
Zmiany czołgów
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie zaniżonej penetracji pancerza na kartach pocisków HE średniego i dużego kalibru.
- W przypadku pocisków odłamkowo-burzących małego kalibru karty nieprawidłowo pokazują zaniżoną penetrację pancerza - jest to wyłącznie błąd wizualny. Problem jest znany i zostanie naprawiony w jednej z kolejnych aktualizacji.
Zmiany okrętów
- Dodano wyświetlanie nieskutecznych trafień (rykoszetów i braku penetracji) dla pocisków artyleryjskich.
- Brema - skrócono czas przeładowania wyrzutni rakiet RIM 7P 200 mm: 20 => 15 sekund. Czas namierzania pocisków na wrogi okręt został skrócony o 1 sekundę.
- Noworosyjsk - naprawiono błąd w obliczeniach pancerza okrętu, co zmniejszy jego przeżywalność.
- USS Arkansas - zwiększono czas przeładowania dział głównego kalibru: 7,9 => 11,3 sekundy. Zmniejszono czas przeładowania dział kalibru pomocniczego: 4,8 => 2,6 sekundy.
- USS Wyoming - załoga została ponownie rozmieszczona na okręcie, co nieznacznie zwiększy jego przeżywalność.
- IJN Mutsu - wydłużono czas przeładowania dział głównego kalibru: 14,8 => 16,4 sekundy.
- IJN Mogami - minimalna załoga została zwiększona o 10%, co zmniejszy jego przeżywalność.
- USS Truxtun - zmieniono rozmieszczenie załogi na okręcie, co nieznacznie zmniejszy jego przeżywalność. Karta okrętu pokazuje teraz prawidłową wartość zwrotu o 90° - 29 sekund.
- Naprawiono błędy związane ze skalą kontroli głębokości: usunięto wartości ułamkowe, naprawiono błąd, który powodował, że maksymalna głębokość na skali była większa niż rzeczywista głębokość, na jaką okręt podwodny mógł zanurkować.
Optymalizacja maszyn
Zespół WTM regularnie optymalizuje modele maszyn i naprawia w nich błędy. Następujące modele maszyn zostały zoptymalizowane:
- AMX-13
- AMX-13 DCA 40
- T20
- M18 „Black Cat”
Naprawiono następujące błędy w modelach maszyn:
- Typ 87 - koła jezdne o niskiej szczegółowości były wyświetlane przy niskich ustawieniach graficznych.
- Ostwind II - torba dowódcy wystawała z dolnej części wieży.
- IS-1 i IS-2 - tripleksy (wizjery) kierowcy obracały się wraz z wieżą w trybie prześwietlenia.
Usprawnienia UI/UX
- Naprawiono błąd, który powodował obcinanie tekstu w oknie pobierania nowych maszyn w kilku językach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nazwa gracza na sojuszniczej łodzi podwodnej była wyświetlana na czerwono jako jednostka wroga podczas nurkowania.
- Okno zakupu kluczy i obligacji wyświetla teraz liczbę Platynowych Wilków gracza.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować wyświetlanie pustego okna wyboru maszyny podczas awansowania na wyższy poziom w kampanii (jeśli gracz miał już zakupioną maszynę tego poziomu).
- Dodano drugi przycisk strzelania w samolotach.
- Nazwy unikalnych maszyn są teraz fioletowe w oknie statystyk bitewnych.
Inne
- Darmowy prezent został dodany w nowym oknie widoku Oferty Osobistej.
- Naprawiono niektóre przyczyny nieprawidłowej dystrybucji uczestników bitew morskich według drużyn, co mogło powodować tworzenie bitew 6x4.
- Naprawiono niektóre błędy powodujące znikanie fundamentów świątyń na mapie „Japonia”.
- W ramach przygotowań do uruchomienia kampanii samolotowej, poziom 3 nie jest już wymagany do odblokowania trofeów. Należy pamiętać, że zmiana ta nie wpłynęła na warunki otrzymania 300 obligacji w prezencie. Są one przyznawane graczom z 3. poziomem kampanii czołgowej lub okrętowej.
- Naprawiono błąd powodujący migotanie maszyn w hangarze po włączeniu śledzenia promieni.
- Dodano ustawienie wyświetlania dotknięć na ekranie.
- Naprawiono przycisk gamepada otwierający statystyki. Wcześniej wyświetlana była ikona ekranu dotykowego, ale teraz wyświetlana jest ikona udostępniania.
Życzymy zwycięstwa i wspaniałych wrażeń z gry w War Thunder Mobile!

