
Czołgi
- Merkawa Mk1 – naprawiono prędkość cofania i prędkość obrotu kadłuba.
- STB-2 – Do listy amunicji dodano pocisk dymny M416.
- T92, M41A1, leKPz M41 – penetracja pancerza pocisku M331A2 została skorygowana (zwiększona o ~70 mm).
- Zmieniono wygląd kilku czołgów z er I-IV: po osiągnięciu 25. poziomu lub zakupie wersji premium niektóre czołgi (np. M4A2) będą teraz wyposażone w gąsienice na kadłubie.
- Wyświetlanie prędkości na większości kart czołgów zostało poprawione – z powodu zaokrąglenia parametrów rzeczywista prędkość w bitwie była nieco wyższa niż podana. Teraz różnica prędkości nie przekracza 1 km/h.
- AMX-50 Surbaisse – Naprawiono błąd graficzny, który powodował, że pociski wystrzelone z karabinu maszynowego eksplodowały w powietrzu.
- Naprawiono problemy z pływalnością wielu czołgów (np. Obiekt 906, M163, T114 i inne): czołgi poruszają się teraz poprawnie w wodzie. Komunikat ostrzegający o tonięciu pojawia się w odpowiednim czasie. Zachowanie wszystkich czołgów pływających w grze zostało dostosowane.
- Scimitar – do menu wyboru pocisków dodano okno pokazujące standardowe animacje pocisku taśmy amunicyjnej.
- VT1-2 – Naprawiono błąd powodujący nadmierne drgania celownika w trybie celowania podczas ruchu czołgu.
- ZBD04A – Naprawiono błąd, który powodował eksplozję pojazdu po zniszczeniu zewnętrznych zbiorników paliwa.
- W przypadku zapalenia się zewnętrznych zbiorników paliwa czołgu następuje ich automatyczne ugaszenie. Informacja o automatycznym gaszeniu pożaru jest teraz wyświetlana poprawnie.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie nazw pojazdów naziemnych znajdujących się w odległości większej niż 1,2 km podczas startu bombowca w bitwie pancernej.
Okręty
- Tirpitz – Dodano aktywne wyrzutnie torped. Podstawowy czas przeładowania dział głównych wydłużono z 14 do 15 sekund.
- HMS Kent, HMS Cornwall – pozycja tylnego strzelca w prześwietleniu została poprawiona.
- Archangielsk – Zmniejszono zanurzenie okrętu. Jest to zmiana wizualna, która nie ma wpływu na statystyki okrętu.
- Izmaił – Zmieniono fizykę okrętu: zmniejszono manewrowość i wydłużono czas skrętu z 37 do 46 sekund. Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie dodatkowej torpedy w prześwietleniu.
- Pr. 885 – Czas podstawowego przeładowania rakiet został zmieniony z 20 do 25 sekund.
- USS Arizona – zmieniono wygląd komina w prześwietleniu.
- Zmieniono opis bomb głębinowych.
- Zwiększono rozmiar smugaczy dla pocisków 406 mm.
- Zmieniono pozycję niektórych okrętów premium i kolekcjonerskich w drzewku badań. Jest to zmiana kosmetyczna, która nie ma wpływu na postępy w grze.
Samoloty
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre siły lądowe nie traciły punktów dla swoich drużyn po zniszczeniu.
- Usunięto dodatkowe punkty za zniszczenie wszystkich baz w trybie Szturmu. Zamiast tego zniszczenie każdej bazy kosztuje teraz więcej punktów drużyny przeciwnej.
- Za zniszczenie lotniska przeciwnika drużyna przeciwna traci teraz 3 razy więcej punktów.
- Naprawiono błąd, który powodował zbyt częste rozbijanie się niektórych samolotów sterowanych przez sztuczną inteligencję z powodu zmniejszonej prędkości przechylania podczas skręcania w pobliżu ziemi w kampanii lotniczej.
Lokacje
- Wyspy tropikalne – naprawiono błąd powodujący unoszenie się baz w powietrzu.
- Port przeładunkowy – poprawiono siatkę nawigacyjną, aby usprawnić ruch pojazdów sterowanych przez sztuczną inteligencję.
- Polska – Naprawiono błąd, który powodował zniknięcie części mapy pod określonymi kątami.
Optymalizacja maszyn
Zespół WTM regularnie optymalizuje modele maszyn i naprawia w nich błędy. Następujące modele zostały zoptymalizowane:
Zoptymalizowano następujące modele pojazdów:
- M4A3 (76) W.
Naprawiono następujące błędy w modelach pojazdów naziemnych:
- A22 Churchill Mk I, T-34-85 (S-53), M18 GMC, T26E5, T-34-85, Ratel 90, Challenger 2 – w trybie prześwietlenia czołgi miały prostokątne karabiny maszynowe i działa.
- Scimitar – w trybie prześwietlenia głowa jednego z członków załogi nie była połączona z ciałem.
- Centauro l 105 R – w trybie prześwietlenia kierowca był nieprawidłowo ustawiony.
- T-28E – jeden z pocisków był prawie w połowie wbity w inny.
- G6 – w trybie prześwietlenia przekładnia czołgu przecinała jednolity pancerz.
- Churchill I – w trybie prześwietlenia działo czołgu było wyświetlane nieprawidłowo.
- T26E5 – w trybie prześwietlenia grubość pancerza czołgu była wyświetlana nieprawidłowo.
UI/UX
- Naprawiono błąd, który powodował, że formularz skargi nie był usuwany po wysłaniu skargi z okna tabeli wyników.
- Zmieniono kolejność informacji dotyczących zasad gry i regulaminu platformy.
- Naprawiono błąd powodujący ponowne otwieranie okna wyników bitwy.
- Obszar dotykowy przycisku „Wyświetl” w drzewku samolotów został powiększony.
- In the latest generation of iOS devices, the camera area no longer overlaps the user interface.
- Teraz, gdy otrzymasz prezent w grze, otworzy się okno powiadomienia z nazwą nadawcy i nazwą prezentu.
- Podczas zmiany ustawień grafiki ekran na chwilę staje się czarny — nie jest to błąd, ale wymóg techniczny.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie tekstu samolotu w oknie trofeów kampanii okrętów.
- Naprawiono błąd, który powodował brak efektów wizualnych związanych z otrzymaniem nowych maszyn podczas kupowania nowych maszyn.
- W hangarze lotniczym dodano powiększenie, aby ułatwić oglądanie maszyn w prześwietleniu i statystyk pancerza.
- Zadania Przepustki Bitewnej są teraz wizualnie oddzielone według kampanii. Łączna liczba dostępnych punktów nie ulegnie zmniejszeniu.
Udźwiękowienie
- Dodano nowe głosy dla załóg okrętów rakietowych.
Inne
- A number of issues that caused destroyed ships to rotate instead of sinking have been fixed.
- Naprawiono szereg problemów, które powodowały, że zniszczone okręty obracały się zamiast tonąć.
- Naprawiono błąd, który powodował podwojenie wieży w modelu prześwietlenia czołgu po przełączeniu z oferty do trybu prześwietlenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że załoga czołgu pojawiała się w powietrzu w pewnej odległości od pojazdu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźnik penetracji pancerza w pojazdach wielolufowych nie zawsze podążał za celownikiem.
- Naprawiono błąd, który powodował nakładanie się informacji o module w trybie prześwietlenia w hangarze na informacje o maszynie.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie ikony karabinu maszynowego na czacie bitewnym podczas niszczenia czołgu wroga za pomocą działa głównego w trybie samouczka.
- Naprawiono błąd, który powodował, że śruba napędowa okrętów podwodnych nie obracała się na ekranie ofert.
- Teraz, gdy próbujesz wyświetlić pluton w hangarze, a jego zasoby nie zostały jeszcze pobrane na twoje urządzenie, przyciski pancerza i prześwietlenia nie będą dostępne.
- Naprawiono błąd, który powodował, że czołgi znajdujące się w tle hangaru były wizualnie zastępowane czołgami z ofert podczas pobierania pakietów maszyn z ofert.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał używanie celownika bocznego strzelca w poziomie na padzie.
Nadchodzące zmiany w Sezonie 1.18
Nadchodząca aktualizacja sezonu 1.18, „Wojenne totemy” (rozpoczynająca się 31 lipca o godz. 10:00 czasu GMT), będzie zawierała szereg istotnych zmian. Oto najważniejsze z nich.
Podczas walk powietrznych wygląd okna bitwy ulegnie zmianie:
- Dodane zostaną ikony baz sojuszniczych i wrogich, aby pokazać rzeczywisty postęp ich niszczenia.
- Pasek postępu dla obu drużyn będzie teraz wyświetlał punkty zdobyte przez każdą z drużyn.

- Kiedy obiekty (samoloty, pojazdy naziemne, budynki, bazy, lotniska itp.) zostaną zniszczone, obok paska postępu drużyny pojawi się ikona zniszczonego obiektu oraz liczba punktów utraconych przez drużynę.

Życzymy Ci zwycięstw i wspaniałych wrażeń podczas grania w War Thunder Mobile (WTM)!

