★ŁatkaŁatka

Aktualizacja Techniczna 1.23

Zmiany, ulepszenia i poprawki.

Maszyny

Okręty

Po przeprowadzeniu gruntownej analizy opartej na waszych opiniach i danych statystycznych przygotowaliśmy szeroko zakrojoną kampanię zbalansowania floty. Naprawiliśmy szereg nieścisłości, w tym zarówno rzeczywiste błędy w parametrach, jak i nieprawidłowe wyświetlanie graficzne na kartach maszyn. To by nie była ostatnia zmiana, bo planujemy dalej analizować statystyki meczów, sprawdzać skuteczność bojową maszyn, dokładność modelu uszkodzeń i inne wskaźniki.

Naprawiono błąd w kartach wszystkich okrętów i łodzi podwodnych, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie czasu przeładowania. Wcześniej wartość podawana na karcie była obliczana na podstawie ostatniej wystrzelonej torpedy. W rzeczywistości czas odnowienia liczył się od początku salwy, co oznaczało, że rzeczywista prędkość przeładowania była większa. Teraz karta pokazuje rzeczywistą prędkość przeładowania torped.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, NIC SIĘ NIE ZMIENIŁO; rzeczywista prędkość przeładowania pozostaje dokładnie taka sama, jak przed naprawieniem błędów w kartach (z wyjątkiem okrętów ze zmianami w balansie – zmiany dotyczące tych okrętów wymieniono poniżej).

Zmiany w balansie okrętów

  • HMS Kent: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 220 do 200 osób – poprawi to przeżywalność okrętu.
  • IJN Furutaka: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona ze 180 do 170 osób – poprawi to przeżywalność okrętu.
  • HMS Dido: — Minimalna liczebność załogi została zwiększona z 80 do 85 osób – wpłynie to negatywnie na przeżywalność okrętu; — Czas przeładowania działa 133 mm został wydłużony z 2,8 do 3,0 sekund.
  • Swierdłow: — Czas przeładowania działa 152 mm został skrócony z 6,2 do 5,8 sekundy.
  • Köln: — Czas przeładowania działa 88 mm został skrócony z 2,5 do 1,7 sekundy.
  • Königsberg: — Czas przeładowania działa 88 mm został skrócony z 3,0 do 2,0 sekund.
  • Maxim Gorky: — Czas przeładowania działa 180 mm został wydłużony z 4,7 do 5,7 sekundy.
  • Surcouf: — Czas przeładowania torped został wydłużony o 1,5 sekundy.
  • IJN Mogami: — Czas przeładowania torped został wydłużony o 1,0 sekundę.
  • IJN Agano: — Czas przeładowania torped został wydłużony o 0,5 sekundy.
  • HMS Tiger: — Czas przeładowania działa 343 mm został wydłużony z 13,0 do 13,8 sekundy.
  • SMS Hindenburg: — Minimalna liczebność załogi została zwiększona ze 110 do 130 osób – wpłynie to negatywnie na przeżywalność okrętu.
  • SMS Derfflinger: — Minimalna liczebność załogi została zwiększona ze 127 do 150 osób – wpłynie to negatywnie na przeżywalność okrętu.
  • RN Dante Alighieri: — Czas przeładowania działa 305 mm został wydłużony z 10,5 do 10,9 sekundy.
  • SMS Rheinland: — Czas przeładowania działa 283 mm został skrócony z 10,0 do 8,0 sekund.
  • SMS Westfalen: — Czas przeładowania działa 283 mm został skrócony z 8,7 do 7,0 sekund.
  • SMS Von der Tann: — Czas przeładowania działa 150 mm został skrócony z 3,0 do 2,5 sekundy.
  • IJN Settsu: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 270 do 260 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Zmniejszono rozmiar magazynów paliwa i amunicji – dzięki temu statek będzie miał większe szanse na przetrwanie.
  • USS North Dakota: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 280 do 270 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Czas przeładowania działa 127 mm został skrócony z 3,5 do 3,0 sekundy.
  • Izmaił: — Minimalna liczebność załogi została zwiększona z 290 do 340 osób – wpłynie to negatywnie na przeżywalność okrętu; — Powiększono rozmiar mostka – wpłynie to negatywnie na przeżywalność okrętu.
  • IJN Tosa: — Minimalna liczebność załogi została zwiększona ze 150 do 173 osób – wpłynie to negatywnie na przeżywalność okrętu; — Maksymalna prędkość została zwiększona z 56 do 57 km/h; — Powiększono rozmiar mostka – wpłynie to negatywnie na przeżywalność okrętu.
  • HMS Iron Duke: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona ze 160 do 150 osób – poprawi to przeżywalność okrętu.
  • HMS Marlborough: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona ze 184 do 173 osób – poprawi to przeżywalność okrętu.
  • HMS King George V: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 220 do 200 osób – poprawi to przeżywalność okrętu.
  • Scharnhorst: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 360 do 330 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Czas przeładowania działa 283 mm został skrócony z 9,0 do 8,0 sekund.
  • USS Alaska: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 310 do 290 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Czas przeładowania działa 305 mm został skrócony z 16,5 do 15,0 sekund.
  • Stalingrad: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 280 do 270 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Czas przeładowania działa 305 mm został skrócony z 17,0 do 16,0 sekund.
  • Pr. 69: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 230 do 210 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Czas przeładowania działa 152 mm został skrócony z 2,0 do 1,5 sekundy.
  • Kronsztad: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 265 do 242 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Czas przeładowania działa 152 mm został skrócony z 1,7 do 1,3 sekundy.
  • IJN Yamato: — Minimalna liczebność załogi została zwiększona z 360 do 380 osób – wpłynie to negatywnie na przeżywalność okrętu.
  • USS Iowa: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 550 do 500 osób – poprawi to przeżywalność okrętu.
  • Sowietskij Sojuz: — Naprawiono błąd, który powodował, że pociski rakietowe nie trafiały w okręt Sowietskij Sojuz.
  • HMS Vanguard: — Czas przeładowania działa 381 mm został skrócony z 14,0 do 13,0 sekund.
  • Pr. 903 Łuń: — Czas naprowadzania pocisku został wydłużony z 4,0 do 4,8 sekundy.
  • HNLMS Tromp: — Czas naprowadzania pocisku został skrócony z 5,0 do 4,0 sekund.
  • Hamburg: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 40 do 30 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Czas naprowadzania pocisku został skrócony z 5,0 do 4,0 sekund.
  • HMS Valiant: — Czas przeładowania pocisku Harpoon został skrócony z 25 do 22 sekund; — Czas naprowadzania pocisku został skrócony z 8,0 do 6,0 sekund.
  • Bremen: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 30 do 20 osób – poprawi to przeżywalność okrętu.
  • USS Knox: — Minimalna liczebność załogi została zwiększona z 50 do 60 osób – wpłynie to negatywnie na przeżywalność okrętu.
  • HMS Typ 45: — Czas przeładowania pocisku Aster został wydłużony z 12 do 14 sekund.
  • USS South Carolina: — Czas przeładowania pocisku lub torpedy w systemie ASROC został skrócony z 20 do 18 sekund.
  • USS Belknap: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona ze 100 do 90 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Czas przeładowania pocisku Harpoon został skrócony z 20 do 18 sekund.
  • HMS Devonshire: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 50 do 40 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Czas przeładowania pocisku Seacat został skrócony z 15 do 14 sekund.
  • USS Albany: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 240 do 220 osób – poprawi to przeżywalność okrętu.
  • HNLMS Walrus: Czas naprowadzania pocisku został skrócony z 5,0 do 4,0 sekund.
  • ARA Typ 42: Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 30 do 25 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; Czas przeładowania pocisku Exocet został skrócony z 15 do 14 sekund.
  • Typ 212A: Czas przeładowania pocisku IDAS został skrócony z 15 do 14 sekund; Naprawiono błąd, który powodował, że pociski IDAS nie docierały do celu.
  • Groznyj: Czas przeładowania pocisku M-1 Wołna został skrócony z 20 do 18 sekund.
  • JDS Hatsuyuki: Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 40 do 30 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; Czas przeładowania pocisku RIM-7P został skrócony z 15 do 13 sekund.
  • USS Truxtun: Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 60 do 50 osób – poprawi to przeżywalność okrętu.
  • JDS Takatsuki: Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 50 do 45 osób – poprawi to przeżywalność okrętu.
  • Gniewnyj: Zasięg pocisku P-1 Striełą został zwiększony z 19 000 do 22 000.

Czołgi

  • KW-2 (1940) – czas przeładowania został skrócony z 43,3 do 31,2 sekundy (z podstawową załogą).
  • M48A1 – naprawiono błąd dotyczący typu jednostki w karcie maszyny.
  • T1E1 – naprawiono błąd, który powodował, że nieruchoma część czołgu poruszała się razem z karabinem maszynowym zamontowanym na kadłubie.
  • ★M4A2 – naprawiono błąd w modelu, który powodował lukę w pancerzu wieży, przez którą mogły przenikać pociski.
  • Dodano możliwość wykorzystania czwartego miejsca na amunicję w bitwach pancernych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze przystępowali do bitwy z pustym magazynem amunicji PPK.
  • W poniższych pojazdach usunięto opcję wyboru liczby pocisków uzbrojenia dodatkowego:
    • Obiekt 122MT „MC”, AMX-12 (HOT), Strv 81 (RB 52) – nie można wybrać liczby PPK.
    • Calliope, Zrinyi I – nie można wybrać liczby rakiet niekierowanych.
  • Zmieniono ustawienia samolotów wzywanych podczas bitew pancernych, uwzględniając erę bitewną.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że lina holownicza nie wyświetlała się podczas bitew pancernych.
  • Zmieniono rozmieszczenie niektórych czołgów w drzewkach badań.

Samoloty

  • ITP (M-1) – naprawiono błąd, który powodował brak uchwytów na bomby pod jednym skrzydłem.
  • Naprawiono błąd wyświetlania uzbrojenia w arsenale w ramach promocji modelu Bf 109 C-1.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikona klasy nie wyświetlała się obok samolotu F3F-2 w statystykach po bitwie.
  • Zmieniono wygląd strzałek sterowania przechyłem i pochyleniem w kampanii lotniczej.

Lokacje

  • Alaska, Polska – naprawiono problem z prześwietleniem zimowych wersji lokacji przy niskich ustawieniach graficznych.
  • Alaska, Port przeładunkowy – wieżę widokową można teraz zniszczyć i nie blokuje już przejazdu pojazdów.
  • Opuszczona fabryka – naprawiono błąd związany z nieprawidłowym rozmieszczeniem kontenerów na wagonach.
  • Japonia (czołgi) – poprawiono nieprawidłowe rozmieszczenie skał i ogrodzeń.

Nowa funkcja – ograniczenia kąta celowania

W ostatniej aktualizacji dodaliśmy opcję automatycznego obracania kadłuba dla pojazdów bez wieży lub o ograniczonym zakresie celowania. Od dzisiaj korzystanie z tej funkcji stanie się jeszcze wygodniejsze!

W Aktualizacji Technicznej 1.23 wprowadzono wizualne wskaźniki kątów prowadzenia pionowego i poziomego w bitwach pancernych.

Ogólne zasady wyświetlania limitów:

  • Wskaźniki wizualne kątów prowadzenia w pionie i w poziomie są częścią siatki celowniczej i są wyłączane razem z nią.
  • Wskaźniki wizualne są wyświetlane tylko dla głównego działa.
  • Granice zaczynają stopniowo pojawiać się, gdy środek celownika zbliża się do nich.

Ograniczenia są wyświetlane dla następujących kategorii maszyn:

  • Na wszystkich zbiornikach bez wyjątku podano graniczne wartości kąta nachylenia pionowego.
  • W czołgach bez wieży lub czołgach o ograniczonym zakresie obrotu wieży pokazano granice kąta prowadzenia w płaszczyźnie poziomej.
  • Wyjątek stanowią czołgi z zawieszeniem dynamicznym, takie jak STRV 103A, STRV 103C i VT1-2. W przypadku tych pojazdów wyświetlane są tylko ograniczenia kąta prowadzenia w pionie.

UI/UX

  • Dodano opcję oddzielenia przycisków radaru i minimapy.
  • Gromowładny, Powietrze - ziemia, Tsunami, Fala Wyjątkowa, Postrach Przestworzy, Na miejscu, Ocalały, Kat, Bohater Przestworzy – te nagrody za mecze są teraz przyznawane poprawnie, zgodnie z warunkami odblokowania określonymi w poprawionym opisie.
  • W oknie „Analiza pancerza” dodano skalę penetracji oznaczoną kolorami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w ukończonych rankingach pojawiała się podpowiedź o konieczności rozegrania 5 bitew.
  • Wyjaśniono zasady przyznawania punktów w Rankingu.
  • Dodano podświetlenie z gradientem, żeby zaznaczyć pozycję gracza na liście graczy.
  • Zmieniono sposób wyświetlania gwarantowanych nagród w trofeach sezonowych. Przycisk „x10” w trofeach jest teraz zawsze aktywny, gdy masz wystarczającą liczbę kluczy/obligacji wojennych.
  • Zmieniono wygląd okna resetowania umiejętności załogi.
  • Nie ma już możliwości przeniesienia punktów umiejętności na w pełni ulepszone miejsce.
  • Zmieniono nazwę i opis opcji „Wyłącz powiększenie po zniszczeniu celu”.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ponowne wysłanie zaproszenia do gracza, który wcześniej odrzucił prośbę o dodanie do znajomych.
  • Dodano potwierdzenie przy anulowaniu zaproszenia do grona znajomych.
  • Dowódcy oddziałów dostają teraz powiadomienie, gdy ktoś wyjdzie z oddziału.
  • Poprawiono układ okna podpowiedzi wyświetlającego listę schematów w folderze ze schematami na urządzeniach o rozdzielczości ekranu 1260x2800 (Vivo iQOO Neo10 Pro).
  • Na urządzeniach z procesorem graficznym PowerVR wyłączono wygładzanie krawędzi typu SGSR.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak ustawień TAA.

Gamepad

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał korzystanie z ECM w trybie celowania na padzie.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak skrótów klawiszowych do wystrzeliwania pocisków ASW z okrętów oraz środków zakłócających z okrętów podwodnych podczas bitew morskich przy użyciu gamepada.

Inne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że boty dołączały do bitew, w których różnica er samolotów i czołgów wynosiła 2 poziomy.
  • Kolory ikon oznaczeń oraz oznaczeń umieszczonych na maszynach zostały ujednolicone.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk aktywacji subskrypcji nie znikał z menu konta po włączeniu kontroli rodzicielskiej.
  • Powiększono obszar dotykowy przycisku „Zgłoś problem”.
  • Zmieniono zasięg widoczności pod wodą oraz promienie światła.
  • Poprawiono wygląd wody podczas bitew morskich.
  • Poprawiono wyświetlanie jasnych obszarów na pojazdach w hangarze czołgów.
  • Naprawiono błąd związany z przejściem samolotu na prędkość ponaddźwiękową – nie powoduje to już awarii gry na starszych modelach iPadów.

Zmiany w balansie okrętów

  • HMS Kent: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 220 do 200 osób – poprawi to przeżywalność okrętu.
  • IJN Furutaka: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona ze 180 do 170 osób – poprawi to przeżywalność okrętu.
  • HMS Dido: — Minimalna liczebność załogi została zwiększona z 80 do 85 osób – wpłynie to negatywnie na przeżywalność okrętu; — Czas przeładowania działa 133 mm został wydłużony z 2,8 do 3,0 sekund.
  • Swierdłow: — Czas przeładowania działa 152 mm został skrócony z 6,2 do 5,8 sekundy.
  • Köln: — Czas przeładowania działa 88 mm został skrócony z 2,5 do 1,7 sekundy.
  • Königsberg: — Czas przeładowania działa 88 mm został skrócony z 3,0 do 2,0 sekund.
  • Maxim Gorky: — Czas przeładowania działa 180 mm został wydłużony z 4,7 do 5,7 sekundy.
  • Surcouf: — Czas przeładowania torped został wydłużony o 1,5 sekundy.
  • IJN Mogami: — Czas przeładowania torped został wydłużony o 1,0 sekundę.
  • IJN Agano: — Czas przeładowania torped został wydłużony o 0,5 sekundy.
  • HMS Tiger: — Czas przeładowania działa 343 mm został wydłużony z 13,0 do 13,8 sekundy.
  • SMS Hindenburg: — Minimalna liczebność załogi została zwiększona ze 110 do 130 osób – wpłynie to negatywnie na przeżywalność okrętu.
  • SMS Derfflinger: — Minimalna liczebność załogi została zwiększona ze 127 do 150 osób – wpłynie to negatywnie na przeżywalność okrętu.
  • RN Dante Alighieri: — Czas przeładowania działa 305 mm został wydłużony z 10,5 do 10,9 sekundy.
  • SMS Rheinland: — Czas przeładowania działa 283 mm został skrócony z 10,0 do 8,0 sekund.
  • SMS Westfalen: — Czas przeładowania działa 283 mm został skrócony z 8,7 do 7,0 sekund.
  • SMS Von der Tann: — Czas przeładowania działa 150 mm został skrócony z 3,0 do 2,5 sekundy.
  • IJN Settsu: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 270 do 260 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Zmniejszono rozmiar magazynów paliwa i amunicji – dzięki temu statek będzie miał większe szanse na przetrwanie.
  • USS North Dakota: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 280 do 270 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Czas przeładowania działa 127 mm został skrócony z 3,5 do 3,0 sekundy.
  • Izmaił: — Minimalna liczebność załogi została zwiększona z 290 do 340 osób – wpłynie to negatywnie na przeżywalność okrętu; — Powiększono rozmiar mostka – wpłynie to negatywnie na przeżywalność okrętu.
  • IJN Tosa: — Minimalna liczebność załogi została zwiększona ze 150 do 173 osób – wpłynie to negatywnie na przeżywalność okrętu; — Maksymalna prędkość została zwiększona z 56 do 57 km/h; — Powiększono rozmiar mostka – wpłynie to negatywnie na przeżywalność okrętu.
  • HMS Iron Duke: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona ze 160 do 150 osób – poprawi to przeżywalność okrętu.
  • HMS Marlborough: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona ze 184 do 173 osób – poprawi to przeżywalność okrętu.
  • HMS King George V: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 220 do 200 osób – poprawi to przeżywalność okrętu.
  • Scharnhorst: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 360 do 330 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Czas przeładowania działa 283 mm został skrócony z 9,0 do 8,0 sekund.
  • USS Alaska: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 310 do 290 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Czas przeładowania działa 305 mm został skrócony z 16,5 do 15,0 sekund.
  • Stalingrad: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 280 do 270 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Czas przeładowania działa 305 mm został skrócony z 17,0 do 16,0 sekund.
  • Pr. 69: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 230 do 210 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Czas przeładowania działa 152 mm został skrócony z 2,0 do 1,5 sekundy.
  • Kronsztad: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 265 do 242 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Czas przeładowania działa 152 mm został skrócony z 1,7 do 1,3 sekundy.
  • IJN Yamato: — Minimalna liczebność załogi została zwiększona z 360 do 380 osób – wpłynie to negatywnie na przeżywalność okrętu.
  • USS Iowa: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 550 do 500 osób – poprawi to przeżywalność okrętu.
  • Sowietskij Sojuz: — Naprawiono błąd, który powodował, że pociski rakietowe nie trafiały w okręt Sowietskij Sojuz.
  • HMS Vanguard: — Czas przeładowania działa 381 mm został skrócony z 14,0 do 13,0 sekund.
  • Pr. 903 Łuń: — Czas naprowadzania pocisku został wydłużony z 4,0 do 4,8 sekundy.
  • HNLMS Tromp: — Czas naprowadzania pocisku został skrócony z 5,0 do 4,0 sekund.
  • Hamburg: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 40 do 30 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Czas naprowadzania pocisku został skrócony z 5,0 do 4,0 sekund.
  • HMS Valiant: — Czas przeładowania pocisku Harpoon został skrócony z 25 do 22 sekund; — Czas naprowadzania pocisku został skrócony z 8,0 do 6,0 sekund.
  • Bremen: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 30 do 20 osób – poprawi to przeżywalność okrętu.
  • USS Knox: — Minimalna liczebność załogi została zwiększona z 50 do 60 osób – wpłynie to negatywnie na przeżywalność okrętu.
  • HMS Typ 45: — Czas przeładowania pocisku Aster został wydłużony z 12 do 14 sekund.
  • USS South Carolina: — Czas przeładowania pocisku lub torpedy w systemie ASROC został skrócony z 20 do 18 sekund.
  • USS Belknap: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona ze 100 do 90 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Czas przeładowania pocisku Harpoon został skrócony z 20 do 18 sekund.
  • HMS Devonshire: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 50 do 40 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Czas przeładowania pocisku Seacat został skrócony z 15 do 14 sekund.
  • USS Albany: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 240 do 220 osób – poprawi to przeżywalność okrętu.
  • HNLMS Walrus: — Czas naprowadzania pocisku został skrócony z 5,0 do 4,0 sekund.
  • ARA Typ 42: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 30 do 25 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Czas przeładowania pocisku Exocet został skrócony z 15 do 14 sekund.
  • Typ 212A: — Czas przeładowania pocisku IDAS został skrócony z 15 do 14 sekund; — Naprawiono błąd, który powodował, że pociski IDAS nie docierały do celu.
  • Groznyj: — Czas przeładowania pocisku M-1 Wołna został skrócony z 20 do 18 sekund.
  • JDS Hatsuyuki: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 40 do 30 osób – poprawi to przeżywalność okrętu; — Czas przeładowania pocisku RIM-7P został skrócony z 15 do 13 sekund.
  • USS Truxtun: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 60 do 50 osób – poprawi to przeżywalność okrętu.
  • JDS Takatsuki: — Minimalna liczebność załogi została zmniejszona z 50 do 45 osób – poprawi to przeżywalność okrętu.
  • Gniewnyj: — Zasięg pocisku P-1 Striełą został zwiększony z 19 000 do 22 000.

Czołgi

  • KW-2 (1940) – czas przeładowania został skrócony z 43,3 do 31,2 sekundy (z podstawową załogą).
  • M48A1 – naprawiono błąd dotyczący typu jednostki w karcie maszyny.
  • T1E1 – naprawiono błąd, który powodował, że nieruchoma część czołgu poruszała się razem z karabinem maszynowym zamontowanym na kadłubie.
  • ★M4A2 – naprawiono błąd w modelu, który powodował lukę w pancerzu wieży, przez którą mogły przenikać pociski.
  • Dodano możliwość wykorzystania czwartego miejsca na amunicję w bitwach pancernych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze przystępowali do bitwy z pustym magazynem amunicji PPK.
  • W poniższych pojazdach usunięto opcję wyboru liczby pocisków uzbrojenia dodatkowego:
    • Obiekt 122MT „MC”, AMX-12 (HOT), Strv 81 (RB 52) – nie można wybrać liczby PPK.
    • Calliope, Zrinyi I – nie można wybrać liczby rakiet niekierowanych.
  • Zmieniono ustawienia samolotów wzywanych podczas bitew pancernych, uwzględniając erę bitewną.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że lina holownicza nie wyświetlała się podczas bitew pancernych.
  • Zmieniono rozmieszczenie niektórych czołgów w drzewkach badań.

Samoloty

  • ITP (M-1) – naprawiono błąd, który powodował brak uchwytów na bomby pod jednym skrzydłem.
  • Naprawiono błąd wyświetlania uzbrojenia w arsenale w ramach promocji modelu Bf 109 C-1.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikona klasy nie wyświetlała się obok samolotu F3F-2 w statystykach po bitwie.
  • Zmieniono wygląd strzałek sterowania przechyłem i pochyleniem w kampanii lotniczej.

Lokacje

  • Alaska, Polska – naprawiono problem z prześwietleniem zimowych wersji lokacji przy niskich ustawieniach graficznych.
  • Alaska, Port przeładunkowy – wieżę widokową można teraz zniszczyć i nie blokuje już przejazdu pojazdów.
  • Opuszczona fabryka – naprawiono błąd związany z nieprawidłowym rozmieszczeniem kontenerów na wagonach.
  • Japonia (czołgi) – poprawiono nieprawidłowe rozmieszczenie skał i ogrodzeń.

Nowa funkcja – ograniczenia kąta celowania

W ostatniej aktualizacji dodaliśmy opcję automatycznego obracania kadłuba dla pojazdów bez wieży lub o ograniczonym zakresie celowania. Od dzisiaj korzystanie z tej funkcji stanie się jeszcze wygodniejsze!

W Aktualizacji Technicznej 1.23 wprowadzono wizualne wskaźniki kątów prowadzenia pionowego i poziomego w bitwach pancernych.

Ogólne zasady wyświetlania limitów:

  • Wskaźniki wizualne kątów prowadzenia w pionie i w poziomie są częścią siatki celowniczej i są wyłączane razem z nią.
  • Wskaźniki wizualne są wyświetlane tylko dla głównego działa.
  • Granice zaczynają stopniowo pojawiać się, gdy środek celownika zbliża się do nich.

Ograniczenia są wyświetlane dla następujących kategorii maszyn:

  • Na wszystkich zbiornikach bez wyjątku podano graniczne wartości kąta nachylenia pionowego.
  • W czołgach bez wieży lub czołgach o ograniczonym zakresie obrotu wieży pokazano granice kąta prowadzenia w płaszczyźnie poziomej.
  • Wyjątek stanowią czołgi z zawieszeniem dynamicznym, takie jak STRV 103A, STRV 103C i VT1-2. W przypadku tych pojazdów wyświetlane są tylko ograniczenia kąta prowadzenia w pionie.

UI/UX

  • Dodano opcję oddzielenia przycisków radaru i minimapy.
  • Gromowładny, Powietrze - ziemia, Tsunami, Fala Wyjątkowa, Postrach Przestworzy, Na miejscu, Ocalały, Kat, Bohater Przestworzy – te nagrody za mecze są teraz przyznawane poprawnie, zgodnie z warunkami odblokowania określonymi w poprawionym opisie.
  • W oknie „Analiza pancerza” dodano skalę penetracji oznaczoną kolorami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w ukończonych rankingach pojawiała się podpowiedź o konieczności rozegrania 5 bitew.
  • Wyjaśniono zasady przyznawania punktów w Rankingu.
  • Dodano podświetlenie z gradientem, żeby zaznaczyć pozycję gracza na liście graczy.
  • Zmieniono sposób wyświetlania gwarantowanych nagród w trofeach sezonowych. Przycisk „x10” w trofeach jest teraz zawsze aktywny, gdy masz wystarczającą liczbę kluczy/obligacji wojennych.
  • Zmieniono wygląd okna resetowania umiejętności załogi.
  • Nie ma już możliwości przeniesienia punktów umiejętności na w pełni ulepszone miejsce.
  • Zmieniono nazwę i opis opcji „Wyłącz powiększenie po zniszczeniu celu”.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ponowne wysłanie zaproszenia do gracza, który wcześniej odrzucił prośbę o dodanie do znajomych.
  • Dodano potwierdzenie przy anulowaniu zaproszenia do grona znajomych.
  • Dowódcy oddziałów dostają teraz powiadomienie, gdy ktoś wyjdzie z oddziału.
  • Poprawiono układ okna podpowiedzi wyświetlającego listę schematów w folderze ze schematami na urządzeniach o rozdzielczości ekranu 1260x2800 (Vivo iQOO Neo10 Pro).
  • Na urządzeniach z procesorem graficznym PowerVR wyłączono wygładzanie krawędzi typu SGSR.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak ustawień TAA.

Gamepad

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał korzystanie z ECM w trybie celowania na padzie.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak skrótów klawiszowych do wystrzeliwania pocisków ASW z okrętów oraz środków zakłócających z okrętów podwodnych podczas bitew morskich przy użyciu gamepada.

Inne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że boty dołączały do bitew, w których różnica er samolotów i czołgów wynosiła 2 poziomy.
  • Kolory ikon oznaczeń oraz oznaczeń umieszczonych na maszynach zostały ujednolicone.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk aktywacji subskrypcji nie znikał z menu konta po włączeniu kontroli rodzicielskiej.
  • Powiększono obszar dotykowy przycisku „Zgłoś problem”.
  • Zmieniono zasięg widoczności pod wodą oraz promienie światła.
  • Poprawiono wygląd wody podczas bitew morskich.
  • Poprawiono wyświetlanie jasnych obszarów na pojazdach w hangarze czołgów.
  • Naprawiono błąd związany z przejściem samolotu na prędkość ponaddźwiękową – nie powoduje to już awarii gry na starszych modelach iPadów.

Życzymy Ci zwycięstw i wspaniałych wrażeń podczas grania w War Thunder Mobile (WTM)!