СтатьяТанки

Танки 2.0: Новая эпоха

Анонс новой танковой кампании – статья о «мете», дереве исследований, технике, трофеях и чертежах.

Здравствуйте, командиры! Разработка новой танковой кампании в War Thunder Mobile завершается. В сезонном обновлении 25 сентября 2025 года вас ждёт полностью переработанная «мета» танковой кампании на базе деревьев исследований. Мы регулярно публиковали в социальных сетях фрагменты анонса грядущих изменений и собирали ваши отзывы, обрабатывали их и передавали разработчикам для улучшения вашего будущего игрового опыта в новой кампании. Пришло время для полного обзора!

Краткое содержание

  • Основные изменения «меты»:
    • дерево исследований;
    • персональные взводы;
    • слоты и экипаж;
    • новая техника и изменения;
    • расширение рангов и матчмейкинг;
    • изменения в премиумной технике.
  • Обновление трофеев:
    • чертежи;
    • коллекционные трофеи.
  • Ответы на популярные вопросы.

Основные изменения «меты»

Дерево исследований

Дерево исследований заменяет собой уровни кампании. Раньше для получения «топа» XI ранга нужно было прокачать 22 уровня танковой кампании, а выбор техники ограничивался 1-3 взводами на уровень. Сейчас игрок сам выбирает нацию и класс техники для исследования, а также получает другие преимущества:

  • Выбор нации для исследования.
  • Быстрая прокачка до топовой техники.
  • Выбор ветки прокачки внутри дерева: ОБТ или зенитка, тяжёлый танк или колёсный – решать вам.
  • Возможность сменить ветку или нацию в любой момент.
  • Значительно более быстрая прокачка между юнитами ветки, чем ранее между уровнями кампании.

Скорость получения техники топового ранга возросла более чем в 6 раз!

Как исследовать технику в ветках?

В дереве техники выбранной вами нации нужно выбрать ветку прокачки и начать исследование первого танка этой ветки. За сражения вы получаете очки исследований, которые требуются для исследования наземной техники. Когда вы накопите нужное количество очков, появится возможность заказать исследованную технику за Серебряные львы. После этого вы можете выбрать следующий юнит для исследования, а уже изученный и приобретённый – применять в боях.

Вы можете прокачивать ветки равномерно или качать только одну из них. В любой момент можно сменить выбранную нацию и прокачивать ветки в ней. Исследованные юниты останутся доступны для покупки, а уже купленные – для использования в бою.

Какие нации будут доступны в новой мете?

Многие из существующих сейчас в танковой кампании наций в будущем получат собственную вкладку. На старте в игре будут представлены такие национальные деревья:

  • США (временно добавлены ветки с частью техники Франции, Британии и Израиля);
  • Германия (временно добавлены ветки с частью техники Японии, Швеции и Италии);
  • СССР + Россия (временно добавлены несколько танков Китая).

Многие из существующих сейчас в танковой кампании наций в будущем получат собственную вкладку. На старте в игре будут представлены такие национальные деревья:

  • США (временно добавлены ветки с частью техники Франции, Британии и Израиля);
  • Германия (временно добавлены ветки с частью техники Японии, Швеции и Италии);
  • СССР + Россия (временно добавлены несколько танков Китая).

Многие из существующих сейчас в танковой кампании наций в будущем получат собственную вкладку. На старте в игре будут представлены такие национальные деревья:

  • США (временно добавлены ветки с частью техники Франции, Британии и Израиля);
  • Германия (временно добавлены ветки с частью техники Японии, Швеции и Италии);
  • СССР + Россия (временно добавлены несколько танков Китая).

Техника всех других наций и уникальные юниты, которые пока невозможно отнести к конкретной ветке, будут сгруппированы в особой универсальной вкладке.

Персональные взводы

Важное изменение новой «меты» – отказ от системы готовых взводов. Теперь командиры будут самостоятельно создавать боевой взвод из 4 единиц наземной техники, которая есть у них в Ангарах. Во взвод можно брать технику любого ранга и любой нации, однако стоит помнить, что матч будет формироваться на основе юнита максимального ранга.

Преимущества новой системы:

  • Использование только интересной игроку техники;
  • Снижение стоимости одного юнита по сравнению со взводом на 20-70%;
  • Добавление в игру только уникальных юнитов;
  • Большая вариативность тактик в бою за счёт самостоятельного подбора техники взвода.
  • Вне зависимости от нации техники очередного Сезона, полученная игроком из трофеев техника может быть использована в бою.
  • Ускорение выполнения заданий Сезона, Боевого пропуска и событий – в зачёт заданий идут все юниты, на которых вы вышли в бой.

Мультинациональные взводы позволят избежать ситуации, при которой вы исследуете, к примеру, технику США, а в сезоне представлены танки Японии и СССР. Даже получив танк из трофея, вы бы не могли его использовать, поскольку не смогли бы собрать конкурентный взвод максимального ранга.

Как и прежде, игрок может выйти в бой 3 раза – либо на технике из дополнительных слотов, либо используя дублёры для единократного повторного выхода на уже использованной технике.

Слоты и экипаж

После отказа от системы готовых взводов мы также приняли решение отказаться от необходимости прокачивать характеристики и навыки отдельно. По аналогии с самолётной кампанией у игрока будет четыре слота для формирования собственного взвода.

За каждый слот отвечает отдельный экипаж. Улучшая навыки экипажа, вы автоматически улучшаете управление каждым танком, установленным в слот.

За каждый бой вы будете получать очки улучшения экипажа, которые можете распределять на своё усмотрение для повышения скорострельности или меткости, живучести или скорости пересадки экипажа и т.п.. Вы можете улучшать навыки экипажа во всех слотах равномерно или последовательно (например, с учётом наличия у вас танков с автоматом заряжания, скорострельность которых не зависит от навыков экипажа), прокачивать на максимум отдельные навыки или планомерно улучшать их все.

Изучив ваши отзывы и приняв к сведению ваши опасения, мы приняли решение конвертировать текущий опыт уже полученных вами взводов в опыт экипажа в слотах. Опыт конвертируется пропорционально прокачке ваших взводов.

Пожалуйста, обратите внимание, что распределить между экипажами перенесённый из старой «меты» опыт можно только один раз! Опыт можно распределить равномерно или прокачать один экипаж до доступного вам максимума.

На скриншоте выше продемонстрировано равномерное распределение максимально доступного конвертированного опыта при условии, что у игрока были в наличии абсолютно все взводы и все они были улучшены до 25 уровня.

Новая техника и изменения

В связи с переходом с уровней кампании на деревья исследования было принято решение одномоментно добавить в игру ряд наземных юнитов для получения более сбалансированных и интересных веток. Часть из них – новые, некоторые – национальные версии уже существующих танков. Список публиковать не будем, но техника добавлена на разные ранги в деревья стартовых наций.

Кроме того, произошёл ряд изменений, в результате которых часть техники сменила способ получения или была временно скрыта из доступа. Список изменений – ниже.

Стали исследуемыми:

  • КВ-1С – был событийным;
  • T-34-57, ПТ-76Б, БТР-152Д, M4A3E2 (76) W, M53/59 – были в трофеях.

Стали чертёжными:

  • Sd.Kfz. 234/4 – был событийным;
  • КВ-220, M4A5 – были премиумными «золотыми»;
  • TAM 2IP – был платиновым;
  • M4/T26, Т28, Т92, LeKPz M41, СУ-122-54, Объект 120, T-55АМД-1, 2С19M1, T54E2, XM1 (Chrysler), Maus, Zerstörer 45 – были в трофеях.

Стали коллекционными и недоступны для получения новыми игроками:

  • T-28E, ЗиС-12 (94-КМ), ЗиС-43, Pz.III L, Pz.IV F1, Sd.Kfz.251/21, M16 MGMC – были линейными.

Расширение рангов и матчмейкинг

Как вы уже заметили из анонсов, в игре появится XIII ранг, а не XII, как следовало бы из текущего распределения. Изучив отзывы и жалобы игроков на столкновения со значительно более сильными противниками в одном бою, мы приняли решение «растянуть» ранги для более корректного матчмейкинга.

В War Thunder Mobile система распределения по рангам делалась во многом с оглядкой на хорошо известную многим по WT систему Боевых рейтингов. Но не стоит путать эти понятия! В WTM Боевых рейтингов нет. Есть система Боевых рангов, созданная для улучшения качества подбора противников в матчах.

Благодаря тому, что в «Танках 2.0» мы расширили диапазон рангов, юниты расположились в дереве более плавно по боевой эффективности. Это значит, что в новой «мете» в одном бою будут сталкиваться танки, по своим боевым возможностям более сопоставимые, чем ранее.

Пример:

Система матчинга в WTM стала во многом сопоставима с системой матчинга в WT – с одной существенной разницей: в WT максимальный разброс матчинга составляет 7 БР-ов, в в WTM – 6. То есть разница в эффективности пограничных юнитов (самого слабого и самого сильного) в бою в WTM меньше.

Такие изменения нацелены на улучшение подбора противников в бою, более справедливое распределение команд и получение более приятного игрового опыта.

Изменения в премиумной технике

Начиная с обновления «Танки 2.0» премиумная техника будет приносить владельцу Золотые орлы! Чем выше ранг техники, тем больше её суточный лимит добываемого золота.

Золото начисляется с учётом полученных на конкретной технике очков. Можно получить награду за каждую премиумную технику, использованную в бою. Лимиты на каждой технике уникальные, то есть, получив всё суточное золото на одном премиумном танке, вы продолжите получать его на других.

Обновление трофеев

Чертежи наземной техники

Ветки – не единственный способ получения новой наземной техники. Помимо исследуемых веточных юнитов вы можете собирать чертежи и заказывать танки любой нации.

Какие есть способы получения чертежей:

  • из Среднего трофея – шанс получить небольшое количество чертежей при каждом открытии трофея или значительное их количество при выигрыше гаранта;
  • из Большого трофея – шанс получить среднее количество чертежей при каждом открытии трофея или значительное их количество при выигрыше гаранта;
  • в игровом магазине – 6 раз в сутки за Серебряные львы и неограниченное количество раз за Золотые орлы;
  • в наградах за некоторые игровые события;
  • в персональных предложениях и другими способами.

Благодаря добавлению в игру чертежей у игроков будет возможность получать наземную технику максимального ранга (сейчас это XIII ранг) из сезонных трофеев и играть на топовой технике практически с самого начала, параллельно исследуя технику в национальных деревьях.

Ещё одно преимущество чертёжных танков в том, что вам не нужно исследовать целую ветку техники для их получения и не придётся откладывать исследование техники любимой нации ради получения одного юнита. Достаточно покупать чертежи интересных вам юнитов в магазине или получать их из трофеев сезона, чтобы в какой-то момент количество переросло в качество и у вас на складе оказался достаточный запас чертежей очередного танка.

Сезонные трофеи

Наполнение и принцип получения наград из сезонных трофеев танковой кампании изменились и теперь будут практически идентичны трофеям авиационной и корабельной кампаний.

В трофеях новой «меты»:

  • никаких декораторов в джекпоте;
  • топовая техника максимального ранга;
  • высокий шанс получить джекпот с готовой техникой сезона;
  • гарантированная награда – 700 чертежей – тем, кому не посчастливилось за 49 попыток получить джекпот.

Подробнее о наградах из сезонных трофеев:

Каждый сезон вы можете получить до 4 новых юнитов: 2 стандартных танка и 2 премиумных версии.

Общее: Из Среднего и Большого трофеев вы можете получить чертежи, готовую технику, джекпот и/или гарантированную награду.

Джекпот: В любой момент при открытии трофея вы можете выиграть джекпот – красный ящик, в котором содержится актуальная техника сезона. Вы получите один готовый сезонный юнит, которого у вас ещё нет в наличии (стандартную версию из Среднего и премиумную – из Большого трофея). После выигрыша джекпота гарантированную награду получить из этого трофея уже невозможно.

Гарантированная награда: В случае, если за 49 попыток из Среднего трофея или за 13 попыток из Большого трофея вам не удалось получить джекпот, на 50-й и 14-й попытках соответственно вы гарантированно получите 700 чертежей стандартного сезонного юнита. Джекпот после этого останется доступным к получению.

Лишние чертежи автоматически конвертируются в Золотые орлы. После того, как чертёжный танк создан, его чертежи пропадают из всех источников получения.

Коллекционные трофеи

Начиная с октября 2025 года танковые коллекционные трофеи изменятся. Из техники в них будут находиться только премиумные версии танков – по аналогии с самолётной и корабельной кампаниями.

Поскольку система готовых взводов будет удалена из игры, техника из коллекционных трофеев также будет выдаваться не взводами, а поштучно. Вероятности получения техники и её ценность изменятся, чтобы соответствовать стандартной для всех кампаний стоимости открытия Коллекционного трофея.

Пожалуйста, внимательно изучите содержимое танкового коллекционного трофея перед открытием! Вся информация о наполнении трофея и шансах получения той или иной награды указана в окне открытия трофеев.

Популярные вопросы

Новая «мета» – не просто перестановка техники в более удобном порядке. Опыт предыдущей системы прокачки не может применяться для оценки новой танковой кампании. Это полная переработка экономики кампании, изменение скорости прокачки до «топов» и улучшение матчмейкинга. Система деревьев исследования позволяет игрокам более чем в 6 раз быстрее получать желанную топовую технику, играть комфортнее и сражаться с более подходящими противниками.

Новая «мета» подразумевает не только возможность формировать собственные взводы из любимой техники любой нации, но также и новую формулу опыта, из-за чего множители наград также подверглись ребалансу, благодаря чему стоимость отдельного уникального юнита была снижена на 20-70%. Кроме того, премиумная техника теперь стабильно приносит золото за бои.

Главная цель внедрения новой «меты» – дать игрокам больше возможностей. Надеемся, вы по достоинству оцените все преимущества и воспользуетесь полученной свободой для комфортной игры в любимом режиме.

Что произойдёт с моими уже купленными танками?

  • Вся наземная техника, купленная вами до перехода на новую «мету», останется у вас и может быть использована в бою.
  • Вся линейная техника, улучшенная до премиум-версии, останется у вас в премиумном варианте в ветках и получит дополнительное свойство приносить Золотые орлы после боя.
  • Вся премиумная техника, купленная через персональные, сезонные и временные предложения, останется у вас в премиумном варианте и получит дополнительное свойство приносить Золотые орлы после боя.
  • Часть техники из трофеев прошлых сезонов останется у вас как коллекционая премиумная и будет недоступна для получения в ближайшее время или же доступна за чертежи.
  • Техника, которую вы получили из сезонных трофеев и исторических трофеев (за исключением той, что станет коллекционной – см. выше), останется у вас в премиумном варианте и получит дополнительное свойство приносить Золотые орлы после боя.

Что произойдёт с техникой из универсальной вкладки или из деревьев стартовых наций после добавления ветки очередной нации?

После появления новых национальных веток юниты из универсальной вкладки будут перенесены либо в ветку исследований, либо расположены во вкладке нации вне ветки.

Ветка нации также будет перенесена в национальное дерево, при этом и исследованные, и купленные юниты сохранят свой статус.

Каждая новая национальная ветка сначала будет представлена в раннем доступе, а затем появится в общем доступе.

Можно ли будет премиализировать технику за золото?

Возможность премиализировать веточную технику за Золотые орлы в любой момент после исследования в новой «мете» сохранится. Стоимость премиализации юнита будет ниже.

Техника за чертежи будет премиализироваться только через Коллекционные трофеи или специальные предложения, в цене которых учтено наличие у игрока стандартной версии.

Что случится с повторяющейся техникой по типу М42? Если она будут удалена, будет ли компенсация?

Никакая техника, полученная игроками до изменений, не будет удалена. Линейная техника отправится в дерево исследований с сохранением её статуса (стандартная или премиумная), платиновая – останется как премиумный юнит в национальной вкладке вне ветки либо будет перемещена в универсальную вкладку до появления новых наций. Камуфляжи сохранятся с учётом премиализации, нации и т.п. и будут собраны на одном исследуемом юните (если камуфляжи относились к линейной технике и подходят по нации) или у вас будет дополнительный юнит с уникальным национальным/тематическим камуфляжем.

Что случится с техникой из платиновых предложений? Некоторые единицы станут исследуемыми или премиальными?

Платиновые взводы будут разобраны на отдельные юниты и распределены либо во вкладку нации вне веток, либо в универсальную вкладку. Они сохранят премиумный статус и уникальные камуфляжи.

По какому принципу будет рассчитываться цена танков? Как в авиации?

Цена у нас всегда рассчитывается во всех режимах одинаково: по расчётному времени, которое требуется на получение техники такого же ранга при исследовании.

После добавления веток будут добавлены ранние ЗРК?

Это станет одной из следующих целей для развития танковой кампании.

Будет ли изменена система Боевых рейтингов вместе с выходом веток или позже?

Как мы уже поясняли в этой статье в разделе «Расширение рангов и матчмейкинг», БР в War Thunder Mobile на данный момент не планируется в том виде, в котором он есть в War Thunder. Однако при подборе противников по рангам мы опираемся на систему БР WT, хотя и в адаптированном виде.

Можно ли будет делать интернациональные взводы?

Да, это позволит игрокам использовать любую доступную им технику и сохранить актуальность техники сезонов вне зависимости от основной исследуемой ветки. Вы можете использовать технику одной наций в своих взводах, если считаете это правильным.

Что будет с техникой из трофеев?

Некоторые из таких юнитов станут исследуемыми, часть будет доступна за чертежи, часть станет доступна за Золотые орлы. Некоторые станут коллекционными. Однако уже полученные юниты сохранят свой уникальный статус и премиумные коэффициенты.

Будет ли разделение в ветках на классы техники – лёгкий/тяжёлый танк, зенитки?

Да, цепочки прогрессии разделены по типам техники.

Будет ли расширена и изменена система прокачки отдельных единиц техники (экипаж, модификации)?

На старте новой «меты» мы предлагаем игрокам новую систему улучшения экипажей по слотам, а также уже привычную систему разблокировки снарядов в Арсенале. Однако в будущем мы предполагаем добавление более разнообразных и современных модификаций – дальномеры, тепловизоры, защитные экраны и т.п.

Будет ли возможность продажи платиновой техники в каком-нибудь специальном магазине? И будет ли вообще возможность обменивать ненужную технику?

В настоящее время таких планов нет, но мы не исключаем, что в будущем подобная возможность появится.

Что будет с множеством модификаций разной техники (например, «Пантеры», «Тигры»)? Они будут распределены в одну «папку» или всё будет разделено на уровни?

Почти каждый юнит займёт соответствующее место в национальном дереве. Но будет несколько юнитов, от которых мы отказались, чтобы не захламлять ветку.

Останется ли механика вылета на самолёте?

На релиз «Танков 2.0» нет планов по изменению геймплея самолётов в танковых сражениях.

Как будут реализованы уровни танковой кампании? Или их упразднят, и будет что-то аналогичное самолётной кампании?

Есть планы сделать более целостную систему, которая будет работать одинаково во всех кампаниях. Однако полностью избавляться от уровней мы не планируем.

Что будет с танками, которые повторялись на нескольких рангах? Переедут на один или будут на разных рангах?

Дублироваться на разных рангах техника не будет, но между нациями могут быть дубли техники, если это оправдано балансом и историчностью.

Можно ли будет получить Maus за чертежи?

Да. Более того, у вас может быть несколько этих танков: стандартная версия, премиумная и коллекционная, если вы получили этот танк до перехода на новую систему.

Что будет со взводами, которые игрок не купил? Техника из них будет доступна в продаже в ветках или нужно будет сначала исследовать предыдущую технику в ветке, а потом купить нужную?

Процесс будет аналогичен конвертации прогресса в кораблях: всё, что было доступно для покупки, но не было куплено, будет отображаться как исследованное. Однако для покупки юнита может потребоваться исследовать и купить предыдущую технику ветки.

Что если окажется, что в новой системе не все танки будут соответствовать рангу? Вы это будете изменять или так и останется?

Мы будем внимательно анализировать статистику боевой эффективности юнитов на своих рангах и вносить соответствующие коррективы в их расположение на ранге в рамках дерева исследования.

Как будут формироваться взводы для игры? Как в самолётной кампании или иначе? Интернациональные взводы, любые уровни и хоть все зенитки – или будут ограничения?

Аналогично самолётной кампании: интернациональные взводы, любые уровни (но подбор противника учитывает максимальный ранг техники во взводе), можно установить технику любого класса, а также стандартную, премиумную и коллекционную версию в один взвод.

Изменится ли система возрождения? Будет как раньше три выхода в бой или введут систему очков возрождения? Или станет 4 выхода + 4 дублёра, как в самолётах?

Пока плана менять систему танковых возрождений нет: 4 юнита во взводе, суммарно не более трёх выходов в бой, можно использовать дублёр для повторного выхода на одной технике.

Как будет происходить исследование веток вторичных наций?

Страны, в которых техники недостаточно для полноценного дерева, будут законсервированы, пока мы работаем над добавлением новой техники. В будущем мы планируем выпускать законченные новые нации в том же формате, в котором была выпущена самолётная ветка Японии. У игроков останется доступной для использования уже полученная и исследованная техника этих стран, но новые исследования и покупки будут недоступны, пока не будут выпущены полноценные деревья этих стран.

Если будет возможность взять технику из разных наций, то не возникнет ли проблема с балансом, когда один набирает сборную солянку из лучших танков разных наций, а другой играет на базовых танках из прокачки?

Всегда будут игроки, у которых больше возможностей – свободное время, более высокая скорость реакции, платиновая техника. Мы не ждём сколь-нибудь заметного дисбаланса из-за того, что 1% игроков сможет использовать в бою топовую технику на ранге. Но искусственно ограничивать игроков, запрещать им использовать уже полученную технику только потому, что им не хватает юнитов для полноценного сетапа нации, мы не будем.

Перейдёт ли слишком слабая даже на фоне I ранга техника на 0 ранг или же ранг резервов?

Большинство подобных юнитов перенесено в универсальное дерево и не будет доступно новым игрокам для прокачки в дереве соответствующей страны. То есть техника останется, но для коллекции.

Что произойдет со взводом, который выдавался за связь с WT? Там было 4 танка – теперь станет 1?

Игрокам будет по-прежнему выдаваться 4 танка, просто не взводом, а по отдельности.

Будет ли снижена цена на покупку и премиализацию танков по сравнению со взводами? Если да, то во сколько раз? В четыре? И не получится ли так, что взвод «поштучно» станет дороже, чем был до изменений?

Стоимость техники определяется в первую очередь тем, сколько по времени требуется на исследование техники аналогичного уровня и ранга. В среднем цена снизится на 20-70%. Это связано не с тем, что был взвод из 4 юнитов, а стала техника поштучно, а с тем, что время, которое требуется на исследование отдельного танка, сократилось относительно отдельного взвода. При этом множители наград также были изменены. Например, топовая техника будет давать больше Серебряных львов за бой, чем раньше, и начнёт зарабатывать Золотые орлы. С учётом всего этого, а также исключения «копирок» из цены, фактическая выгода в системе 2.0 не только не уменьшилась, но в отдельных случаях увеличилась.

Раньше мы платили 6000 платины за 4 танка и 4 ключа. Теперь будет 1 танк и 4 ключа? Какая будет цена? Что будет со старыми платиновы

Итоговая цена сезонных предложений уменьшится, ключи мы будем добавлять, если это потребуется для баланса цены, а входить в это предложение будут 1 новый танк и расходные материалы.

Новая танковая кампания находится в статусе открытого бета-тестирования. Наполнение веток, стоимость и коэффициенты наград, ранги, некоторые конструкционные особенности техники, камуфляжи, наполнение трофеев и способы получения чертежей могут быть изменены. Скриншоты в тексте – технические, могут содержать заглушки или предварительные данные.

Командиры, желаем вам отличного настроения и славных боёв в War Thunder Mobile (WTM)!