ArtykułCzołgi

Czołgi 2.0: Nowa era

Ogłoszenie dotyczące nowej Kampanii Czołgowej – artykuł o „metagrze”, drzewku badań, pojazdach, trofeach i schematach.

Witajcie, dowódcy! Prace nad nową kampanią czołgową w War Thunder Mobile dobiegają końca. Sezonowa aktualizacja, która pojawi się 25 września 2025 r., przyniesie całkowicie odnowioną kampanię czołgową z nowym drzewkiem badań „meta”. Regularnie publikowaliśmy zapowiedzi w mediach społecznościowych, zbieraliśmy wasze opinie i przekazywaliśmy je deweloperom, aby poprawić wasze przyszłe wrażenia z gry. Czas na pełny przegląd!

Podsumowanie

  • Najważniejsze zmiany w mecie:
    • Drzewko badań
    • Niestandardowe plutony
    • Sloty i załoga
    • Nowe pojazdy i zmiany
    • Rozszerzenie er i dobieranie graczy
    • Zmiany dotyczące pojazdów Premium
  • Aktualizacja Trofeów:
    • Schematy
    • Trofea Kolekcjonerskie
  • Pytania i Odpowiedzi

Ważne zmiany w mecie

Drzewko badań

Drzewko badań zastąpiło dotychczasowy system poziomów kampanii. Wcześniej, aby uzyskać czołg najwyższej ery XI, trzeba było przejść 22 poziomy kampanii, a na każdym poziomie dostępne były tylko 1–3 plutony. W nowym systemie gracze mogą swobodnie wybierać zarówno kraj, jak i klasę pojazdów, które chcą badać, a także korzystać z kilku innych zalet:

  • Swoboda wyboru kraju, który chcesz badać.
  • Szybszy postęp w kierunku pojazdów najwyższej ery.
  • Możliwość wyboru ścieżki ulepszeń w drzewku: czołgi podstawowe lub pelotki, czołg ciężki lub pojazd kołowy – wybór należy do ciebie.
  • Elastyczność umożliwiająca zmianę gałęzi lub kraju w dowolnym momencie.
  • Znacznie szybszy postęp między pojazdami w ramach gałęzi w porównaniu ze starym systemem poziomów kampanii.

Szybkość zdobywania pojazdów najwyższej ery wzrosła ponad sześciokrotnie!

Jak wyszukiwać pojazdy w gałęzi?

W drzewku badań wybranego narodu wybierzesz gałąź i rozpoczniesz badania nad pierwszym czołgiem. Punkty badań, potrzebne do odblokowania czołgów, zdobywasz w bitwach. Po zgromadzeniu wymaganej liczby punktów możesz zamówić zbadaną jednostkę za srebrne lwy. Następnie możesz wybrać kolejną jednostkę do zbadania, a tę, którą już zbadałeś i kupiłeś, wykorzystać w bitwie.

Możesz zdecydować się na równomierną rozbudowę wszystkich gałęzi lub skupić się na jednej konkretnej. W dowolnym momencie możesz zmienić naród, kontynuując jednocześnie postępy w drzewkach badań. Jednostki, które już zbadałeś, pozostają odblokowane do zakupu, a te, które już kupiłeś, są zawsze gotowe do walki.

Jakie narody będą dostępne w nowej mecie?

Wiele narodów dostępnych obecnie w Kampanii Czołgowej otrzyma w przyszłości własną zakładkę. W momencie premiery gra będzie zawierała następujące drzewka badań:

  • USA (z tymczasowym dodatkiem wybranych pojazdów z Francji, Wielkiej Brytanii i Izraela);
  • Niemcy (z tymczasowym dodatkiem wybranych pojazdów z Japonii, Szwecji i Włoch);
  • ZSRR + Rosja (z kilkoma czołgami z Chin dodanymi tymczasowo).

Pojazdy wszystkich pozostałych narodów, wraz z unikalnymi jednostkami, których nie można jeszcze przypisać do konkretnego drzewka narodowego, zostaną umieszczone w specjalnej gałęzi dziedzictwa.

Plutony niestandardowe

Główną zmianą w nowej „mecie” jest usunięcie gotowego systemu plutonów. Teraz dowódcy będą tworzyć własne plutony bojowe z czterech pojazdów naziemnych dostępnych w waszych hangarach. Plutony te mogą obejmować pojazdy dowolnej rangi i dowolnego kraju. Należy jednak pamiętać, że dobór graczy będzie zależał od pojazdu o najwyższej erze w plutonie.

Zalety nowego systemu:

  • Gracze mogą korzystać wyłącznie z pojazdów, które ich interesują.
  • Koszty jednostkowe są niższe o 20–70% w porównaniu z gotowymi plutonami.
  • Do gry dodawane są wyłącznie unikalne jednostki.
  • Większa różnorodność taktyczna dzięki możliwości osobistego wyboru pojazdów plutonu.
  • Niezależnie od kraju występującego w bieżącym sezonie, w bitwie można używać wszystkich pojazdów zdobytych w ramach trofeów.
  • Szybszy postęp w zadaniach sezonowych, Przepustce Bitewnej i wydarzeniach, ponieważ wszystkie jednostki użyte w bitwie liczą się do wykonania zadania.

Plutony wielonarodowe eliminują sytuacje, w których na przykład badacie pojazdy amerykańskie, podczas gdy w bieżącym sezonie dostępne są czołgi z Japonii i ZSRR. Nawet jeśli otrzymaliście czołg z trofeum, nie mogliście go skutecznie wykorzystać, ponieważ nie byliście w stanie stworzyć konkurencyjnego plutonu najwyższej ery.

Tak jak dotychczas, gracze mogą brać udział w bitwie maksymalnie trzy razy – albo używając pojazdów z dodatkowych slotów, albo korzystając z rezerw, aby ponownie wejść do gry pojazdem, który został już użyty.

Sloty i Załoga

Wraz z usunięciem gotowego systemu plutonów wyeliminowaliśmy również konieczność oddzielnego ulepszania cech i umiejętności. Podobnie jak w kampanii lotniczej, gracze będą mieli teraz cztery miejsca, w których mogą stworzyć własny pluton.

Każde miejsce jest obsługiwane przez oddzielną załogę, a podnoszenie waszych umiejętności automatycznie zwiększa wydajność każdego czołgu przypisanego do tego miejsca.

Po każdej bitwie otrzymasz punkty doskonalenia załogi, które możesz przeznaczyć na poprawę szybkostrzelności, celności, przeżywalności, szybkości wymiany załogi i nie tylko. Możesz ulepszać załogi we wszystkich slotach równomiernie lub skupić się na konkretnych slotach – na przykład czołgi z automatycznym ładowaniem mają szybkostrzelność niezależną od umiejętności załogi, więc ta cecha nie wymaga ulepszania. Możesz najpierw maksymalnie rozwinąć konkretne umiejętności lub ulepszyć wszystkie atrybuty w sposób zrównoważony.

W odpowiedzi na wasze opinie i uwagi postanowiliśmy zamienić doświadczenie zdobyte przez wasze plutony na doświadczenie załogi dla odpowiednich slotów. Zamiana będzie proporcjonalna do aktualnego poziomu ulepszenia każdego plutonu.

Pamiętaj, że doświadczenie przeniesione ze starej mety może zostać przypisane załogom tylko raz. Możesz rozdzielić je równomiernie między wszystkie załogi lub wykorzystać do pełnego ulepszenia jednej załogi do maksymalnego dostępnego poziomu.

Powyższy zrzut ekranu przedstawia równomierny rozkład maksymalnego doświadczenia konwertowalnego, zakładając, że gracz posiadał wszystkie plutony i ulepszył każdy z nich do poziomu 25.

Nowe pojazdy i zmiany

Wraz z przejściem z poziomów kampanii na drzewka badań, do gry dodano jednocześnie kilka jednostek naziemnych, aby stworzyć bardziej zrównoważone i angażujące gałęzie. Niektóre z nich są całkowicie nowe, podczas gdy inne są krajowymi wariantami istniejących czołgów. Nie będziemy ich wszystkich wymieniać, ale pojazdy te zostały rozmieszczone w różnych erach w drzewkach krajów startowych.

Ponadto wprowadzono kilka zmian, które spowodowały zmianę sposobu pozyskiwania niektórych pojazdów lub ich tymczasowe ukrycie. Pełna lista zmian znajduje się poniżej.

Teraz do zbadania:

  • KW-1S – był pojazdem z wydarzenia;
  • T-34-57, PT-76B, BTR-152D, M4A3E2 (76) W, M53/59 – były pojazdami z trofeum.

Teraz za schematy:

  • Sd.Kfz. 234/4 – był pojazdem z wydarzenia;
  • KW-220, M4A5 – były to pojazdy premium za „złoto”;
  • TAM 2IP – był pojazdem za platynę;
  • M4/T26, T28, T92, LeKPz M41, SU-122-54, Object 120, T-55AMD-1, 2S19M1, T54E2, XM1 (Chrysler), Maus, Zerstörer 45 – były pojazdami z trofeum.

Teraz pojazdy kolekcjonerskie i niedostępne dla nowych graczy:

  • T-28E, ZiS-12 (94-KM), ZiS-43, Pz.III L, Pz.IV F1, Sd.Kfz.251/21, M16 MGMC – były zwykłymi pojazdami.

Rozszerzenie er i dobieranie graczy

Jak wspomniano w poprzednich ogłoszeniach, gra wprowadzi erę XIII zamiast oczekiwanej ery XII, zgodnie z obecnym postępem. Po rozważeniu opinii graczy i obaw związanych z walką z dużo silniejszymi przeciwnikami w tej samej bitwie, zdecydowaliśmy się dodać tę erę, aby zapewnić bardziej zrównoważone dobieranie graczy.

W grze War Thunder Mobile system dystrybucji er został w dużej mierze zainspirowany dobrze znanym systemem Klasyfikacji Bitewnej z WT. Nie należy jednak mylić tych dwóch systemów! WTM nie korzysta z Klasyfiacji Bitewnych, zamiast tego posiada system Battle Rank, który ma na celu poprawę jakości dobierania graczy do bitew.

Wraz z rozszerzeniem er w „Tanks 2.0” jednostki są teraz rozmieszczane w drzewku w sposób bardziej odpowiedni do waszej skuteczności bojowej. Dzięki temu w nowej mecie czołgi stające naprzeciw siebie w bitwie będą bardziej wyrównane niż dotychczas.

Przykład:

System dobierania graczy w WTM jest obecnie w dużej mierze podobny do systemu WT, z jedną kluczową różnicą: podczas gdy WT pozwala na maksymalną różnicę 7 BR, WTM ogranicza ją do 6. Ta mniejsza różnica oznacza, że w bitwie WTM jest mniejsza różnica w skuteczności bojowej między najlepszymi a najgorszymi jednostkami.

Zmiany te mają na celu poprawę dopasowania przeciwników, stworzenie bardziej sprawiedliwego składu drużyn i zapewnienie większej przyjemności z gry.

Zmiany dotyczące pojazdów Premium

Począwszy od aktualizacji „Czołgi 2.0”, pojazdy premium umożliwią wam zarabianie Złotych Orłów! Im wyższa era pojazdu, tym większy dzienny limit zarobków w złocie.

Złoto zdobywa się na podstawie wyniku osiągniętego konkretnym pojazdem. Za każdy pojazd premium użyty w bitwie możecie otrzymać nagrodę, z ograniczeniami właściwymi dla każdego z nich. Oznacza to, że po osiągnięciu dziennego limitu złota dla czołgu premium możecie nadal zdobywać złoto innymi pojazdami premium.

Aktualizacja Trofeów:

Schematy pojazdów naziemnych

Gałęzie nie są jedynym sposobem na zdobycie nowych pojazdów lądowych. Oprócz badań nad jednostkami z gałęzi możesz zbierać schematy i odbierać czołgi z dowolnego kraju.

Schematy można zdobyć na różne sposoby:

  • z Trofeum średniego – dają one szansę na zdobycie niewielkiej liczby planów za każdym razem, gdy je otworzysz, lub znacznej liczby planów, jeśli wygrasz Nagrodę gwarantowaną;
  • z Dużego Trofeum – zapewniają one większą liczbę planów na otwarcie lub znaczną liczbę schematów, jeśli wygrasz gwarantowaną nagrodę;
  • w sklepie w grze – schematy można kupować za SL 6 razy dziennie i o dowolnej porze za ZO;
  • jako nagrody za niektóre wydarzenia w grze;
  • z ofert i w inny sposób.

Wraz z wprowadzeniem schematów konstrukcyjnych gracze mogą teraz zdobywać najwyższej ery pojazdy lądowe (obecnie era XIII) z trofeów sezonowych. Dzięki temu możecie niemal natychmiast grać pojazdami wysokiej ery, kontynuując badania jednostek w krajowych drzewkach.

Kolejną zaletą pojazdów ze schematów jest to, że nie musisz badać całego drzewka, aby je zdobyć, ani opóźniać rozwoju jednostek ulubionego narodu tylko po to, aby zdobyć jeden pojazd. Po prostu kup w sklepie schematy interesujących cię jednostek lub zdobądź je dzięki trofeom sezonowym. Z czasem zgromadzone schematy zapewnią ci wystarczające zapasy do odebrania kolejnego czołgu.

Trofea Sezonowe

Zmieniły się zasady zdobywania nagród w sezonowych kampaniach czołgowych. Teraz są one niemal identyczne jak w kampaniach lotniczych i okrętowych.

Trofea z nowej „mety” będą zawierały:

  • W nagrodzie głównej nie ma dekoracji;
  • Najlepsze pojazdy najwyższej ery.
  • Duża szansa na trafienie nagrody głównej i wygranie pełnego sezonowego pojazdu;
  • Gwarantowana nagroda w postaci 700 schematów dla graczy, którzy nie wygrali nagrody głównej po 49 próbach.

Więcej informacji o Nagrodach Sezonowych:

W każdym sezonie możesz zdobyć do 4 nowych jednostek: 2 czołgi standardowe i 2 wersje premium.

Informacje ogólne: Średnie i Duże Trofea mogą zapewnić wam schematy, gotowy pojazd, nagrodę główną i/lub gwarantowaną nagrodę.

Nagroda główna: Otwierając trofeum, masz szansę trafić nagrodę główną– czerwoną skrzynię zawierającą pojazd z bieżącego sezonu. Otrzymasz jedną gotową jednostkę sezonową, której jeszcze nie posiadasz (wersję standardową z Trofeum Średniego i wersję premium z Dużego Trofeum). Po otrzymaniu nagrody głównej nie można już odebrać nagrody gwarantowanej z tego konkretnego trofeum.

Nagroda gwarantowana: jeśli nie uda ci się trafić nagrody głównej po 49 próbach z Trofeum Średniego lub 13 próbach z Trofeum Dużego, masz gwarancję otrzymania 700 schematów standardowej jednostki sezonowej odpowiednio po 50. i 14. próbie. Nagroda główna pozostaje dostępna nawet po odebraniu gwarantowanej nagrody.

Wszelkie nadwyżki schematów są automatycznie zamieniane na Złote Orły. Po odebraniu pojazdu za schematy, jego schematy są usuwane ze wszystkich źródeł otrzymywania.

Trofea Kolekcjonerskie

Od października 2025 r. Trofea Kolekcjonerskie czołgów zostaną zaktualizowane i będą obejmowały wyłącznie wersje czołgów premium, podobnie jak w przypadku kampanii lotniczej i okrętów.

Wraz z usunięciem gotowego systemu plutonów pojazdy z Trofeów Kolekcjonerskich będą teraz zdobywane indywidualnie, a nie jako plutony. Częstotliwość pojawiania się i wartość pojazdów zostaną dostosowane do standardowego kosztu otwarcia Trofeum Kolekcjonerskiego we wszystkich kampaniach.

Przed otwarciem Trofeum Kolekcjonerskiego sprawdź dokładnie jego zawartość! Wszystkie szczegóły, w tym możliwe nagrody i szanse na ich zdobycie, są dostępne w oknie otwierania trofeum.

Q&A

Nowa „meta” to coś więcej niż tylko reorganizacja pojazdów dla większej wygody. Do oceny nowej kampanii czołgowej nie można wykorzystać doświadczeń z poprzedniego systemu poziomów. Jest to całkowita przebudowa ekonomii kampanii, obejmująca szybszy postęp w kierunku pojazdów najwyższej ery i ulepszone dopasowywanie graczy. Nowy system drzewka badań pozwala wam uzyskać pożądane czołgi najwyższego poziomu ponad sześć razy szybciej, cieszyć się płynniejszą rozgrywką i mierzyć się z bardziej zrównoważonymi przeciwnikami.

Nowa „meta” nie tylko pozwala tworzyć plutony z ulubionych pojazdów dowolnego narodu, ale także wprowadza przeprojektowany system doświadczenia. W rezultacie mnożniki nagród zostały zrównoważone, co zmniejszyło koszt poszczególnych unikalnych jednostek o 20–70%. Dodatkowo pojazdy premium konsekwentnie zdobywają teraz Złote Orły podczas bitew.

Głównym celem nowej „mety” jest zapewnienie graczom większej swobody i więcej możliwości. Mamy nadzieję, że spodobają się wam te ulepszenia i że wykorzystacie nową elastyczność, aby zapewnić sobie wygodniejsze i bardziej wciągające wrażenia w ulubionym trybie gry.

Co stanie się z czołgami, które już kupiłem?

  • Wszystkie pojazdy lądowe zakupione przed przejściem na nową „metę” pozostaną na twoim koncie i będą nadal dostępne do użytku w bitwach.
  • Wszystkie pojazdy standardowe ulepszone do wersji premium pozostaną w twoim hangarze jako jednostki premium w swoich odpowiednich gałęziach i będą teraz mogły zdobywać Złote Orły po bitwach.
  • Wszystkie pojazdy premium nabyte w ramach ofert osobistych, sezonowych lub ograniczonych czasowo pozostaną na twoim koncie jako jednostki premium i będą teraz mogły zdobywać Złote Orły po bitwach.
  • Niektóre pojazdy z poprzednich sezonów pozostaną na twoim koncie jako kolekcjonerskie jednostki premium. Pojazdy te będą tymczasowo niedostępne do nabycia lub będzie można je zdobyć za pomocą schematów.
  • Pojazdy uzyskane z Trofeów Sezonowych i Historycznych (z wyjątkiem tych, które staną się kolekcjonerskie – patrz wyżej) pozostaną na twoim koncie jako jednostki premium i będą teraz mogły zdobywać Złote Orły po bitwach.

Co stanie się z pojazdami w zakładce „Legacy” lub w drzewkach krajów początkowych po dodaniu nowej gałęzi narodowej?

Po dodaniu nowych gałęzi narodowych jednostki z zakładki „Legacy” zostaną przeniesione do odpowiedniego drzewa badań lub umieszczone w zakładce danego narodu poza główną gałęzią.

Gałąź danego narodu zostanie również włączony do waszego krajowego drzewka badań, a wszystkie jednostki, zarówno zbadane, jak i zakupione, zachowają swój obecny status.

Każda nowa gałąź krajowa zostanie początkowo uruchomiony w ramach wczesnego dostępu, a następnie zostanie udostępniona wszystkim graczom.

Czy będzie można ulepszać pojazdy za złoto?

Opcja ulepszania pojazdów z drzewka badań za Złote Orły w dowolnym momencie po ich zbadaniu pozostanie w nowej mecie, przy zmniejszonym koszcie ulepszenia dla każdej jednostki.

Pojazdy za schematy można ulepszać wyłącznie za pomocą Trofeów Kolekcjonerskich lub ofert specjalnych, a ceny są dostosowywane w zależności od tego, czy gracz posiada już wersję standardową.

Co stanie się z pojazdami, które się powtarzają, takimi jak M42? Jeśli zostaną one usunięte, czy zostanie wypłacona różnica?

Żadne pojazdy nabyte przez was przed aktualizacją nie zostaną usunięte. Pojazdy zwykłe zostaną przeniesione do drzewka badań, zachowując swój status (standardowy lub premium). Pojazdy platynowe pozostaną jako jednostki premium w zakładce narodu poza gałęzią badań lub zostaną umieszczone w zakładce Legacy do czasu dodania nowych gałęzi narodowych. Kamuflaże zostaną zachowane zgodnie z ich ulepszonym statusem i narodowością i zostaną skonsolidowane w jedną jednostkę, którą można zbadać (jeśli należą do pojazdów zwykłych tego samego narodu) lub dadzą w wyniku dodatkową jednostkę z unikalnym kamuflażem narodowym lub tematycznym.

Co stanie się z pojazdami uzyskanymi w ramach ofert PPlatynowych? Czy niektóre z tych jednostek będzie można badać, czy pozostaną one pojazdami premium?

Plutony platynowe zostaną podzielone na poszczególne jednostki i umieszczone w zakładce narodu (poza gałęziami badań) lub w zakładce Legacy. Zachowają swój status premium i unikalne kamuflaże.

Jaka zasada będzie stosowana do ustalania cen pojazdów? Czy będzie ona podobna do systemu stosowanego w lotnictwie?

Zasada ustalania cen jest spójna we wszystkich trybach: opiera się na szacowanym czasie potrzebnym do uzyskania pojazdu tej samej ery poprzez badania.

Czy po uruchomieniu nowych oddziałów zostaną dodane systemy rakietowe wcześniejszej generacji?

Będzie to jeden z kolejnych celów rozwoju Kampanii Czołgowej.

Czy system Klasyfikacji Bitewnej zostanie zaktualizowany wraz z wprowadzeniem nowych gałęzi lub w późniejszym terminie?

Jak wyjaśniono w sekcji „Rozszerzone ery i dobieranie graczy” niniejszego artykułu, wdrożenie Klasyfikacji Bitewnej (KB) w formie znanej z War Thunder nie jest obecnie planowane w War Thunder Mobile. Jednak podczas dobierania przeciwników według rangi korzystamy z systemu WT BR w dostosowanej formie.

Czy gracze będą mogli tworzyć wielonarodowe plutony?

Tak. Ta funkcja pozwala graczom korzystać z dowolnego posiadanego pojazdu i gwarantuje, że pojazdy sezonowe pozostają przydatne niezależnie od głównego kierunku badań. Jeśli wolisz, możesz również utworzyć plutony składające się wyłącznie z pojazdów jednego kraju.

Co stanie się z pojazdami z trofeów?

Niektóre z tych pojazdów będzie można badać, inne będą dostępne za pomocą planów lub za Złote Orły, a jeszcze inne staną się pojazdami kolekcjonerskimi. Jednak wszystkie pojazdy, które już zdobyliście, zachowają swój status unikalny i premie premium.

Czy gałęzie badań zostaną podzielone według klas pojazdów – czołgi podstawowe/czołgi lekkie, działo przeciwlotnicze?

Tak, łańcuchy postępów są podzielone według typu pojazdu.

Czy system ulepszania poszczególnych pojazdów (załoga, modyfikacje) zostanie rozszerzony i zmieniony?

Wraz z wprowadzeniem nowej „mety” gracze otrzymają nowy system ulepszeń załogi oparty na slotach, a także znany system Arsenału służący do odblokowywania amunicji. W przyszłości planujemy jednak wprowadzić bardziej zróżnicowane i nowoczesne modyfikacje, w tym dalmierze, kamery termowizyjne, dodatkowy pancerz i wiele innych.

Czy gracze będą mogli sprzedawać platynowe pojazdy w specjalnym sklepie lub w jakikolwiek sposób wymieniać niechciane pojazdy?

W tej chwili nie ma takich planów, ale nie wykluczamy możliwości dodania tej opcji w przyszłości.

Co stanie się z wieloma modyfikacjami różnych pojazdów (np. Panther, Tiger)? Czy zostaną one zgrupowane w jednym „folderze”, czy też rozdzielone na różne poziomy?

Prawie każda jednostka zostanie umieszczona w odpowiednim miejscu w krajowym drzewie badań. Jednak kilka jednostek zostało celowo pominiętych, aby zapobiec zagraceniu gałęzi.

Czy mechanika wzywania samolotów zostanie zachowany?

W związku z premierą „Tanks 2.0” nie planuje się żadnych zmian w rozgrywce samolotów w bitwach pancernych.

W jaki sposób zostaną wdrożone poziomy kampanii czołgowej? A może zostaną one usunięte na rzecz czegoś podobnego do kampanii lotniczej?

Planujemy stworzyć bardziej ujednolicony system, który będzie działał tak samo we wszystkich kampaniach. Nie planujemy jednak całkowitego usunięcia poziomów.

Co stanie się z czołgami, które powtarzały się w wielu erach? Zostaną one przeniesione do jednej ery czy pozostaną w różnych erach?

Pojazdy nie będą powielane w różnych erach. Jednakże powtórzenia mogą występować między narodami, jeśli jest to uzasadnione równowagą i zgodnością z historią.

Czy będzie można zdobyć Mausa za schematy?

Tak. Co więcej, możesz posiadać wiele wersji tego czołgu: wersję standardową, wersję premium oraz wersję kolekcjonerską, jeśli zdobyłeś czołg przed przejściem na nowy system.

Co stanie się z plutonami, których gracz nie zakupił? Czy pojazdy z nich będą dostępne do zakupu w gałęziach badań, czy też konieczne będzie najpierw zbadanie poprzedniego pojazdu w gałęzi?

Proces ten będzie podobny do konwersji postępów w kampanii floty: wszystko, co było dostępne do zakupu, ale nie zostało kupione, zostanie oznaczone jako zbadane. Jednak aby kupić jednostkę, może być konieczne zbadanie i zakup poprzedniego pojazdu w gałęzi.

A co, jeśli okaże się, że w nowym systemie nie wszystkie czołgi odpowiadają odpowiednio swojej erze? Czy zostanie to zmienione, czy pozostanie tak, jak jest?

Dokładnie przeanalizujemy statystyki bojowe jednostek w waszych szeregach i wprowadzimy odpowiednie zmiany w waszym umiejscowieniu w drzewku badań.

Jak będą tworzone plutony do bitew? Tak jak w kampanii lotniczej, czy inaczej? Plutony międzynarodowe, wszystkie poziomy, a nawet wszystkie działo przeciwlotnicze – czy będą jakieś ograniczenia?

Podobnie jak w kampanii lotniczej: plutony międzynarodowe, dowolne poziomy (ale system dobierania graczy bierze pod uwagę najwyższą erę pojazdu w plutonie), możecie dodawać pojazdy dowolnej klasy, a także wersje standardowe, premium i kolekcjonerskie w tym samym plutonie.

Czy system odradzania zostanie zmieniony? Czy pozostanie on taki sam jak dotychczas, czyli trzy odrodzenia na bitwę, czy też zostanie wprowadzony system punktów odradzania lub rozwiązanie podobne do kampanii lotniczej, czyli 4 miejsca plus 4 rezerwowe?

Obecnie nie planujemy żadnych zmian w systemie odradzania czołgów: każdy pluton nadal będzie składał się z 4 jednostek, z maksymalnie trzema odrodzeniami na bitwę, a zapasowe pojazdy będą mogły służyć do powrotu do tego samego pojazdu.

Jak będzie wyglądało badanie gałęzi w krajach drugorzędnych?

Narody, które nie posiadają wystarczającej liczby pojazdów do stworzenia pełnego drzewka badań, zostaną tymczasowo zawieszone, podczas gdy my będziemy pracować nad dodaniem nowych jednostek. W przyszłości planujemy wprowadzić nowe narody w taki sam sposób, jak wprowadzono japońską gałąź lotniczą. Gracze zachowacie dostęp do pojazdów, które już zdobyliście lub zbadaliście z tych narodów, ale nowe badania i zakupy pozostaną niedostępne do momentu wprowadzenia pełnych drzewek.

Jeśli gracze mogą korzystać z pojazdów różnych narodów, czy nie pojawi się problem z równowagą, gdy jeden z was wystawi „mieszany” pluton najlepszych czołgów z wielu krajów, a inny będzie korzystał wyłącznie z podstawowych pojazdów z jednego drzewka?

Zawsze znajdą się gracze posiadający pewne przewagi – więcej wolnego czasu, szybszy czas reakcji lub dostęp do platynowych pojazdów. Nie przewidujemy żadnej znaczącej nierównowagi, nawet jeśli 1% graczy korzysta z pojazdów najwyższej ery w danej erze. Nie będziemy jednak sztucznie ograniczać graczy ani uniemożliwiać im korzystania z pojazdów, które już zdobyli, tylko dlatego, że nie macie wystarczającej liczby jednostek, aby stworzyć kompletny skład specyficzny dla danego kraju.

Czy pojazdy, które są zbyt słabe nawet dla Ery I, zostaną przeniesione do Ery 0 lub umieszczone w rezerwie Ery?

Większość z tych jednostek została przeniesiona do drzewka Legacy i nie będzie już dostępna dla nowych graczy do badań w drzewku odpowiedniego narodu. Innymi słowy, pojazdy pozostają, ale tylko jako przedmioty kolekcjonerskie.

Co stanie się z plutonem-nagrodą za połączenie się z WT? Składał się on z czterech czołgów – czy teraz zostanie zredukowany do jednego?

Gracze nadal otrzymają wszystkie cztery czołgi, ale zamiast jednego plutonu, będą one dostępne jako oddzielne jednostki.

Czy koszt zakupu i ulepszania czołgów będzie niższy niż stare ceny plutonu? Jeśli tak, to o ile, czterokrotnie niższy? Czy zakup pojazdów pojedynczo może okazać się droższy niż zakup gotowego plutonu?

Koszt pojazdu zależy przede wszystkim od czasu potrzebnego na zbadanie pojazdu o podobnej erze i poziomie. Średnio ceny zostaną obniżone o 20–70%. Obniżka ta nie wynika z zastąpienia 4-jednostkowego plutonu pojedynczymi pojazdami, ale z faktu, że zbadanie pojedynczego czołgu zajmuje teraz mniej czasu niż zbadanie całego plutonu. Dodatkowo dostosowano mnożniki nagród: na przykład pojazdy najwyższej ery zdobywają teraz więcej srebrnych lwów za bitwę, a także generują złote orły. Biorąc pod uwagę te zmiany, a także usunięcie z kalkulacji kosztów zduplikowanych pojazdów „kopii”, rzeczywista wartość w systemie 2.0 nie spadła, a w niektórych przypadkach nawet wzrosła.

Wcześniej płaciliśmy 6000 PW za ofertę zawierającą 4 czołgi i 4 klucze. Czy nowy system zapewni zamiast tego 1 czołg i 4 klucze? Jaka będzie cena i co stanie się ze starymi plutonami platynowymi?

Ostateczna cena ofert sezonowych zostanie obniżona. W razie potrzeby dodamy klucze, aby zrównoważyć wartość, a oferta będzie zawierała 1 nowy czołg i materiały eksploatacyjne.

Nowa kampania czołgowa jest obecnie w fazie Otwartej Bety. Zawartość gałęzi, koszty i współczynniki nagród, ery, niektóre cechy konstrukcyjne pojazdów, kamuflaże, zawartość trofeów oraz sposoby uzyskiwania planów mogą ulec zmianie. Zrzuty ekranu w tym tekście są w trakcie opracowywania i mogą zawierać placeholdery lub tymczasowe dane.

Dowódcy, życzymy wam powodzenia i wspaniałych bitew w War Thunder Mobile (WTM)!