★ŁatkaŁatka

Aktualizacja Techniczna 1.24

Zmiany, ulepszenia i poprawki.

Czołgi

  • Obiekt 279 – przeniesiono z Ery VII do Ery VIII.
  • Maus (wszystkie wersje) – przeniesiono z Ery VIII do Ery VII.
  • RBT-5 – Naprawiono błąd, który w niektórych przypadkach pozwalał na użycie nieograniczonej liczby pocisków w pojeździe.
  • VT1-2 oraz Strv 103A – Naprawiono błąd, który powodował uszkodzenie celownika po powrocie do czołgu po locie samolotem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski wydawały się wyłaniać spod ziemi w oknie powtórki zniszczeń w kampanii czołgowej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że powiadomienie o wsparciu sojusznika oraz wyświetlany po nim wskaźnik lotu samolotu pozostawały na ekranie aż do końca bitwy w trybie „Bitwy pancerne”.
  • Dodano możliwość kupowania kamuflaży do wszystkich maszyn, które wcześniej były dostępne tylko w plutonach.

Ulepszenia trybu celowania

  • Dodano nowe ustawienie, które pozwala graczom zdecydować, czy chcą wyjść z trybu celowania po zniszczeniu pojazdu. Wcześniej powiększenie wyłączano domyślnie; teraz domyślnie pozostaje włączone. Poprzednie zachowanie można przywrócić w Ustawieniach.
  • Ulepszono funkcję automatycznego zoomu: wprowadzono opóźnienie przed pomniejszeniem oraz oddzielne prędkości powiększania i pomniejszania, dzięki czemu działanie jest płynniejsze i mniej gwałtowne.

Optymalizacja maszyn

Zespół WTM regularnie optymalizuje modele pojazdów i poprawia występujące w nich błędy.

Zoptymalizowano następujące modele pojazdów:

  • M41D – zoptymalizowano pod kątem lepszego wyglądu przy niskich ustawieniach grafiki.
  • IS-2 – zoptymalizowano pod kątem lepszego wyglądu przy niskich ustawieniach grafiki.
  • ZSU-37 – zoptymalizowano pod kątem lepszego wyglądu przy niskich ustawieniach grafiki, usunięto nieprawidłowe trójkątne wielokąty, które powodowały artefakty graficzne.
  • CM25 – zoptymalizowano pod kątem lepszego wyglądu przy niskich ustawieniach grafiki.
  • M109G – usunięto nieprawidłowe trójkątne wielokąty, które powodowały artefakty graficzne.

Naprawiono następujące błędy w modelach pojazdów naziemnych:

  • Challenger 2 TES – niektóre pociski pod wieżą wyglądały, jakby zostały przecięte na pół.
  • PGZ04A – silnik w trybie prześwietlenia był nieprawidłowo przesunięty w dół.
  • M109G – model kierowcy wystawał poza pancerz.

Ulepszenia w zakresie alternatywnych metod sterowania

Rozwiązywanie konfliktów przy zmianie typu sterowania

Naprawiono błąd w alternatywnym schemacie sterowania w modelu M4A3E2 (76) W Sherman Jumbo, który powodował, że zachowanie pojazdu znacznie się różniło po przełączeniu drążka ekranowego na strzałki.

Optymalizacja manewrów czołgów ciężkich

Naprawiono błąd w standardowym układzie sterowania, który powodował, że ciężkie czołgi Tiger II (H) Sla.16, Tiger II (P) oraz działo samobieżne AuF1 traciły kontrolę i nadmiernie przyspieszały, jadąc prosto. Obecnie zaleca się korzystanie z alternatywnego układu sterowania dla tych pojazdów, ponieważ zapewnia on bardziej precyzyjne i stabilne sterowanie drążkiem.

Naprawa osi dotyku

Naprawiono błąd związany ze standardowym drążkiem dotykowym w czołgach ciężkich serii ZSU Kugelblitz i KW-220, który powodował, że pojazd przyspieszał w niekontrolowany sposób bez odpowiedniego polecenia. Obecnie zaleca się korzystanie z alternatywnego schematu sterowania w tych pojazdach, co zapewnia bardziej responsywne i precyzyjne manewrowanie.

Okręty

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski nie trafiały w okręty podwodne na głębokości peryskopowej.
  • Dodano wyświetlanie uszkodzeń od wybuchu i obrażeń kinetycznych. Pamiętaj, że mogą zdarzyć się sytuacje, w których penetracja i wybuch nastąpią niemal jednocześnie; w takich przypadkach gra łączy te uszkodzenia w jedno zdarzenie, zamiast dzielić je na dwa. Naprawiono też błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie obrażeń wynikające z zaokrąglania wartości procentowych do liczb całkowitych: wartości, które wcześniej wyświetlały się jako 1%, mogą teraz pokazywać się jako 0.3–0.6%. Rzeczywiste wartości uszkodzeń pozostają bez zmian – poprawiono jedynie sposób ich wyświetlania podczas bitwy.
  • Naprawiono kilka błędów, które powodowały wizualne sumowanie obrażeń z różnych trafień oraz fałszywe powiadomienia o braku przebicia w bitwach morskich.
  • Naprawiono błąd dotyczący maksymalnego zasięgu obrony przeciwlotniczej okrętów artyleryjskich. Teraz odpowiada on prawidłowo wartości bazowej wynoszącej 3.5 km.
  • Dodano nową grupę uzbrojenia rakietowego. Okręty wyposażone w trzy rodzaje rakiet wystrzeliwują teraz każdy typ za pomocą osobnego przycisku: Pr. 1144, HNLMS Tromp oraz nowy okręt z tego sezonu USS Long Beach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wzrost uszkodzeń nie był wyświetlany w kartach statystyk okrętów po ulepszeniu parametru „Uszkodzenia pocisków”.
  • Zmodyfikowano efekty wybuchów podwodnych.
  • Poprawiono uszkodzenia od trafień pociskami w przypadku okrętów ery I-IV, a także następujących okrętów ery V: Bismarck, IJN Amagi, IJN Yamato, HMS Rodney oraz Sovetsky Soyuz.
  • HNLMS Tromp – Naprawiono przezroczyste kontury na głównych wieżach kalibru i stanowisku rufowym.
  • Grozny – Wprowadzono mechanizm obrotowy do wyrzutni rakietowych 760 mm.
  • Pr. 1144: — Czas przeładowania pocisku 206 mm skrócono z 18 do 16 sekund; — Dodano model pocisku P-700 "Granit".
  • IJN Kurama: — Naprawiono błąd powodujący nadmierne uszkodzenia zadawane przez działa kalibru 120 mm; — Czas przeładowania działa 120 mm skrócono z 3 do 2,3 sekundy; — Zmieniono rodzaj pocisku do dział kalibru 203 mm: penetracja jest teraz znacznie większa, a zadawane uszkodzenia nieco mniejsze; — Minimalna liczba członków załogi została zmniejszona z 193 do 173, co poprawiło ogólną przeżywalność okrętu.
  • IJN Ikoma: — Dodano armaty kalibru 120 mm jako nową broń; — Czas przeładowania dział kalibru 120 mm i 152 mm skrócono do 2,6 sekundy.

Samoloty

  • Jak już wcześniej ogłoszono, wprowadzono limit paliwa dla silników rakietowych, ograniczający ich działanie do określonego czasu. Zmiana ta dotyczy następujących maszyn:
    • BI – około 2 minuty;
    • Me 163 B – około 3 minut;
    • Me 262 C-2b – około 3 minut.

  • W odpowiednich samolotach dodano wskaźnik pozostałego czasu pracy silników rakietowych. Gdy poziom paliwa spadnie poniżej 60 sekund, kolor licznika zmienia się z białego na czerwony.
  • Do kart statystyk odpowiednich samolotów dodano informacje o pozostałym paliwie w silnikach rakietowych.
  • Wprowadzono następujące zmiany w erach, aby dostosować właściwości bojowe do poziomu przeciwników:
    • BI – przeniesiono z Ery 9 na Erę 8.
    • Ju-288 C – przeniesiono z Ery 7 na Erę 8.
    • He 177 A-5 – przeniesiono z Ery 8 na Erę 7.

  • Lancaster B.Mk.III – Dodano brakujące bomby o masie 12 000 funtów.
  • Blenheim Mk IV – Naprawiono błąd, który powodował, że całe podwieszane uzbrojenie było dostępne przed osiągnięciem maksymalnego poziomu ulepszenia.
  • Fw 190 D-13 – Poprawiono tekstury niskiej jakości i ogólny wygląd samolotu.
  • Naprawiono problem z przesunięciem obrazu i opóźnieniem w wyświetlaniu horyzontu podczas przechylania kamery w trakcie lotu.

Lokacje

  • Naprawiono granice małych sztucznych stawów na mapie "Opuszczona fabryka".
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikona jednej z baz pojawiała się pod ziemią na mapie lotniczej „Hürtgen”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że jedna z grup celów naziemnych unosiła się nad ziemią na mapie lotniczej „Pustynia Sahara”.

UI/UX

  • Maksymalny rozmiar przycisków strzału w interfejsie HUD został zwiększony ze 150% do 200%.
  • Kategorie maszyn zostały zsynchronizowane w statystykach profilu i filtrach drzewka.
  • Naprawiono błąd, który powodował przesuwanie się przycisków w oknie ustawień wstępnych na kwadratowych ekranach.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie czasu przeładowania (z symbolem wykładnika) na kartach statystyk maszyn.
  • Ulepszono automatyczny wybór kolejnej jednostki do zbadania.
  • Maszyny w sekcji „Oferty” dla poszczególnych gałęzi są teraz posortowane według ery.
  • Zmieniono rozmieszczenie wierszy z nagrodami w Podsumowaniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie ikony subskrypcji VIP w podsumowaniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie przycisku "Ulepsz pluton" w podsumowaniu podczas kampanii okrętów.
  • Przycisk reklamowy nie znika już po osiągnięciu limitu wyświetleń reklam; po jego naciśnięciu pojawi się teraz powiadomienie.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie wybranego miejsca w oknie ustawień maszyny.
  • Przeprowadzono zmianę nazw przycisków powiązania adresu e-mail w profilu gracza, aby poprawić czytelność i uprościć zarządzanie kontem.

Powtórki

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nazwy maszyn nie wyświetlały się w powtórkach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że prędkość jednostek w powtórkach różniła się od rzeczywistej prędkości podczas samej bitwy.
  • Naprawiono kilka błędów, które powodowały, że jednostki znikały podczas zmiany widoku kamery, a celownik pojawiał się poza trybem powiększenia w powtórkach.
  • Naprawiono rozmieszczenie przycisków w menu sterowania odtwarzaniem.
  • Naprawiono wyświetlanie ikon „Powtórka” i „Zapisz powtórkę”.

Gamepad

  • Naprawiono błąd, który powodował, że przewijanie przestawało działać podczas używania prawego drążka.
  • Naprawiono błąd, który powodował przesuwanie się przycisków w oknie ustawień maszyn.

Inne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że okno płatności nie pojawiało się po dotknięciu niektórych elementów na iPhone'ach 15 Pro Max i 15 Pro.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas otwierania lub korzystania z Game Center fokus w aplikacji okresowo znikał (co sprawiało, że wszystkie obiekty w oknie gry były rozmyte).
  • Naprawiono migotanie i nieprawidłowe wyświetlanie obszarów mapy spowodowane niestabilnym przełączaniem poziomów szczegółowości tekstur.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cienie maszyn znikały w podwodnej mgle, gdy włączono ray tracing przy wysokich i maksymalnych ustawieniach grafiki.
  • W urządzeniach Moto G20 wyłączono parametr wygładzania TAA.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że okno potwierdzenia uprawnień blokowało logowanie do gry.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom korzystającym z urządzeń Huawei zalogowanie się do gry. Aby rozwiązać ten problem, zaktualizuj grę za pośrednictwem AppGallery.

Znane błędy

  • Nieprawidłowe działanie minimapy na urządzeniach z procesorem graficznym Mali G-720, w tym artefakty graficzne podczas bitew i na minimapie.
  • Dane dotyczące średnich uszkodzeń zostały przez pomyłkę dodane do statystyk profilu. Ta funkcja jest wciąż w fazie rozwoju i zostanie wprowadzona do gry zgodnie z planem po dalszych przygotowaniach i testach – a pełne wyjaśnienia znajdziesz w opisie aktualizacji.

Zespół już pracuje nad rozwiązaniem tych problemów. Zostaną one usunięte w jednej z najbliższych aktualizacji. Przepraszamy za niedogodności.

Życzymy Ci zwycięstw i wspaniałych wrażeń podczas grania w War Thunder Mobile (WTM)!