
Czołgi
- Obiekt 279 – przeniesiono z Ery VII do Ery VIII.
- Maus (wszystkie wersje) – przeniesiono z Ery VIII do Ery VII.
- RBT-5 – Naprawiono błąd, który w niektórych przypadkach pozwalał na użycie nieograniczonej liczby pocisków w pojeździe.
- VT1-2 oraz Strv 103A – Naprawiono błąd, który powodował uszkodzenie celownika po powrocie do czołgu po locie samolotem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pociski wydawały się wyłaniać spod ziemi w oknie powtórki zniszczeń w kampanii czołgowej.
- Naprawiono błąd, który powodował, że powiadomienie o wsparciu sojusznika oraz wyświetlany po nim wskaźnik lotu samolotu pozostawały na ekranie aż do końca bitwy w trybie „Bitwy pancerne”.
- Dodano możliwość kupowania kamuflaży do wszystkich maszyn, które wcześniej były dostępne tylko w plutonach.
Ulepszenia trybu celowania
- Dodano nowe ustawienie, które pozwala graczom zdecydować, czy chcą wyjść z trybu celowania po zniszczeniu pojazdu. Wcześniej powiększenie wyłączano domyślnie; teraz domyślnie pozostaje włączone. Poprzednie zachowanie można przywrócić w Ustawieniach.
- Ulepszono funkcję automatycznego zoomu: wprowadzono opóźnienie przed pomniejszeniem oraz oddzielne prędkości powiększania i pomniejszania, dzięki czemu działanie jest płynniejsze i mniej gwałtowne.
Optymalizacja maszyn
Zespół WTM regularnie optymalizuje modele pojazdów i poprawia występujące w nich błędy.
Zoptymalizowano następujące modele pojazdów:
- M41D – zoptymalizowano pod kątem lepszego wyglądu przy niskich ustawieniach grafiki.
- IS-2 – zoptymalizowano pod kątem lepszego wyglądu przy niskich ustawieniach grafiki.
- ZSU-37 – zoptymalizowano pod kątem lepszego wyglądu przy niskich ustawieniach grafiki, usunięto nieprawidłowe trójkątne wielokąty, które powodowały artefakty graficzne.
- CM25 – zoptymalizowano pod kątem lepszego wyglądu przy niskich ustawieniach grafiki.
- M109G – usunięto nieprawidłowe trójkątne wielokąty, które powodowały artefakty graficzne.
Naprawiono następujące błędy w modelach pojazdów naziemnych:
- Challenger 2 TES – niektóre pociski pod wieżą wyglądały, jakby zostały przecięte na pół.
- PGZ04A – silnik w trybie prześwietlenia był nieprawidłowo przesunięty w dół.
- M109G – model kierowcy wystawał poza pancerz.
Ulepszenia w zakresie alternatywnych metod sterowania
Rozwiązywanie konfliktów przy zmianie typu sterowania
Naprawiono błąd w alternatywnym schemacie sterowania w modelu M4A3E2 (76) W Sherman Jumbo, który powodował, że zachowanie pojazdu znacznie się różniło po przełączeniu drążka ekranowego na strzałki.
Optymalizacja manewrów czołgów ciężkich
Naprawiono błąd w standardowym układzie sterowania, który powodował, że ciężkie czołgi Tiger II (H) Sla.16, Tiger II (P) oraz działo samobieżne AuF1 traciły kontrolę i nadmiernie przyspieszały, jadąc prosto. Obecnie zaleca się korzystanie z alternatywnego układu sterowania dla tych pojazdów, ponieważ zapewnia on bardziej precyzyjne i stabilne sterowanie drążkiem.
Naprawa osi dotyku
Naprawiono błąd związany ze standardowym drążkiem dotykowym w czołgach ciężkich serii ZSU Kugelblitz i KW-220, który powodował, że pojazd przyspieszał w niekontrolowany sposób bez odpowiedniego polecenia. Obecnie zaleca się korzystanie z alternatywnego schematu sterowania w tych pojazdach, co zapewnia bardziej responsywne i precyzyjne manewrowanie.
Okręty
- Naprawiono błąd, który powodował, że pociski nie trafiały w okręty podwodne na głębokości peryskopowej.
- Dodano wyświetlanie uszkodzeń od wybuchu i obrażeń kinetycznych. Pamiętaj, że mogą zdarzyć się sytuacje, w których penetracja i wybuch nastąpią niemal jednocześnie; w takich przypadkach gra łączy te uszkodzenia w jedno zdarzenie, zamiast dzielić je na dwa. Naprawiono też błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie obrażeń wynikające z zaokrąglania wartości procentowych do liczb całkowitych: wartości, które wcześniej wyświetlały się jako 1%, mogą teraz pokazywać się jako 0.3–0.6%. Rzeczywiste wartości uszkodzeń pozostają bez zmian – poprawiono jedynie sposób ich wyświetlania podczas bitwy.
- Naprawiono kilka błędów, które powodowały wizualne sumowanie obrażeń z różnych trafień oraz fałszywe powiadomienia o braku przebicia w bitwach morskich.
- Naprawiono błąd dotyczący maksymalnego zasięgu obrony przeciwlotniczej okrętów artyleryjskich. Teraz odpowiada on prawidłowo wartości bazowej wynoszącej 3.5 km.
- Dodano nową grupę uzbrojenia rakietowego. Okręty wyposażone w trzy rodzaje rakiet wystrzeliwują teraz każdy typ za pomocą osobnego przycisku: Pr. 1144, HNLMS Tromp oraz nowy okręt z tego sezonu USS Long Beach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wzrost uszkodzeń nie był wyświetlany w kartach statystyk okrętów po ulepszeniu parametru „Uszkodzenia pocisków”.
- Zmodyfikowano efekty wybuchów podwodnych.
- Poprawiono uszkodzenia od trafień pociskami w przypadku okrętów ery I-IV, a także następujących okrętów ery V: Bismarck, IJN Amagi, IJN Yamato, HMS Rodney oraz Sovetsky Soyuz.
- HNLMS Tromp – Naprawiono przezroczyste kontury na głównych wieżach kalibru i stanowisku rufowym.
- Grozny – Wprowadzono mechanizm obrotowy do wyrzutni rakietowych 760 mm.
- Pr. 1144: — Czas przeładowania pocisku 206 mm skrócono z 18 do 16 sekund; — Dodano model pocisku P-700 "Granit".
- IJN Kurama: — Naprawiono błąd powodujący nadmierne uszkodzenia zadawane przez działa kalibru 120 mm; — Czas przeładowania działa 120 mm skrócono z 3 do 2,3 sekundy; — Zmieniono rodzaj pocisku do dział kalibru 203 mm: penetracja jest teraz znacznie większa, a zadawane uszkodzenia nieco mniejsze; — Minimalna liczba członków załogi została zmniejszona z 193 do 173, co poprawiło ogólną przeżywalność okrętu.
- IJN Ikoma: — Dodano armaty kalibru 120 mm jako nową broń; — Czas przeładowania dział kalibru 120 mm i 152 mm skrócono do 2,6 sekundy.
Samoloty
- Jak już wcześniej ogłoszono, wprowadzono limit paliwa dla silników rakietowych, ograniczający ich działanie do określonego czasu. Zmiana ta dotyczy następujących maszyn:
- BI – około 2 minuty;
- Me 163 B – około 3 minut;
- Me 262 C-2b – około 3 minut.
- W odpowiednich samolotach dodano wskaźnik pozostałego czasu pracy silników rakietowych. Gdy poziom paliwa spadnie poniżej 60 sekund, kolor licznika zmienia się z białego na czerwony.
- Do kart statystyk odpowiednich samolotów dodano informacje o pozostałym paliwie w silnikach rakietowych.
- Wprowadzono następujące zmiany w erach, aby dostosować właściwości bojowe do poziomu przeciwników:
- BI – przeniesiono z Ery 9 na Erę 8.
- Ju-288 C – przeniesiono z Ery 7 na Erę 8.
- He 177 A-5 – przeniesiono z Ery 8 na Erę 7.
- Lancaster B.Mk.III – Dodano brakujące bomby o masie 12 000 funtów.
- Blenheim Mk IV – Naprawiono błąd, który powodował, że całe podwieszane uzbrojenie było dostępne przed osiągnięciem maksymalnego poziomu ulepszenia.
- Fw 190 D-13 – Poprawiono tekstury niskiej jakości i ogólny wygląd samolotu.
- Naprawiono problem z przesunięciem obrazu i opóźnieniem w wyświetlaniu horyzontu podczas przechylania kamery w trakcie lotu.
Lokacje
- Naprawiono granice małych sztucznych stawów na mapie "Opuszczona fabryka".
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikona jednej z baz pojawiała się pod ziemią na mapie lotniczej „Hürtgen”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że jedna z grup celów naziemnych unosiła się nad ziemią na mapie lotniczej „Pustynia Sahara”.
UI/UX
- Maksymalny rozmiar przycisków strzału w interfejsie HUD został zwiększony ze 150% do 200%.
- Kategorie maszyn zostały zsynchronizowane w statystykach profilu i filtrach drzewka.
- Naprawiono błąd, który powodował przesuwanie się przycisków w oknie ustawień wstępnych na kwadratowych ekranach.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie czasu przeładowania (z symbolem wykładnika) na kartach statystyk maszyn.
- Ulepszono automatyczny wybór kolejnej jednostki do zbadania.
- Maszyny w sekcji „Oferty” dla poszczególnych gałęzi są teraz posortowane według ery.
- Zmieniono rozmieszczenie wierszy z nagrodami w Podsumowaniu.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie ikony subskrypcji VIP w podsumowaniu.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie przycisku "Ulepsz pluton" w podsumowaniu podczas kampanii okrętów.
- Przycisk reklamowy nie znika już po osiągnięciu limitu wyświetleń reklam; po jego naciśnięciu pojawi się teraz powiadomienie.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie wybranego miejsca w oknie ustawień maszyny.
- Przeprowadzono zmianę nazw przycisków powiązania adresu e-mail w profilu gracza, aby poprawić czytelność i uprościć zarządzanie kontem.
Powtórki
- Naprawiono błąd, który powodował, że nazwy maszyn nie wyświetlały się w powtórkach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że prędkość jednostek w powtórkach różniła się od rzeczywistej prędkości podczas samej bitwy.
- Naprawiono kilka błędów, które powodowały, że jednostki znikały podczas zmiany widoku kamery, a celownik pojawiał się poza trybem powiększenia w powtórkach.
- Naprawiono rozmieszczenie przycisków w menu sterowania odtwarzaniem.
- Naprawiono wyświetlanie ikon „Powtórka” i „Zapisz powtórkę”.
Gamepad
- Naprawiono błąd, który powodował, że przewijanie przestawało działać podczas używania prawego drążka.
- Naprawiono błąd, który powodował przesuwanie się przycisków w oknie ustawień maszyn.
Inne
- Naprawiono błąd, który powodował, że okno płatności nie pojawiało się po dotknięciu niektórych elementów na iPhone'ach 15 Pro Max i 15 Pro.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas otwierania lub korzystania z Game Center fokus w aplikacji okresowo znikał (co sprawiało, że wszystkie obiekty w oknie gry były rozmyte).
- Naprawiono migotanie i nieprawidłowe wyświetlanie obszarów mapy spowodowane niestabilnym przełączaniem poziomów szczegółowości tekstur.
- Naprawiono błąd, który powodował, że cienie maszyn znikały w podwodnej mgle, gdy włączono ray tracing przy wysokich i maksymalnych ustawieniach grafiki.
- W urządzeniach Moto G20 wyłączono parametr wygładzania TAA.
- Naprawiono błąd, który powodował, że okno potwierdzenia uprawnień blokowało logowanie do gry.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom korzystającym z urządzeń Huawei zalogowanie się do gry. Aby rozwiązać ten problem, zaktualizuj grę za pośrednictwem AppGallery.
Znane błędy
- Nieprawidłowe działanie minimapy na urządzeniach z procesorem graficznym Mali G-720, w tym artefakty graficzne podczas bitew i na minimapie.
- Dane dotyczące średnich uszkodzeń zostały przez pomyłkę dodane do statystyk profilu. Ta funkcja jest wciąż w fazie rozwoju i zostanie wprowadzona do gry zgodnie z planem po dalszych przygotowaniach i testach – a pełne wyjaśnienia znajdziesz w opisie aktualizacji.
Zespół już pracuje nad rozwiązaniem tych problemów. Zostaną one usunięte w jednej z najbliższych aktualizacji. Przepraszamy za niedogodności.
Życzymy Ci zwycięstw i wspaniałych wrażeń podczas grania w War Thunder Mobile (WTM)!

