
W tej specjalnej aktualizacji znajdziesz:
- Maszyny kroczące – unikalne maszyny bojowe odtworzone na podstawie tajnych schematów;
- Trzy lokacje tematyczne;
- Wydarzenie, podczas którego możesz zdobyć cenne nagrody:
- Nowe ekskluzywne tytuły, skórki i awatary;
- Kolekcjonerskie maszyny premium w ekskluzywnych kamuflażach tematycznych: tajemniczy okręt „Väinämöinen”, unikalny samolot XF5U-1 oraz najrzadszy czołg w grze – Obiekt 279.

Szczegóły poniżej.
Z odtajnionych archiwów
Pod koniec lat 30. XX wieku radzieckie Główny Zarząd Pancerny stanął przed poważnym problemem: tradycyjne czołgi gąsienicowe coraz gorzej radziły sobie na polach minowych, w rowach przeciwczołgowych i na zniszczonych drogach. Wojna pozycyjna z czasów I wojny światowej udowodniła, że potrzebny jest zupełnie inny rodzaj pojazdu bojowego – taki, który pokona każdą przeszkodę, niezależnie od warunków terenowych, i samym swoim wyglądem wzbudzi strach u wroga.

W kwietniu 1937 roku Zakład nr 184 otrzymał zlecenie techniczne na opracowanie „nowego typu pojazdu pancernego” o masie do 50 ton. Inżynierowie zaproponowali śmiałe rozwiązanie: rezygnację z gąsienic na rzecz mechanizmu kroczącego. Tak narodził się SzT-1 – pierwszy na świecie czołg kroczący, którego podwozie mogło z niespotykaną łatwością pokonywać okopy, skarpy i pola minowe.
W kwietniu 1939 roku prototyp o oznaczeniu „Obiekt 104” wszedł w fazę testów. Mimo licznych problemów technicznych (głównie związanych z przegrzewaniem się silnika i kapryśnym układem hydraulicznym) maszyna wywołała sensację podczas rządowej prezentacji w Moskwie. „Ta maszyna na nowo definiuje możliwości pojazdów bojowych” – poinformował komisarz ludowy przedstawiciel GABTU po zakończeniu pokazu.
Czołg SzT-1 został wysłany na front podczas wojny radziecko-fińskiej, gdzie wykazał się niemal całkowitą niezniszczalnością: jego potężna haubica kalibru 152 mm niszczyła bunkry, a potężny arsenał działek i karabinów maszynowych dosłownie kosił piechotę wroga. Jego potężny rozstaw kół sprawiał, że był odporny na miny przeciwpancerne i koktajle Mołotowa.

W ramach współpracy z chińskim rządem część projektów została udostępniona sojusznikom. Chińscy inżynierowie dostosowali radzieckie plany do lokalnych warunków, tworząc Zhuque – ciężką eksperymentalną maszynę kroczącą. Pojazd był wyposażony w działo Gaussa kalibru 50 mm o wyjątkowo dużej prędkości wylotowej, zdolne do przebicia grubego pancerza z odległości przekraczających zasięg konwencjonalnych dział, a także w 12 rakiet kumulacyjnych bez naprowadzania. Jednak w 1944 roku tajna baza, w której prowadzono prace, została zniszczona podczas japońskiego nalotu – wywiad pomylił ten obiekt z chińską twierdzą. Ocalało tylko kilka zdjęć i fragmentów planów, a produkcja nigdy nie została wznowiona.

Do lata 1941 roku ZSRR wyprodukował około 30 egzemplarzy, ale okazały się one zbyt skomplikowane, by można je było produkować masowo. Większość SzT-1 została zniszczona w walkach granicznych, a zdobyte egzemplarze były z podziwem badane przez Niemców, którzy nadali im oznaczenie Pz.Wtm.26 123(x). „Rosjanie zbudowali maszynę, wobec której nasze czołgi są bezsilne. Jej kroki słychać z odległości wielu kilometrów, a to obniża morale żołnierzy” – donosił niemiecki oficer wywiadu do kwatery głównej.

W odpowiedzi na pojawienie się radzieckich maszyn kroczących niemieccy inżynierowie uruchomili własny program. Tak powstał Wandernder Panzer I – eksperymentalna maszyna krocząca stworzona w ramach wyścigu o „cudowną broń”. Maszyna krocząca była wyposażona w działo plazmowe zaprojektowane specjalnie do przebijania grubego pancerza ShT-1, a także w cztery działa bezodrzutowe i podwójne działka automatyczne kalibru 20 mm. W przeciwieństwie do wielu projektów Wunderwaffe, ta maszyna krocząca została z powodzeniem zrealizowana i nawet trafiała do akcji bojowej.
Po wojnie projekt maszyny kroczącej został objęty klauzulą tajności, a trzy egzemplarze SzT-1 trafiły do Stanów Zjednoczonych w ramach programu wymiany technologicznej. Amerykanie, zachwyceni tą koncepcją, opracowali na ich bazie lekki pojazd zwiadowczy o nazwie „Bulldog”. Pojazd został zaprojektowany do szybkiego rozpoznania i wsparcia piechoty: podwójne działka automatyczne kalibru 40 mm i 20 mm pozwalały mu z niszczycielską skutecznością likwidować żołnierzy wroga i lekkie pojazdy. Jednak testy na poligonie Aberdeen Proving Ground, choć potwierdziły jego niesamowitą siłę ognia, ujawniły też, jak skomplikowana jest jego produkcja. Podobnie jak inne maszyny kroczące, Bulldog pozostał w archiwach, ustępując miejsca bardziej konwencjonalnym czołgom gąsienicowym.

Ostatecznie te chodzące giganty, które mogły zmienić bieg historii, pozostały jedynie na rysunkach technicznych, w tajnych raportach i w postaci kilku prototypów rozrzuconych po bazach wojskowych na całym świecie.
Kilka miesięcy temu zespół War Thunder Mobile uzyskał dostęp do odtajnionych dokumentów i odtworzył tę alternatywną ścieżkę rozwoju pojazdów opancerzonych. Gracze mają teraz unikalną okazję, by poznać historię, która mogła zmienić bieg II wojny światowej!
Nowe lokacje
Bitwy z maszynami kroczącymi będą toczyć się na trzech unikalnych mapach, z których każda pokazuje, jak różne zakątki świata zmieniły się w erze maszyn kroczących i rewolucji przemysłowej:
Terminal towarowy – ogromna strefa przemysłowa nad brzegiem zatoki: potężne kominy przemysłowe, niekończące się rzędy kontenerów, liczne hangary i dźwigi towarowe. W tej linii czasowej miasta portowe stały się centrami logistycznymi dla maszyn kroczących, gdzie rozładunek mechanicznych gigantów wymagał potężnej infrastruktury. Para, stal i rytm pracujących maszyn tworzą atmosferę przemysłowej potęgi, skupionej na jednym celu.

Fabryka sterowców – niegdyś spokojne miasteczko na amerykańskiej pustyni, które wraz z nadejściem ery maszyn kroczących przekształciło się w przemysłowego giganta. Kamienne budynki fabryczne stoją obok ogromnych hangarów, dymiące kominy wznoszą się ku niebu, a nad głowami unoszą się sterowce – główny środek transportu w tym świecie. Miejsce, gdzie dawna pustynna wolność ustąpiła miejsca rytmowi linii montażowych i stali.

Copper Grove – malowniczy zakątek tradycyjnej Japonii: wzgórza i równiny, eleganckie świątynie, kwitnące drzewa wiśniowe i urocze domki. Jednak w tej linii czasowej rewolucja przemysłowa nie ominęła Kraju Wschodzącego Słońca. Nad dachami górują kominy, w powietrzu unosi się para, a mechaniczne konstrukcje płynnie wtapiają się w starożytne krajobrazy. Miejsce, gdzie wschodnia harmonia spotyka się z potęgą nowej ery.

Maszyny kroczące i ich uzbrojenie
Jednostka bojowa
Uzbrojenie

Bulldog Amerykańska lekka maszyna krocząca zwiadowcza. Uzbrojona w dwa działka automatyczne M2 kal. 40mm z ulepszonymi pociskami oraz dwa szybkostrzelne działka automatyczne M168 Vulcan kal. 20 mm. Potrafi rozłożyć zasłonę dymną.
Koszt odrodzenia: 300 ✪ Punktów Odrodzenia

Wandernder Panzer I Eksperymentalna niemiecka maszyna krocząca wyposażona w działo plazmowe do precyzyjnego trafiania modułów i załogi, a także cztery działa bezodrzutowe i dwa działka automatyczne kalibru 20 mm.
Koszt odrodzenia: 400 ✪ Punktów Odrodzenia

SzT-1 Ciężka radziecka maszyna krocząca bojowa. Uzbrojenie: haubica 152 mm z pociskami APHE, działo 45 mm, działko automatyczne 20 mm, karabin maszynowy 12,7 mm oraz podwójne karabiny maszynowe 7,62 mm.
Koszt odrodzenia: 500 ✪ Punkty Odrodzenia

Zhuque Ciężka chińska maszyna krocząca wyposażona w działo Gaussa kalibru 50 mm o niezwykle dużej prędkości wylotowej pocisku oraz 12 rakiet kumulacyjnych bez naprowadzania.
Koszt odrodzenia: 600 ✪ Punktów Odrodzenia
Wydarzenie Mech Thunder
Weź udział w bezprecedensowym wydarzeniu, podczas którego uzyskasz dostęp do nowych lokacji i będziesz miał okazję przetestować mechanikę maszyn kroczących, korzystając z unikalnych jednostek wyposażonych w różnorodny arsenał.
🚩 Wydarzenie dostępne: od 1 kwietnia do 15 kwietnia (kończy się o godz. 10:00 GMT)
Waluta nie będzie przeliczana automatycznie – pamiętaj, żeby wymienić swoje obligacje na nagrody, Złoto i Srebro, zanim sklep zostanie zamknięty.
Tryb Mech Thunder
W trybie Mech Thunder, podobnie jak w klasycznej kampanii czołgowej, twoim celem jest niszczenie pojazdów wroga i zdobywanie punktów.

Zasady trybu:
- Dwie drużyny po 10 graczy walczą ze sobą.
- W trakcie meczu możesz wziąć udział w bitwie maksymalnie 7 razy – po jednym razie dla każdego z 3 czołgów i 4 maszyn kroczących.
- Na początku meczu masz do dyspozycji 3 czołgi i 1 maszynę kroczącą.
- Aby odrodzić się w maszynie kroczącej, potrzebujesz ✪ Punktów Odrodzenia. Im potężniejsza maszyna krocząca, tym więcej punktów trzeba:
- Bulldog – 300 ✪ Punktów Odrodzenia
- Wandernder Panzer I – 400 ✪ Punktów Odrodzenia
- SzT-1 – 500 ✪ Punktów Odrodzenia
- Zhuque – 600 ✪ Punktów Odrodzenia
- Na początku bitwy masz 350 ✪ punktów przywołania. Możesz je wykorzystać do przywołania maszyny kroczącej albo oszczędzać na potężniejszą maszynę.
- ✪ Punkty Odrodzenia zdobywa się za skuteczne działania bojowe. Liczba dostępnych punktów jest widoczna na ekranie wyboru pojazdu oraz podczas bitwy.
Zadania wydarzenia
Wykonuj misje bojowe w ramach wydarzenia Mech Thunder, uzupełnij pasek postępu i zdobądź punkty doświadczenie Przepustki Bitewnej jako nagrody.

Zadania w ramach wydarzenia mają różne poziomy trudności. Możesz wyświetlić wszystkie etapy, klikając ikonę lupy 🔎 obok zadania.
Przepustka Bitewna Wydarzenia
Przepustka „Mech Thunder” to główne źródło Kwietniowych Obligacji. Aby podnieść poziom przepustki, wykonuj zadania sezonowe, zdobywaj punkty przepustki za postępy w grze i po prostu walcz w trybie „Mech Thunder” – zdobyte punkty bitewne zamieniają się w punkty przepustki i podnoszą twój poziom! Po osiągnięciu 15. poziomu przepustki będziesz otrzymywać 50 Obligacji wydarzenia za każdy kolejny poziom.

Zakup Przepustki Bitewnej daje ci oznaczenie tematyczne „Zwycięstwa nad mechami” oraz dostęp do wszystkich nagród w ramach postępów w przepustce, począwszy od poziomu 1.
Zakup przepustki VIP od razu zapewnia Ci unikalne nagrody: ekskluzywny awatar Mech Warrior oraz 7 poziomów postępu w przepustce.
Trofea wydarzenia
Aby otworzyć trofea zawierające unikalne maszyny i uzupełnić zapas Obligacji wydarzenia, potrzebujesz Tajnych Szyfrów, które można zdobyć w ramach przepustki bojowej. Z trofeów mogą pojawić się pojazdy z poprzednich wydarzeń z okazji prima aprilis, nowe maszyny (w tym najrzadszy czołg w War Thunder – Obiekt 279), monety, elementy dekoracyjne oraz spora ilość Obligacji wydarzenia.
Każdy dowódca ma szansę zdobyć legendarny Obiekt 279. A nieliczni wybrani, którym los podarował ten unikalny czołg, mogą śmiało nazywać się strażnikami największego skarbu w grze!
Sklep Wydarzenia
Możesz wejść do sklepu wydarzenia Mech Thunder z hangaru dowolnej kampanii, klikając specjalną ikonę tematyczną w prawym górnym rogu.

Znajdziesz tu pojazdy i elementy wystroju z poprzednich sezonów, unikalne nowe przedmioty, żywe wzory kamuflażu, Złote Orły, Srebrne Lwy, klucze sezonowe i wiele innych cennych nagród. Ale co najważniejsze – nowe maszyny z wydarzenia!
Nagrody wydarzenia
Ważne informacje
- Możesz wziąć udział w wydarzeniu zaraz po ukończeniu szkolenia w dowolnej kampanii.
- Zadania w ramach wydarzenia mają różne poziomy trudności. Możesz wyświetlić wszystkie etapy, klikając ikonę lupy 🔎 obok zadania.
- Wszystkie zdobyte pojazdy, awatary, elementy wystroju i tytuły pozostaną z tobą na zawsze – maszyny kroczące staną się tylko płonącym wspomnieniem.
- Obligacji Sezonowych nie można kupić za Platynę – można je zdobyć wyłącznie za trofea związane z danym wydarzeniem.
- Możesz kupić Tajne Szyfry potrzebne do odblokowania trofeów, klikając przycisk „+” w interfejsie trofeów lub w sklepie wydarzeń.
- Po zakończeniu wydarzenia wszelkie niewykorzystane Obligacje i Tajne Szyfry zostaną automatycznie usunięte bez możliwości wymiany. Wymień swoją walutę na Złote Orły i Srebrne Lwy w sklepie przed zakończeniem wydarzenia 15 kwietnia 2026 r. (o godz. 10:00 GMT).

Witajcie w tej unikalnej odsłonie historii, dowódcy! Niech kroczące giganty z War Thunder Mobile (WTM) przyniosą wam zwycięstwo, a trofea zapewnią maszyny, o których zawsze marzyliście!










