
Важливе технічне оновлення 1.25
Зміни, покращення, виправлення та балансові правки.
Танки
- T1E1, T1E1 (90), M6A1, LAV-AD, M3A3 Bradley, БМП-2М, БМПТ, БМД-4M, КВ-7 (У-13), ZBD04A, Maus, Begleitpanzer 57, Churchill I, Desert Warrior, Type 89 – додана можливість вибору другого боєприпасу для другорядного озброєння через меню в бою та Арсеналі. Вигляд кнопок вибору для цих боєприпасів можна змінити в налаштуваннях розкладки для наземної техніки.
- Т-80УМ2, Т-55АМД-1, Т-72Б3 «Арена», Namer Tsrikhon – додано модель пошкодження КАЗ та інформацію для перегляду характеристик у рентгені. Тепер КАЗ можна вивести з ладу прямими влучаннями, а при знищенні сканерів вони потребуватимуть ремонту.
- Excelsior та Cromwell V – снаряд М61 без вибухової речовини замінено на снаряд М61 із вибуховою речовиною.
- Ru 251 та JPz 4-5 – до боєкомплекту додано камерний снаряд М82.
- Sholef – виправлена помилка, через яку у танка в Арсеналі відображався димовий снаряд, хоча у танка такий снаряд відсутній.
- ZSD-63, ПТ-76Б – виправлена помилка, яка не дозволяла покращити машини до преміумної версії.
- Т-80УМ2, Т-80УК (стандартна та преміум-версії) – обмежено кількість ПТКР, доступних для розміщення в боєукладці.
- Т-34 (1941), StuG III F, M4A4, КВ-1 (ЗіС-5), M48A1, TAM, CV 90105 XC-8, Vickers Mk.7 – до боєкомплекту додано димовий снаряд.
- M24, Pz.IV F1, Pvrbv 551 – додано модифікації димових систем.
- M4A2, T14 – додано можливість використовувати димові гранати.
Для історичної відповідності реальним характеристикам на 18 машинах I та II рангу виконано низку коригувань параметрів фізики, керованості та мобільності:
- БТ-7А (Ф-32):
- швидкість вперед: 54 → 60 км/год, назад: 11 → 12 км/год.
- скориговано значення швидкостей на різних передачах – танк став швидшим:
- МК-II «Матильда»:
- збільшено силу гальмування.
- КВ-2 (1940):
- максимальні оберти двигуна: 1900 → 2000 об/хв;
- незначно скориговано значення швидкостей на різних передачах.
- Т-28Е:
- швидкість вперед: 38 → 42 км/год, назад: 6 → 8 км/год;
- скориговано значення швидкостей на різних передачах – танк став швидше розганятися.
- M16 MGMC:
- швидкість вперед: 80 → 82 км/год, назад: 11,0 → 19 км/год;
- скориговано значення швидкостей на різних передачах.
- M10 GMC:
- швидкість вперед: 45 → 53 км/год.
- M19A1:
- маса одиниці: 17,5 → 18,7 тонни;
- питома потужність: 17 → 16 к.с./т.
- Calliope:
- маса одиниці: 31,4 → 30,6 тонни;
- скориговано значення швидкостей на різних передачах – розгін став плавнішим.
- M4A2:
- маса одиниці: 32,6 → 32,4 тонни;
- мінімально скориговано значення швидкостей на різних передачах.
- Sd.Kfz. 6/2:
- питома потужність: 11 → 13 к.с./т;
- потужність двигуна: 115 → 130 к.с.
- StuG III F:
- маса одиниці: 22,7 → 23,2 тонни.
- Achilles:
- швидкість руху вперед: 45 → 53 км/год.
- Churchill I:
- потужність двигуна: 350 → 355 к.с.;
- максимальні оберти двигуна: 2200 → 2550 об/хв;
- скориговано значення швидкостей на різних передачах.
- AEC AA:
- швидкість назад: 9 → 14 км/год;
- питома потужність: 12 → 13 к.с./т;
- потужність двигуна: 158 → 160 к.с.;
- максимальні оберти двигуна: 2200 → 2000 об/хв;
- мінімальні оберти двигуна: 900 → 600 об/хв; танк буде повільніше рушати з місця;
- скориговано фізику поведінки корпусу – зменшено інерцію під час крену та коливання.
- скориговано значення швидкостей на різних передачах.
- Valentine IX:
- покращено керованість під час поворотів;
- збільшено силу гальмування.
- Churchill NA75:
- потужність двигуна: 350 → 355 к.с.;
- максимальні оберти двигуна: 2200 → 2550 об/хв;
- скориговано значення швидкостей на різних передачах.
- AMX-13 (FL11):
- швидкість руху вперед: 66 → 67 км/год;
- максимальні оберти двигуна: 3200 → 3300 об/хв;
- скориговано значення швидкостей на різних передачах.
- M4A4:
- маса одиниці: 30,6 → 32,2 тонни;
- питома потужність: 14 → 13 к.с./т;
- максимальні оберти двигуна: 2400 → 2850 об/хв.
Оптимізація техніки
Команда WTM регулярно оптимізує моделі техніки та виправляє в них помилки.
Оптимізовано наступні моделі техніки:
- На всіх танках китайської гілки (44 одиниці) видалено некоректні трикутні полігони, що призводили до появи графічних артефактів.
- Centurion Mk 1 – покращено зовнішній вигляд на низьких налаштуваннях графіки.
- Ratel 90 – видалено некоректні трикутні полігони, що призводили до появи графічних артефактів; покращено зовнішній вигляд на низьких налаштуваннях графіки.
- T14 – виправлено елементи підвіски та стабілізаторів; видалено некоректні трикутні полігони, що призводили до появи графічних артефактів.
Виправлені наступні помилки в моделях наземної техніки:
- AGS – додано модель пошкоджень для кулемета.
- T58 – виправлено помилку, через яку танк пробивався під башту 40-мм снарядами (наприклад, як у М247).
Вдосконалення танкових механік
- Вдосконалено механіку автоповороту корпусу під час прицілювання для техніки з обмеженими УГН: тепер автоповорот починається до повної зупинки техніки – у момент відпускання стика або натискання кнопки «Стоп».
- Зміна механіки танків Strv 103C, Strv 103A, VT1-2 – тепер вони працюють аналогічно іншим безбаштовим танкам. Для активації зміни обов’язково має бути увімкнено налаштування «Автодоворот корпусу».
- Збільшено зону перемикання передач для колісної техніки.
Кораблі
- У рамках переробки системи стрільби виконано низку змін:
- снаряди тепер влучають у зону точки прицілювання з урахуванням відстані та хвилювання моря;
- додано відображення відстані до точки прицілювання (можна вимкнути в меню налаштувань).
- Пр. 903 «Лунь» – корабель переміщено на VII ранг.
- Виправлено помилку, через яку в корабельній кампанії підводні човни могли запускати торпеди без перезарядки.
- Додано візуальне відображення ракет у ракетних установках відкритого типу.
- Боти VI–VII рангу в корабельних боях тепер вміють використовувати контрзаходи.
- Пр. 1144 – додано анімації відкриття заслінок ракетних шахт під час запуску для ПКР «Граніт» та ПЧКР «Метель».
- «Грозний» – додано анімацію відкриття заслінок ракетних шахт під час запуску ПКР П-35.
- Виправлено помилку, через яку кораблі класу «лінійний крейсер» могли не потрапляти в захват із зникненням маркера нікнейму та класу корабля.
- Виправлено помилку, через яку під час стрільби по корпусу корабля з’являлося повідомлення про непробиття.
- Виправлено помилку, через яку під час влучання будь-якими ракетами з’являлася іконка «Влучання кінетичним снарядом».
- Tirpitz – виправлена помилка, через яку під час стрільби по літаках не вдавалося перемістити приціл і стріляти по іншому лінкору.
- Виправлена помилка, через яку на всіх кораблях із системою ПРО могла бути відсутня перезарядка цієї системи.
Літаки
- У танкові бої додано нові літаки:
- Alpha Jet A (Німеччина);
- T-2 (Японія);
- F-5C (США).
- Точка появи топових перехоплювачів скоригована так, що тепер їм стало трохи легше наздогнати ціль.
- Me 262 A-1a/Jabo – виправлена помилка в картці, тепер вага секундного залпу відображається коректно.
- Виправлено помилку, через яку у літаків без ракетних двигунів з’являлося повідомлення про витік палива та відображався таймер залишку палива.
Локації
- Виправлено відображення металевих матеріалів у деяких об’єктах на локаціях. Найпомітніше ця зміна на блискучих ковпаках на колесах автомобілів.
- Покращено продуктивність підводного світу для низьких налаштувань графіки.
- Виправлено некоректне відображення хвиль на воді на карті «Польща».
Звук
- Авіаційні бої та ангар отримали власне унікальне музичне оформлення – 10 нових треків замість тих, що тимчасово були запозичені з War Thunder.
У найближчому майбутньому новий офіційний альбом із композиціями з авіаційної кампанії War Thunder Mobile стане доступним на публічних музичних платформах.
Переробка інтерфейсу
Ми продовжуємо глобальну переробку інтерфейсу, про яку було повідомлено минулого року. Свіжі зміни спрямовані на загальне спрощення зовнішнього вигляду головного меню та бойового інтерфейсу.
- Перероблено дизайн головного меню:
- Завдання, Бойова перепустка, трофеї сезону та Пропуск активного сезону (зі старою технікою) зібрані в одному блоці, перейти до якого можна, натиснувши на банер сезону на головному екрані;
- Завдання, БП, нагороди/трофеї подій відкриваються після натискання на іконку будь-якої активної події;
- Завдання події для отримання знижки на техніку сезону тепер знаходяться не на головному екрані, а у списку подій активного сезону; доступний зручний перехід через іконку підвищення знижки у вікні «Персональна пропозиція».
- Кнопка магазину переміщена з правого верхнього кута під оновлений банер сезону.
- Іконка кожної нової унікальної події додається праворуч від попередньої.
- Кнопка отримання золота за підписку переміщена вгору і відображається лише в тому випадку, якщо підписка активна, а гравець ще не отримував цього дня Золотi орли.
- Змінено розмір і розташування кнопки «Техніка» для переходу до дерева досліджень.
- Кнопку зміни техніки в слоті видалено, оскільки вона, по суті, дублювала кнопку переходу до дерева. На її місці розміщено кнопку інформації про техніку, яка раніше знаходилася над кнопкою «У бій!».
- Кнопка пресетів техніки оновлена й розташована праворуч від слотів.
- Перероблено дизайн вікна вибору / зміни кампанії.
- У вікні танкового бою з’явилися секторні кнопки вибору ПТКРів. Відображення можна змінити в редакторі HUD.
Зміни рівнів техніки та нова мета-механіка
У танковій та авіаційній кампаніях скорочено кількість рівнів техніки. Тепер кожен новий рівень відкриває поліпшення – доступ до нових снарядів, кулеметних стрічок, підвісів тощо. «Порожні» рівні без нагород видалено з гри, а прокачування рівнів техніки прискорено.
У зв'язку зі зміною принципу розблокування рівнів техніки нагороди за підвищення рівнів більше не видаватимуться. Нагороди за рівні техніки, які ви не встигли забрати, вже нараховані на акаунти.
Після досягнення технікою максимального рівня командирам стає доступна нова мета-механіка – «Майстерність». Виконуючи спеціальні випробування, ви отримуватимете відзнаки на іконках техніки. Вони символізують вашу майстерність у керуванні кожною конкретною одиницею, є предметом гордості та виділяють вас у списку учасників бою як досвідченого командира.
- Кнопка переходу до випробувань знаходиться в меню техніки й називається «Майстерність».
- Випробування складаються з 3 завдань, що послідовно відкриваються. Їх виконання змінює візуальне відображення відзнаки на іконці техніки.
- Завдання однакові для всіх юнітів у межах кожної з груп:
- зенітки;
- танки та САУ;
- бомбардувальники;
- штурмовики;
- винищувачі;
- кораблі та підводні човни.
- Для кожної одиниці відображається її індивідуальний прогрес майстерності – у вікнах влучень і знищення, у таблиці результатів бою, а також на іконці техніки у слотах і в дереві досліджень.
- У вікні результатів бою у вкладці завдань прогрес випробувань відображається для кожної відповідної машини окремо.
UI/UX
- Виправлено низку помилок, через які під час короткочасного згортання гри обидва учасники загону відображалися як лідери.
- Покращено відображення карти захищеності – при зміні типу снаряда, відстані до техніки, кута пострілу та інших важливих факторів не забувайте повторно натиснути на кнопку «Карта захищеності».
- Скориговано дизайн танкового дерева – іконки техніки розташовані компактніше по вертикалі та горизонталі, а лінії між танками гілки стали акуратнішими та простішими.
- Іконки «золотої» техніки, розташовані у верхній частині вікна дерева досліджень, стали ближче до лінійних юнітів.
- CV90120-T – виправлено назву кулемета.
- У вікні дерева техніки з’явилася кнопка «Показати рівень», яка відображає рівень техніки та майстерності на іконці техніки.
- За аналогією з корабельною та авіаційною кампаніями всі нові снаряди/стрічки/системи, що відкриваються при кожному підвищенні рівня техніки, потрібно одноразово придбати за Срібнi леви.
- При закритті вікна контактів пошук очищується.
Повтори
- Виправлено помилку, через яку на Android-пристроях у повторах камера самовільно рухалася.
- Виправлено занадто малу область натискання часових позначок.
Геймпад
- Виправлено помилку, через яку у вікні налаштування при прокручуванні блоку декалей за допомогою правого стіка джойстика одночасно з прокручуванням рухалася й камера.
- У вікні налаштувань розкладки додано підказки щодо комбінацій клавіш.
- Додано комбінацію клавіш для запуску ПРО (CIWS).
Інше
- Виправлено помилку, через яку на пристроях із GPU Mali G925 Immortalis MC12 під час зміни згладжування на MSAA встановлені на техніці декалі переставали відображатися або відображалися некоректно, ігноруючи опцію дзеркального відображення.
Відомі проблеми
- М1А2 SEP – снаряд M829A3 з’явиться в одному з найближчих сезонних оновлень.
- На деяких машинах (наприклад, Т-80УК, ZTZ96, MBT-2000) кнопка стрільби ставала неактивною через неможливість полагодити автомат заряджання. Тепер у разі пошкодження АЗ запускається авторемонт, який не вимагає ремонтних комплектів. У теперішній версії пошкодження АЗ не відображається у рентгені, а ручний ремонт модуля недоступний. Ці помилки будуть виправлені в наступних оновленнях.
- На низці пристроїв Android з технічних причин відображення трави в локаціях тимчасово вимкнено.
Бажаємо вам перемог і відмінного настрою з War Thunder Mobile (WTM)!

