★ŁatkaŁatka

Aktualizacja techniczna 1.16

Zmiany, ulepszenia i poprawki.

Czołgi

  • Vextra 105 – OFL 105 G2 APFSDS został dodany do listy pocisków.
  • XM-8 – C76A1 APFSDS został zastąpiony przez M774.
  • Ratel 90, Eland 90 Mk.7, MARS 15, and E.B.R. (1963) – OCC 60-62 HEAT został zastąpiony przez OCC 90-62.
  • ZSU-57-2 – Taśma BR-281 została zastąpiona taśmą BR-281SP.
  • ZSU-57-2 – zmieniono typ taśmy BR-281U: teraz składa się ona wyłącznie z pocisków APCBC, nazwa nie uległa zmianie.
  • Strv 103A and Strv 103C – Pocisk slpprj m/62 APDS został zastąpiony przez slpprj m/66 APDS.
  • Strv 103A – Dodano pocisk HESH slspgr m/61.
  • Vextra 105 and AMX-13 – nazwy pocisków HE zostały poprawione.
  • Szturm-S – Skrócono czas przeładowania wyrzutni rakiet. Rzeczywisty czas przeładowania wynosi teraz 8,3 sekundy.
  • Desert Warrior – nazwa pasa APFSDS dla działka Bushmaster M919 została zmieniona na PBM 090.
  • AMX M4 – ustawiono prawidłową prędkość jazdy do tyłu: wynosi ona teraz 21 km/h zamiast 7 km/h.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że oznaczenia nie były wyświetlane na plutonie Pz.Kpfw. IV.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie oznaczeń na czołgu T-28E.
  • Naprawiono błąd powodujący różną prędkość przeładowania w podobnych czołgach PT-76B i PT-76. Teraz oba pojazdy mają prędkość przeładowania wynoszącą 5 sekund przy maksymalnym ulepszeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czołg PzH2000 wyświetlał uszkodzenia po odrodzeniu się z zapasowym użyciem.
  • Dodano wskaźnik pokazujący, że czołg jest niezniszczalny przez N sekund po pojawieniu się.
  • Naprawiono błąd, który powodował tymczasowe nieprawidłowe wyświetlanie ikony radaru w niektórych pojazdach naziemnych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikona liny holowniczej nie pojawiała się nad czołgiem gracza pomagającego w holowaniu.

Okręty

  • Naprawiono błąd, który powodował wielokrotne resetowanie namierzania celu podczas poruszania kamerą w trakcie bitwy morskiej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bomby głębinowe w bitwach morskich nie były zrzucane, tylko przechodziły w stan przeładowania.
  • USS Albany – Naprawiono błąd, który pozwalał na namierzenie okrętu przez zasłonę dymną. Naprawiono błąd, który pozwalał pociskom wroga przelecieć między kominami okrętu. Czas przeładowania wyrzutni pocisków Tartar został skrócony z 15 do 12 sekund.
  • USS Des Moines, USS Salem – minimalna załoga została zmniejszona o 7%, a członkowie załogi zostali ponownie rozdzieleni między statki, co zwiększy przeżywalność statków. Czas przeładowania głównego kalibru został wydłużony o 0,20 sekundy. Czas przeładowania dodatkowego kalibru został wydłużony o 1 sekundę.
  • JDS Hatakaze – Poprawiono błąd w karcie okrętu: prawidłowa domyślna minimalna liczba członków załogi wynosi 40. Załoga została ponownie rozdzielona po całym okręcie, co zmniejszy jego przeżywalność.
  • JDS Asashio, JDS Harushio – prędkość na powierzchni została zmniejszona o około 17%, prędkość na głębokości peryskopowej została zmniejszona o około 25%.
  • Pr. 1155 – czas przeładowania wyrzutni rakiet „Kindżał” został wydłużony z 12 do 20 sekund.
  • Pr. 956 – Poprawiono błąd w karcie okrętu: prawidłowa domyślna minimalna liczba członków załogi wynosi 80. Załoga została ponownie rozmieszczona na całym okręcie, co zwiększy jego przeżywalność.
  • Izmaił – minimalna załoga została zmniejszona o 10%, co zwiększy przeżywalność okrętu. Czas przeładowania broni pomocniczej został wydłużony z 2,6 do 3,6 sekundy.
  • Brandenburg – załoga została rozmieszczona na całym okręcie, co zmniejszy jego przeżywalność. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zatonięcie okrętu po zniszczeniu.

Samoloty

  • Ulepszono system automatycznego namierzania celów. Teraz system ten lepiej skupia się na wybranym celu i nie traci namierzenia żadnego przelatującego samolotu. W trybie automatycznego namierzania celów pojazdy naziemne i budynki nadal namierza się poprzez naciśnięcie przycisku.
  • Naprawiono nieprawidłowe działanie umiejętności „Regulacja kompresora” dla załogi.
  • Naprawiono nieprawidłowe działanie umiejętności „Wykrywanie zagrożeń” dla załogi. Poprawiono działanie tej umiejętności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rzeczywisty czas do zacięcia broni nie zmniejszał się po zwiększeniu umiejętności „Przegrzanie broni” w kampanii lotniczej.
  • Naprawiono błąd, który powodował instalowanie niektórego uzbrojenia w lustrzanych mocowaniach podczas instalowania niektórego uzbrojenia podwieszanego w samolotach.
  • Naprawiono błąd powodujący, że samolot F8F-1 nie mógł przenosić trzech bomb o masie 1000 funtów na swoich węzłach uzbrojenia.

Lokacja

  • El Alamein naprawiono zniszczalność i wygląd obiektu „Ganek” w niektórych budynkach.

Optymalizacja maszyn

Zespół WTM regularnie optymalizuje modele maszyn i naprawia w nich błędy. Następujące modele zostały zoptymalizowane:

Zoptymalizowano następujące modele pojazdów:

  • ZSU-23-4 (Szyłka)
  • SU-85M
  • Phòng không T-34
  • ZSU-57-2

Naprawiono następujące błędy w modelach pojazdów naziemnych:

  • Model działka 20 mm w KPz-70 różnił się od podobnego działka w czołgu MBT-70.
  • Napis na kołach pojazdu ICV (P) był odwrócony.
  • Kiedy Dicker Max wystrzelił pierwszy raz, tryb prześwietlenia pokazywał, że zużył połowę amunicji.
  • Kadłub/wieża Brummbara była wyposażona w stałą liczbę pocisków, co oznaczało, że czołg mógł zostać zniszczony przez wybuch pustego magazynu amunicji.
  • Magazyn amunicji Su-85M w trybie prześwietlenia i na modelu uszkodzeń nie zawierał szczegółowych modeli pocisków.
  • Kolejność wystrzałów granatów dymnych była nieprawidłowa w przypadku czołgów AMX-30B2 BRENUS, RakJPz 2 (HOT), RakJPz 2, JPz 4-5 i Magach 6B.

Nowa funkcja – Pomoc w naprawie

Od dzisiaj możesz pomagać sojusznikom w naprawach i przyspieszać naprawę ich pojazdów.

  • Jeśli sojusznik jest naprawiany, możesz podjechać do niego i pomóc w naprawie. Przyspiesza to czas naprawy.
  • Gdy sojusznik znajduje się w zasięgu pomocy, przycisk Naprawa zmienia się w przycisk Pomoc w naprawie.
  • Naprawa pojazdu sojusznika rozpoczyna się po naciśnięciu przycisku Pomoc w naprawie. W tym momencie żaden z pojazdów nie może się poruszać.
  • Ponowne naciśnięcie przycisku Pomoc w naprawie anuluje pomoc w naprawie (skrócenie czasu naprawy), ale nie anuluje naprawy rozpoczętej przez sojusznika.
  • Jeśli pojazd gracza wymaga naprawy, przycisk Naprawa nie zmieni się w przycisk Pomoc w naprawie. Najpierw należy naprawić swój pojazd, a dopiero potem pomóc sojusznikowi w naprawie.
  • Jeśli gracz zakończył naprawę pojazdu w zasięgu pomocy pojazdu sojuszniczego, przycisk Naprawa zmieni się w przycisk Pomoc w naprawie.
  • Pomoc w przyspieszeniu naprawy jest darmowe: nie zostaną poniesione żadne koszty związane z zestawem naprawczym dla osoby pomagającej.

UI/UX

  • Nazwa maszyny i aktywny przycisk otwierający okno informacji o niej zostały przeniesione do środkowej części ekranu hangaru, nad maszyną.
  • Algorytm łączenia adresu e-mail z kontem gościa został ulepszony: gracze otrzymają powiadomienie o konieczności ponownego zalogowania się do gry za pomocą połączonego konta zamiast losowego tworzenia nowego konta gościa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że członek drużyny widział innego członka jako „online” i nie otrzymywał powiadomienia o jego wylogowaniu się z gry bez zamknięcia klienta.
  • Naprawiono błąd powodujący wibracje podczas zderzenia z obiektem (budynkiem) przy dużej prędkości w bitwach czołgów z wyłączoną opcją „Wibracje przy zderzeniu”.
  • Naprawiono szereg problemów, które powodowały, że postępy w ukończonych misjach nie były natychmiast wyświetlane w oknie podsumowania.

Inne

  • Naprawiono błąd, który powodował znikanie lub nakładanie się części pojazdów w hangarze i podczas bitwy.
  • Poprawiono wyświetlanie wybranych maszyn w drzewku badań oraz podczas przeglądania plutonów czołgów w hangarze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że oferta zakupu wersji premium zwykłego plutonu pozostawała aktywna po ulepszeniu plutonu do wersji premium.
  • Opis źródła prezentu został dodany do okna nagród, które pojawia się na początku wydarzeń sezonowych.
  • Naprawiono szereg błędów, które powodowały wyświetlanie kodów tekstowych zamiast nazw broni, pocisków itp. w niektórych miejscach.
  • Naprawiono szereg błędów wizualnych w scenie ofert po aktualizacji hangaru okrętów.
  • Poprawiono wyświetlanie wskaźnika „Nowe”.
  • Nieaktywny migający znacznik nie jest już wyświetlany na miejscach w oknie drzewka badań samolotów.
  • Zmieniono algorytm odtwarzania muzyki zwycięstwa lub porażki po powrocie do hangaru.
  • Naprawiono błąd, który powodował zanikanie dźwięku w grze po obejrzeniu reklamy na urządzeniach z systemem iOS.

Znane błędy

Twórcy aktywnie pracują nad rozwiązaniem następujących błędów, które zostały wykryte po aktualizacji:

  • W bitwach naziemnych widok przesuwa się na obiekty i przeszkody znajdujące się bliżej niż wróg.
  • Niektórzy gracze doświadczają problemu, w którym kamera przesuwa się w górę podczas częstego przełączania celownika.
  • W trybie naziemnym, gdy wróg zostanie zniszczony bronią podstawową, w dzienniku zabójstw nieprawidłowo wyświetla się ikona oznaczająca zniszczenie przez karabin maszynowy.

Życzymy Ci zwycięstw i wspaniałych wrażeń podczas grania w War Thunder Mobile (WTM)!