
Czołgi
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt wizualny strzału był wyświetlany na lufie nawet po oddaniu strzału.
- Naprawiono błąd, który powodował, że można było nacisnąć nieaktywny przycisk naprawy, gdy silnik był wyłączony lub koła były odstrzelone. Po naciśnięciu przycisku rozpoczynała się pełna naprawa zamiast naprawy automatycznej, która nie zużywa zestawów naprawczych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że znaczniki pozycjonowania samolotów w kampanii czołgowej były widoczne przez dym.
- Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że przycisk naprawy był aktywny w pojazdach naziemnych podczas pożaru.
- Naprawiono błąd, który powodował znikanie krzaków z kamuflażu premium dla pojazdów plutonu Chi-Nu II w hangarze.
- Naprawiono znacznik kierunku działa na ZBD04A.
- Poprawiono szybkostrzelność czołgów ZTZ59D1 i Typ 69-IIa: szybkość przeładowania tych pojazdów wynosi teraz 7,5 sekundy zamiast 8,6 sekundy przy maksymalnym ulepszeniu.
Okręty
- HMS Vampire – prędkość została zwiększona o 10%. Naprawiono błąd, który powodował, że torpedy przeładowywały się, gdy były jeszcze inne gotowe do wystrzelenia. Czas przeładowania między salwami torpedowymi został wydłużony o 50%.
- USS Mitscher – Czas przeładowania dział głównego kalibru został skrócony z 3,7 do 2,5 sekundy. Czas przeładowania dział kalibru pomocniczego został skrócony z 3,7 do 1,7 sekundy. Zmieniono kąty celowania wyrzutni torpedowych: teraz cała salwa torped będzie wystrzeliwana z tej strony, z której znajduje się cel. Liczba torped okrętu została zwiększona do 24.
- RN Zara – samolot zwiadowczy został zastąpiony historycznie poprawnym Ro.43.
- HMS Vanguard, Admiral Hipper – zmieniono fizykę okrętów: teraz przechylenie będzie mniejsze podczas manewrowania.
- IJN Ikoma, Bismarck, Tirpitz – Zmieniono fizykę okrętów: teraz przechył będzie mniejszy podczas manewrowania. Zmieniono również minimalny kąt podniesienia dział głównego kalibru: teraz ostrzał z boku podczas manewrów będzie bardziej celny.
- Typ XXI – Dodano 15% do rezerwy tlenu, dodano 1 torpedę na salwę.
- USS Balao, USS Billfish, USS Tang, Typ VII, Typ VII U-305, Typ K, L-3, Pr. 641, Pr. 613 – Czas przeładowania między salwami torpedowymi został wydłużony o 50%.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pociski Exocet na fregacie rakietowej Brandenburg wystrzeliwane były z obu wyrzutni podczas atakowania celu znajdującego się po lewej stronie statku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że torpedy obracały się o 360°, aby znaleźć się na właściwym kursie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźnik pocisków odbijanych przez środki zakłócające nie znikał, a licznik czasu nadal pokazywał czas do kolizji.
Samoloty
- Naprawiono błąd, który powodował, że celownik pojawiał się poniżej środka ekranu przy maksymalnym powiększeniu w celowniku Bf 109 G-6.
- Szybkość przeładowania karabinów maszynowych i dział została globalnie poprawiona: wynosiła ona 60 sekund dla dział i 30 sekund dla karabinów maszynowych, a teraz wynosi 36 sekund dla dział i 24 sekundy dla karabinów maszynowych.
- Dodano wizualizację braku penetracji i rykoszetu podczas strzelania z niskokalibrowych karabinów maszynowych do naziemnych celów opancerzonych.
- Dodano napis o krytycznych i śmiertelnych uszkodzeniach zadanych przez twój samolot samolotowi wroga. Pseudonim przeciwnika jest teraz również wyświetlany.
- Naprawiono niektóre błędy w trybie samouczka. Interfejs został ulepszony.
- Naprawiono błąd, który powodował naliczanie punktów za zniszczenie mostu.
- Bomba o masie 2500 kg została dodana do listy dostępnego uzbrojenia podwieszanego dla samolotu Ju 288 C.
- Gracze otrzymają teraz nagrodę za podniesienie poziomu samolotu. Ulepszono wygląd okna odbioru nagród.
Lokacje
- Łodzie na mapie „Tropikalne wyspy” nie przepływają już pod wyspami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że poziom wody za tamą był wyższy niż wyświetlany na mapie „Alpejskie Łąki”.
- Poprawiono fizykę niszczenia aerostatów na mapie „Normandia”.
Optymalizacja maszyn
Zespół WTM regularnie optymalizuje modele maszyn i naprawia w nich błędy. Następujące modele zostały zoptymalizowane:
- AMX-30 DCA
- PGZ09
Naprawiono następujące błędy w modelach pojazdów naziemnych:
- T-72B (1989) – Na niskich i średnich ustawieniach graficznych, system ochrony aktywnej była w powietrzu, gdy bok czołgu był uszkodzony.
- Falcon – nie było kolizji po bokach i z tyłu wieży, pociski przelatywały przez te elementy.
- T-72B (1989) – po oderwaniu osłony jarzma działa, na niskich ustawieniach graficznych nie było pod nią osłony.
- PGZ09 – po złożeniu z radaru wystawał pręt zbrojeniowy.
UI/UX
- Zmieniono wygląd okna HUD (menu w bitwie).
- Do profilu użytkownika w systemie Android dodano opcję powiązania wiadomości e-mail w celu alternatywnej autoryzacji za pośrednictwem identyfikatora Gaijin ID.
- Przycisk „Połącz e-mail” został dodany do profilu gracza na koncie gościa. Funkcjonalność łączenia adresu e-mail z kontem została ulepszona.
- Opcja włączania/wyłączania wyświetlania wskaźnika kierunku w trybie celowania została dodana do ustawień zbiornika.
- W kampaniach czołgów i okrętów dodano opcję wyboru, czy chcecie wyposażyć nową maszynę, czy zachować poprzednią podczas zdobywania maszyn. W kampanii samolotów nowy samolot jest wyposażany natychmiast, jeśli są wolne miejsca.
- Obracanie kamery za pomocą przeciągnięć działa teraz na wszystkich przyciskach interfejsu użytkownika z wyjątkiem drążka, suwaka, strzałek sterowania ruchem i przycisku zrzutu bomby.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować nakładanie się kolumn statystyk podczas otwierania profilu gracza w bitwie.
- Poprawiono literówki na liście zużytych materiałów eksploatacyjnych w oknie statystyk po bitwie w kampanii okrętów i czołgów.
- We wszystkich kampaniach zwiększono czcionkę i rozmiar komunikatów o zniszczeniach wrogów.
- Rozmiar ikon wroga na mini-mapie został zwiększony w kampaniach czołgów i okrętów.
- Interfejs edytora komunikatów radiowych został ulepszony.
- Naprawiono błąd, który powodował brak znacznika „Nowy” w hangarze po podniesieniu poziomu samolotu.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie animacji charakterystyki maszyny podczas przełączania się z czołgu głównego na inne czołgi w plutonie w hangarze.
Gamepad
- Naprawiono szereg błędów związanych z interfejsem i sterowaniem kontrolera Nintendo Switch Pro.
- Dodano skróty do niektórych funkcji gry (takich jak wyjście z menu ustawień podczas bitwy).
- Ulepszono wykrywanie typu gamepada.
Inne
- Naprawiono szereg błędów powodujących znikanie oznaczeń na maszynach w bitwie i w hangarze.
- Naprawiono niektóre problemy powodujące „dzielenie ekranu” i artefakty graficzne podczas minimalizowania klienta gry.
- Naprawiono kilka błędów, które mogły powodować pojawianie się wielokolorowych drzew.
- Teraz, gdy zabraknie zasobów do bitwy online, klient gry wyświetli modele pojazdów o niskiej szczegółowości zamiast zawieszać grę.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować wielokrotne wyświetlanie okna żądania aktualizacji wersji gry.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się gry podczas oglądania maszyn w gałęzi przez długi czas.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że boty w bitwach czołgów i samolotów nie odradzały się po pierwszej śmierci.
- Naprawiono szereg błędów związanych z wyświetlaniem awatarów dla botów.
- Srebrne Lwy za nagrodę meczową „Szczęśliwego Nowego Roku!” nie będą już wliczane do wspólnej tabeli liderów.
- Dźwięki systemowe zostały dodane do okna ulepszeń załogi w kampanii samolotowej.
- Kopie zapasowe starych gier nie są teraz zapisywane w iCloud na urządzeniach z systemem iOS.
Życzymy Wam zwycięstw i wspaniałych wrażeń z gry w War Thunder Mobile!

