
Bu özel güncellemeyle karşınızda:
- Yürüyenler (Walker'lar) – gizli planlardan yeniden yaratılmış eşsiz savaş makineleri;
- Üç temalı konum;
- Değerli ödüller kazanabileceğiniz bir etkinlik:
- Yeni özel unvanlar, dekorasyon öğeleri ve avatarlar;
- Özel temalı kamuflajlara sahip koleksiyonluk premium araçlar: gizemli Väinämöinen gemisi, eşsiz XF5U-1 uçağı ve oyundaki en nadir tank – Object 279.

Ayrıntılar aşağıda.
Gizliliği Kaldırılmış Arşivlerden
1930'ların sonlarında, Sovyet Zırhlı Birlikler Müdürlüğü ciddi bir sorunla karşı karşıya kaldı: geleneksel paletli tanklar, mayın tarlaları, tanksavar hendekleri ve tahrip olmuş yollara karşı giderek daha çaresiz hale geliyordu. I. Dünya Savaşı'ndaki siper savaşı, temelden farklı bir tür savaş aracına ihtiyaç olduğunu kanıtlamıştı – zemin koşullarından bağımsız olarak her türlü engeli aşabilen ve sadece görünüşüyle bile düşmana korku salan bir araç.

Nisan 1937'de, 184 Numaralı Fabrika, 50 tona kadar ağırlığa sahip “yeni tip bir zırhlı araç” geliştirmek üzere teknik bir görev aldı. Mühendisler cesur bir çözüm önerdiler: paletleri terk edip yürüyen bir mekanizma kullanmak. Böylece, şasisi hendekleri, dik yamaçları ve mayın tarlalarını benzeri görülmemiş bir kolaylıkla geçebilen dünyanın ilk yürüyen tankı olan ShT-1 doğdu.
Nisan 1939'da, “Object 104” olarak adlandırılan prototip denemelere girdi. Sayısız teknik zorluğa (öncelikle motorun aşırı ısınması ve kaprisli hidrolik sistemle ilgili) rağmen, makine Moskova'da düzenlenen bir hükümet gösterisi sırasında sansasyon yarattı. GABTU temsilcisi, gösterinin ardından Halk Komiseri'ne “Bu makine, savaş araçlarının neler yapabileceğini yeniden tanımlıyor” diye rapor verdi.
ShT-1, Sovyet-Fin Savaşı sırasında cepheye gönderildi ve burada neredeyse yenilmez olduğunu kanıtladı: Güçlü 152 mm obüsü, beton siperleri yerle bir ederken, müthiş top ve makineli tüfek dizisi, düşman piyadelerini kelimenin tam anlamıyla biçti. Devasa adımları, onu tanksavar mayınlarına ve Molotof kokteyllerine karşı bağışık hale getirdi.

Çin hükümeti ile yapılan işbirliği kapsamında, bazı tasarımlar müttefiklerle paylaşıldı. Çinli mühendisler, Sovyet planlarını yerel koşullara uyarlayarak, ağır bir deneysel yürüyen araç olan Zhuque'yi yarattılar. Araç, geleneksel topların menzilinin ötesindeki mesafelerden kalın zırhları delebilen, son derece yüksek namlu çıkış hızına sahip 50 mm'lik bir Gauss topu ve 12 adet kümülatif güdümsüz roketle donatılmıştı. Ancak 1944'te, çalışmaların yürütüldüğü gizli üs bir Japon hava saldırısında yok edildi – istihbarat, tesisi bir Çin kalesi sanmıştı. Sadece birkaç fotoğraf ve planların parçaları kurtuldu ve üretim bir daha asla devam etmedi.

1941 yazına kadar SSCB yaklaşık 30 makine üretmişti, ancak bunlar seri üretim için çok karmaşık olduğu ortaya çıktı. Çoğu ShT-1, sınır çatışmalarında kaybedildi ve ele geçirilen örnekler, Almanlar tarafından hayretle incelendi; Almanlar bu araçlara Pz.Wtm.26 123(x) adını verdi. Bir Alman istihbarat subayı karargaha şöyle rapor verdi: “Ruslar, tanklarımızın karşı koyamayacağı bir makine inşa etti. Adımları kilometrelerce öteden duyuluyor ve askerlerin moralini bozuyor.”

Sovyet yürüyen zırhlılarının ortaya çıkmasına yanıt olarak, Alman mühendisler kendi programlarını başlattılar. Böylece, “mucize silah” yarışının bir parçası olarak yaratılan deneysel bir yürüyen zırhlı olan Wandernder Panzer I ortaya çıktı. Araç, ShT-1'in kalın zırhını delmek için özel olarak tasarlanmış bir plazma topunun yanı sıra dört geri tepmesiz top ve ikiz 20 mm otomatik toplara sahipti. Birçok Wunderwaffe projesinden farklı olarak, bu yürüyen zırhlı araç başarıyla hayata geçirildi ve hatta savaşta kullanıldı.
Savaştan sonra, yürüyen zırhlı araç projesi gizli tutuldu ve üç ShT-1 birimi, bir teknoloji değişim programı kapsamında Amerika Birleşik Devletleri'ne transfer edildi. Konseptten etkilenen Amerikalılar, bunlara dayalı olarak Bulldog adını verdikleri hafif bir keşif yürüyen zırhlı aracı geliştirdiler. Araç, yüksek hızlı keşif ve piyade desteği için tasarlandı: ikiz 40 mm ve 20 mm otomatik toplar, düşman personelini ve hafif araçları yıkıcı bir verimlilikle yok etmesini sağladı. Ancak, Aberdeen Proving Ground'da yapılan denemeler, olağanüstü ateş gücünü teyit ederken, üretiminin karmaşıklığını da ortaya çıkardı. Diğer yürüyen makineler gibi Bulldog da arşivlerde kaldı ve yerini daha geleneksel paletli tanklara bıraktı.

Sonunda, tarihin akışını değiştirebilecek olan bu yürüyen devler, sadece çizimlerde, gizli raporlarda ve dünyanın dört bir yanındaki askeri üslerde dağınık halde bulunan bir avuç prototipte kaldı.
Birkaç ay önce, War Thunder Mobile ekibi gizliliği kaldırılmış belgelere erişim sağladı ve zırhlı araç geliştirmenin bu alternatif dalını yeniden canlandırdı. Oyuncular artık, İkinci Dünya Savaşı'nın gidişatını değiştirebilecek olan bir tarihi deneyimleme fırsatına sahip!
Yeni konumlar
Yürüyen savaşları, dünyanın farklı köşelerinin Yürüyenler ve sanayi devrimi çağında nasıl dönüştüğünü gösteren üç benzersiz haritada gerçekleşecek:
Kargo Terminali – bir körfezin kıyılarında yer alan devasa bir sanayi bölgesi: geniş sanayi bacaları, sonsuz konteyner sıraları, sayısız hangar ve kargo vinçleri. Bu zaman çizgisinde, liman şehirleri Yürüyenler için lojistik merkezlerine dönüştü; burada mekanik devlerin boşaltılması için devasa bir altyapı gerekiyordu. Buhar, çelik ve çalışan makinelerin ritmi, tek bir amaca odaklanmış endüstriyel bir güç atmosferi yaratıyor.

Hava Gemisi Fabrikası – bir zamanlar Amerikan çölünde sakin bir aktarma kasabası olan bu yer, Yürüyenler çağının gelmesiyle endüstriyel bir dev haline dönüştü. Taş fabrika binaları dev hangarların yanında duruyor, dumanlı bacalar gökyüzüne yükseliyor ve bu dünyanın başlıca ulaşım yöntemi olan hava gemileri tepelerde süzülüyor. Geçmişin çöl özgürlüğünün yerini montaj hatlarının ve çeliğin ritmine bıraktığı bir yer.

Bakır Vadisi – geleneksel Japonya'nın pitoresk bir köşesi: tepeler ve ovalar, zarif tapınaklar, çiçek açan kiraz ağaçları ve şirin evler. Ancak bu zaman çizgisinde, sanayi devrimi Güneşin Doğduğu Ülke'yi es geçmedi. Bacalar çatıların üzerinde yükseliyor, buhar havada kıvrılıyor ve mekanik yapılar eski manzaralara kusursuz bir şekilde dokunuyor. Doğu'nun uyumu ile yeni bir dönemin gücünün buluştuğu bir yer.

Yürüyenler ve Silahları
Muharebe Birimi
Silahlar

Bulldog Amerikan hafif keşif yürüyen zırhlısı. Geliştirilmiş mermilere sahip iki adet 40 mm M2 otomatik top ve iki adet hızlı ateş eden 20 mm M168 Vulcan otomatik top ile donatılmıştır. Duman perdesi oluşturabilir.
Yeniden doğma maliyeti: 300 ✪ Doğma puanı

Wandernder Panzer I Modülleri ve mürettebatı hassas bir şekilde hedeflemek için plazma topu, ayrıca dört geri tepmesiz top ve ikiz 20 mm otomatik top ile donatılmış deneysel Alman yürüyen zırhlı.
Yeniden doğma maliyeti: 400 ✪ Doğma puanı

ShT-1 Ağır Sovyet kale yürüyen aracı. Silahlar: APHE mermileri ile donatılmış 152 mm obüs, 45 mm top, 20 mm otomatik top, 12,7 mm makineli tüfek ve ikiz 7,62 mm makineli tüfekler.
Yeniden doğma maliyeti: 500 ✪ Doğma puanı

Zhuque Son derece yüksek namlu çıkış hızına sahip 50 mm Gauss topu ve 12 adet kümülatif güdümsüz roket ile donatılmış ağır deneysel Çin yürüyen zırhlı.
Yeniden doğma maliyeti: 600 ✪ Doğma puanı
Mech Thunder Etkinliği
Yeni konumlara erişim ve çeşitli silahlarla donatılmış benzersiz birimlerle yürüyen zırhlı mekaniklerini test etme şansı elde edeceğiniz benzeri görülmemiş bir etkinliğe katılın.
🚩 Etkinlik tarihi: 1 Nisan – 15 Nisan (TSİ saat 13:00'te sona erer)
Otomatik para birimi dönüştürme yapılmayacaktır – mağaza kapanmadan önce tahvillerinizi ödüller, Altın ve Gümüş ile değiştirmeyi unutmayın.
Mech Thunder Modu
Mech Thunder modunda, klasik tank harekatında olduğu gibi, amacınız düşman araçlarını yok etmek ve puanları ele geçirmektir.

Mod Kuralları:
- 10×10 kişilik iki takım birbiriyle savaşır.
- Maç başına en fazla 7 kez savaşa girebilirsiniz – 3 tank ve 4 yürüyen için birer kez.
- Maçın başında 3 tank ve 1 yürüyene erişiminiz vardır.
- Yürüyenlerle doğmak için ✪ Doğma Puanı gerekir. Yürüyen ne kadar güçlü olursa, o kadar çok puan gerekir:
- Bulldog – 300 ✪ Doğma Puanı
- Wandernder Panzer I – 400 ✪ Doğma Puanı
- ShT-1 – 500 ✪ Doğma Puanı
- Zhuque – 600 ✪ Doğma Puanı
- Savaşın başında 350 ✪ Doğma Puanınız vardır. Bunları bir Yürüyen çağırmak için kullanabilir veya daha güçlü bir makine için biriktirebilirsiniz.
- ✪ Doğma Puanları, etkili savaş faaliyetleri karşılığında kazanılır. Kullanılabilir puanlarınız, araç seçim ekranında ve savaş sırasında gösterilir.
Etkinlik Görevleri
Mech Thunder etkinlik savaş görevlerini tamamlayın, ilerleme çubuğunu doldurun ve ödül olarak Battle Pass deneyim puanları kazanın.

Etkinlik görevlerinin farklı zorluk seviyeleri vardır. Bir görevin yanındaki 🔎 büyüteç simgesine dokunarak tüm aşamaları görüntüleyebilirsiniz.
Etkinlik Battle Pass
Mech Thunder Battle Pass, Nisan tahvillerinin ana kaynağıdır. Pass seviyenizi yükseltmek için sezon görevlerini tamamlayın, ilerlemenizden pass puanları kazanın ve Mech Thunder modunda savaşın – kazandığınız savaş puanları pass puanlarına dönüştürülür ve seviyenizi yükseltir! Pas seviye 15'e ulaştıktan sonra, sonraki her seviye için 50 etkinlik tahvili alacaksınız.

Battle Pass'ı satın aldığınızda, temalı “Mech'lere karşı zaferler” çıkartması ve seviye 1'den başlayarak pas ilerlemesindeki tüm ödüllere erişim hakkı kazanırsınız.
VIP Pass'ı satın aldığınızda hemen benzersiz ödüller kazanırsınız: özel Mech Warrior avatarı ve pas ilerlemesinin 7 adımı.
Etkinlik Ganimetleri
Eşsiz araçlar içeren ganimetleri açmak ve etkinlik Bonolarınızı yenilemek için, Savaş Pasosu'ndan elde edilebilen Gizli Şifrelere ihtiyacınız olacak. Ganimetlerden, geçmiş Nisan Şakası etkinliklerinden araçlar, yeni araçlar (War Thunder evrenindeki en nadir tank olan Object 279 dahil), paralar, dekoratif öğeler ve önemli miktarda etkinlik Bonosu düşebilir.
Her komutan, efsanevi Object 279'u elde etme şansına sahiptir. Ve şansın bu eşsiz tankı hediye ettiği seçilmiş azınlık, kendilerini haklı olarak oyunun en büyük hazinesinin koruyucuları olarak adlandırabilir!
Etkinlik Mağazası
Herhangi bir harekatın Hangarından, sağ üst köşedeki özel temalı simgeye dokunarak Mech Thunder Etkinlik Mağazasına erişebilirsiniz.

Burada geçmiş sezonlara ait araçlar ve dekorlar, benzersiz yeni eşyalar, canlı renkli kamuflajlar, Altın Kartallar, Gümüş Aslanlar, sezon anahtarları ve daha pek çok değerli ödül bulacaksınız. Ama en önemlisi – yeni etkinlik araçları!
Etkinlik Ödülleri
Faydalı Bilgiler
- Herhangi bir harekâtta eğitimi tamamladıktan hemen sonra etkinliğe katılabilirsiniz.
- Etkinlik görevlerinin zorluk seviyeleri değişiklik gösterir. Bir görevin yanındaki 🔎 büyüteç simgesine dokunarak tüm aşamaları görüntüleyebilirsiniz.
- Kazanılan tüm araçlar, avatarlar, dekorasyon öğeleri ve unvanlar sonsuza kadar sizde kalacak – yürüyenler ise sadece yakıcı bir anı olarak kalacak.
- Sezon Bonoları Platin ile satın alınamaz – sadece etkinliğin temalı ganimetlerinden elde edilebilir.
- Ganimetleri açmak için Gizli Şifreleri, ganimet arayüzünde veya etkinlik mağazasında “+” simgesine dokunarak satın alabilirsiniz.
- Etkinlik sona erdikten sonra, kullanılmayan tüm Bonolar ve Gizli Şifreler dönüştürülmeden otomatik olarak silinecektir. 15 Nisan 2026 (TSİ 13:00) tarihinde etkinlik sona ermeden önce mağazadan para biriminizi Altın Kartallar ve Gümüş Aslanlar ile takas edin.

Tarihin benzersiz bir dönüm noktasına hoş geldiniz, komutanlar! War Thunder Mobile (WTM) yürüyen devleri size zafer getirsin ve ganimetler her zaman hayalini kurduğunuz makineleri size sunsun!










