★ŁatkaŁatka

Aktualizacja techniczna 1.18

Zmiany, ulepszenia i poprawki.

Czołgi

  • Merkawa Mk1 – naprawiono prędkość cofania i prędkość obrotu kadłuba.
  • STB-2 – Do listy amunicji dodano pocisk dymny M416.
  • T92, M41A1, leKPz M41 – penetracja pancerza pocisku M331A2 została skorygowana (zwiększona o ~70 mm).
  • Zmieniono wygląd kilku czołgów z er I-IV: po osiągnięciu 25. poziomu lub zakupie wersji premium niektóre czołgi (np. M4A2) będą teraz wyposażone w gąsienice na kadłubie.
  • Wyświetlanie prędkości na większości kart czołgów zostało poprawione – z powodu zaokrąglenia parametrów rzeczywista prędkość w bitwie była nieco wyższa niż podana. Teraz różnica prędkości nie przekracza 1 km/h.
  • AMX-50 Surbaisse – Naprawiono błąd graficzny, który powodował, że pociski wystrzelone z karabinu maszynowego eksplodowały w powietrzu.
  • Naprawiono problemy z pływalnością wielu czołgów (np. Obiekt 906, M163, T114 i inne): czołgi poruszają się teraz poprawnie w wodzie. Komunikat ostrzegający o tonięciu pojawia się w odpowiednim czasie. Zachowanie wszystkich czołgów pływających w grze zostało dostosowane.
  • Scimitar – do menu wyboru pocisków dodano okno pokazujące standardowe animacje pocisku taśmy amunicyjnej.
  • VT1-2 – Naprawiono błąd powodujący nadmierne drgania celownika w trybie celowania podczas ruchu czołgu.
  • ZBD04A – Naprawiono błąd, który powodował eksplozję pojazdu po zniszczeniu zewnętrznych zbiorników paliwa.
  • W przypadku zapalenia się zewnętrznych zbiorników paliwa czołgu następuje ich automatyczne ugaszenie. Informacja o automatycznym gaszeniu pożaru jest teraz wyświetlana poprawnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie nazw pojazdów naziemnych znajdujących się w odległości większej niż 1,2 km podczas startu bombowca w bitwie pancernej.

Okręty

  • Tirpitz – Dodano aktywne wyrzutnie torped. Podstawowy czas przeładowania dział głównych wydłużono z 14 do 15 sekund.
  • HMS Kent, HMS Cornwall – pozycja tylnego strzelca w prześwietleniu została poprawiona.
  • Archangielsk – Zmniejszono zanurzenie okrętu. Jest to zmiana wizualna, która nie ma wpływu na statystyki okrętu.
  • Izmaił – Zmieniono fizykę okrętu: zmniejszono manewrowość i wydłużono czas skrętu z 37 do 46 sekund. Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie dodatkowej torpedy w prześwietleniu.
  • Pr. 885 – Czas podstawowego przeładowania rakiet został zmieniony z 20 do 25 sekund.
  • USS Arizona – zmieniono wygląd komina w prześwietleniu.
  • Zmieniono opis bomb głębinowych.
  • Zwiększono rozmiar smugaczy dla pocisków 406 mm.
  • Zmieniono pozycję niektórych okrętów premium i kolekcjonerskich w drzewku badań. Jest to zmiana kosmetyczna, która nie ma wpływu na postępy w grze.

Samoloty

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre siły lądowe nie traciły punktów dla swoich drużyn po zniszczeniu.
  • Usunięto dodatkowe punkty za zniszczenie wszystkich baz w trybie Szturmu. Zamiast tego zniszczenie każdej bazy kosztuje teraz więcej punktów drużyny przeciwnej.
  • Za zniszczenie lotniska przeciwnika drużyna przeciwna traci teraz 3 razy więcej punktów.
  • Naprawiono błąd, który powodował zbyt częste rozbijanie się niektórych samolotów sterowanych przez sztuczną inteligencję z powodu zmniejszonej prędkości przechylania podczas skręcania w pobliżu ziemi w kampanii lotniczej.

Lokacje

  • Wyspy tropikalne – naprawiono błąd powodujący unoszenie się baz w powietrzu.
  • Port przeładunkowy – poprawiono siatkę nawigacyjną, aby usprawnić ruch pojazdów sterowanych przez sztuczną inteligencję.
  • Polska – Naprawiono błąd, który powodował zniknięcie części mapy pod określonymi kątami.

Optymalizacja maszyn

Zespół WTM regularnie optymalizuje modele maszyn i naprawia w nich błędy. Następujące modele zostały zoptymalizowane:

Zoptymalizowano następujące modele pojazdów:

  • M4A3 (76) W.

Naprawiono następujące błędy w modelach pojazdów naziemnych:

  • A22 Churchill Mk I, T-34-85 (S-53), M18 GMC, T26E5, T-34-85, Ratel 90, Challenger 2 – w trybie prześwietlenia czołgi miały prostokątne karabiny maszynowe i działa.
  • Scimitar – w trybie prześwietlenia głowa jednego z członków załogi nie była połączona z ciałem.
  • Centauro l 105 R – w trybie prześwietlenia kierowca był nieprawidłowo ustawiony.
  • T-28E – jeden z pocisków był prawie w połowie wbity w inny.
  • G6 – w trybie prześwietlenia przekładnia czołgu przecinała jednolity pancerz.
  • Churchill I – w trybie prześwietlenia działo czołgu było wyświetlane nieprawidłowo.
  • T26E5 – w trybie prześwietlenia grubość pancerza czołgu była wyświetlana nieprawidłowo.

UI/UX

  • Naprawiono błąd, który powodował, że formularz skargi nie był usuwany po wysłaniu skargi z okna tabeli wyników.
  • Zmieniono kolejność informacji dotyczących zasad gry i regulaminu platformy.
  • Naprawiono błąd powodujący ponowne otwieranie okna wyników bitwy.
  • Obszar dotykowy przycisku „Wyświetl” w drzewku samolotów został powiększony.
  • In the latest generation of iOS devices, the camera area no longer overlaps the user interface.
  • Teraz, gdy otrzymasz prezent w grze, otworzy się okno powiadomienia z nazwą nadawcy i nazwą prezentu.
  • Podczas zmiany ustawień grafiki ekran na chwilę staje się czarny — nie jest to błąd, ale wymóg techniczny.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie tekstu samolotu w oknie trofeów kampanii okrętów.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak efektów wizualnych związanych z otrzymaniem nowych maszyn podczas kupowania nowych maszyn.
  • W hangarze lotniczym dodano powiększenie, aby ułatwić oglądanie maszyn w prześwietleniu i statystyk pancerza.
  • Zadania Przepustki Bitewnej są teraz wizualnie oddzielone według kampanii. Łączna liczba dostępnych punktów nie ulegnie zmniejszeniu.

Udźwiękowienie

  • Dodano nowe głosy dla załóg okrętów rakietowych.

Inne

  • A number of issues that caused destroyed ships to rotate instead of sinking have been fixed.
  • Naprawiono szereg problemów, które powodowały, że zniszczone okręty obracały się zamiast tonąć.
  • Naprawiono błąd, który powodował podwojenie wieży w modelu prześwietlenia czołgu po przełączeniu z oferty do trybu prześwietlenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że załoga czołgu pojawiała się w powietrzu w pewnej odległości od pojazdu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźnik penetracji pancerza w pojazdach wielolufowych nie zawsze podążał za celownikiem.
  • Naprawiono błąd, który powodował nakładanie się informacji o module w trybie prześwietlenia w hangarze na informacje o maszynie.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie ikony karabinu maszynowego na czacie bitewnym podczas niszczenia czołgu wroga za pomocą działa głównego w trybie samouczka.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że śruba napędowa okrętów podwodnych nie obracała się na ekranie ofert.
  • Teraz, gdy próbujesz wyświetlić pluton w hangarze, a jego zasoby nie zostały jeszcze pobrane na twoje urządzenie, przyciski pancerza i prześwietlenia nie będą dostępne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czołgi znajdujące się w tle hangaru były wizualnie zastępowane czołgami z ofert podczas pobierania pakietów maszyn z ofert.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał używanie celownika bocznego strzelca w poziomie na padzie.

Nadchodzące zmiany w Sezonie 1.18

Nadchodząca aktualizacja sezonu 1.18, „Wojenne totemy” (rozpoczynająca się 31 lipca o godz. 10:00 czasu GMT), będzie zawierała szereg istotnych zmian. Oto najważniejsze z nich.

Podczas walk powietrznych wygląd okna bitwy ulegnie zmianie:

  • Dodane zostaną ikony baz sojuszniczych i wrogich, aby pokazać rzeczywisty postęp ich niszczenia.
  • Pasek postępu dla obu drużyn będzie teraz wyświetlał punkty zdobyte przez każdą z drużyn.
  • Kiedy obiekty (samoloty, pojazdy naziemne, budynki, bazy, lotniska itp.) zostaną zniszczone, obok paska postępu drużyny pojawi się ikona zniszczonego obiektu oraz liczba punktów utraconych przez drużynę.

Życzymy Ci zwycięstw i wspaniałych wrażeń podczas grania w War Thunder Mobile (WTM)!