Blog deweloperskiSamoloty

IV faza zamkniętych beta testów lotnictwa!

Ostatni etap zamkniętych testów trybu samolotowego w War Thunder Mobile.

12 września 2024 r. rozpoczęła się ostatnia, czwarta faza zamkniętych beta testów (ZBT) trybu lotniczego. Faza ta obejmuje testowanie samolotów i map z poprzednich faz.

Dowódcy uczestniczący w poprzednich fazach testów mają automatyczny dostęp do kolejnej fazy.

Maszyny, mapy i misje

Maszyny

W ostatnim etapie ZBT piloci będą mogli przetestować w bitwach wszystkie maszyny, które były dostępne w poprzednich etapach:

  • Samoloty I fazy – F3F-2, He 51 C-1, I-15 WR;
  • Samoloty II fazy – P-51C-10, Ła-5, Ił-4, SB2C-4;
  • Samoloty III fazy – B-17G, FW 190 C, Jak-3T and P-38K.

Do bitwy możesz przystąpić w oknie wydarzenia specjalnego. Osobisty hangar, drzewko pojazdów, sloty, modyfikacje i ulepszenia załogi nie są dostępne podczas ZBT. Wszystko to, a także maszyny z zamówień przedpremierowych, pojawi się w OBT.

Pamiętajcie, że wciąż możecie zamawiać w przedsprzedaży samoloty z najwyższej ery (FW 190 C, Jak-3T i P-38K) do końca ZBT. Samoloty te pojawią się w hangarach pilotów, którzy zamówili je w przedsprzedaży, gdy tylko rozpoczną się OBT. Nie będzie innych sposobów na zdobycie tych maszyn po zakończeniu ZBT. Zalecamy zakup samolotów w ramach zamówienia przedpremierowego przed 16 września 2024 r., godz. 12:00, choć dokładna data zakończenia testów nie jest jeszcze znana.

Zobacz specyfikację maszyny z zamówienia przedpremierowego:

Pamiętaj, że wraz ze startem OBT samoloty te otrzymają maksymalną erę VII.

FW 190 C (Era IV)

Eksperymentalna modyfikacja niemieckiego jednosilnikowego myśliwca o dobrej sterowności przy dużych prędkościach. Nadaje się do szybkich ataków z wysokości. Solidna amunicja czyni go niebezpiecznym przeciwnikiem.

Charakterystyka:

Prędkość wznoszenia: 12,3 m/s Prędkość maksymalna: 646 km/h na wysokości 11000 m Czas skrętu: 21,9 s Maksymalna pułap: 13 900 m

Uzbrojenie:

2 x karabin maszynowy MG 17 7,92 mm (1800 pocisków) 2 x działko MG 151 20 mm (500 pocisków)

Jak-3T (Era IV)

Jednosilnikowy radziecki myśliwiec o doskonałej zwrotności na niskich i średnich wysokościach oraz potężnym uzbrojeniu. Amunicja jest skromna, ale wystarcza do skutecznych ataków czołowych na wroga.

Charakterystyka:

Prędkość wznoszenia: 17,8 m/s Prędkość maksymalna: 606 km/h na wysokości 4200 m Czas skrętu: 20.5 sekund Maksymalny pułap: 10 400 m

Uzbrojenie:

Działko automatyczne N-37 37 mm (25 pocisków) 2 x działko automatyczne B-20S 20 mm (200 pocisków)

P-38K (Era IV)

Ciężki amerykański myśliwiec dwusilnikowy. Dzięki szybkiemu przyspieszeniu, dużej prędkości maksymalnej i skutecznym klapom jest z powodzeniem wykorzystywany do przechwytywania wrogich samolotów.

Charakterystyka:

Prędkość wznoszenia: 18.6 m/s

Prędkość maksymalna: 673 km/h na wysokości 6401 m

Czas skrętu: 22 sekund

Maksymalny pułap: 13 411 m

Uzbrojenie:

4 x karabin maszynowy Browning M2 kalibru 12,7 mm (2000 pocisków) Działko AN/M2 20 mm (150 pocisków)

Mapy

Lokalizacje samolotów są takie same, jak w poprzednich fazach testów. Zostały one jednak zoptymalizowane pod kątem lepszej wydajności na urządzeniach. Zostaniesz losowo przydzielony do jednej z tych map.

Alpejskie Łąki
Alpejskie Łąki
Stalingrad zimą
Stalingrad zimą
Zielona przełęcz
Zielona przełęcz
Zhengzhou
Zhengzhou

Tryb „Atak na cele naziemne”

Zasady misji nie uległy zmianie, system punktacji jest taki sam jak w 3. fazie:

  • 1Konfrontacja 10 vs 10 graczy.
  • Zwycięzcą zostaje drużyna, która sprowadzi wynik drużyny przeciwnej do 0 lub jako pierwsza zniszczy wszystkie siły naziemne wroga lub zniszczy wrogie lotnisko.
  • Punkty na skali wrogiej drużyny są usuwane, gdy ty lub sojusznicy niszczycie wrogie pojazdy i inne obiekty.
  • Do mapy dodano dodatkowe ufortyfikowane siły naziemne i obiekty do bombardowania: bunkry, czołgi, bazy i lotniska.
  • Lotnisko wroga można zniszczyć dopiero po zniszczeniu wszystkich baz wroga.
  • Następujące zdarzenia są wliczane do osobistych statystyk bojowych gracza: uszkodzenia i zniszczenia pojazdów, sił naziemnych, baz i lotnisk. Uszkodzenia maszyn sojuszniczych zmniejszają wyniki gracza.

Zadania fazy IV testów

  • Aby uzyskać ogólny przegląd tego, co dowódcy sądzą o walce powietrznej: czas trwania sesji, trudność sesji i misji, konfiguracja i charakterystyka (moc, prędkość, ochrona, sterowność) maszyny itp.
  • Aby uzyskać informacje na temat regularnych działań bojowych: sprawdzanie maszyn, misji i map, a także nowe i ulepszone funkcje oparte na wynikach 1-3 etapów.
  • Aby sprawdzić szybkość i jakość dobierania graczy oraz obciążenie serwera.
  • Aby poprawić zidentyfikowane problemy w systemach kontroli lotu bombowców i myśliwców, a także w systemach nawigacji, walki i obrony.

Podczas pierwszych faz testów zebrano wiele waszych komentarzy i sugestii. Oto lista zmian, które czekają na was w fazie IV, wymagającej dokładnych testów w bitwach z udziałem żywych graczy.

Funkcjonalność:

  • Dodano funkcjonalność pomocniczego sterowania samolotem za pomocą żyroskopu. Nie jest to oddzielny tryb sterowania żyroskopem, ale opcja obracania samolotu w locie, wykonywania beczek itp.
  • Dodano ustawienie "Sterowanie ruchem samolotu". Pozwala ono wybrać alternatywny typ sterowania: "Dynamiczny drążek", "Statyczny drążek".
  • Do trybu samolotowego dodano okrągłe menu do przełączania między kamerami trzeciej osoby, wirtualnego kokpitu, strzelanki i bombardowania.
  • Dodano możliwość sterowania wieżyczkami w trybie strzelca w samolotach wyposażonych w tego typu broń.
  • Dodano opcję wyboru różnych typów celowników samolotów.

Zmiany:

  • Zoptymalizowano balans misji: na niektórych mapach kluczowe obiekty (bazy, lotniska, siły naziemne) zostały przeniesione, aby zapewnić bardziej dynamiczną walkę.
  • Dodano licznik zrzutów bomb dla baz.
  • Do interfejsu sterowania samolotem dodano przycisk hamulca podwozia, który jest wyświetlany tylko podczas lądowania. Samolot nie hamuje teraz automatycznie przy 0% ciągu.
  • Zgodnie z prośbami graczy dodano drugi przycisk strzału. Dla wygody możesz przypisać broń do jednego z przycisków.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że suwak prędkości samolotu nie resetował się do zera po odrodzeniu.
  • Zmieniono wygląd znacznika wskazującego namierzony cel poza widokiem gracza.
  • Poprawiono wygląd i widoczność wskaźnika kąta wyprzedzenia.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przełączenie się z automatycznego strzelania na ręczne sterowanie strzelcem w niektórych samolotach.
  • Poprawiono ikony baz i niszczycieli na czacie bitewnym (killlog).
  • Zmieniono wygląd okna ponownego wejścia do bitwy.
  • Ulepszono wyświetlanie skali mocy (WEP) samolotów.
  • Dodano opcję wyboru celu poprzez stuknięcie palcem we wrogi samolot. W razie potrzeby możesz włączyć tę funkcję w ustawieniach samolotu.
  • Mapy lotnicze i wyświetlanie chmur zostały zoptymalizowane pod kątem lepszej wydajności.

Możesz zostawiać opinie i komentarze na temat samolotów na specjalnie utworzonym czacie na Discordzie lub wysyłać je do nas za pośrednictwem bota Telegram, a także za pośrednictwem gry. Prosimy o przesyłanie jak najbardziej szczegółowych informacji na temat znalezionego problemu lub błędu.

Inne opinie na temat gry możesz zostawić na czacie Discord, a informacje o błędach możesz zostawić na stronie internetowej.

Życzymy czystego nieba i wspaniałych wrażeń, dowódcy!

*Charakterystyka maszyn jest aktualna w czasie obecnego etapu zamkniętych beta testów.

**Ostateczny interfejs, pojazdy i wygląd lokacji mogą różnić się od tych pokazanych na zrzutach ekranu.