
Важливе технічне оновлення 1.24
Зміни, покращення, виправлення та балансові правки.
Танки
- Об'єкт 279 – перенесено з VII на VIII рівень.
- Maus (усі версії) – перенесено з VIII на VII рівень.
- РБТ-5 – виправлено помилку, через яку на цій техніці в деяких випадках можна було використовувати необмежену кількість снарядів.
- VT1-2 та Strv 103A – виправлено помилку, через яку збивався приціл під час повернення до танка після вильоту на літаку.
- Виправлено помилку, через яку в танковій кампанії у вікні перегляду повтору знищення техніки снаряди візуально з’являлися з-під землі.
- Виправлено помилку, через яку в танковому бою повідомлення про допомогу союзнику з подальшим вильотом на літаку могло залишатися на екрані до кінця бою.
- Додано можливість купувати камуфляжі для всієї техніки, яка раніше перебувала у загонах.
Нові можливості режиму прицілювання
- Додано нове налаштування, яке дозволяє гравцеві обирати, чи виходити з режиму прицілювання після знищення техніки. Раніше вихід із зуму відбувався за замовчуванням; тепер за замовчуванням гра залишається в режимі зуму. Повернути попередні налаштування можна в розділі «Налаштування».
- Покращено роботу автоприцілювання (автозуму). Додано затримку перед віддаленням, а також роздільні швидкості наведення та віддалення, що робить використання автозуму зручнішим і менш різким.
Оптимізація техніки
Команда WTM регулярно оптимізує моделі техніки та виправляє в них помилки.
Оптимізовано наступні моделі техніки:
- M41D – оптимізація танка та покращення зовнішнього вигляду на низьких налаштуваннях графіки.
- ІС-2 – оптимізація танка та покращення зовнішнього вигляду на низьких налаштуваннях графіки.
- ЗСУ-37 – покращення зовнішнього вигляду на низьких налаштуваннях графіки, видалення некоректних трикутних полігонів, що призводили до появи графічних артефактів.
- CM25 – оптимізація танка та покращення зовнішнього вигляду на низьких налаштуваннях графіки.
- M109G – видалення некоректних трикутних полігонів, що призводили до появи графічних артефактів.
Виправлені наступні помилки в моделях наземної техніки:
- Challenger 2 TES – частина снарядів під баштою була візуально розділена поперек навпіл.
- PGZ04A – силова установка в режимі рентгену змістилася вниз.
- M109G – модель водія виходила за межі броні.
Покращення альтернативного керування
Усунення конфліктів під час зміни типу керування
Виправлено помилки в роботі альтернативного керування на танку M4A3E2 (76) W, через які поведінка техніки сильно відрізнялася при зміні екранного стіка на стрілки.
Оптимізація маневрування важких танків
Виправлено помилку стандартної розкладки, через яку важкі танки Tiger II (Sla.16), Tiger II (Nr.1-50), а також САУ AuF1 втрачали керованість і надмірно прямолінійно набирали швидкість. Для цих машин тепер рекомендується використовувати альтернативне керування, оскільки воно забезпечує більш точну та стабільну роботу стiка.
Виправлення сенсорних осей
Усунуто проблему зі стандартним сенсорним стiком на ЗСУ Kugelblitz та важких танках серії КВ-220, що призводила до безконтрольного розгону техніки. Використання альтернативної схеми керування на цих машинах тепер є найкращим варіантом для коректного та чутливого маневрування.
Кораблі
- Виправлено помилку, через яку ракети не влучали у підводні човни на перископній глибині.
- Додано відображення вибуховогоих та кінетичних пошкоджень. Однак можливі ситуації, коли пробиття та вибух відбуваються майже одночасно. У такому випадку гра сумує ці пошкодження, не розділяючи їх на дві події. Також ми виправили проблему відображення хибних пошкоджень, пов’язану з округленням відсотків пошкоджень до цілого числа: там, де раніше ви могли бачити 1%, зараз може відображатися 0,3–0,6%. Фактичні пошкодження не змінилися – виправлено лише відображення цифр у бою.
- Виправлено низку помилок, що призводили до візуального підсумовування пошкоджень від різних влучень та до помилкових повідомлень про непробиття в корабельних боях.
- Виправлено некоректне значення максимальної дальності ППО на артилерійських кораблях. Тепер воно відповідає базовому значенню 3,5 км.
- Додано нову групу ракетного озброєння. Тепер кораблі, що мають три види ракет, здійснюють запуски кожного виду ракет окремою кнопкою: Пр. 1144, HNLMS Tromp, і корабель нового сезону USS Long Beach.
- Виправлено помилку, через яку в картках кораблів не відображалося збільшення пошкоджень при поліпшенні параметра «Пошкодження ракетами».
- Перероблено ефекти підводних вибухів.
- Покращено влучання ракет у кораблі I–IV рангів, а також у такі кораблі V рангу: Bismarck, IJN Amagi, IJN Yamato, HMS Rodney, і Радянський Союз.
- HNLMS Tromp – виправлено прозорі силуети у башт головного калібру та кормової установки.
- Грозний – реалізовано поворотний механізм для 760-мм ракетних установок.
- Пр. 1144: — прискорено перезарядку 206-мм ракет з 18 до 16 секунд; — додано модель ракети П-700 «Граніт».
- IJN Kurama: — виправлено помилку з величезними пошкодженнями від 120-мм гармат; — прискорено перезарядку 120-мм гармат з 3 до 2,3 секунди; — змінено тип снаряда 203-мм гармат, бронепробиття стало помітно вищим, пошкодження трохи знижено; — мінімальний екіпаж зменшено з 196 до 173 осіб, це збільшить живучість корабля.
- IJN Ikoma: — додано нове озброєння – 120-мм гармати; — швидкість перезарядки для 120-мм і 152-мм гармат знижено до 2,6 секунди.
Літаки
- Як було раніше анонсовано, введено обмеження кількості палива для ракетних двигунів – використання ракетного двигуна обмежено за часом. Ця зміна поширюється на такі літаки:
- БІ – приблизно 2 хвилини;
- Me 163 B – приблизно 3 хвилини;
- Me 262 C-2b – приблизно 3 хвилини.
- Додано індикатор часу використання ракетних прискорювачів на відповідних літаках. Якщо запасу палива вистачить менше ніж на 60 секунд, колір таймера змінюється з білого на червоний.
- Інформація про запас палива для ракетних двигунів додана до карток відповідних літаків.
- З метою приведення бойових характеристик у відповідність до рівня протистояння внесено такі коригування:
- БІ – з 9-го рангу на 8-й.
- Ju-288 C – з 7-го рангу на 8-й.
- He 177 A-5 – з 8-го рангу на 7-й.
- Lancaster B.Mk.III – додано відсутні 12 000-фунтові бомби.
- Blenheim Mk IV – виправлено помилку, через яку у літака були доступні всі підвіси до досягнення максимального рівня вдосконалення.
- Fw 190 D-13 – виправлені текстури низької якості, покращено зовнішній вигляд літака.
- Виправлено візуальне зміщення та затримку відображення горизонту при нахилі камери (тангажі) у режимі польоту.
Локації
- Виправлено межі невеликих штучних водойм на танковій карті «Занедбаний завод».
- Виправлено помилку, через яку на авіаційній карті «Хюртген» іконка однієї з баз знаходилася під землею.
- Виправлено помилку, через яку на авіаційній карті «Пустеля Сахара» одна з груп наземних цілей зависала над землею.
UI/UX
- Максимальне значення збільшення розміру кнопок стрільби в HUD підвищено з 150% до 200%.
- Категорії техніки синхронізовано в статистиці профілю та фільтрах у деревах.
- Виправлено помилку, через яку на квадратних екранах у вікні пресетів зміщувалися кнопки.
- У картках техніки виправлено некоректне відображення часу перезарядки (з позначкою експоненти).
- Покращено автоматичний вибір наступного юніта для дослідження.
- У Персональних пропозиціях повних гілок дослідження техніка тепер сортується за рангом.
- Скориговано розташування рядків з нагородами у вікні післябойової статистики.
- Виправлено відображення значка VIP-підписки у вікні післябойової статистики.
- Виправлено помилку, через яку у вікні післябойової статистики в корабельній кампанії могла з'явитися кнопка «Покращити загін».
- Тепер при досягненні ліміту переглядів реклами кнопка реклами не зникає, а при натисканні з'являється повідомлення про досягнення ліміту.
- Виправлено некоректне відображення обраного слота у вікні пресетів техніки.
- У профілі гравця змінено назви кнопок прив'язки пошти для кращої читабельності та полегшення роботи з акаунтом.
Повтори
- Виправлено помилку, через яку в повторах не відображалася назва техніки.
- Виправлено помилки, через які в повторах іноді відображалася не та швидкість юнітів, що була в онлайн-бою.
- Виправлено низку помилок, що призводили в повторах до зникнення юніта при перемиканні камери та до появи прицільної сітки поза режимом наближення.
- Виправлено розташування кнопок у меню керування повторами.
- Виправлено відображення значків «Повтор» та «Зберегти повтор».
Геймпад
- Виправлено помилку, через яку не працювало прокручування при використанні правого джойстика.
- Виправлено помилку, через яку у вікні пресетів техніки зміщувалися кнопки.
Інше
- Виправлено помилку, через яку на iPhone 15 Pro Max та 15 Pro не з’являлося вікно оплати після натискання на деякі товари.
- Виправлено помилку, через яку під час відкриття або взаємодії з Game Center періодично зникав фокус у додатку (у вікні гри всі об’єкти «розмивалися»).
- Виправлено мерехтіння та некоректне відображення ділянок карти, що виникало через нестабільне перемикання рівнів деталізації текстур.
- Виправлено відсутність тіней від керованої техніки в підводному тумані при увімкненому трасуванні променів на високих і максимальних налаштуваннях графіки.
- На пристроях Moto G20 вимкнено параметр згладжування ТАА.
- Виправлено помилку, через яку вікно підтвердження дозволів могло блокувати вхід у гру.
- Виправлено помилку, через яку користувачі пристроїв Huawei не могли увійти в гру. Для виправлення помилки потрібно оновити гру через AppGallery.
Відомі проблеми
- Некоректна поведінка міні-карти на пристроях з GPU Mali G-720, графічні артефакти в боях і на міні-картах.
- У статистику профілю помилково були додані дані щодо середнiх пошкоджень. Ця зміна поки що знаходиться на стадії розробки. Вона буде додана до гри згідно з планом після налаштування та перевірки – з поясненнями у описі оновлення.
Команда вже працює над усуненням цих помилок. Вони будуть виправлені в одному з наступних оновлень. Приносимо вибачення за завдані незручності.
Бажаємо вам перемог і відмінного настрою з War Thunder Mobile (WTM)!

