
Zmiany
Czołgi
- M41A1 – poprawiono zawyżoną pozycję kamery trzecioosobowej.
- Naprawiono wyświetlanie oznaczeń na plutonach M4A1 w wersji premium.
- T-55A – skorygowano szybkość przeładowania działa z 10,5 sek. do 7,5 sek.
W ramach rewizji i przywrócenia równowagi ekonomicznej wprowadzono zmiany w koszcie maszyn, które można kupić podczas zdobywania kolejnych poziomów w kampanii czołgów. Teraz koszt pojazdów w Srebrnych Lwach rośnie bardziej płynnie i równomiernie. Naprawiono błąd w koszcie plutonu Avenger (II era), który powodował podwójne naliczanie 50% zniżki. Koszt plutonów T-44 (Era VI) i T-54 (1949) (Era VII) również nieznacznie wzrósł. Koszt pozostałych plutonów został zmniejszony o ~30-70 tysięcy Srebrnych Lwów każdy:
- Pluton Avenger (Era II) – zwiększono koszt z 12 900 SL do 26 600 SL.
- Pluton EBR 1951 (Era III) – koszt zmniejszony z 155 250 SL do 153 350 SL.
- Pluton EBR 1951 (Era III) – koszt zmniejszony z 155 250 SL do 153 350 SL.
- Pluton T-54 (1949) (Era VII) – zwiększono koszt z 1 363 700 SL do 1 392 300 SL.
- Pluton M47 (Era VII) – zmniejszono koszt z 1 482 300 SL do 1 449 800 SL.
- Pluton T–55A (Era VIII) – zmniejszono koszt z 1 680 250 SL do 1 620 100 SL.
- Pluton Strv 103C (Era VIII) – zmniejszono koszt z 1 702 850 SL do 1 634 800 SL.
- Pluton ZTZ88A (Era VIII) – zmniejszono koszt z 1 716 900 SL do 1 648 000 SL.
- Pluton STB-1 (Era VIII) – zmniejszono koszt z 1 720 550 SL do 1 662 100 SL.
- Pluton AMX–30B2 Brenus (Era VIII) – zmniejszono koszt z 1 761 200 SL do 1 674 600 SL.
- Pluton OF–40 Mk2 (Era VIII) – zmniejszono koszt z 1 767 950 SL do 1 689 400 SL.
- Pluton Magach 6R (Era VIII) – zmniejszono koszt z 1 772 400 SL do 1 706 800 SL.
- Pluton VCC-80/60 (Era IX) – koszt obniżony z SL 1,778,950 do SL 1,718,150.
- Pluton Chieftain Mk.10 (Era IX) - zmniejszono koszt z 1 784 100 SL do 1 726 350 SL.
- Pluton CV90105 XC-8 (Era IX) - zmniejszono koszt z 1 784 200 SL do 1 739 900 SL.
Okręty
- Teraz parametr "uszkodzenia na sekundę" pocisków przeciwokrętowych jest obliczany zgodnie z czasem przeładowania między pełnymi salwami. Karty wyświetlają teraz prawidłową wartość DPS dla pocisków i pełny czas przeładowania wyrzutni (15-25 sekund), a nie czas opóźnienia między wystrzeleniem pocisków w salwie (0,2-0,24 sekundy).
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikona pocisku na karcie okrętu była wyświetlana jako torpeda.
- Krótka karta wyświetla teraz "uszkodzenia na sekundę", podczas gdy karta szczegółowa pokazuje obrażenia od pojedynczego pocisku.
W ramach rewizji i zrównoważenia floty poprawiono literówki i błędy w maszynach i ich kartach, a oczekiwane uszkodzenia i minimalne wartości załogi są zgodne z rzeczywistymi:
- SMS Von Der Tann, SMS Westfalen – poprawiono masę łądunku wybuchowego w amunicji dział 283 mm. Teraz działa głównego kalibru zadają uszkodzenia zgodne z wartością na karcie okrętu.
- SMS Von Der Tann – poprawiono liczbę pomocniczych dział kalibru zliczanych w karcie okrętu. Teraz uszkodzenia na karcie są zgodne z rzeczywistymi uszkodzeniami.
- IJN Mutsu – zmniejszono masę łądunku wybuchowego amunicji do dział głównego kalibru o ~14%. Minimalna liczba członków załogi została zmniejszona o ~10%.
- USS North Dakota – poprawiono masę materiału wybuchowego w pociskach dział kalibru pomocniczego (zwiększono ją o ~80%). Uszkodzenia zadawane przez działa kalibru pomocniczego będą teraz większe i zgodne z wartością na karcie okrętu.
- IJN Tone – poprawiono masę materiału wybuchowego pocisków dział kalibru pomocniczego (zwiększono ją o ~36%). Obrażenia dział kalibru pomocniczego będą teraz wzrastać i odpowiadać wartościom na karcie okrętu. Obrażenia dział przeciwlotniczych IJN Fuso, IJN Kongo i IJN Mogami również wzrosną.
- IJN Yamato – poprawiono błąd w minimalnej wartości załogi na karcie: podano 420 osób, w rzeczywistości – 360.
- HMS Warspite – poprawiono masę materiału wybuchowego w pocisku dział kalibru pomocniczego (zmniejszono ją o ~30%). Uszkodzenia zadawane przez działa kalibru pomocniczego zostaną teraz zmniejszone i będą zgodne z wartością na karcie okrętu.
- Bismarck, Tirpitz – poprawiono masę materiału wybuchowego w pociskach dział głównego kalibru (zwiększono ją o ~3%). Uszkodzenia dział głównego kalibru zostaną teraz zwiększone i będą zgodne z wartością na karcie okrętu.
- USS Arizona, USS Arkansas, USS Texas, USS Wyoming – poprawiono masę materiału wybuchowego pocisków dział kalibru pomocniczego (zmniejszono ją o ~3%). Uszkodzenia zadawane przez działa kalibru pomocniczego zostaną teraz zmniejszone i będą zgodne z wartością na karcie okrętu.
- USS Arizona, USS Texas, USS Mississippi – poprawiono siłę przebicia pocisków dział głównego kalibru. Obrażenia zadawane przez działa głównego kalibru wzrosną teraz o ~8% Liczba minimalnej załogi USS Arizona została zwiększona o ~6%, USS Texas o ~7%, a USS Mississippi o ~8%.
- USS Wyoming – zmniejszono masę ładunku wybuchowego w pocisku działa głównego kalibru o ~10%, co spowoduje zmniejszenie uszkodzeń zadawanych przez działa głównego kalibru. Minimalna liczba załogi została zmniejszona o ~4%.
- USS Cleveland – poprawiono masę wybuchową w pociskach dział kalibru pomocniczego (zmniejszono ją o ~25%). Uszkodzenia dział kalibru pomocniczego zostaną teraz zmniejszone i będą zgodne z wartością na karcie okrętu.
- USS Pensacola – naprawiono błąd we wskaźniku uszkodzeń dział MC na karcie okrętu. Uszkodzenia są teraz zgodne z rzeczywistymi.
- Marat, Pariżskaja komuna, Połtawa – poprawiono masę materiału wybuchowego w pocisku dział kalibru pomocniczego (zmniejszono o ~28%). Uszkodzenia dział kalibru pomocniczego będą teraz zmniejszone i będą odpowiadać wartości na karcie okrętu.
- Czapajew – literówka w wartości minimalnej załogi została poprawiona w karcie. Wartość minimalnej załogi w karcie jest teraz zgodna z rzeczywistą: podano 127 osób, ale rzeczywista liczba to 173.
- Sowieckij Sojuz – w karcie poprawiono literówkę w wartości minimalnej załogi: podano 350 osób, faktycznie – 310.
- HMS Invincible – poprawiono masę materiału wybuchowego w pocisku dział kalibru pomocniczego (zwiększono ją o ~10%). Uszkodzenia zadawane przez działa kalibru pomocniczego będą teraz większe i zgodne z wartością na karcie okrętu.
- Surcouf – zwiększono celność dział głównego kalibru. Wcześniej niska celność dział prowadziła do przelatywania pocisków nad celem.
Mapy
- Naprawiono nieprawidłowy punkt przejęcia w odprawie na mapie "Polska" w trybie Bitwy.
- Naprawiono "atomowe słońce" na mapach morskich.
Optymalizacja maszyn
Zespół WTM nieustannie optymalizuje modele maszyn, aby przyspieszyć działanie urządzeń i poprawić jakość rozgrywki. Oto lista maszyn, które zostały ponownie zoptymalizowane w ciągu ostatniego miesiąca:
- M163
- PGZ09
- Olifant Mk.2
- M4A1 (FL10)
Naprawiono następujące błędy modeli pojazdów:
- Tiger E – poprawiono geometrię kół, dodano detale;
- PT-76B, M18, T-34E STZ – poprawiono gąsienice;
- AMX 30B2 (B) – dodano wyświetlanie granatów dymnych na niskich i średnich ustawieniach graficznych;
- Pz.III L, Pz.III M, Pz.IV F1, Pz.IV F2, Pz.IV G, Pz.IV H, Pz.IV J, Wirbelwind, Panzer IV/70(V) – dodano wyświetlanie zawieszenia na niskich ustawieniach graficznych.
Inne
- Naprawiono błąd powodujący niekończącą się naprawę skrzyni biegów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że bomby głębinowe spadały nieprawidłowo podczas obracania lub przechylania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre torpedy nie podążały za celem.
- Naprawiono efekty renderowania podczas wystrzeliwania PPK z czołgów innych uczestników bitwy.
- Naprawiono błąd powodujący artefakty graficzne podczas pierwszego lotu samolotem w bitwach morskich.
- Zaktualizowano i naprawiono wyświetlanie szeregu efektów w kamerze trafień w trybie morskim.
- Naprawiono błąd powodujący resetowanie skali zakresu podczas wybierania obiektów neutralnych (pociąg).
- Zmieniono ikonę komunikatów radiowych.
- Rozmiar i położenie przycisków po lewej stronie Hangaru zostały nieznacznie zmienione.
- Naprawiono błąd powodujący miganie trawy na wysokich ustawieniach graficznych w systemie Android.
- Dodano wyświetlanie licznika czasu zniżki na maszynę w drzewku badań.
- Do sklepu w grze dodano boostery ulepszeń.
- Naprawiono błąd związany z niekończącym się ładowaniem przycisku dodawania znajomego w statystykach bitewnych.
- Naprawiono szereg błędów związanych z brakiem ustawień przycisków gamepada.
- Zmniejszono rozmiar podpowiedzi misji.
Życzymy wam zwycięstw i świetnej zabawy w War Thunder Mobile!

