Q&A

Ви запитуєте — розробники відповідають! Випуск 4.

Так що там про авіацію? Матчмейкінг покращувати будете? А камуфляжі додасте?

Відповіді розробників War Thunder Mobile на деякі з найпопулярніших запитань від гравців — у цій статті:

1. Розкажіть, що з авіацією? Ви обіцяли її додати як окремий режим. Чекаємо її в січні 2024 року? =)

Як ми вже відповідали, окремий режим авіації заплановано на 2024 рік, ближче до другої половини року. Зараз команда розробки зосереджена на оптимізації гри, налаштуваннях управління технікою, інтерфейсах та інших важливих задачах.

2. Як працюють «штрафи» в щоденних контейнерах у випадку пропуску днів онлайн?

Якщо гравець пропустив 1 день входу в гру, його показник «Вхід у гру N днів поспіль» зменшується на 1 день.

Якщо пропущено 2 дні підряд, показник входів встановлюється на день, наступний за найближчим раніше отриманим Великим трофеєм.

При пропуску від 3 днів і більше прогрес входу повністю скидається.

3. Чи буде можливість надсилати скарги з гри на образливі нікнейми?

У найближчі кілька місяців цей функцiонал з'явиться в грі.

4. Дайте можливість змінювати камуфляж на загонах або відключати його. Наприклад, на останньому японському загоні базове забарвлення багатьом більше подобається, ніж преміумне, але воно не знімається після преміалізації.

Функціонал зміни камуфляжів перебуває в розробці. Слідкуйте за новинами — в одному з майбутніх великих оновлень така можливість з'явиться.

5. Додайте можливість продавати непотрібну техніку іншим гравцям або державі!

У найближчий період такий функціонал не заплановано.

6. Підводні човни у теперішньому вигляді імба. Глибинні бомби їм не заважають, на поверхні вони носяться зі швидкістю до 107 км/год, легко уникають торпед. А якщо у противника в команді два ПЧ, особливо швидкісні Тип-К, простіше одразу покинути бій. Ви плануєте щось із цим робити?

І ще — додайте, будь ласка, докладнішу інформацію про підводні човни: швидкість у перископному і надводному положенні, загальну кількість торпед усього і в залпі тощо.

Із січня ми плануємо більш детально зайнятися підводними човнами. Це стосується як питань балансу, так і додавання інформації в картки.

В одному з недавніх оновлень ми підвищили надводну швидкість підводних човнів, щоб зробити їх трохи ефективнішими. Однак у надводному положенні вони максимально вразливі — броні майже немає, вдале попадання в боєкомплект завдає їм максимальної шкоди. Крім того, відповідно до зміни від 8 листопада, під час спливання підводному човну потрібен час на підготовку до пуску торпед, тому, якщо ви стежите за перебігом бою і не випускаєте з поля зору субмарини, ви встигнете навестися на ціль і знищити її одразу після спливання.

Що стосується матчмейкінгу, роботи над його поліпшенням вже активно ведуться. Ми вивчаємо ваші відгуки в соцмережах, а також статистику боїв (співвідношення техніки в командах, тривалість боїв, кількість виходів з бою тощо) і хочемо налаштувати підбір команд так, щоб сили команд супротивників були максимально рівні — і за рангами, і за типом техніки, і за загальною кількістю підводних човнів у бою. Слідкуйте за оновленнями, ми регулярно повідомляємо про зміни в матчмейкінгу.

7. Зробіть, будь ласка, можливість змінювати кількість 75-мм снарядів на Maus.

Наразі боєкомплект видається одним набором у 100 снарядів. Можливо, в одному з найближчих оновлень знизимо їхню кількість до 40-50 штук.

8. Чи планують вводити бустери на досвід і срібло?

Ми розглядаємо можливість додавання такого функціоналу в цьому році. Слідкуйте за новинами.

9. Чи будуть замінювати чимось ремкомплекти, дими для кораблів тощо зі щоденних та івентових контейнерів?

Ми відстежуємо потреби гравців у витратних матеріалах і не виключаємо ймовірність того, що в майбутньому наповнення контейнерів змінюватиметься або доповнюватиметься (наприклад, бустерами).

10. Чому у WTM характеристики танків так сильно відрізняються від WT? Наприклад, у нас пробиття на 100 і 500 метрів однакове, а на ПК — різне. Навіть самі снаряди можуть бути різні на тій самій моделі.

Пробиття снарядів у картках техніки ми показуємо у спрощеному вигляді (на середній дистанції), оскільки це полегшує вхід у гру новим гравцям. Однак різниця в пробитті на різних дистанціях існує і повністю відповідає ПК.

Відмінностей у характеристиках наземної техніки бути не повинно — ми прагнемо до того, щоб модель ушкоджень танків у WTM була такою ж, як на ПК.

Будь ласка, повідомляйте про неточності зі скріншотами, відео та лог-файлами, щоб ми якнайшвидше могли усунути відмінності.

Детальнішу інформацію для досвідчених гравців ми теж додамо в гру — разом з аналізатором броні з можливістю обстрілу техніки.

Командири, попереду на вас чекають нові випуски постійної рубрики «Ви запитуєте — розробники відповідають!».

З попереднім випуском можна ознайомитися тут.