之后我们也许会给游戏中举报专门搞一些工具。

14. 手游还有多久出录像回放功能啊?

目前我们尚未开发这种功能,不过之后我们也许会决定是否要开发和添加这种功能。