
У позачерговому оновленні на вас чекають:
- крокоходи — унікальні бойові машини, відтворені за секретними кресленнями;
- три тематичні локації;
- подія, в якій можна отримати цінні нагороди:
- нові унікальні звання, декоратори та аватарки;
- колекційну преміумну техніку в ексклюзивних тематичних камуфляжах: загадковий корабель Väinämöinen, унікальний літак XF5U-1 і найрідкісніший у грі танк Об'єкт 279.

Подробиці – у статті нижче.
Відомості з розсекреченого архіву
Наприкінці 1930-х років радянське автобронетанкове управління зіткнулося з серйозною проблемою: традиційні гусеничні танки дедалі частіше виявлялися безпорадними перед мінними полями, протитанковими ровами та зруйнованими дорогами. Окопна війна Першої світової показала, що потрібен принципово новий тип бойової машини, здатний долати будь-які перешкоди, не залежати від стану ґрунту та вселяти страх у ворога одним своїм виглядом.

У квітні 1937 року завод №184 отримав тактико-технічне завдання на розробку «броньованої машини нового типу» з масою до 50 тонн. Конструктори запропонували сміливе рішення: відмовитися від гусениць на користь крокуючого механізму. Так з'явився ШТ-1 – перший у світі крокуючий танк, ходова частина якого дозволяла долати окопи, ескарпи та мінні поля з небаченою легкістю.
До квітня 1939 року дослідний зразок, що отримав заводський індекс «об'єкт 104», вийшов на випробування. Незважаючи на численні технічні складнощі – перегрів двигуна та примхливу гідравліку, – машина викликала фурор на урядовому показі в Москві. «Ця машина перевертає уявлення про те, на що здатна бойова техніка», – доповідав наркому представник ГАБТУ після демонстрації.
ШТ-1 відправили на фронт під час радянсько-фінської війни, де він продемонстрував майже повну невразливість: потужна 152-мм гаубиця руйнувала доти, а значний набір гарматно-кулеметного озброєння буквально винищував піхоту противника. Висока хода робила машину поганою мішенню для протитанкових мін і «коктейлів Молотова».

У рамках співпраці з китайським урядом частина напрацювань була передана союзникам. Китайські інженери адаптували радянські креслення під місцеві умови, створивши важкий експериментальний шагоход Zhuque. Машина отримала 50-мм гаусс-гармату з надзвичайно високою швидкістю снаряда, здатну пробивати товсту броню з недоступних для звичайних гармат відстаней, а також 12 кумулятивних некерованих ракет. Однак у 1944 році секретна база, де велися роботи, була знищена в результаті нальоту японської авіації – розвідка прийняла об'єкт за китайський укріплений район. Збереглися лише окремі фото та фрагменти креслень, а виробництво так і не вдалося відновити.

До літа 1941 року в СРСР було випущено близько 30 машин, однак вони виявилися занадто складними для масового виробництва. У прикордонних боях багато ШТ-1 було втрачено, а захоплені екземпляри німці з подивом вивчали, присвоюючи їм позначення Pz.Wtm.26 123(x). «Вони створили машину, перед якою наші танки безсилі. Її кроки лунають за кілометри, і це деморалізує особовий склад», – доповідав до штабу німецький розвідник.

У відповідь на появу радянських крокоходів німецькі інженери розгорнули власну програму. Так з'явився Wandernder Panzer I – експериментальний крокохід, створений у рамках гонки «чудо-зброї». Машина оснащувалася плазмовою гарматою, розробленою спеціально для ураження товстої броні ШТ-1, а також чотирма безвідкатними гарматами та спареними 20-мм автогарматами. На відміну від багатьох проектів Wunderwaffe, цей крокохід був успішно реалізований і навіть встиг взяти участь у боях.
Після війни проект крокоходів засекретили, а три екземпляри ШТ-1 передали США в рамках програми обміну розробками. Американці, вражені концепцією, створили на їх основі легкий крокохід-розвідник, який отримав назву Bulldog. Машина була орієнтована на швидкісну розвідку та підтримку піхоти: спарені 40-мм і 20-мм автогармати дозволяли винищувати живу силу та легку техніку. Однак випробування на Абердинському полігоні, підтвердивши видатну вогневу міць, показали й високу складність виробництва. Як і інші крокуючі машини, Bulldog залишився в архівах, поступившись місцем більш звичним гусеничним танкам.

У підсумку крокуючі гіганти, здатні змінити хід історії, залишилися лише в кресленнях, секретних звітах і поодиноких зразках, розкиданих по військових базах по всьому світові.
Кілька місяців тому команді War Thunder Mobile вдалося отримати доступ до розсекречених документів і відтворити цю альтернативну гілку розвитку бронетехніки. На гравців чекає унікальна можливість доторкнутися до історії, яка могла б змінити хід Другої світової війни!
Нові локації
Бої крокоходів розгортатимуться на трьох унікальних картах, кожна з яких показує, як різні куточки світу змінилися в епоху крокоходів та промислової революції:
Вантажний термінал – величезна промислова зона на березі затоки: широкі промислові труби, нескінченні ряди контейнерів, численні ангари та вантажні крани. У цій гілці історії портові міста стали центрами логістики крокоходів, де розвантаження механічних гігантів вимагає масштабної інфраструктури. Пара, сталь і ритм працюючих механізмів створюють відчуття індустріальної могутності, підпорядкованої одній меті.

Завод дирижаблів – колись тихе перевалочне містечко в американській пустелі з настанням ери крокоходів перетворилося на промислового гіганта. Кам'яні корпуси заводів сусідять із гігантськими елінгами, паруючі труби тягнуться в небо, а над головою пропливають дирижаблі – головні транспортні артерії цього світу. Місце, де пустельна свобода минулого поступилася місцем ритму конвеєрів і сталі.

Мідний гай – мальовничий куточок традиційної Японії: пагорби й низини, витончені храми, квітуча сакура та охайні будиночки. Але в цій гілці історії промислова революція не оминула і Країну Вранішнього Сонця – над дахами височіють труби, у повітрі клубочиться пара, а механічні конструкції органічно вплітаються у стародавні пейзажі. Місце, де східна гармонія зустрічається з потужністю нової епохи.

Шагоходы и их вооружение
Бойова одиниця
Озброєння

Bulldog Американський легкий крокохід-розвідник. Озброєний двома 40-мм автогарматами M2 з поліпшеними снарядами та двома скорострільними 20-мм автогарматами M168 Vulcan. Може створювати димову завісу. Для вибору в бій потрібно: 300 ✪ Очок відродження.

Wandernder Panzer I Експериментальний німецький крокохід з плазмовою гарматою для прицільного ураження модулів та екіпажу, а також чотирма безвідкатними гарматами та спареними 20-мм автогарматами. Для вибору в бій потрібно: 400 ✪ Очок відродження.

ШТ-1 Важкий радянський крокохід-фортеця. Озброєння: 152-мм гаубиця з камерними снарядами, 45-мм гармата, 20-мм автогармата, 12,7-мм кулемет і спарені 7,62-мм кулемети. Для вибору в бій потрібно: 500 ✪ Очок відродження

Zhuque Важкий експериментальний китайський крокохід з 50-мм гаусс-гарматою, що має надзвичайно високу швидкість снаряда, та 12 кумулятивними некерованими ракетами. Для вибору в бій потрібно: 600 ✪ Очок відродження.
Подія «Механічний Грім»
Візьміть участь у безпрецедентній події, в рамках якої ви отримаєте доступ до нових локацій і можливість протестувати механіку шагоходів на прикладі унікальних юнітів, оснащених різноманітним озброєнням.
🚩 Подія доступна: 1 квітня – 15 квітня (завершиться о 10:00 GMT).
Автоматичної конвертації валюти не буде, встигніть самостійно обміняти облігації на нагороди, золото та срібло до закриття магазину.
Режим «Механічний Грім»
У режимі «Механічний Грім» вам, як і в класичній танковій кампанії, потрібно знищувати техніку супротивника та захоплювати точки.

Правила режиму:
- У бою беруть участь дві команди – 10х10 учасників.
- У бій можна вийти до 7 разів за матч – по одному разу на кожному з 3 танків і 4 ходових.
- На старті матчу вам доступні 3 танки та 1 крокохід.
- Для виклику в бій крокоходів потрібні ✪ Очки відродження. Чим потужніший крокохід, тим більше потрібно очок на його використання:
- Bulldog – 300 ✪ Очок відродження.
- Wandernder Panzer I – 400 ✪ Очок відродження.
- ШТ-1 – 500 ✪ Очок відродження.
- Zhuque – 600 ✪ Очок відродження.
- На початку бою у вас є 350 ✪ Очок відродження. Ви можете використати їх для виклику шагохода або накопичити більше очок і взяти в бій потужнішу машину.
- ✪ Очки відродження нараховуються за ефективну активність у бою. Кількість доступних очок відображається на екрані вибору техніки, а також безпосередньо на екрані бою.
Завдання події
Виконуйте бойові завдання події «Механічний Грім», заповнюйте шкалу прогресу та отримуйте в нагороду очки досвіду Бойового пропуску.

Завдання події мають рівні складності, побачити всі етапи можна, натиснувши на іконку 🔎 лупи перед завданням.
Бойовий пропуск події
Бойовий пропуск «Механічний Грім» – головне джерело квітневих облігацій. Щоб підвищувати рівень пропуску, виконуйте сезонні завдання та отримуйте очки пропуску за прогрес, а також просто бийтеся в режимі «Механічний Грім» – набрані за бій очки конвертуються в очки пропуску та підвищують його рівень! Після досягнення 15-го рівня пропуску за кожен наступний рівень ви будете отримувати 50 облігацій події.

Після придбання Бойового пропуску ви отримаєте тематичну наклейку «Знаки перемог над мехами» та доступ до всіх нагород лінійки пропуску, починаючи з 1 рівня.
Відразу після придбання VIP-перепустки ви отримаєте унікальний аватар «Механічний воїн», а також прогрес у 7 кроках перепустки.
Трофеї події
Для відкриття трофеїв з унікальною технікою, а також поповнення запасів облігацій події необхідні «Секретні шифри», які можна отримати з Бойової перепустки. З трофеїв можуть випасти машини попередніх першоквітневих подій, нова техніка (у тому числі найрідкісніший танк у всесвіті War Thunder – Об'єкт 279), монети, декоративні елементи та солідний запас облігацій події.
Отримати легендарний Об'єкт 279 може будь-який командир. Але лише обрані, кому фортуна подарує цей унікальний танк, зможуть по праву назвати себе щасливими володарями головної реліквії гри!
Магазин події
У магазин події «Механічний Грім» можна перейти з Ангару будь-якої кампанії, натиснувши на спеціальну тематичну іконку в правому верхньому куті.

На вас чекає техніка та декор попередніх сезонів, унікальні новинки, яскраві камуфляжі, Золоті орли, Срібні леви, ключі сезону та безліч інших цінних нагород. Але найголовніше — це нова техніка події!
Нагороди події
Корисна інформація:
- Взяти участь у події можна відразу після завершення навчання в будь-якій з кампаній.
- Завдання події мають рівні складності, побачити всі етапи можна, натиснувши на іконку 🔎 лупи перед завданням.
- Вся отримана техніка, аватарки, декоратори та титули залишаться у вас назавжди, а крокоміри стануть лише історією.
- Придбати облігації сезону за платину неможливо – їх можна лише отримати з тематичного трофея події.
- Ви можете придбати Секретні Шифри для відкриття трофеїв, натиснувши на «+» в інтерфейсі трофеїв або в магазині події.
- Після завершення події всі невитрачені облігації та Секретні Шифри будуть автоматично видалені без конвертації. Обміняйте валюту на Золотих орлів та Срібних левів у магазині до завершення події 15 квітня 2026 року (10:00 GMT).

Ласкаво просимо до унікального етапу історії, командири! Нехай крокуючі гіганти War Thunder Mobile (WTM) принесуть вам перемоги, а трофеї – найбажаніші машини!










