ПРО, РЭБ и контрмеры: полное руководство

Все способы защиты от ракет в морских боях в War Thunder Mobile.

В этой статье разбираем все системы противодействия ракетам во флоте: от полуавтоматической ПРО до хитростей применения РЭБ и тепловых ловушек.

Узнайте, как защитить себя и союзников, эффективно комбинировать средства обороны и уверенно чувствовать себя под шквалом вражеских ракет.

Система противоракетной обороны (ПРО)

Тип: Ручная активация, автоматический режим работы. Запас: Бесконечный. Время перезарядки: На V ранге – от 40 до 50 секунд, на VI-VII – от 20 до 35 секунд, зависит от конкретной установки CIWS. Длительность действия: На V ранге – 10 секунд, на VI-VII – от 4 до 6 секунд. Эффективность: На V ранге – низкая, на VI-VII – средняя. Зависит от зоны покрытия, количества ракет в залпе и тайминга активации. Активация: за 3-6 секунд до попадания.

Ваша первая линия защиты – ПРО. Система работает в полуавтоматическом режиме: активировать её нужно вручную, нажав соответствующую кнопку. А после активации она сама начнёт искать ракеты в рабочем диапазоне и пытаться их сбить. Главное – освоить правильный тайминг.

Лучшее время для включения ПРО – за 3-6 секунд до попадания ракеты. При этом обязательно учитывайте траекторию: шанс на перехват многократно возрастает, если ракета уже вышла на финальную стадию и летит прямо на вас, без манёвров.

Мёртвые зоны ПРО

Расположение мёртвых зон – участков, которые не простреливаются установками ПРО и максимально уязвимы при ракетной атаке – полностью зависит от расположения и типа установок ПРО на вашем корабле.

Рассмотрим расположение таких зон на примере нескольких кораблей из игры.

JDS Hatakaze: Установки расположены в кормовой части, по одной на борт. Зона покрытия большая, но есть мёртвая зона в носовой части корабля.

USS Long Beach: Установки только в корме, что оставляет довольно большую мёртвую зону.

Пр. 11661К: Установки расположены и на носу, и на корме. Несмотря на небольшое количество, ПРО этого корабля обеспечивает очень широкую зону покрытия, почти без мёртвых зон.

*На схемах возможна погрешность в несколько градусов.

Важно! Активация ПРО не даёт 100% защиты. Система может ошибаться при наведении, и чем больше ракет в залпе, тем выше шанс ошибки. Большими залпами систему можно перегрузить, и она не собьёт ничего. Однако вы можете помогать союзникам: если вражеские ракеты пролетают рядом с вами, ПРО будет пытаться сбить их, даже если они нацелены не на вас.

Различия между установками ПРО

Как мы уже рассказывали в патчноуте, в игре представлено несколько систем ПРО. Они отличаются временем работы, калибром, скоростью перезарядки, скорострельностью и скоростью реакции.

  • USS Long Beach, USS Truxtun, USS Belknap, USS Bainbridge, USS South Carolina, USS Bunker Hill, USS Virginia, HMS Type 45, JDS Hatsuyuki, JDS Takatsuki, JDS Hatakaze, JDS Asagiri и JDS Chokai – несут американскую систему ПРО с коротким временем работы и маленьким калибром, но быстрой перезарядкой и высокой плотностью огня.
  • Пр. 1155, Пр. 956, Грозный, Пр. 1144, Пр. 1134Б и Пр. 11661К – несут советскую систему ПРО с большим временем работы и крупным калибром, но долгой перезарядкой.
  • Пр. 11540 – имеет советскую систему ПРО с очень высокой плотностью огня, но долгой перезарядкой.
  • HMS Type 22 и HNLMS Karel Doorman – несут нидерландскую систему ПРО с крупным калибром. Баланс времени работы и скорости перезарядки.
  • Braunschweig, Sachsen и Baden-Wurttemberg – несут немецкую систему ПРО с крупным калибром и долгим временем работы, но невысокой плотностью огня.
  • HMS Type 31 – имеет шведскую систему ПРО с крупным калибром и долгим временем работы, но очень низкой плотностью огня.

Изучите характеристики вашего корабля в карточке и в режиме рентгена, чтобы быть в курсе эффективности системы ПРО.

Особенности ПРО на V ранге

На линкорах и крейсерах 5-го ранга в роли ПРО выступает батарея ПВО с достаточной скорострельностью. При активации все зенитные орудия переключаются на поиск ракет.

В отличие от кораблей VI-VII рангов, здесь нет современных систем для расчёта времени подлета, поэтому ориентироваться нужно визуально. Внимательнее следите за небом при появлении значка ракетной опасности.

Тепловые контрмеры

Тип: Ручная активация, автоматический режим работы. Запас: Расходный материал, пополняется покупками в магазине. На 1 залп расходуется количество зарядов, равное рангу техники. Время перезарядки: 15 секунд. Длительность действия: От 4 до 5 секунд (зависит от прокачки арсенала). Эффективность: Максимальная, особенно при массовых одновременных залпах. Активация: За 3-4 секунды до попадания.

Тепловые ловушки – лучший способ отразить массированный залп из нескольких ракет за короткое время. Применять их лучше всего за 3-4 секунды до попадания ракет (точный момент зависит от прокачки времени действия контрмер). В течение времени работы тепловых ловушек все ракеты, попадающие под их воздействие, будут отведены от корабля.

Важно! Не забывайте пополнять запас контрмер перед боем – в отличие от РЭБ и ПРО, контрмеры не бесконечны.

Ракеты ПВО отражать смысла почти нет – они наносят незначительные повреждения, и тратить на них ограниченный запас тепловых ловушек нерационально. Также не слишком эффективно использовать их против 1-2 малых ракет.

Не используйте тепловые ловушки бездумно! Постарайтесь научиться рассчитывать оптимальное время для залпа и применять контрмеры только тогда, когда это действительно необходимо. Среднее время работы контрмер – 4-5 секунд, их эффективность – максимальная, так что каждая активация должна быть оправданной!

Контрмеры подводных лодок

Тип: Ручная активация, автоматический режим работы. Запас: Расходный материал, пополняется покупками в магазине. На 1 залп расходуется количество зарядов, равное рангу техники. Время перезарядки: 15 секунд. Длительность действия: Около 10 секунд или до уничтожения. Эффективность: Высокая, но при выполнении сопутствующего манёвра. Активация: За 3-4 секунды до попадания + манёвр.

Подводные лодки тоже имеют свои контрмеры – противоторпедные ловушки. Они защищают от торпед с системой самонаведения. Такие торпеды являются частью комплекса ПЛУР (противолодочная управляемая ракета), установленного на многих кораблях VI и VII рангов.

После отделения самонаводящейся торпеды от ракеты-носителя вы увидите оповещение о том, что через несколько секунд торпеды ударят по вашей подлодке. Наиболее эффективный момент для применения контрмер в данном случае – 3-4 секунды до попадания торпед. При этом рекомендуется резкая смена курса или ускорение по прямой, чтобы увеличить расстояние от точки подрыва торпед до вашей подлодки.

Важно! Подлодка, как и корабль, выпускает 6 ловушек – по 3 на каждый борт. Учитывайте это при отведении самонаводящихся торпед, идущих на вас перпендикулярно. Если таких торпед будет более 3 штук, остальные будут наводиться на ловушки, выпущенные с противоположной стороны. Следовательно, шанс того, что они заденут вашу подлодку, многократно возрастает. Будьте особенно осторожны при массированных залпах ПЛУР!

Средства радиоэлектронной борьбы (РЭБ)

В нашей игре существует два вида РЭБ, и путать их категорически нельзя. Изучите особенности их использования, и вражеские ракеты перестанут быть для вас такой уж и большой проблемой.

РЭБ сброса наведения

Тип: Ручная активация, автоматический режим работы. Запас: Бесконечный. Время перезарядки: Зависит от корабля, около 70 секунд. Длительность действия: Обычно 15 секунд. Эффективность: Наиболее эффективен против 2+ противников, на одиночную цель применять невыгодно. Активация: За 1-2 секунды до окончания наведения противника.

Данную систему противодействия наиболее эффективно применять при непосредственном наведении на вас прицела противника. Об этом вас уведомит игра. Сначала появится жёлтый индикатор – в этот момент противник только начинает наводиться на вас. Когда индикатор станет красным – вы уже захвачены в прицел, и противник может пускать по вам ракеты.

Важно: РЭБ сброса наведения наиболее эффективен против нескольких противников (2 и более). На одиночную цель его разменивать невыгодно – лучше приберечь для ситуации, когда вас пытаются захватить сразу несколько вражеских кораблей.

Для наиболее опытных игроков лучшей тактикой будет подгадать момент за секунду до окончания наведения противника – так вы получите наиболее продолжительное время безопасности от ракет.

РЭБ перехвата ракет

Тип: Полностью ручной перехват ракет. Запас: Бесконечный. Время перезарядки: Зависит от корабля, около 80 секунд. Длительность действия: От 5 до 8 секунд, зависит от типа корабля. Эффективность: Максимально эффективен для опытных игроков. Активация: По факту массового залпа.

Данную систему противодействия наиболее эффективно применять при последовательных небольших, но многократных пусках ракет либо для помощи союзнику.

При активации на вражеских ракетах появятся красные ромбики. Наведите на них прицел – когда они станут зелёными, ракета перехвачена.

Важно! Перехватывайте ракеты как можно дальше от своего или союзного корабля. Если до попадания осталось 1-4 секунды, ракета, скорее всего, всё равно попадёт, так как уже вышла на финальную траекторию.

Этот вид РЭБ требует опыта и хорошей реакции, но в умелых руках даже за 5 секунд работы он способен обезвредить целый рой вражеских ракет!

Совет от опытных капитанов: не забывайте следить за небом и осматриваться по сторонам – опасность может появиться откуда угодно. Весьма полезно визуально отслеживать скопления дымовых следов от ракет: где их больше – туда и выгоднее применять перехват. Именно при визуальном осмотре акватории вы сможете заметить массированный залп по союзнику – это отличная возможность помочь команде, сбив несколько ракет, и не остаться в одиночку против нескольких соперников под конец боя.

Дымовая завеса

Тип: Ручная активация. Запас: Расходный материал, пополняется покупками в магазине. Время перезарядки: 60 секунд. Длительность действия: 30 секунд (со второй секунды после запуска). Эффективность: Не отводит уже летящие ракеты, но способна сорвать захват. Активация: При необходимости в любой момент; устанавливается по направлению камеры.

Дымовая завеса не сможет отвести уже летящие в вас ракеты и снаряды, но может прервать или предотвратить наведение на вас. Дым скроет вас от глаз противника, и он не сможет не только вести по вам прицельный огонь, но и направить на вас свои ракеты.

Важно! Дым сбивает наведение только через 2-3 секунды после запуска завесы. Если противник уже успел взять вас в захват до этого момента, он всё равно сможет выпустить залп ракет, даже несмотря на дымовую завесу. Учитывайте этот фактор и не полагайтесь на дым в последний момент.

Учитывайте, что завеса работает в обе стороны – ни вы, ни ваши союзники, прикрытые дымом, также не сможете эффективно атаковать противника. Перед запуском дымов стоит осмотреться и убедиться, что завеса не помешает союзнику добить противника

Также стоит помнить, что дымовая завеса устанавливается не вокруг вашего корабля, а с той стороны, куда повёрнута камера. Например, если корабль противника атакует вас слева, а вы уже почти уничтожили противника спереди, стоит выпускать дымовую завесу по левому борту. Это позволит вам защититься от огня второго противника, но не помешает добить изначальную цель.

Вопрос – ответ

Стоит ли одновременно применять контрмеры, РЭБ и ПРО, нажимая на все кнопки подряд?

Однозначно – нет! Это грубая ошибка.

Система ПРО не знает, что вы отвели ракеты другими средствами. Она все еще видит их как угрозу и будет пытаться сбить, расходуя свой ресурс впустую. Точно как и тепловые ловушки не знают о перехваченных вами ракетах. Всегда старайтесь использовать эти системы поочерёдно для достижения максимальной эффективности.

Почему моё ПРО не сбивает ракеты?

Изучите мёртвые зоны корабля и учитывайте, что на V ранге эффективность ПРО невысокая.

Я выпустил тепловые контрмеры, но ракета всё равно попала. Почему?

Если вы выпустили тепловые ловушки менее чем за 2-3 секунды до попадания, ракета не успевает сменить траекторию и попадает в вас. Если контрмеры выпущены более чем за 5-6 секунд, к моменту подлёта ракеты они уже теряют эффективность, и ракета может выйти обратно на курс.

Командиры, помните главное: ни одна система не даёт абсолютной защиты, но грамотное и своевременное применение всех доступных средств может сделать ваш корабль практически неуязвимым в ближнем бою. Применяйте ПРО, РЭБ и контрмеры с умом, чередуйте их, изучите все возможности своего корабля, и вражеские ракеты будут бессильны против вас.