Технічне оновлення 1.11.0.126

Зміни, поліпшення та виправлення.

Танки

  • Виправлено помилку, через яку після вильоту на літаку в танковому бою і повернення до управління танком з'являвся напис про перевантаження.
  • Виправлено помилку, через яку напис «Вогонь артилерії» залишався на екрані після завершення обстрілу.
  • Виправлено помилку, через яку перехрестя індикатора пробиття змінювало колір, демаскуючи противника, прихованого димовою завісою.
  • Виправлено помилку, через яку в танка КВ-2 в ангарі відображалася тільки тінь від кулемета поруч із драбинкою на башті, а самого кулемета не було.
  • Збільшено базову кількість снарядів у боєкомплекті наземної техніки для виходу в бій: тепер для першого снаряда необхідний мінімум становить 45%, для другого – 15%. Якщо доступний тільки один снаряд, то встановлюється 60% від максимального боєкомплекту.

Кораблі

  • У картки підводних човнів додано інформацію про надводну швидкість і швидкість на перископній глибині.
  • Тепер ефект трясіння від попадання торпедою або ракетою присутній тільки у пошкодженого корабля.
  • Виправлено помилку, через яку в картці HMS Valiant відображалася порожня шкала швидкості пуску ракет.
  • HMS Dido, Новоросійськ – виправлено помилку, через яку деякі гармати невірно розраховували відстань до цілі.
  • Для полегшення гри V рангам у матчах V-VI рангів у бою тепер не може бути понад 1 ракетний корабель за кожну команду.
  • Для полегшення гри I і II рангам у матчах I-II, II-III рангів склади команд будуть більш збалансовані.

Нагадуємо вам, що якщо гравці входять до загону, то ранг для приєднання до матчу обчислюється за максимальним рангом учасника загону. Через це в бою можуть бути гравці нижчих рангів. Такі ситуації не є порушенням правила «не більше 1 корабля N рангу». Будь ласка, звертайте увагу на позначки загонів у статистиці, перш ніж повідомляти про помилку.

Літаки

  • Виправлено помилку, через яку маркер випередження з'являвся без захоплення цілі на різних дистанціях.
  • Виправлено помилку, через яку підказка про перевантаження відображалася на екрані після закінчення перевантаження.
  • Додано відображення непробиття і рикошету при влучанні по наземній техніці в літаковій кампанії.
  • Виправлено нашарування іконок літаків у дереві техніки, яке призводило до неможливості досліджувати візуально доступний юніт.
  • Bf 109 E-1 – на низьких налаштуваннях графіки додано пілони, тепер бомби не висять у повітрі.

Локації

Виправлено низку помилок із межами танкових і корабельних карт:

  • напис «Поверніться на полебою » більше не відображається при появі техніки на карті або відродженні;
  • усунуто червоні смуги по краях міні-карт;
  • межі міні-карт приведені у відповідність із реальним розміром карт.

Оптимізація техніки

Команда WTM регулярно оптимізує моделі техніки та виправляє в них помилки. Оптимізовано такі моделі техніки:

  • Rooikat ZA-35
  • Tiger E
  • Panzer IV/70(A)
  • M3 Bradley

Виправлено такі помилки в моделях наземної техніки:

  • T 95 – прострілювалася маска гармати.
  • M4A1 (FL10) – лопата, закріплена на башті, не рухалася по вертикалі під час руху башти.
  • Sd.Kfz.251/21 – на високих і максимальних налаштуваннях графіки в повітрі висіли деталі.
  • Gepard – у режимі рентгена дулове гальмо було прямокутним.
  • ЗСУ-37-2 – на низьких налаштуваннях графіки на стволах гармат були відсутні трубки та елементи декору.
  • Magach 6B – на середніх і низьких налаштуваннях графіки не розтягувалася тканина накидки і був великий зазор над маскою гармати.
  • Type 89 – був великий зазор під маскою автогармати при піднятті гармати вгору.
  • T-72A – на низьких налаштуваннях графіки була помітна дірка в отворі для скидання гільзи.
  • M3 Bradley, ЗІС-42, ЗСУ-23-4 – на низьких налаштуваннях графіки візуально поліпшено зовнішній вигляд техніки.

Оптимізовано моделі кораблів, виправлено помилки в геометрії та моделі пошкоджень:

  • Courbet, Emile Bertin, Aigle, USS Helena, USS Truxtun, Brandenburg, Bremen, Z47, Köln, Gnevnyy, Spokoinyy, IJN Yamashiro, IJN Amagi, IJN Yamato, IJN Agano, IJN Settsu, HMS Orion, HMS Devonshire.

UI/UX

  • Тепер у вікні бойової та післябойової статистики відображається приналежність гравців до одного загону.
  • Додано перевірку витратних матеріалів (вогнегасників, ремкомплектів, контрзаходів тощо) для гравців, які перебувають у загоні. Тепер під час натискання кнопок «У бій!» і «Перевірка готовності» відбуватиметься перевірка кількості витратних матеріалів, і якщо їх недостатньо для початку бою, з'явиться вікно з пропозицією поповнити запаси до початку бою. Ви, як і раніше, зможете виходити в бій без витратних матеріалів.
  • Додано індикатор прогресу для розблокування декораторів, які потребують певного прогресу для отримання.
  • У меню голосових повідомлень додано повідомлення «Вибачте».
  • Покращено сортування товарів у внутрішньоігровому магазині: тепер товари групуються також за типом події, до якої вони належать.
  • Покращено дизайн вікна купівлі валюти події: налаштовано сортування, додано прокручування, поліпшено опис.
  • Виправлено помилку, через яку у вікні підвищення рівня танків і кораблів замість назви техніки відображалося Null.
  • Виправлено відображення іконок камуфляжів у меню вибору камуфляжів в ангарі.
  • Доопрацьовано іконки пошкоджень і вбивств: вони стали більш чіткими і зрозумілими.
  • Покращено інтерфейс вікна поповнення витратних матеріалів і активації преміум-акаунта.

Інше

  • Виправлено відображення кнопок зі значками при створенні літакових пресетів при використанні геймпада.

Важливо

У сезонному оновленні «Морозний фронт» на вас чекають такі важливі зміни:

  • додадуться нагороди за топ-1% усіх рейтингів;
  • у кожній кампанії будуть свої унікальні завдання, шкала прогресу залишиться спільною між кампаніями, загальна кількість облігацій зросте;
  • з'являться камуфляжі для літаків;
  • з'явиться можливість скидати бомби залпом.

Докладніше про ці зміни – у статті сезонного оновлення.