СтаттяТанки

Танки 2.0: Нова епоха

Анонс нової танкової кампанії – стаття про «мету», дерево досліджень, техніку, трофеї та креслення.

Вітаємо, командири! Розробка нової танкової кампанії в War Thunder Mobile завершується. У сезонному оновленні 25 вересня 2025 року на вас чекає повністю перероблена «мета» танкової кампанії на базі дерев досліджень. Ми регулярно публікували в соціальних мережах фрагменти анонсу майбутніх змін і збирали ваші відгуки, обробляли їх і передавали розробникам для поліпшення вашого майбутнього ігрового досвіду в новій кампанії. Настав час для повного огляду!

Короткий зміст

  • Основні зміни «мети»:
    • дерево досліджень;
    • персональні загони;
    • слоти та екіпаж;
    • нова техніка та зміни;
    • розширення рангів та матчмейкінг;
    • зміни в преміумній техніці.
  • Оновлення трофеїв:
    • креслення;
    • колекційні трофеї.
  • Відповіді на популярні запитання.

Основні зміни «мети»

Дерево досліджень

Дерево досліджень замінює рівні кампанії. Раніше для отримання «топа» XI рангу потрібно було прокачати 22 рівні танкової кампанії, а вибір техніки обмежувався 1-3 загонами на рівень. Зараз гравець сам вибирає націю і клас техніки для дослідження, а також отримує інші переваги:

  • Вибір нації для дослідження.
  • Швидке прокачування до топової техніки.
  • Вибір гілки прокачування всередині дерева: ОБТ або зенітка, важкий танк або колісний – вирішувати вам.
  • Можливість змінити гілку або націю в будь-яку мить.
  • Значно швидше прокачування між юнітами гілки, ніж раніше між рівнями кампанії.

Швидкість отримання техніки топового рангу зросла більш ніж у 6 разів!

Як досліджувати техніку в гілках?

У дереві техніки обраної вами нації потрібно вибрати гілку прокачування і почати дослідження першого танка цієї гілки. За битви ви отримуєте очки досліджень, які потрібні для дослідження наземної техніки. Коли ви накопичите потрібну кількість очок, з'явиться можливість замовити досліджену техніку за Срібні леви. Після цього ви можете обрати наступний юніт для дослідження, а вже вивчений і придбаний – застосовувати в боях.

Ви можете прокачувати гілки рівномірно або качати тільки одну з них. У будь-яку мить можна змінити обрану націю і прокачувати гілки в ній. Досліджені юніти залишаться доступними для придбання, а вже придбані – для використання в бою.

Які нації будуть доступні в новій меті?

Багато з існуючих зараз в танковій кампанії націй в майбутньому отримають власну вкладку. На старті в грі будуть представлені такі національні дерева:

  • США (тимчасово додані гілки з частиною техніки Франції, Британії та Ізраїлю);
  • Німеччина (тимчасово додані гілки з частиною техніки Японії, Швеції та Італії);
  • СРСР + Росія (тимчасово додано декілька танків Китаю).

Техніка всіх інших націй і унікальні юніти, які поки неможливо віднести до конкретної гілки, будуть згруповані в спеціальній універсальній вкладці.

Персональні загони

Важлива зміна нової «мети» – відмова від системи готових загонів. Тепер командири будуть самостійно створювати бойовий загін з 4 одиниць наземної техніки, яка є у них в ангарах. У загін можна брати техніку будь-якого рангу і будь-якої нації, проте варто пам'ятати, що матч буде формуватися на основі юніта максимального рангу.

Переваги нової системи:

  • Використання тільки цікавої гравцеві техніки;
  • Зниження вартості одного юніта в порівнянні із загоном на 20-70%;
  • Додавання в гру лише унікальних юнітів;
  • Велика варіативність тактик у бою за рахунок самостійного підбору техніки загону.
  • Незалежно від нації техніки чергового Сезону, отримана гравцем з трофеїв техніка може бути використана в бою.
  • Прискорення виконання завдань Сезону, Бойового пропуску і подій – в залік завдань йдуть всі юніти, на яких ви вийшли в бій.

Багатонаціональні загони дозволять уникнути ситуації, коли ви досліджуєте, наприклад, техніку США, а в сезоні представлені танки Японії та СРСР. Навіть отримавши танк з трофею, ви не змогли б його використовувати, оскільки не змогли б зібрати конкурентний загін максимального рангу.

Як і раніше, гравець може вийти в бій 3 рази – або на техніці з додаткових слотів, або використовуючи дублери для одноразового повторного виходу на вже використаній техніці.

Слоти та екіпаж

Після відмови від системи готових загонів ми також вирішили відмовитися від необхідності прокачувати характеристики та вміння окремо. За аналогією з авіаційною кампанією, у гравця буде чотири слоти для формування власного загону.

За кожен слот відповідає окремий екіпаж. Покращуючи вміння екіпажу, ви автоматично покращуєте керування кожним танком, встановленим у слот.

За кожен бій ви будете отримувати очки покращення екіпажу, які можете розподіляти на свій розсуд для підвищення скорострільності або влучності, живучості або швидкості пересадки екіпажу тощо. Ви можете покращувати вміння екіпажу у всіх слотах рівномірно або послідовно (наприклад, з урахуванням наявності у вас танків з автоматом заряджання, скорострільність яких не залежить від вмінь екіпажу), прокачувати на максимум окремі вміння або планомірно покращувати їх усі.

Вивчивши ваші відгуки і взявши до уваги ваші побоювання, ми прийняли рішення конвертувати поточний досвід вже отриманих вами загонів у досвід екіпажу в слотах. Досвід конвертується пропорційно прокачуванню ваших загонів.

Будь ласка, зверніть увагу, що розподілити між екіпажами перенесений зі старої «мети» досвід можна тільки один раз! Досвід можна розподілити рівномірно або прокачати один екіпаж до доступного вам максимуму.

На скріншоті вище продемонстровано рівномірний розподіл максимально доступного конвертованого досвіду за умови, що у гравця були в наявності абсолютно всі загони і всі вони були поліпшені до 25 рівня.

Нова техніка та зміни

У зв'язку з переходом з рівнів кампанії на дерева досліджень було прийнято рішення одномоментно додати в гру ряд наземних юнітів для отримання більш збалансованих і цікавих гілок. Частина з них – нові, деякі – національні версії вже існуючих танків. Список публікувати не будемо, але техніка додана на різні ранги в дерева стартових націй.

Крім того, відбулася низка змін, в результаті яких частина техніки змінила спосіб отримання або була тимчасово прихована з доступу. Список змін – нижче.

Стали досліджуваними:

  • КВ-1С – отримувався у подіях;
  • T-34-57, ПТ-76Б, БТР-152Д, M4A3E2 (76) W, M53/59 – були в трофеях.

Стали кресленнями:

  • Sd.Kfz. 234/4 – отримувався у подіях;
  • КВ-220, M4A5 – були преміумними «золотими»;
  • TAM 2IP – був платиновим;
  • M4/T26, Т28, Т92, LeKPz M41, СУ-122-54, Об'єкт 120, T-55АМД-1, 2С19M1, T54E2, XM1 (Chrysler), Maus, Zerstörer 45 – були в трофеях.

Стали колекційними і недоступними для отримання новими гравцями:

  • T-28E, ЗіС-12 (94-КМ), ЗіС-43, Pz.III L, Pz.IV F1, Sd.Kfz.251/21, M16 MGMC – були лінійними.

Розширення рангів і матчмейкінг

Як ви вже помітили з анонсів, в грі з'явиться XIII ранг, а не XII, як слід було б з поточного розподілу. Вивчивши відгуки і скарги гравців на зіткнення зі значно сильнішими суперниками в одному бою, ми прийняли рішення «розтягнути» ранги для більш коректного матчмейкінгу.

У War Thunder Mobile система розподілу за рангами робилася багато в чому з оглядкою на добре відому багатьом по WT систему Бойових рейтингів. Але не варто плутати ці поняття! У WTM Бойових рейтингів немає. Є система Бойових рангів, створена для поліпшення якості підбору суперників у матчах.

Завдяки тому, що в «Танках 2.0» ми розширили діапазон рангів, юніти розташувалися в дереві більш плавно за бойовою ефективністю. Це означає, що в новій «меті» в одному бою будуть зустрічатися танки, за своїми бойовими можливостями більш схожі, ніж раніше.

Приклад:

Система матчингу в WTM стала багато в чому порівнянна з системою матчингу в WT – з однією істотною різницею: в WT максимальний розкид матчингу становить 7 БР, в WTM – 6. Тобто різниця в ефективності межових юнітів (найслабшого і найсильнішого) в бою в WTM менша.

Такі зміни спрямовані на поліпшення підбору супротивників у бою, більш справедливий розподіл команд і отримання більш приємного ігрового досвіду.

Зміни в преміумній техніці

Починаючи з оновлення «Танки 2.0» преміумна техніка буде приносити власнику Золоті орли! Що вищий ранг техніки, то більший її добовий ліміт здобутого золота.

Золото нараховується з урахуванням отриманих на конкретній техніці очок. Можна отримати нагороду за кожну преміумну техніку, використану в бою. Ліміти на кожній техніці унікальні, тобто, отримавши все добове золото на одному преміумному танку, ви продовжите отримувати його на інших.

Оновлення трофеїв

Креслення наземної техніки

Гілки – не єдиний спосіб отримання нової наземної техніки. Крім досліджуваних гілкових юнітів, ви можете збирати креслення і замовляти танки будь-якої нації.

Які є способи отримання креслень:

  • з Середнього трофея – шанс отримати невелику кількість креслень при кожному відкритті трофея або значну їх кількість при виграші гарантованої нагороди;
  • з Великого трофея – шанс отримати середню кількість креслень при кожному відкритті трофея або значну їх кількість при виграші гарантованої нагороди;
  • в ігровому магазині – 6 разів на добу за Срібні леви і необмежену кількість разів за Золоті орли;
  • в нагородах за деякі ігрові події;
  • в персональних пропозиціях та іншими способами.

Завдяки додаванню в гру креслень у гравців буде можливість отримувати наземну техніку максимального рангу (зараз це XIII ранг) із сезонних трофеїв і грати на топовій техніці майже з самого початку, паралельно досліджуючи техніку в національних деревах.

Ще одна перевага креслень танків в тому, що вам не потрібно досліджувати всю гілку техніки для їх отримання і не доведеться відкладати дослідження техніки улюбленої нації заради отримання одного юніта. Достатньо купувати креслення цікавих вам юнітів в магазині або отримувати їх з трофеїв сезону, щоб в певний момент кількість переросла в якість і у вас на складі опинився достатній запас креслень чергового танка.

Сезонні трофеї

Наповнення і принцип отримання нагород із сезонних трофеїв танкової кампанії змінилися і тепер будуть майже ідентичні трофеям авіаційної та корабельної кампаній.

У трофеях нової «мети»:

  • ніяких декораторів у джекпоті;
  • топова техніка максимального рангу;
  • високий шанс отримати джекпот із готовою технікою сезону;
  • гарантована нагорода – 700 креслень – тим, кому не пощастило за 49 спроб отримати джекпот.

Детальніше про нагороди з сезонних трофеїв:

Кожен сезон ви можете отримати до 4 нових юнітів: 2 стандартних танка і 2 преміум-версії.

Загалом: З Середнього та Великого трофеїв ви можете отримати креслення, готову техніку, джекпот і/або гарантовану нагороду.

Джекпот: У будь-яку мить при відкритті трофея ви можете виграти джекпот – червоний ящик, в якому міститься актуальна техніка сезону. Ви отримаєте один готовий сезонний юніт, якого у вас ще немає в наявності (стандартну версію з Середнього і преміумну – з Великого трофея). Після виграшу джекпоту гарантовану нагороду отримати з цього трофея вже неможливо.

Гарантована нагорода: У разі, якщо за 49 спроб із Середнього трофея або за 13 спроб із Великого трофея вам не вдалося отримати джекпот, на 50-й і 14-й спробах відповідно ви гарантовано отримаєте 700 креслень стандартного сезонного юніта. Джекпот після цього залишиться доступним для отримання.

Зайві креслення автоматично конвертуються в Золоті орли. Після того, як танк створений за кресленнями, його креслення зникають з усіх джерел отримання.

Колекційні трофеї

Починаючи з жовтня 2025 року танкові колекційні трофеї зміняться. З техніки в них будуть знаходитися лише преміумні версії танків – за аналогією з літаковою та корабельною кампаніями.

Оскільки система готових загонів буде видалена з гри, техніка з колекційних трофеїв також буде видаватися не загонами, а поодинці. Вірогідність отримання техніки та її цінність зміняться, щоб відповідати стандартній для всіх кампаній вартості відкриття колекційного трофею.

Будь ласка, уважно ознайомтеся з вмістом танкового колекційного трофею перед відкриттям! Вся інформація про наповнення трофею та шанси отримання тієї чи іншої нагороди вказана у вікні відкриття трофеїв.

Популярні питання

Нова «мета» – не просто перестановка техніки в більш зручному порядку. Досвід попередньої системи прокачування не може застосовуватися для оцінки нової танкової кампанії. Це повна переробка економіки кампанії, зміна швидкості прокачування до «топів» і поліпшення матчмейкінгу. Система дерев досліджень дозволяє гравцям більш ніж в 6 разів швидше отримувати бажану топову техніку, грати комфортніше і битися з більш підходящими супротивниками.

Нова «мета» передбачає не тільки можливість формувати власні загони з улюбленої техніки будь-якої нації, але також і нову формулу досвіду, через що множники нагород також зазнали ребалансу, завдяки чому вартість окремого унікального юніта була знижена на 20-70%. Крім того, преміумна техніка тепер стабільно приносить золото за бої.

Головна мета впровадження нової «мети» – дати гравцям більше можливостей. Сподіваємося, ви гідно оціните всі переваги і скористаєтеся отриманою свободою для комфортної гри в улюбленому режимі.

Що станеться з моїми вже придбаними танками?

  • Вся наземна техніка, придбана вами до переходу на нову «мету», залишиться у вас і може бути використана в бою.
  • Вся лінійна техніка, покращена до преміум-версії, залишиться у вас в преміум-варіанті в гілках і отримає додаткову властивість приносити Золоті орли після бою.
  • Вся преміум-техніка, придбана через персональні, сезонні та тимчасові пропозиції, залишиться у вас в преміум-варіанті і отримає додаткову властивість приносити Золоті орли після бою.
  • Частина техніки з трофеїв попередніх сезонів залишиться у вас як колекційна преміумна і буде недоступна для отримання найближчим часом або ж доступна за креслення.
  • Техніка, яку ви отримали з сезонних трофеїв та історичних трофеїв (за винятком тієї, що стане колекційною – див. вище), залишиться у вас в преміум-варіанті та отримає додаткову властивість приносити Золоті орли після бою.

Що станеться з технікою з універсальної вкладки або з дерев стартових націй після додавання гілки чергової нації?

Після появи нових національних гілок юніти з універсальної вкладки будуть перенесені або в гілку досліджень, або розташовані у вкладці нації поза гілкою.

Гілка нації також буде перенесена в національне дерево, при цьому і досліджені, і куплені юніти збережуть свій статус.

Кожна нова національна гілка спочатку буде представлена в ранньому доступі, а потім з'явиться в загальному доступі.

Чи можна буде преміалізувати техніку за золото?

Можливість преміалізувати техніку в гiлках за Золоті орли в будь-яку мить після дослідження в новій «меті» збережеться. Вартість преміалізації юніта буде нижчою.

Техніка за креслення буде преміалізуватися тільки через Колекційні трофеї або спеціальні пропозиції, у вартості яких враховано наявність у гравця стандартної версії.

Що станеться з повторюваною технікою типу М42? Якщо вона буде видалена, чи буде компенсація?

Жодна техніка, отримана гравцями до змін, не буде видалена. Лінійна техніка відправиться в дерево досліджень зі збереженням її статусу (стандартна або преміумна), платинова – залишиться як преміумний юніт в національній вкладці поза гілкою або буде переміщена в універсальну вкладку до появи нових націй. Камуфляжі збережуться з урахуванням преміалізації, нації тощо і будуть зібрані на одному досліджуваному юніті (якщо камуфляжі належали до лінійної техніки і підходять за нацією) або у вас буде додатковий юніт з унікальним національним/тематичним камуфляжем.

Що станеться з технікою з платинових пропозицій? Деякі одиниці стануть досліджуваними або преміальними?

Платинові загони будуть розібрані на окремі юніти і розподілені або у вкладку нації поза гілками, або в універсальну вкладку. Вони збережуть преміумний статус і унікальні камуфляжі.

За яким принципом буде розраховуватися ціна танків? Як в авіації?

Ціна у нас завжди розраховується в усіх режимах однаково: за розрахунковим часом, який потрібен на отримання техніки такого ж рангу при дослідженні.

Після додавання гілок будуть додані ранні ЗРК?

Це стане однією з наступних цілей для розвитку танкової кампанії.

Чи буде змінена система Бойових рейтингів разом з виходом гілок або пізніше?

Як ми вже пояснювали в цій статті в розділі «Розширення рангів і матчмейкінг», БР в War Thunder Mobile на даний момент не планується в тому вигляді, в якому він є в War Thunder. Однак при підборі суперників за рангами ми опираємося на систему БР WT, хоча і в адаптованому вигляді.

Чи можна буде створювати інтернаціональні загони?

Так, це дозволить гравцям використовувати будь-яку доступну їм техніку і зберегти актуальність техніки сезонів незалежно від основної досліджуваної гілки. Ви можете використовувати техніку однієї нації у своїх загонах, якщо вважаєте це правильним.

Що станеться з технікою з трофеїв?

Деякі з таких юнітів стануть досліджуваними, частина буде доступна за креслення, частина стане доступною за Золоті орли. Деякі стануть колекційними. Однак вже отримані юніти збережуть свій унікальний статус і преміумні коефіцієнти.

Чи буде поділ у гілках на класи техніки – легкий/важкий танк, зенітки?

Так, низки прогресії розділені за типами техніки.

Чи буде розширена і змінена система прокачування окремих одиниць техніки (екіпаж, модифікації)?

На старті нової «мети» ми пропонуємо гравцям нову систему поліпшення екіпажів у слотах, а також вже звичну систему розблокування снарядів в Арсеналі. Однак у майбутньому ми передбачаємо додавання більш різноманітних і сучасних модифікацій – далекоміри, тепловізори, захисні екрани тощо.

Чи буде можливість продажу платинової техніки в якому-небудь спеціальному магазині? І чи буде взагалі можливість обмінювати непотрібну техніку?

Наразі таких планів немає, але ми не виключаємо, що в майбутньому така можливість з'явиться.

Що буде з безліччю модифікацій різної техніки (наприклад, «Пантери», «Тигри»)? Вони будуть розподілені в одну «папку» або все буде розділено на рівні?

Майже кожен юніт отримає відповідне місце в національному дереві. Але буде декілька юнітів, від яких ми відмовилися, щоб не захаращувати гілку.

Чи залишиться механіка вильоту на літаку?

На реліз «Танків 2.0» немає планів щодо зміни геймплею літаків у танкових боях.

Як будуть реалізовані рівні танкової кампанії? Або їх скасують, і буде щось аналогічне літаковій кампанії?

Є плани зробити більш цілісну систему, яка буде працювати однаково у всіх кампаніях. Однак повністю позбавлятися рівнів ми не плануємо.

Що буде з танками, які повторювалися на декількох рангах? Переїдуть на один або будуть на різних рангах?

Дублюватися на різних рангах техніка не буде, але між націями можуть бути дублі техніки, якщо це виправдано балансом і історичністю.

Чи можна буде отримати Maus за креслення?

Так. Понад те, у вас може бути декілька цих танків: стандартна версія, преміумна і колекційна, якщо ви отримали цей танк до переходу на нову систему.

Що буде із загонами, які гравець не купив? Техніка з них буде доступна у продажу в гілках або потрібно буде спочатку дослідити попередню техніку в гілці, а потім придбати потрібну?

Процес буде аналогічний конвертації прогресу в кораблях: все, що було доступне для придбання, але не було придбано, буде відображатися як досліджене. Однак для покупки юніта може знадобитися дослідити і придбати попередню техніку гілки.

А якщо виявиться, що в новій системі всі танки відповідатимуть рангу? Ви це зміните чи так і залишиться?

Ми будемо уважно аналізувати статистику бойової ефективності юнітів на своїх рангах і вносити відповідні корективи в їхнє розташування на ранзі в рамках дерева дослідження.

Як будуть формуватися загони для гри? Як в авіаційній кампанії чи інакше? Інтернаціональні загони, будь-які рівні і хоч всі зенітки – чи будуть обмеження?

Аналогічно до авіаційної кампанії: інтернаціональні загони, будь-які рівні (але підбір противника враховує максимальний ранг техніки в загоні), можна встановити техніку будь-якого класу, а також стандартну, преміумну і колекційну версію в один загін.

Чи зміниться система відродження? Буде як раніше три виходи в бій або введуть систему очок відродження? Або стане 4 виходи + 4 дублери, як в літаках?

Поки плану змінювати систему танкових відроджень немає: 4 юніти у загоні, сумарно не більше трьох виходів в бій, можна використовувати дублера для повторного виходу на одній техніці.

Як буде відбуватися дослідження гілок вторинних націй?

Країни, в яких техніки недостатньо для повноцінного дерева, будуть законсервовані, поки ми працюємо над додаванням нової техніки. У майбутньому ми плануємо випускати закінчені нові нації в тому ж форматі, в якому була випущена літакова гілка Японії. Гравцям залишиться доступною для використання вже отримана і досліджена техніка цих країн, але нові дослідження і покупки будуть недоступні, поки не будуть випущені повноцінні дерева цих країн.

Якщо буде можливість взяти техніку з різних націй, чи не виникне проблема з балансом, коли один набирає збірну солянку з кращих танків різних націй, а інший грає на базових танках з гілки?

Завжди будуть гравці, у яких більше можливостей – вільний час, вища швидкість реакції, платинова техніка. Ми не очікуємо якогось помітного дисбалансу через те, що 1% гравців зможе використовувати в бою топову техніку на ранзі. Але штучно обмежувати гравців, забороняти їм використовувати вже отриману техніку тільки тому, що їм не вистачає юнітів для повноцінного сетапу нації, ми не будемо.

Чи перейде занадто слабка навіть на тлі I рангу техніка на 0 ранг або ж ранг резервів?

Більшість подібних юнітів перенесено в універсальне дерево і не буде доступно новим гравцям для прокачування в дереві відповідної країни. Тобто техніка залишиться, але для колекції.

Що станеться з загоном, який видавався за зв'язок з WT? Там було 4 танки – тепер стане 1?

Гравцям як і раніше видаватиметься 4 танки, проте не загоном, а окремими одиницями.

Чи буде знижена ціна на покупку і преміалізацію танків у порівнянні з загонами? Якщо так, то у скільки разів? У чотири? І чи не вийде так, що загін «поштучно» стане дорожчим, ніж був до змін?

Вартість техніки визначається в першу чергу тим, скільки часу потрібно на дослідження техніки аналогічного рівня і рангу. В середньому ціна знизиться на 20-70%. Це пов'язано не з тим, що був загін з 4 юнітів, а стала техніка поштучно, а з тим, що час, який потрібен на дослідження окремого танка, скоротився відносно окремого загону. При цьому множники нагород також були змінені. Наприклад, топова техніка буде давати більше Срібних левів за бій, ніж раніше, і почне заробляти Золоті орли. З урахуванням усього цього, а також виключення «копірок» з ціни, фактична вигода в системі 2.0 не тільки не зменшилася, але в окремих випадках збільшилася.

Раніше ми платили 6000 платини за 4 танки і 4 ключі. Тепер буде 1 танк і 4 ключі? Яка буде ціна? Що буде зі старими платиновими

Підсумкова вартість сезонних пропозицій зменшиться, ключі ми будемо додавати, якщо це буде потрібно для балансу ціни, а входити в цю пропозицію будуть 1 новий танк і витратні матеріали.

Нова танкова кампанія перебуває в статусі відкритого бета-тестування. Наповнення гілок, вартість і коефіцієнти нагород, ранги, деякі конструктивні особливості техніки, камуфляжі, наповнення трофеїв і способи отримання креслень можуть бути змінені. Скріншоти в тексті – технічні, можуть містити зглушки або попередні дані.

Командири, бажаємо вам чудового настрою та славних боїв у War Thunder Mobile (WTM)!