
Szczęśliwego Nowego Roku 2025!
Przegląd wydarzeń minionego roku i plany na nadchodzący rok.
Drodzy przyjaciele! ❄ Rok 2024 dobiega końca. Jakie zmiany zaszły w War Thunder Mobile dla graczy i deweloperów? Przyjrzyjmy się najważniejszym wydarzeniom minionego roku.
Statystyki
- W ciągu ostatniego roku w grze pojawiło się 12 aktualizacji sezonowych z nowymi zwykłymi maszynami, maszynami w Dużych i Średnich Trofeach, Przepustkami Bitewnymi i Sezonami Rankingowymi.
- Do gry dodano ponad 150 samolotów, 48 plutonów i 50 okrętów.
- Dowódcy wzięli udział w 15 wydarzeniach w grze, w tym 5 wydarzeniach z maszynami jako nagrodami. Podczas niesamowitego wydarzenia z okazji Czarnego Piątku gracze mieli okazję zdobyć w grze kilka plutonów i okrętów, nawet tych z najwyższej ery.
- Gra zawierała 9 nowych map: 2 mapy czołgowe, 1 mapę morską i 6 map powietrznych, a także lokacje tematyczne „Cloud City” i świąteczny „Zimowy Stalingrad”.
- W styczniu 2024 r. na 28. poziomie kampanii okrętowej pojawiły się okręty rakietowe. Pierwszym z nich był Hamburg (Era V).
- Kampania czołgów została rozszerzona z 15 do 19 poziomu i została uzupełniona o pojazdy naziemne nowych nacji – Włoch i Izraela.
- W ciągu roku nasi artyści zachwycili was zaktualizowanymi projektami hangarów 5 razy – z okazji Księżycowego Nowego Roku, Szczęśliwego Tygodnia, urodzin War Thunder Mobile, Halloween i ferii zimowych.
- Nowa kampania – długo wyczekiwana lotnicza – pojawiła się w grze w otwartym dostępie już we wrześniu 2024 roku!
- W grze pojawiło się wiele interesujących mechanik i funkcji, oto najciekawsze z nich:
- polecenia głosowe i znaczniki na mini-mapie;
- statystyki gracza w Profilu;
- pociski z zapalnikami zbliżeniowymi i APS (System Ochrony Aktywnej);
- pociski i środki zakłócające okrętów;
- żyroskop dla samolotów;
- skalowanie elementów interfejsu;
- zmieniające się kamuflaże;
- poziomy z gwiazdką;
- wybór karty bonusowej przed bitwą;
- zapisywanie ustawień uzbrojenia samolotu;
- ulepszone nagrody za oceny;
- funkcja składania skarg w grze.
- Efekty bitewne zostały zaktualizowane i ulepszone, dodano nowe dźwięki, zauważalnie poprawiono optymalizację, a modele wielu czołgów i okrętów zostały ponownie zoptymalizowane.
- Strona internetowa gry przeszła szereg zmian:
- Dodano sekcję multimediów z filmami i tapetami;
- dodano funkcję tagów i filtrowania wiadomości według tagów;
- Dodano języki francuski, hiszpański i ukraiński.
- Do gry dodano grecki, indonezyjski i tajski język interfejsu, a także chińskich lektorów.
- Na oficjalnym kanale YouTube gry opublikowano dziewiętnaście filmów.
Chronologia
Chronologia
18 stycznia – pojawienie się „Poziomów z gwiazdką”, które dały nowym graczom szansę na szybsze awansowanie, a starym graczom szansę na zdobycie wersji premium wszystkich nowych pojazdów za ZO. Pierwszy okręt rakietowy Hamburg.
8 lutego – wydarzenie „Księżycowy Nowy Rok” ze świątecznym hangarem.
15 lutego – nowa lokalizacja czołgów w Rheinland i karty bonusowe.
22 lutego – dodano funkcję wyboru kamuflażu.
14 marca – w grze pojawiły się szybkie drużyny, które rozpoczęły wydarzenie „Szczęśliwy tydzień” od świątecznego hangaru.
28 marca – pierwsza odsłona Historycznych Trofeów z maszynami z sezonów 1-3.
1 kwietnia – bezprecedensowe wydarzenie „Latanie jest magiczne” zostało wydane wraz z pierwszymi testami kampanii samolotowej.
11 kwietnia – w grze pojawiła się rakietowy okręt podwodny HMS Valiant oraz możliwość wyboru głosu dla komend głosowych, w tym kobiecego.
23 kwietnia rozpoczął się pierwszy etap zamkniętych beta testów kampanii samolotowej – pierwszymi „ptakami” były trzy dwupłatowce na dwóch mapach powietrznych.
7 maja rozpoczął się drugi etap samolotowego ZBT, w którym dodano jedną mapę i przetestowano cztery kolejne samoloty.
13 maja – na mini-mapie pojawiły się znaczniki.
11 czerwca gracze mogli odkrywać niebo w trzecim etapie ZBT – trzy najlepsze samoloty premium i pierwszy bombowiec rozwijały skrzydła na czterech mapach.
13 czerwca – nowa mapa czołgów „Normandia” i mechanika zapalników zbliżeniowych.
3 lipca – początek wydarzenia z okazji Dnia Niepodległości i pierwszego wydarzenia tematycznego z oddzielnymi zadaniami w różnych dniach i zasobami w nagrodach.
9 lipca – przywrócono równowagę kosztów pojazdów, zoptymalizowano pojazdy i mapy oraz wprowadzono liczne poprawki błędów na mapach okrętów.
11 lipca – nowa mapa morska „Archipelag Grecki” i mechanika APS.
8 sierpnia – funkcja wyboru kart bonusowych przed bitwą.
15 sierpnia – pierwsza rocznica War Thunder Mobile, zaktualizowany hangar wakacyjny i wydarzenie tematyczne z pojazdami jako nagrodą. Na stronie pojawiła się sekcja „Tapety”.
12 września – rozpoczął się ostatni, czwarty etap ZBT, podczas którego dostępne były wszystkie pojazdy z poprzednich etapów, a same testy miały na celu sprawdzenie stresu na serwerze przed rozpoczęciem OBT.
13 września – uruchomiono funkcjonalność skarg na pseudonimy w grach i niesportowe zachowanie, w ciągu pierwszych 3 dni rozpatrzyliśmy ponad 10 000 skarg.
16 września – dodano tryb sterowania żyroskopem.
23 września – historyczna data dla War Thunder Mobile – dzień publicznej premiery osobnego trybu lotniczego w otwartych beta testach! W nowym trybie na pilotów czekały maszyny trzech nacji (USA, Niemcy i ZSRR), unikalna mechanika ulepszania załogi i slotów, a także długo wyczekiwane drzewko badań maszyn aż do najwyższej VII ery.
27 września udało nam się osiągnąć 10 000 000 pobrań aplikacji War Thunder Mobile w Google Play!
3 października aktualizacja sezonowa „Aces High” rozpoczęła pierwszy sezon lotniczy z trofeami, rankingami i najlepszymi samolotami w erze, a także możliwością zbierania samolotów w zamian za plany.
28 października to najstraszniejszy tydzień w roku – wydarzenie „Halloween” z unikalnymi pojazdami tematycznymi jako nagrodami i przerażająco wyglądającymi hangarami.
31 października fani lotnictwa otrzymali nową mapę – „Pustynia Sahara”.
6 listopada zaprezentowano graczom nową grafikę i efekty dźwiękowe – ładniejsze i bardziej zoptymalizowane, a w kampanii czołgów pojawiło się 14 nowych samolotów.
7 listopada, w ramach wspólnej operacji z War Thunder, możliwe stało się zdobycie samolotu tematycznego w obu grach za wykonanie zadań w War Thunder Mobile.
11 listopada to data pojawienia się mapy lotniczej „Hürtgen” i nowych efektów antyaliasingu.
14 listopada gracze otrzymali możliwość skalowania elementów interfejsu!
27 listopada – rozpoczęło się unikalne wydarzenie „Czarny Piątek 2024”, podczas którego można było nie tylko uzyskać maksymalne zniżki na pojazdy, ale także zdobyć niektóre plutony i okręty wysokiej ery poprzez aktywność i zasoby gry.
5 grudnia – dodano wyświetlanie członków tej samej drużyny w bitwie, znacznie ulepszono dobieranie graczy we flocie.
Nieco później, 5 grudnia, w ramach ostatniej w 2024 roku aktualizacji sezonowej „Mroźny front” rozszerzono rankingi – pojawiły się nagrody dla 1% najlepszych graczy.
17 grudnia – początek wydarzenia „Zimowa bitwa” z tematycznymi hangarami i pojazdami w nagrodach. Do gry dodano mechanikę otrzymywania dodatkowych gwarantowanych nagród za każde otwarcie trofeum.
Zespół deweloperów przygotował zapowiedź wydarzeń, których możecie się spodziewać w 2025 roku. Nie ogłaszamy daty realizacji* każdego z punktów, ale postaramy się wprowadzać obiecane rzeczy równomiernie przez cały rok.
Więc, co jest w planach dla War Thunder Mobile w 2025 roku?
- Drzewka badań. Maszyny z kampanii okrętów, a następnie czołgów zostaną przeniesione do drzewek badań. Porzucimy gotowe plutony w ich obecnej formie, gracze będą mogli budować własne plutony. Szczegóły zmian ogłosimy na krótko przed ich wprowadzeniem.
- Wydarzenia.
- Czekają na ciebie regularne wydarzenia tematyczne z pojazdami jako nagrodami. Przeanalizowaliśmy opinie graczy na temat wydarzeń w 2024 roku i zdecydowaliśmy się je zoptymalizować – ich złożoność, czas trwania, częstotliwość, liczbę i rodzaj zadań. Układ wydarzeń i interfejsy również zostaną ulepszone.
- Matchmaking i balans. W 2025 roku będziemy nadal ulepszać system dobierania graczy, aby osiągnąć optymalną równowagę w bitwach. Już teraz zauważalnie poprawiliśmy podział graczy na drużyny, dobieranie graczy według ery i typu pojazdu we flotach i czołgach. Wiemy, że jest to paląca kwestia dla graczy, dlatego pracujemy nad poprawą matchmakingu. Po przejściu na oddziały wybór drużyn będzie jeszcze lepszy.
- Globalne ulepszenia interfejsu gry. Zaczęliśmy już przerabiać interfejs gry. Powinien on stać się bardziej przejrzysty, zwięzły i stylowy. Planujemy również dodać ustawienia przezroczystości dla interfejsu bitwy oraz możliwość nagrywania wideo bez elementów interfejsu.
- Powtórki. W grze będzie można zapisywać i oglądać powtórki walk.
- Analiza pancerza.
- Pracujemy nad dodaniem funkcji analizy pancerza i penetracji.
- Nowoczesne maszyny. Nowe oddziały narodowe będą pojawiać się w kampanii samolotowej przez cały rok. Więcej nowoczesnych samolotów zostanie dodanych w dużej aktualizacji – wczesne reagowanie powyżej ery VII. W nadchodzącym roku w grze pojawią się również nowocześniejsze czołgi i okręty.
- Nowe mechaniki. Gdy w grze pojawi się więcej nowoczesnych pojazdów, dodana zostanie również odpowiednia mechanika. Możliwe, że pojazdy z wczesnego okresu również otrzymają nowe funkcje.
- Nowe mapy. Nowe mapy pojawią się we wszystkich kampaniach. Nie obiecujemy dużych map, ale nie wykluczamy, że niektóre z nich będą większe niż te aktualnie w grze. Priorytetem jest również optymalizacja już istniejących map, naprawienie znanych problemów (przeostrzeliwanie obiektów, brak kolizji itp.), poprawa wyglądu map.
- Nowe platformy i funkcje. Planujemy udostępnić klienta gry w Huawei AppGallery.
*Niniejsza lista planów nie jest kompletna. Niektóre punkty planu mogą zostać odroczone, jeśli pojawią się wyższe priorytety.
Zespół War Thunder Mobile życzy Wam Szczęśliwego Nowego Roku 2025! Życzymy Ci szczęścia, niezapomnianych bitew, fajnych osiągnięć, jasnych zwycięstw w grze, a także dobrego zdrowia i pomyślności w życiu! Niech szczęście towarzyszy Ci w każdym przedsięwzięciu, a War Thunder Mobile zachowa Twojego ducha walki!

