
IV faza zamkniętych beta testów lotnictwa!
Ostatni etap zamkniętych testów trybu samolotowego w War Thunder Mobile.
12 września 2024 r. rozpoczęła się ostatnia, czwarta faza zamkniętych beta testów (ZBT) trybu lotniczego. Faza ta obejmuje testowanie samolotów i map z poprzednich faz.
Dowódcy uczestniczący w poprzednich fazach testów mają automatyczny dostęp do kolejnej fazy.
Maszyny, mapy i misje
Maszyny
W ostatnim etapie ZBT piloci będą mogli przetestować w bitwach wszystkie maszyny, które były dostępne w poprzednich etapach:
- Samoloty I fazy – F3F-2, He 51 C-1, I-15 WR;
- Samoloty II fazy – P-51C-10, Ła-5, Ił-4, SB2C-4;
- Samoloty III fazy – B-17G, FW 190 C, Jak-3T and P-38K.
Do bitwy możesz przystąpić w oknie wydarzenia specjalnego. Osobisty hangar, drzewko pojazdów, sloty, modyfikacje i ulepszenia załogi nie są dostępne podczas ZBT. Wszystko to, a także maszyny z zamówień przedpremierowych, pojawi się w OBT.
Pamiętajcie, że wciąż możecie zamawiać w przedsprzedaży samoloty z najwyższej ery (FW 190 C, Jak-3T i P-38K) do końca ZBT. Samoloty te pojawią się w hangarach pilotów, którzy zamówili je w przedsprzedaży, gdy tylko rozpoczną się OBT. Nie będzie innych sposobów na zdobycie tych maszyn po zakończeniu ZBT. Zalecamy zakup samolotów w ramach zamówienia przedpremierowego przed 16 września 2024 r., godz. 12:00, choć dokładna data zakończenia testów nie jest jeszcze znana.
Zobacz specyfikację maszyny z zamówienia przedpremierowego:
Zobacz specyfikację maszyny z zamówienia przedpremierowego:
⚠ Pamiętaj, że wraz ze startem OBT samoloty te otrzymają maksymalną erę VII.
FW 190 C (Era IV)
Eksperymentalna modyfikacja niemieckiego jednosilnikowego myśliwca o dobrej sterowności przy dużych prędkościach. Nadaje się do szybkich ataków z wysokości. Solidna amunicja czyni go niebezpiecznym przeciwnikiem.

Charakterystyka:
Prędkość wznoszenia: 12,3 m/s Prędkość maksymalna: 646 km/h na wysokości 11000 m Czas skrętu: 21,9 s Maksymalna pułap: 13 900 m
Uzbrojenie:
2 x karabin maszynowy MG 17 7,92 mm (1800 pocisków) 2 x działko MG 151 20 mm (500 pocisków)
Jak-3T (Era IV)
Jednosilnikowy radziecki myśliwiec o doskonałej zwrotności na niskich i średnich wysokościach oraz potężnym uzbrojeniu. Amunicja jest skromna, ale wystarcza do skutecznych ataków czołowych na wroga.

Charakterystyka:
Prędkość wznoszenia: 17,8 m/s Prędkość maksymalna: 606 km/h na wysokości 4200 m Czas skrętu: 20.5 sekund Maksymalny pułap: 10 400 m
Uzbrojenie:
Działko automatyczne N-37 37 mm (25 pocisków) 2 x działko automatyczne B-20S 20 mm (200 pocisków)
P-38K (Era IV)
Ciężki amerykański myśliwiec dwusilnikowy. Dzięki szybkiemu przyspieszeniu, dużej prędkości maksymalnej i skutecznym klapom jest z powodzeniem wykorzystywany do przechwytywania wrogich samolotów.

Charakterystyka:
Prędkość wznoszenia: 18.6 m/s
Prędkość maksymalna: 673 km/h na wysokości 6401 m
Czas skrętu: 22 sekund
Maksymalny pułap: 13 411 m
Uzbrojenie:
4 x karabin maszynowy Browning M2 kalibru 12,7 mm (2000 pocisków) Działko AN/M2 20 mm (150 pocisków)
Mapy
Lokalizacje samolotów są takie same, jak w poprzednich fazach testów. Zostały one jednak zoptymalizowane pod kątem lepszej wydajności na urządzeniach. Zostaniesz losowo przydzielony do jednej z tych map.




Tryb „Atak na cele naziemne”
Zasady misji nie uległy zmianie, system punktacji jest taki sam jak w 3. fazie:
- 1Konfrontacja 10 vs 10 graczy.
- Zwycięzcą zostaje drużyna, która sprowadzi wynik drużyny przeciwnej do 0 lub jako pierwsza zniszczy wszystkie siły naziemne wroga lub zniszczy wrogie lotnisko.
- Punkty na skali wrogiej drużyny są usuwane, gdy ty lub sojusznicy niszczycie wrogie pojazdy i inne obiekty.
- Do mapy dodano dodatkowe ufortyfikowane siły naziemne i obiekty do bombardowania: bunkry, czołgi, bazy i lotniska.
- Lotnisko wroga można zniszczyć dopiero po zniszczeniu wszystkich baz wroga.
- Następujące zdarzenia są wliczane do osobistych statystyk bojowych gracza: uszkodzenia i zniszczenia pojazdów, sił naziemnych, baz i lotnisk. Uszkodzenia maszyn sojuszniczych zmniejszają wyniki gracza.
Zadania fazy IV testów
- Aby uzyskać ogólny przegląd tego, co dowódcy sądzą o walce powietrznej: czas trwania sesji, trudność sesji i misji, konfiguracja i charakterystyka (moc, prędkość, ochrona, sterowność) maszyny itp.
- Aby uzyskać informacje na temat regularnych działań bojowych: sprawdzanie maszyn, misji i map, a także nowe i ulepszone funkcje oparte na wynikach 1-3 etapów.
- Aby sprawdzić szybkość i jakość dobierania graczy oraz obciążenie serwera.
- Aby poprawić zidentyfikowane problemy w systemach kontroli lotu bombowców i myśliwców, a także w systemach nawigacji, walki i obrony.
Podczas pierwszych faz testów zebrano wiele waszych komentarzy i sugestii. Oto lista zmian, które czekają na was w fazie IV, wymagającej dokładnych testów w bitwach z udziałem żywych graczy.
Funkcjonalność:
- Dodano funkcjonalność pomocniczego sterowania samolotem za pomocą żyroskopu. Nie jest to oddzielny tryb sterowania żyroskopem, ale opcja obracania samolotu w locie, wykonywania beczek itp.
- Dodano ustawienie "Sterowanie ruchem samolotu". Pozwala ono wybrać alternatywny typ sterowania: "Dynamiczny drążek", "Statyczny drążek".
- Do trybu samolotowego dodano okrągłe menu do przełączania między kamerami trzeciej osoby, wirtualnego kokpitu, strzelanki i bombardowania.
- Dodano możliwość sterowania wieżyczkami w trybie strzelca w samolotach wyposażonych w tego typu broń.
- Dodano opcję wyboru różnych typów celowników samolotów.
Zmiany:
- Zoptymalizowano balans misji: na niektórych mapach kluczowe obiekty (bazy, lotniska, siły naziemne) zostały przeniesione, aby zapewnić bardziej dynamiczną walkę.
- Dodano licznik zrzutów bomb dla baz.
- Do interfejsu sterowania samolotem dodano przycisk hamulca podwozia, który jest wyświetlany tylko podczas lądowania. Samolot nie hamuje teraz automatycznie przy 0% ciągu.
- Zgodnie z prośbami graczy dodano drugi przycisk strzału. Dla wygody możesz przypisać broń do jednego z przycisków.
- Naprawiono błąd, który powodował, że suwak prędkości samolotu nie resetował się do zera po odrodzeniu.
- Zmieniono wygląd znacznika wskazującego namierzony cel poza widokiem gracza.
- Poprawiono wygląd i widoczność wskaźnika kąta wyprzedzenia.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przełączenie się z automatycznego strzelania na ręczne sterowanie strzelcem w niektórych samolotach.
- Poprawiono ikony baz i niszczycieli na czacie bitewnym (killlog).
- Zmieniono wygląd okna ponownego wejścia do bitwy.
- Ulepszono wyświetlanie skali mocy (WEP) samolotów.
- Dodano opcję wyboru celu poprzez stuknięcie palcem we wrogi samolot. W razie potrzeby możesz włączyć tę funkcję w ustawieniach samolotu.
- Mapy lotnicze i wyświetlanie chmur zostały zoptymalizowane pod kątem lepszej wydajności.
Możesz zostawiać opinie i komentarze na temat samolotów na specjalnie utworzonym czacie na Discordzie lub wysyłać je do nas za pośrednictwem bota Telegram, a także za pośrednictwem gry. Prosimy o przesyłanie jak najbardziej szczegółowych informacji na temat znalezionego problemu lub błędu.
Inne opinie na temat gry możesz zostawić na czacie Discord, a informacje o błędach możesz zostawić na stronie internetowej.
Życzymy czystego nieba i wspaniałych wrażeń, dowódcy!
*Charakterystyka maszyn jest aktualna w czasie obecnego etapu zamkniętych beta testów.
**Ostateczny interfejs, pojazdy i wygląd lokacji mogą różnić się od tych pokazanych na zrzutach ekranu.

