Важное техническое обновление 1.25

Изменения, улучшения, исправления и балансные правки.

Танки

  • T1E1, T1E1 (90), M6A1, LAV-AD, M3A3 Bradley, БМП-2М, БМПТ, БМД-4M, КВ-7 (У-13), ZBD04A, Maus, Begleitpanzer 57, Churchill I, Desert Warrior, Type 89 – добавлена возможность выбора второго боеприпаса для второстепенного вооружения через меню в бою и Арсенале. Вид кнопок выбора для этих боеприпасов можно изменить в настройках раскладки для наземной техники.
  • Т-80УМ2, Т-55АМД-1, Т-72Б3 «Арена», Namer Tsrikhon – добавлена модель повреждения КАЗ и информация для просмотра характеристик в рентгене. Теперь КАЗ можно вывести из строя прямыми попаданиями, при уничтожении сканеров они будут требовать починки.
  • Excelsior и Cromwell V – снаряд М61 без взрывчатого вещества заменён на снаряд М61 со взрывчатым веществом.
  • Ru 251 и JPz 4-5 – в боекомплект добавлен каморный снаряд М82.
  • Sholef – исправлена ошибка, из-за которой у танка в Арсенале отображался дымовой снаряд, хотя у танка такого снаряда нет.
  • ZSD-63, ПТ-76Б – исправлена ошибка, не позволявшая улучшить машины до премиумной версии.
  • Т-80УМ2, Т-80УК (стандартная и премиумная версии) – ограничено количество ПТУР, доступных для размещения в боеукладке.
  • Т-34 (1941), StuG III F, M4A4, КВ-1 (ЗиС-5), M48A1, TAM, CV 90105 XC-8, Vickers Mk.7 – в боекомплект добавлен дымовой снаряд.
  • M24, Pz.IV F1, Pvrbv 551 – добавлены модификации дымовых систем.
  • M4A2, T14 – добавлена возможность использовать дымовые гранаты.

Для исторического соответствия реальным характеристикам на 18 машинах I и II ранга выполнен ряд правок параметров физики, управляемости и подвижности:

  • БТ-7А (Ф-32):
    • скорость вперёд: 54 → 60 км/ч, назад: 11 → 12 км/ч.
    • скорректированы значения скоростей на разных передачах – танк стал быстрее:
  • МК-II «Матильда»:
    • увеличена сила торможения.
  • КВ-2 (1940):
    • максимальные обороты двигателя: 1900 → 2000 об/мин;
    • незначительно скорректированы значения скоростей на разных передачах.
  • Т-28Э:
    • скорость вперёд: 38 → 42 км/ч, назад: 6 → 8 км/ч;
    • скорректированы значения скоростей на разных передачах – танк стал быстрее разгоняться.
  • M16 MGMC:
    • скорость вперёд: 80 → 82 км/ч, назад: 11.0 → 19 км/ч;
    • скорректированы значения скоростей на разных передачах.
  • M10 GMC:
    • скорость вперёд: 45 → 53 км/ч.
  • M19A1:
    • масса юнита: 17.5 → 18.7 тонны;
    • удельная мощность: 17 → 16 л.с./т.
  • Calliope:
    • масса юнита: 31.4 → 30.6 тонны;
    • скорректированы значения скоростей на разных передачах – разгон стал плавнее.
  • M4A2:
    • масса юнита: 32.6 → 32.4 тонны;
    • минимально скорректированы значения скоростей на разных передачах.
  • Sd.Kfz. 6/2:
    • удельная мощность: 11 → 13 л.с./т;
    • мощность двигателя: 115 → 130 л.с.
  • StuG III F:
    • масса юнита: 22.7 → 23.2 тонны.
  • Achilles:
    • скорость вперёд: 45 → 53 км/ч.
  • Churchill I:
    • мощность двигателя: 350 → 355 л.с.;
    • максимальные обороты двигателя: 2200 → 2550 об/мин;
    • скорректированы значения скоростей на разных передачах.
  • AEC AA:
    • скорость назад: 9 → 14 км/ч;
    • удельная мощность: 12 → 13 л.с./т;
    • мощность двигателя: 158 → 160 л.с.;
    • максимальные обороты двигателя: 2200 → 2000 об/мин;
    • минимальные обороты двигателя: 900 → 600 об/мин; танк будет медленнее трогаться с места;
    • скорректирована физика поведения корпуса – уменьшена инерция при крене и раскачке.
    • скорректированы значения скоростей на разных передачах.
  • Valentine IX:
    • улучшена управляемость при поворотах;
    • увеличена сила торможения.
  • Churchill NA75:
    • мощность двигателя: 350 -→ 355 л.с.;
    • максимальные обороты двигателя: 2200 → 2550 об/мин;
    • скорректированы значения скоростей на разных передачах.
  • AMX-13 (FL11):
    • скорость вперёд: 66 → 67 км/ч;
    • максимальные обороты двигателя: 3200 → 3300 об/мин;
    • скорректированы значения скоростей на разных передачах.
  • M4A4:
    • масса юнита: 30.6 → 32.2 тонны;
    • удельная мощность: 14 → 13 л.с./т;
    • максимальные обороты двигателя: 2400 → 2850 об/мин.

Оптимизация техники

Команда WTM регулярно оптимизирует модели техники и исправляет в них ошибки.

Оптимизированы следующие модели техники:

  • На всех танках китайской ветки (44 юнита) удалены некорректные треугольные полигоны, приводившие к появлению графических артефактов.
  • Centurion Mk 1 – улучшен внешний вид на низких настройках графики.
  • Ratel 90 – удалены некорректные треугольные полигоны, приводившие к появлению графических артефактов; лучшен внешний вид на низких настройках графики.
  • T14 – исправлены элементы подвески и стабилизаторов; удалены некорректные треугольные полигоны, приводившие к появлению графических артефактов.

Исправлены следующие ошибки в моделях наземной техники:

  • AGS – добавлена модель повреждений для пулемёта.
  • T58 – исправлена ошибка, из-за которой танк пробивался под башню 40-мм снарядами (например, как у М247).

Улучшение танковых механик

  • Улучшена механика автодоворота корпуса при прицеливании для техники с ограниченными УГН: теперь автодоворот начинается до полной остановки техники – в момент отпускания стика или нажатия кнопки «Стоп».
  • Изменение механики танков Strv 103C, Strv 103A, VT1-2 – теперь они ведут себя аналогично другим безбашенным танкам. Для активации изменения обязательно должна быть включена настройка «Автодоворот корпуса».
  • Увеличена зона переключения передач для колёсной техники.

Корабли

  • В рамках переработки системы стрельбы выполнен ряд изменений:
    • снаряды теперь ложатся в область точки прицеливания с поправкой на дистанцию и волнение моря;
    • добавлено отображение дистанции до точки прицеливания (можно отключить в меню настроек).
  • Пр. 903 «Лунь» – корабль перемещён на VII ранг.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в корабельной кампании подлодки могли запускать торпеды без перезарядки.
  • Добавлено визуальное отображение ракет в ракетных установках открытого типа.
  • Боты VI-VII ранга в корабельных боях теперь умеют использовать контрмеры.
  • Пр. 1144 – добавлены анимации открытия створок ракетных шахт при пуске для ПКР Гранит и ПЛУР «Метель».
  • Грозный – добавлена анимация открытия створок ракетных шахт при пуске для ПКР П-35.
  • Исправлена ошибка, из-за которой корабли класса «линейный крейсер» могли не браться в захват с пропаданием маркера никнейма и класса корабля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при стрельбе по остову корабля выдавалось уведомление о непробитии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попадании любыми ракетами появлялась иконка «Попадание кинетическим снарядом».
  • Tirpitz – исправлена ошибка, из-за которой при стрельбе по самолётам не удавалось переместить прицел и стрелять по другому линкору.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на всех кораблях с системой ПРО могла отсутствовать перезарядка этой системы.

Самолёты

  • В танковые бои добавлены новые самолёты:
    • Alpha Jet A (Германия);
    • T-2 (Япония);
    • F-5C (США).
  • Точка появления топовых перехватчиков скорректирована так, что теперь им стало немного проще догнать цель.
  • Me 262 A-1a/Jabo – исправлена ошибка в карточке, теперь вес секундного залпа отображается корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у самолётов без ракетных двигателей появлялось сообщение об утечке топлива и отображался таймер оставшегося топлива.

Локации

  • Исправлено отображение металлических материалов у некоторых объектов на локациях. Заметнее всего это изменение на блестящих колпаках у колёс автомобилей.
  • Улучшена производительность подводного мира для низких настроек графики.
  • Исправлено некорректное отображение волн на воде на карте «Польша».

Звук

  • Авиационные бои и ангар получили собственное уникальное музыкальное оформление – 10 новых треков взамен временно заимствованных из War Thunder.

В ближайшем будущем новый официальный альбом с композициями из самолётной кампании War Thunder Mobile станет доступен на публичных музыкальных площадках.

Редизайн интерфейса

Мы продолжаем глобальный редизайн интерфейса, анонсированный в прошлом году. Свежие изменения нацелены на общее облегчение внешнего вида главного меню и боевого интерфейса.

  • Переработан дизайн главного меню:
    • Задания, Боевой пропуск, трофеи Сезона и Пропуск активного сезона (со старой техникой) собраны в одном блоке, перейти в который можно по нажатию на баннер сезона на главном экране;
    • Задания, БП, награды/трофеи событий открываются по нажатию на иконку любого активного события;
    • Задания события для получения скидки на технику сезона теперь находятся не на главном экране, а в списке событий активного сезона; доступен удобный переход через иконку повышения скидки в окне Персонального предложения.
    • Кнопка магазина перемещена из правого верхнего угла под обновлённый баннер сезона.
    • Иконка каждого нового уникального события добавляется справа от предыдущего.
    • Кнопка получения золота за Подписку перемещена вверх и отображается только в том случае, если Подписка активна, а игрок еще не получал в этот день Золотые орлы.
    • Изменены размер и расположение кнопки «Техника» для перехода в дерево исследований.
    • Кнопка смены техники в слоте удалена, поскольку она, по сути, дублировала кнопку перехода в дерево. На её месте размещена кнопка информации о технике, которая ранее находилась над кнопкой «В бой!».
    • Кнопка пресетов техники обновлена и находится справа от слотов.
  • Переработан дизайн окна выбора / смены кампании.
  • В окне танкового боя появились секторные кнопки выбора ПТУРов. Отображение можно изменить в редакторе HUD.

Изменения уровней техники и новая мета-механика

В танковой и самолётной кампаниях сокращены уровни техники. Теперь каждый новый уровень открывает улучшение – доступ к новым снарядам, пулемётным лентам, подвесам и т.п. «Пустые» уровни без наград удалены из игры, а прокачка уровней техники ускорена.

Из-за изменения принципа разблокировки уровней техники награды за повышение уровней более не будут выдаваться. Награды за уровни техники, которые вы не успели забрать, уже начислены на аккаунты.

После достижения техникой максимального уровня командирам становится доступна новая мета-механика – «Мастерство». Выполняя специальные испытания, вы будете получать отличительные знаки на иконках техники. Они символизируют мастерство вашего владения каждым конкретным юнитом, служат предметом гордости и выделяют вас в списке участников боя как опытного командира.

  • Кнопка перехода в испытания находится в меню техники и называется «Мастерство».
  • Испытания представляют собой 3 последовательно открывающихся задания. Их выполнение меняет визуальное отображение отличительного знака на иконке техники.
  • Задания одинаковые для всех юнитов внутри каждой из групп:
    • зенитки;
    • танки и САУ;
    • бомбардировщики;
    • штурмовики;
    • истребители;
    • корабли и подлодки.
  • У каждого юнита отображается его индивидуальный прогресс мастерства – в окнах попадания и уничтожения, в таблице результатов боя, а также на иконке техники в Слотах и в дереве исследований.
  • В окне результатов боя во вкладке заданий прогресс испытаний отображается для каждой подходящей машины отдельно.

UI/UX

  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к тому, что при краткосрочном сворачивании игры оба участника отряда отображались лидерами.
  • Улучшено отображение карты защищённости – при изменении типа снаряда, расстояния до техники, угла выстрела и прочих значимых факторов не забывайте повторно нажать на кнопку «Карта защищённости».
  • Скорректирован дизайн танкового дерева – иконки техники расположены более компактно по вертикали и горизонтали, а линии между танками ветки стали аккуратнее и проще.
  • Иконки «золотой» техники, расположенные в верхней части окна дерева исследований, стали ближе к линейным юнитам.
  • CV90120-T – исправлено название пулемёта.
  • В окне дерева техники появилась кнопка «Показать уровень», которая отображает уровень техники и мастерства на иконке техники.
  • По аналогии с корабельной и самолётной кампаниями все новые снаряды/ленты/системы, открывающиеся при каждом повышении уровня техники, нужно однократно покупать за Серебряные львы.
  • При закрытии окна контактов поиск очищается.

Повторы

  • Исправлена ошибка, из-за которой на Android-устройствах в повторах камера самопроизвольно двигалась.
  • Исправлена слишком маленькая область нажатия временных меток.

Геймпад

  • Исправлена ошибка, из-за которой в окне кастомизации при прокрутке блока декалей с помощью правого стика джойстика одновременно с прокруткой двигалась и камера.
  • В окне настроек раскладки добавлены подсказки по комбинациям клавиш.
  • Добавлено сочетание клавиш для запуска ПРО (CIWS).

Другое

  • Исправлена ошибка, из-за которой на устройствах с GPU Mali G925 Immortalis MC12 при смене сглаживания на MSAA установленные на технике декали переставали отображаться или отображались некорректно, игнорируя опцию зеркального отражения.

Известные проблемы

  • М1А2 SEP – снаряд M829A3 появится в одном из ближайших сезонных обновлений.
  • На некоторых машинах (например, Т-80УК, ZTZ96, MBT-2000) кнопка стрельбы становилась неактивной из-за невозможности починить автомат заряжания. Теперь при повреждении АЗ запускается авторемонт, не требующий ремкомплектов. В текущей версии повреждение АЗ не отображается в рентгене, а ручной ремонт модуля недоступен. Эти ошибки будут исправлены в следующих обновлениях.
  • На ряде Android устройств по техническим причинам отображение травы в локациях временно отключено.

Желаем вам побед и отличного настроения с War Thunder Mobile (WTM)!