Q&A

Pytacie — deweloperzy odpowiadają! Wydanie 4.

A co z lotnictwem? Czy zamierzacie poprawić matchmaking? Czy dodacie kamuflaże?

Odpowiedzi deweloperów War Thunder Mobile na niektóre z najpopularniejszych pytań graczy znajdują się w tym artykule:

1. Co z lotnictwem? Obiecaliście dodać je jako osobny tryb. Czy możemy spodziewać się go w styczniu 2024 roku? =)

Jak już odpowiedzieliśmy, oddzielny tryb powietrzny planowany jest na 2024 rok, bliżej drugiej połowy roku. Zespół deweloperów skupia się obecnie na optymalizacji gry, ustawieniach sterowania pojazdami, interfejsach i innych ważnych zadaniach.

2. Jak działają "kary" w dziennych skrzyniach, gdy pominie się dni logowania?

"Jeśli gracz opuści 1 dzień logowania, jego wskaźnik ""N kolejnych dni logowania"" zostanie zmniejszony o 1 dzień.

Jeśli gracz opuści 2 kolejne dni, wynik postępu logowania zostanie ustawiony na dzień następujący po najbliższym wcześniej zdobytym Dużym Trofeum.

Jeśli pominięte zostaną 3 lub więcej dni, postęp logowania zostanie całkowicie zresetowany."

3. Czy będzie opcja wysyłania raportów w grze za obraźliwe pseudonimy?

Funkcja ta pojawi się w grze w ciągu najbliższych kilku miesięcy.

4. Dajcie możliwość zmiany kamuflażu na plutonach lub wyłączenia go. Na przykład, wiele osób lubi rodzime barwy na ostatnim japońskim plutonie bardziej niż te premium, ale nie można ich zmienić po premiumizacji.

Trwają prace nad funkcją zmiany kamuflażu. Bądźcie czujni — funkcja ta pojawi się w jednej z nadchodzących dużych aktualizacji.

5. Dodaj możliwość sprzedaży niechcianych pojazdów innym graczom lub "państwu"!

Taka funkcja nie jest planowana w najbliższej przyszłości.

6. Okręty podwodne w obecnej formie są niezbalansowane. Bomby głębinowe im nie przeszkadzają, na powierzchni poruszają się z prędkością do 107 km/h, z łatwością unikając torped. A jeśli wróg ma dwa okręty podwodne, zwłaszcza szybkie Typ-K, łatwiej jest od razu opuścić bitwę. Planujecie coś z tym zrobić?

I jeszcze jedno - proszę o dodanie bardziej szczegółowych informacji o okrętach podwodnych: prędkość peryskopowa i pozycja na powierzchni, całkowita liczba torped ogółem i w salwie itp.

Od stycznia planujemy zająć się okrętami podwodnymi bardziej szczegółowo. Dotyczy to zarówno kwestii balansu, jak i dodawania informacji do kart.

W jednej z ostatnich aktualizacji zwiększyliśmy prędkość okrętów podwodnych na powierzchni, aby zwiększyć ich skuteczność. Jednak w pozycji nawodnej są tak bezbronne, jak to tylko możliwe — prawie nie mają pancerza, a szczęśliwe trafienie w amunicję zadaje maksymalne obrażenia. Ponadto, zgodnie ze zmianą z 8 listopada, podczas wynurzania okręt podwodny potrzebuje czasu, aby przygotować się do wystrzelenia torped, więc jeśli będziesz obserwować pole bitwy i nie spuszczać wzroku z okrętu podwodnego, będziesz mieć czas, aby go namierzyć i zniszczyć natychmiast po wynurzeniu.

As for matchmaking, work is already actively underway to improve it. We are checking your feedback on social networks, as well as battle statistics (vehicle ratio in teams, duration of battles, number of exits, etc.) and we want to adjust team selection so that the opposing teams are as equal as possible — both in terms of ranks, type of vehicle, and total number of subs in the battle. Keep an eye on the updates, we will regularly inform you about adjustments in matchmaking.

Jeśli chodzi o matchmaking, trwają już aktywne prace nad jego ulepszeniem. Sprawdzamy wasze opinie w sieciach społecznościowych, a także statystyki bitew (stosunek maszyn w drużynach, czas trwania bitew, liczba wyjść itp.) i chcemy dostosować dobór drużyn tak, aby drużyny były jak najbardziej wyrównane — zarówno pod względem rang, rodzajów maszyn, jak i całkowitej liczby okrętów podwodnych w bitwie. Śledźcie aktualizacje, będziemy regularnie informować o zmianach w dobieraniu drużyn.

7. Prosimy o umożliwienie zmiany liczby pocisków 75 mm na Mausie.

Obecnie amunicja jest dostarczana w jednym pakiecie zawierającym 100 pocisków. Być może w jednej z kolejnych aktualizacji zmniejszymy ich liczbę do 40-50 sztuk.

8. Czy planowane jest dodanie kart bonusowych do doświadczenia i srebra?

Myślimy o dodaniu takiej funkcji w tym roku. Więcej informacji pojawi się wkrótce.

9. Czy będzie można zastąpić czymś zestawy naprawcze, zasłony dymne itp. z trofeów codziennych i z wydarzeń?

Sprawdzamy zapotrzebowanie graczy na materiały eksploatacyjne i nie wykluczamy, że w przyszłości zostanie to zmienione lub rozszerzone (na przykład o karty bonusowe).

10. Dlaczego w WTM charakterystyka czołgów jest tak różna od WT? Na przykład mamy taką samą penetrację na 100 i 500 metrów, a na PC — inną. Nawet same pociski mogą być różne w tym samym modelu.

Pokazujemy penetrację pocisków w kartach pojazdów w uproszczonej formie (ze średniej odległości), ponieważ ułatwia to nowym graczom wejście do gry. Istnieje jednak różnica w penetracji na różnych dystansach i jest całkowicie zgodna z War Thunder na PC.

Nie powinno być różnic w charakterystyce pojazdów naziemnych - dążymy do tego, aby model uszkodzeń czołgów w WTM był taki sam jak na PC.

Prosimy o zgłaszanie wszelkich nieścisłości za pomocą zrzutów ekranu, filmów i logów, abyśmy mogli jak najszybciej naprawić te problemy.

Dodamy również bardziej szczegółowe informacje dla doświadczonych graczy, a także analizator pancerza, w którym można strzelać do pojazdów.

Dowódcy, nowe wydania regularnej serii "Pytacie — Deweloperzy odpowiadają!" czekają na Was w przyszłości.

Poprzednie wydanie dostępne jest tutaj.